重返帝國戰(zhàn)斗機制厲害嗎

藍貓又獅子座13藍貓又獅子座132023-03-21 08:17
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2个玩家回答

九游玩家132135990186
九游玩家1321359901862023-03-21 08:32

 

 

今天為大家?guī)淼氖恰吨胤礬u003ca linkid="25844">帝國》戰(zhàn)斗機制介紹,來看看重返帝國的戰(zhàn)斗機制是怎么設計的吧!希望這篇攻略對各位玩家有所幫助。

《重返帝國》戰(zhàn)斗機制解析 戰(zhàn)斗機制怎么樣

單人戰(zhàn)斗機制

以雙部隊為例子:首接參戰(zhàn)部隊為扛攻擊者,受到170%或者200%的傷害。其余參戰(zhàn)部隊只受到70%傷害,但是可以造成170%的傷害。

這樣就可以解釋為什么剛開始三個部隊打六級地,首發(fā)隊伍往往會扛不住致死,而另外兩個隊伍還有大半兵力。并且多部隊混戰(zhàn)中傷害機制也不一樣,是直接挑自己克制的部隊優(yōu)先攻擊造成100%傷害,對其余敵軍造成70%傷害。

組隊戰(zhàn)斗機制

該機制就有趣了,以單部隊撞城為例子,3秒結束戰(zhàn)斗,3萬兵瞬間蒸發(fā),但是只造成幾百的傷害,完全不遵循對其余部隊造成70%傷害定律,這反而像3秒對單部隊造成的傷害。

而3秒蒸發(fā)正是20個部隊對一個部隊造成的傷害結果,至于為什么三秒蒸發(fā),3秒為一個回合,放技能了,傷害打出來了,所以沒抗住,不對就陣亡了。

再以組隊20打20來看,這完全就符合了單對單并且挑克制兵種打的原理,當然,這種挑克制兵種打的機制有著超級大的邏輯bug,這個邏輯bug暫且不談,能想通的自然就想通了,所以基于這個邏輯bug。

我們可以得出只有打中立勢力才會是挑克制的打,因此可以得出一個簡單的結論,在打城的時候用間隔兵種組隊是效果最好的。比如10個劍兵,10個騎兵。打對面全是打克制而且不被克制。

繼續(xù)說組隊攻擊機制,當隊伍數不同時怎么樣呢?實際上邏輯上也不難,就是把組隊攻擊看成一個個體就成了,也就是組隊攻擊的隊伍他屬于一個隊伍,有自己的屬性,其中涉及的一些平衡計算就不得而知了,但這肯定不是單獨的疊加。

另外還有1/3到1兵力之間戰(zhàn)斗力漲幅不大機制。因此組隊的部隊兵力下降到一定程度就可以退了。

 

 

 

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彡孤痞楓
彡孤痞楓2023-03-21 08:34
《重返帝國》是一款戰(zhàn)爭策略游戲,游戲中的戰(zhàn)斗機制可以說是非常厲害的。通過游戲中的戰(zhàn)斗系統,玩家可以了解到這款游戲在戰(zhàn)斗機制上的獨特之處。 首先,游戲中的戰(zhàn)斗機制是非常復雜的。每個單位都有自己的屬性和技能,不同的兵種之間存在克制關系。玩家需要根據敵人的兵種和陣型來選擇自己的兵種,并且制定相應的戰(zhàn)術來進行戰(zhàn)斗。同時,游戲中的技能系統也非常豐富,玩家可以通過使用技能來增強自己的單位或削弱敵人的單位。 其次,游戲中的戰(zhàn)斗機制非常注重策略性。玩家需要根據自己的戰(zhàn)略來選擇陣型和兵種,并且制定相應的戰(zhàn)術。在戰(zhàn)斗過程中,玩家需要不斷地調整戰(zhàn)術,以應對敵方的變化。此外,游戲中的兵種之間存在克制關系,玩家需要根據這些關系來選擇兵種,才能在戰(zhàn)斗中取得勝利。 再次,游戲中的戰(zhàn)斗機制非??简炌婕业牟僮骱头磻芰?。在戰(zhàn)斗中,玩家需要不斷地控制自己的兵種,使用技能和調整戰(zhàn)術。同時,戰(zhàn)斗中的局勢往往會發(fā)生變化,玩家需要迅速做出反應,否則就會被敵人抓住機會。 綜上所述,游戲中的戰(zhàn)斗機制非常厲害。它不僅注重策略性,而且還考驗玩家的操作和反應能力。對于喜歡挑戰(zhàn)的玩家來說,這款游戲絕對是一個不錯的選擇。
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