
一技能(滿級(jí)):
標(biāo)記目標(biāo),滿級(jí)時(shí)候的減少防御力現(xiàn)階段來看是目標(biāo)接到的傷害+2。
死亡會(huì)召喚一只黑手,若目標(biāo)遭受非致命一擊會(huì)加重標(biāo)記,加重到一定水平的時(shí)候進(jìn)攻目標(biāo)會(huì)出現(xiàn)黑手。現(xiàn)階段不清楚是不是只能初始武器能開啟。
一技能的召喚物是進(jìn)攻頻率越高,召喚出的越大,武器挑選攻擊速度快的或是泡泡槍這類生產(chǎn)制造彈幕多的,基本武器實(shí)際效果就很非常好特別是在是相互配合劇毒寶石。
二技能(滿級(jí)):
啟動(dòng)時(shí)會(huì)有一個(gè)隕石落地,爆開后產(chǎn)生一個(gè)毒區(qū)并召喚一個(gè)隕石傀儡,中毒期內(nèi)的目標(biāo)死亡后變?yōu)橐恢籠u003ca linkid="234266">骷髏,隕石傀儡死亡后也會(huì)爆開一個(gè)毒區(qū)。
所有技能最強(qiáng)的一個(gè),打一切boss全是不上十秒處理。那個(gè)硫磺標(biāo)記會(huì)瘋狂出鬼手,隨后鬼手一起發(fā)生爆炸,傷害很高,還認(rèn)為打boss會(huì)費(fèi)勁。
天賦推薦:
天賦上選盾就行,技能輸出充足,不帶天賦都很強(qiáng)。
武器推薦:
死靈初始武器能夠 跟騎士之拳生成天堂之拳。
純召喚流死靈法師
1、特點(diǎn)
①非常非常安全,全部是小弟在打,為你輸出、分擔(dān)傷害,自己只需要在后面放魔法調(diào)節(jié)戰(zhàn)場;
②裝備依賴度不大,素有“裸體闖地獄”的說法,當(dāng)然這很夸張;
③操作簡單,全是小怪在打,自己不用怎么動(dòng);
④他屬于十足的法系,卻又不太像某些典型的法系那樣需要自身輸出很強(qiáng)大,因?yàn)橹恍枰磕Хㄕ{(diào)整戰(zhàn)場,由此并不需要非常高的施法速度、回魔速度等;
⑤在地獄級(jí),非土豪型玩法輸出效率比較低,傷害不是很高。
綜合上述種種特點(diǎn),給純召喚死靈法師的定位是:很適合新手開荒通關(guān)的玩法,但是不太適合刷裝備等后續(xù)工作。
2、主攻技能
骷髏復(fù)蘇加滿,骷髏支配加滿,尸體爆炸加滿,傷害加深加1點(diǎn)。
3、輔助技能
①進(jìn)攻類:支配石魔加1點(diǎn),黏土石魔加滿,衰老詛咒加1點(diǎn),復(fù)活怪物加1點(diǎn)。
②防御類:微暗靈視詛咒加1點(diǎn),迷亂詛咒加1點(diǎn),召喚反抗加1點(diǎn)。
4、路過技能
路過技能意思是沒有用的技能,但作為上述某些技能的前置技能,都要加1點(diǎn)才能實(shí)現(xiàn)上述分配。
復(fù)蘇骷髏法師加1點(diǎn),鮮血石魔加1點(diǎn),鋼鐵石魔加1點(diǎn),牙加1點(diǎn),削弱詛咒加1點(diǎn),恐懼詛咒加1點(diǎn)。
5、說明:
①詛咒可以根據(jù)個(gè)人喜好,只有傷害加深和衰老最重要,其他沒有也不太要緊,但為了安全最好有微暗靈視和迷亂。
②上面的加點(diǎn)針對(duì)粘土石魔的情況,如果要用鋼鐵石魔,應(yīng)改為石魔支配加滿,鋼鐵石魔加1點(diǎn)。
③有人愿意加白骨裝甲提升安全性,我覺得意義不是很大,這個(gè)可以根據(jù)個(gè)人喜好,如果想加白骨裝甲,最好在最后技能點(diǎn)富余的時(shí)候加。
上述分配,盡量加高的都按10級(jí)算,完成共需要92點(diǎn),其中可以有12點(diǎn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),剩余80點(diǎn)是玩家升級(jí)得到的,因此完成至少需要人物等級(jí)81級(jí)。
6、屬性點(diǎn)分配
①很自由,力量只要夠裝備(也沒有個(gè)特別嚴(yán)格的限制,你看當(dāng)前用什么裝備就往哪個(gè)方向加就行了)別忘了精力不加。
②至于敏捷和體力,人物分為兩種類型,血牛(vit)型和格擋(block)型,前者多加體力不管敏捷(敏捷只要到能穿裝備),一心加血;后者為了提高盾牌格擋率,把敏捷加到格擋率夠75%,其余加血。
③由于死靈法師專用盾牌(XX之首)普遍疲軟,而且死靈法師作戰(zhàn)一般沒有和怪物近距離接觸的時(shí)候,建議敏捷只要夠裝備,其余全加血,走血牛路線。
二、毒召雙修流死靈法師
1、特點(diǎn)
①有和純召喚玩法類似的安全性和大量召喚生物的輔助輸出,我們可以看到此玩法和純召喚玩法對(duì)于召喚骷髏的投入是差不多的,區(qū)別主要在石魔、尸體爆炸等地方;
②比起純召喚死靈法師,更加像一個(gè)法系職業(yè)了,因?yàn)樽约翰粩嗍┓ü粜缘膭《拘滦牵趾吞貏e純正的法系人物比如純骨系不一樣,這在于劇毒新星的特殊性,持續(xù)2秒才結(jié)束,因此不需要很快的施法速度;
③攻擊范圍非常大(如圖),操作要求低(向各個(gè)方向散發(fā)出來劇毒新星,基本上周圍的怪都能打上,不需要你走位之類的);
④需要一定的裝備(一件很難出的死亡之網(wǎng)幾乎是必須的),假如裝備不好,效率很低,作為開荒職業(yè)的話,不太推薦用這個(gè);
⑤刷裝備能力比純召喚好一點(diǎn),可以自己制造尸體。
2、主攻技能
淬毒匕首加滿,毒爆加滿,劇毒新星加滿;傷害加深詛咒加1點(diǎn),降低抵抗詛咒加1點(diǎn);尸體爆炸加1點(diǎn)。
3、副攻技能(召喚系)
骷髏復(fù)蘇加滿,骷髏支配盡量高,黏土石魔加1點(diǎn),支配石魔加1點(diǎn),召喚抵抗加