
技能介紹
門派特點:近戰(zhàn),輸出,爆發(fā)
1、無上戰(zhàn)意
殺氣訣:對敵方單體目標發(fā)動三段式攻擊,攻擊總共造成1.7x(物攻-目標物防+12)點傷害。成功施展第三擊且命中目標有25%幾率會增加1點斗氣值。脫戰(zhàn)后斗氣值逐漸流失。
白刃流紅:對敵方單體目標發(fā)動攻擊,造成物攻的240%點傷害,并回復等同于此次攻擊所造成傷害80%的氣血值。
2、運籌帷幄
長虹貫日:對敵方單體目標發(fā)動攻擊,造成2x(物攻-目標物防+12)點傷害。增加1點斗氣。
后發(fā)制人:進入后發(fā)狀態(tài),50%幾率減免50%受到的物理和法術(shù)傷害,但此期間無法釋放消耗斗氣值的技能,持續(xù)6秒。
3、決勝千里
無雙一擊:消耗2點斗氣,對敵方單體目標發(fā)動攻擊,造成3.3x(物攻-目標物防+12)點傷害。特效:物理易傷。使目標受到的物理傷害結(jié)果增加2%,持續(xù)20秒,可疊加最多5層。該特效必中。
橫掃千軍:對敵方單位目標發(fā)動三次攻擊,前兩擊均造成物攻的250%點傷害。第三擊對目標6米范圍內(nèi)所有敵方目標造成物攻的300%點傷害,同時命中多個目標時,目標受到的傷害結(jié)果會略微降低。選中氣血不足20%的敵方目標時,施放橫掃千軍不受冷卻時間影響。
4、紫微之術(shù)
十方無敵:對選定范圍內(nèi)所有的敵方目標發(fā)動攻擊,造成3x(物攻-目標物防+12)點傷害。特效:物理易傷。使所有目標受到的物理傷害結(jié)果增加2%,持續(xù)20秒,可疊加最多5層。該特效必中。
長驅(qū)直入:突進到敵方單位目標處并對其發(fā)動攻擊,造成2x(物攻-目標物防+12)點傷害。增加1點斗氣。
5、文韜武略
首先,在等級達到80級以后,RMB玩家的大唐開始偏向于防御。因為PK進入長期對戰(zhàn),骷髏大唐進入抗藥性時代,大量的藥品消耗讓大唐在后期團戰(zhàn)中開始選擇耐力。
目前加點現(xiàn)狀,比較極端的3力2耐,3力2敏,5力。下面跟大家分析各種加點存在的問題。
【3力2耐】
優(yōu)勢:生存率高,對輔助的速度低,適合長期作戰(zhàn)。
條件:這種大唐屬于RMB玩家,寶石一定要滿,至少配有破碎無雙等特技。
屬性:80級加符可以達到1590傷害,1250防御 530速度 3700血量。
試驗效果:經(jīng)過幾次試驗,防御達到1300左右,血量3700左右,如果開局遇到1580左右傷害的大唐橫掃,及時對方速度快于自己,既然會有2000左右血量還是可以掃出來的。
PK優(yōu)勢:
① 也就是說這種大唐如果碰到3力2敏的大唐對其是完全克制的。因為都是3力,最高傷害也就在1580左右。
②隊伍整體的配速很關(guān)鍵,如果大唐自身速度過快,會導致隊伍輔助速度提高,防御及血量下降。
③自身防御高,生存能力強適合長期消耗戰(zhàn)。骷髏大唐在長期對戰(zhàn)中消耗的藥品過多,而且會導致抗藥性。
(1)在戰(zhàn)斗中使用二級藥、三級藥、烹飪將會增加角色“抗藥性”。
二級藥:每使用一個,增加2點抗藥性。
三級藥、烹飪:每使用一個,增加3點抗藥性。
(2)當該單位被使用藥品時,根據(jù)抗藥性,會影響藥品回復氣血的效果:
0-4點:無任何影響。
5-9點:氣血回復效果為80%。
10-14點: 氣血回復效果為65%。
15點以上:氣血回復效果為50%。
(3)抗藥性在回合結(jié)束時自動減少:2+當前抗藥性7。
④這種血量的大唐,速度不快,能有效配合寶寶及輔助,可以寶寶復活,PT一個燈一個地府治療就掃出來。
⑤這種大唐首發(fā)技能可以選擇橫掃,破血,破碎無雙。破碎無雙主要是來打STL及龍宮,會對后期整體局面有很大助理。
總結(jié):整體里來說,耐力大唐只是首發(fā)的優(yōu)勢差,適合長期作戰(zhàn)。不過這種大唐如果不是RMB玩家,效果并不好。
【3力2敏】
優(yōu)勢:首發(fā)技能快,速度壓制。
這種大唐基本就只能在PK中使用,其他活動速度太快都不是好事。
屬性分析:
①這是典型的80級之前PK屬性,主要是壓制地方大唐速度。初期的大唐主要負責點殺,戰(zhàn)斗結(jié)束較快。
②到了80級以后,大多數(shù)職業(yè)都開始偏向于耐力,3力大唐的傷害明顯不夠用,加上自身速度快,基本招招中槍,防御低,生存能力非常差。
③還是同樣的問題,無限復活的大唐是藥罐子,對于長期作戰(zhàn)還是有一定影響的。
④2敏的大唐對整體隊伍的輔助要求較高,會導致團隊其他屬性偏弱。通常輔助的速度為1~2敏,如果配合2敏大唐則要削減其他屬性。
總結(jié):綜合以上問題,3力2敏的大唐不太適合長期作戰(zhàn),可能在80級以后各種職業(yè)開始加耐的情況下比較吃虧。
【4力1敏】
優(yōu)勢:速度較快,傷害高,能配合輔助技能。
屬性分析:
① 這種屬性的大唐是比較主流的PK的加點。在整個游戲中都是常用的,傷害穩(wěn)定,速度穩(wěn)定。
② 4力的傷害具有一定的破防效果,在團戰(zhàn)中出手速度也是相對較快的。如果碰到3力2耐的大唐也是可以讓其無法橫掃的。但是優(yōu)勢的時間并不明顯。
③ 這種速度能夠配合普遍輔助,在團隊中的影響不大。但是防御還是比較差的,卡速寶寶比不可少。
④ 在長期作戰(zhàn)中消耗的藥品較多。不過這種大唐適用于普通玩家,對于耐力降低的普通玩家而言,4力的傷害綽綽有余。
⑤ 配合破碎無雙、破血狂攻等特技的效果很好。
總結(jié):可以看出這種大唐更適合普通玩家,有一定的傷害,速度也有一定優(yōu)勢,不太適合長期作戰(zhàn)。保留了大唐拼命三郎的本色。
【5力】
優(yōu)勢:傷害爆表,點殺王者,法防較高。
屬性分析:
① 這種大唐也是80級以后常見的,極端型大唐。主要就是為了秒殺而生存的。
② 常見的骷髏大唐,防御低,血量少。不過力量是魔力之后所有屬性增加法防最高的0.6要比耐力跟體力都多0.2。
③ 這種是最原始的大唐加點,也是這個職業(yè)的精華所在。在80級以后必須配一個天兵,耐高血多來卡速,配合自己的速度吃藥。
④ 同樣的具有脆皮屬性容易死,長期作戰(zhàn)是利器,也是藥罐。
⑥對于速度要求不高,輔助門派會比較輕松,加上自己的卡速寶寶,基本復活+燈+地府治療就能橫掃。是團戰(zhàn)的利器。
⑥ 5力是傷害的象征,適合各種活動,劇情方面也是不錯的。
總結(jié): 5力大唐是物理終極傷害,你死我亡俗稱骷髏大唐。放棄速度的大唐有得必有失,權(quán)衡利弊還是要看團隊的需要。
【4力1體】
優(yōu)勢:傷害穩(wěn)定,血量穩(wěn)定。
屬性分析:
① 其實這是我最不看好的大唐,因為后期很少會看到加體的大唐了。體是所有屬性點唯一增加血量的,但卻是一把雙刃劍。
② 加體的玩家普遍會認為,大唐速度血量才能橫掃,但是問題在于,沒有質(zhì)量的血,太多反而是累贅。所有增加血量的都是固定,1300防御跟700防御的大唐相比,需要消耗的藥品就是成倍的增長。
③ 大唐血量過多,反而是團戰(zhàn)的負擔。藥品復活+質(zhì)量都無法達到很掃的標準。
④ 這種大唐適合打龍宮這種法術(shù)傷害的職業(yè)。比如70級涇河龍王之類的劇情等。
總結(jié):體力對于大唐不是多多益善,整體來看只針對法術(shù)陣容的收益會比較好,其他效果跟4力1耐相差不多。
【4力1耐】
優(yōu)勢:攻守兼?zhèn)?,劇情好用。
屬性分析:
① 那里大唐在劇情活動中優(yōu)勢很大,比如星怒,這種活動速度是累贅,耐力頗為好用。
② 從酒肉和尚(zhòng)u003c/a>開始很多劇情都是物理傷害,這種大唐的效果更加明顯。
③ 在PK中,1耐的大唐優(yōu)勢不是很明顯,第一防御不夠高,第二沒有速度。如果對方先掃,血量基本就不夠用了。
④ 有一定的生存能力,傷害穩(wěn)定,也能達到破防的效果。配合破碎、破血等特技效果明顯。
⑤ 對輔助的速度需求跟藥品的需求都不會很大。跟4力1敏一樣都比較合適RMB玩家。
如果玩家是暴力攻擊的類型可以直接全部加力量,在完成個人的任務時候比如師門、抓鬼、押鏢、找圖之類的都比較有優(yōu)勢直接一通暴力攻擊全部帶走就好了。相應的在攻擊比較高的同時他的防御能力也會比較低并且攻擊速度會慢,但對于這個職業(yè)本身就是擅長近距離戰(zhàn)斗所以也比較搭配。還有一種就是主要用于和其他玩家進行(zhòng)u003ca linkid="35046">對戰(zhàn)的時候比較強力,采用加四點力量一點敏捷能力的搭配,在維持強大攻擊能力的同時攻擊移動的速度都會變高。但是不推薦零氪金的玩家去嘗試因為這條更偏向突擊類型的定位很容易在對戰(zhàn)之中被針對攻擊,再加上他全靠速度躲避攻擊本身防御能力會比較差所以更加考驗操作和寵物的幫助戰(zhàn)斗能力。
一個靈動等于一點五數(shù)值速度。
一個魔力等于五數(shù)值藍量加上一數(shù)值法力防守加上一數(shù)值法力損傷。
一個體力等于零點二數(shù)值速度加上八數(shù)值氣血加上零點四數(shù)值法力防守。
一個力量等于零點六數(shù)值法力防守加上零點二數(shù)值速度加上一數(shù)值物理損傷。
一個忍耐等于二點二數(shù)值物理防守加上零點二數(shù)值速度加上零點四數(shù)值法力防守。
嗜血【永恒性質(zhì)強化防守技術(shù)能力】一等級等于一數(shù)值物理防守。
為官之道【永恒性質(zhì)強化物理損傷技術(shù)能力】一等級等于二點三數(shù)值物理損傷。
翩鴻一擊【永恒性質(zhì)強化速度技術(shù)能力】一等級等于零點五數(shù)值速度。
攻打特性是四百數(shù)值、法力防守特性是二百五十八數(shù)值、血量特性是九百三十一數(shù)值、速度特性是二百四十四數(shù)值、物理防守特性是三百三十八數(shù)值。
攻打特性是六百五十八數(shù)值、法力防守特性是一百九十八數(shù)值、血量特性是一千三百一十八數(shù)值、速度特性是一百零四數(shù)值、物理防守特性是三百二十六數(shù)值。
九等級月亮寶石等級一八零八數(shù)值防守技術(shù)能力、九等級太陽寶石等于七十二數(shù)值攻打技術(shù)能力、九等級翡翠寶石等于七十二數(shù)值法力防守技術(shù)能力、九等級黑色寶石等級七十二數(shù)值速度技術(shù)能力、九等級光芒石頭等于三百六十數(shù)值血量、九十九等級厲害身體等于九百九十數(shù)值血量。
【一個靈動加上四個力量】
寶石組合方式——兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值、四個黑色寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千七百零二數(shù)值、法力防守特性是八百一十四數(shù)值、血量特性是三千三百零二數(shù)值、速度特性是八百四十一數(shù)值、物理防守特性是八百八十數(shù)值。
【兩個忍耐加上一個力量加上兩個體力】
第一、寶石組合方式一——兩個光芒寶石等級七百二十數(shù)值、兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個黑色寶石等于一百四十四數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千四百三十五數(shù)值、法力防守特性是七百九十六數(shù)值、血量特性是五千四百四十六數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千二百七十二數(shù)值。
第二、寶石組合方式二——四個光芒寶石等級一千四百四十數(shù)值、兩個黑色寶石等于一百四十四數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千四百三十五數(shù)值、法力防守特性是七百九十六數(shù)值、血量特性是六千一百六十六數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千零五十六數(shù)值。
【一個體力加上四個力量】
寶石組合方式——兩個光芒寶石等級七百二十數(shù)值、兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個黑色寶石等于二百八十八數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千七百零二數(shù)值、法力防守特性是八百三十二數(shù)值、血量特性是四千七百三十四數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是八百八十數(shù)值。
【五個力量】
第一、九等級寶石組合方式一——兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值、四個黑色寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千七百九十一數(shù)值、法力防守特性是八百六十七數(shù)值、血量特性是三千三百零二數(shù)值、速度特性是七百二十五數(shù)值、物理防守特性是八百八十數(shù)值。
注:八十九等級所有力量大唐官府,如果想將攻打提高至兩千之上的話,除了需要九十等級簡單兵器,還需要服飾加上實力到達三十之上,還具備十一等級的寶石。
第二、寶石組合方式二——兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個光芒寶石等于七百二十數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、兩個黑色寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千七百九十一數(shù)值、法力防守特性是八百六十七數(shù)值、血量特性是四千零二十二數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是八百八十數(shù)值。
注:八十九等級所有力量大唐官府可以提高至兩千攻打的只能夠是有錢大唐官府小伙伴。
【一個忍耐加上四個力量】
寶石組合方式——兩個光芒寶石等級七百二十數(shù)值、兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個黑色寶石等于二百八十八數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千七百零二數(shù)值、法力防守特性是八百五十數(shù)值、血量特性是四千零一十四數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千零七十六數(shù)值。
【五個忍耐】
第一、寶石組合方式一——兩個光芒寶石等級七百二十數(shù)值、兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個黑色寶石等于一百四十四數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千三百四十六數(shù)值、法力防守特性是七百七十八數(shù)值、血量特性是四千零二十二數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千八百六十數(shù)值。
注:要是具備九十等級極致物件簡單兵器,十一等級寶石、實力服飾,就算是五個忍耐,攻打技術(shù)能力也能夠到達一千五百以上,要是舍掉二個太陽寶石,組合四個月亮寶石的話,物理防守直接最大到達兩千防守,非常非常厲害的大鋼筋板子。
第二、寶石組合方式二——四個光芒寶石等級一千四百四十數(shù)值、兩個黑色寶石等于一百四十四數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千三百四十六數(shù)值、法力防守特性是七百七十八數(shù)值、血量特性是四千七百四十二數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千六百四十四數(shù)值。
【一個忍耐加上一個體力加上三個力量】
寶石組合方式——兩個光芒寶石等級七百二十數(shù)值、兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個黑色寶石等于二百八十八數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千六百一十三數(shù)值、法力防守特性是八百三十二數(shù)值、血量特性是四千七百三十四數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千零七十六數(shù)值。
【兩個忍耐加上三個力量】
寶石組合方式——兩個光芒寶石等級七百二十數(shù)值、兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個黑色寶石等于一百四十四數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千六百一十三數(shù)值、法力防守特性是八百三十一數(shù)值、血量特性是四千零二十二數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千二百七十二數(shù)值。
【三個忍耐加上兩個力量】
寶石組合方式——兩個光芒寶石等級七百二十數(shù)值、兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個黑色寶石等于一百四十四數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千五百二十四數(shù)值、法力防守特性是八百一十三數(shù)值、血量特性是四千零二十二數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千四百六十八數(shù)值。
【一個體力加上三個忍耐加上一個力量】
寶石組合方式——兩個光芒寶石等級七百二十數(shù)值、兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個黑色寶石等于一百四十四數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千四百三十五數(shù)值、法力防守特性是七百九十六數(shù)值、血量特性是四千七百三十四數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千四百六十八數(shù)值。
【四個忍耐加上一個體力】
第一、寶石組合方式一——兩個光芒寶石等級七百二十數(shù)值、兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個黑色寶石等于一百四十四數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千三百四十六數(shù)值、法力防守特性是七百七十八數(shù)值、血量特性是四千七百三十四數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千六百六十四數(shù)值。
第二、寶石組合方式二——四個光芒寶石等級一千四百四十數(shù)值、兩個黑色寶石等于一百四十四數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千三百四十六數(shù)值、法力防守特性是七百七十八數(shù)值、血量特性是五千四百五十四數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千四百二十八數(shù)值。
【兩個忍耐加上三個體力】
寶石組合方式——兩個光芒寶石等級七百二十數(shù)值、兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個黑色寶石等于一百四十四數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千三百四十六數(shù)值、法力防守特性是七百七十八數(shù)值、血量特性是六千一百六十六數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千二百七十二數(shù)值。
【三個忍耐加上一個體力】
第一、寶石組合方式一——兩個光芒寶石等級七百二十數(shù)值、兩個月亮寶石等于二百一十六數(shù)值、兩個黑色寶石等于一百四十四數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千三百四十六數(shù)值、法力防守特性是七百七十八數(shù)值、血量特性是五千四百四十六數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千四百六十八數(shù)值。
第二、寶石組合方式二——四個光芒寶石等級一千四百四十數(shù)值、兩個黑色寶石等于一百四十四數(shù)值、兩個翡翠寶石等于一百四十四數(shù)值、四個太陽寶石等于二百八十八數(shù)值。
八十九等級特性——攻打特性是一千三百四十六數(shù)值、法力防守特性是七百七十八數(shù)值、血量特性是六千一百七十四數(shù)值、速度特性是五百八十一數(shù)值、物理防守特性是一千二百五十二數(shù)值。
概括——在到達九十等級以前,具備2個加點方式能夠自主置換,除了一個參與各式各樣尋常行動的所有加點五個力量加點的方式之外,還需要一個參與比試pk的加點方式。
大唐官府的弟子正義,熱血,忠誠,既有沖鋒陷陣之勇,又有排兵布陣之智,擔負著大唐百姓的安穩(wěn)生活。在程咬金的教導下,他們謹記自己是大唐的榮光,在即將到來的亂世要保護那些手無寸鐵的黎民百姓,方不墮大唐軍威。
大唐官府加點:
1、2力1術(shù)1體1敏
加點解析:均衡加點,保持一定輸出,又有良好生存;
這套加點可以提升大唐官府的生存能力,讓大唐擁有更好生存空間,近戰(zhàn)戰(zhàn)斗尤其是PK時更容易存活;
2、3力2術(shù)
加點解析:追求輸出,防御弱,生存弱;
提升物理攻擊力,同時有一定爆發(fā)力,但是缺少防御力,注重讓大唐官府的輸出更強大,適合大多數(shù)玩家;
3、3力1術(shù)1體
加點解析:擁有良好輸出,具備一定的生存能力;
保持攻擊力的同時提升一定血量和生存能力,體力增加氣血,而術(shù)增加物理必殺和物理命中,兼具生存和攻擊;
4、2力1體1敏1神
加點解析:生存能力較強,并具備一定輸出;
敏和神注重物理和法術(shù)防御以及閃避效果,而體力增加氣血,這套注重防御的加點讓大唐官府攻防一體,但是砍掉了一部分物理爆發(fā)力。
5、5點全力
*游戲介紹
《夢幻西游三維版》是由網(wǎng)易夢幻西游金牌團隊研發(fā)的次世代3D即時制角色扮演手游,為夢幻西游品牌在3D領(lǐng)域的全新拓展。作為網(wǎng)易旗艦級游戲,延續(xù)了夢幻西游的經(jīng)典玩法、獨特的國風美學以及強大的社交功能,并塑造了一個萬物有靈的西游大世界。
師門、法寶、抓鬼、幫戰(zhàn)……熟悉的玩法將帶來3D即時制下的全新體驗,甚至面向玩家開放規(guī)則,這里沒有一成不變的一條龍!
精密的面部觸控式捏臉與獨有的動態(tài)表情捕捉技術(shù),你的喜怒哀樂都將為經(jīng)典角色注入獨特的靈魂。隨心選擇的善惡身份、自由結(jié)交的仙魔精怪、無定式的劇情發(fā)展、開放探索的游戲規(guī)則……做你自己!直面冒險途中的每一個選擇。
你可以施展輕功,飽覽全景西游;可以學習七十二變,大顯神通;如果你從小就有一個蓋世英雄夢,來結(jié)識你耳熟能詳?shù)腬u003ca linkid="22058">神話人物吧,說不定能和齊天大圣成為知己,讓他帶著你騰云駕霧。
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夢幻西游大唐奇經(jīng)八脈推薦的點法為2112122,此點法重點強化了該流派的輸出屬性,且可以增加其暴擊倍率、破甲效果,如果是長回合戰(zhàn)斗的話,還可以利用斷穹巨劍的特性實現(xiàn)群秒,任務能力較為出色。
夢幻西游大唐官府奇經(jīng)八脈加點攻略
夢幻西游大唐奇經(jīng)八脈推薦的點法為2112122,此點法重點強化了該流派的輸出屬性,且可以增加其暴擊倍率、破甲效果,如果是長回合戰(zhàn)斗的話,還可以利用斷穹巨劍的特性實現(xiàn)群秒,任務能力較為出色。
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1、2力1術(shù)1體1敏
加點解析:均衡加點,有一定輸出,又有點肉;這套加點可以提升大唐官府的生存能力,加點比較中庸,適合單刷。
2、3力2
加點解析:追求輸出,防御弱,生存弱;提升物理攻擊力,爆發(fā)力可以,但相對的缺少防御力,注重讓大唐官府的輸出更強大,很多玩家都是這樣在加;
3、3力1術(shù)1體
加點解析:擁有良好輸出,具備一定的生存能力;保持攻擊力的同時提升一定血量和生存能力,體力增加氣血,建議不要這樣加,我們又不是肉盾,沒必要。
4、2力1體1敏1神
加點解析:生存能力較強,并具備一定輸出;敏和神注重物理和法術(shù)防御以及閃避效果,而體力增加氣血,這套注重防御的加點讓大唐官府攻防一體,走閃避路線。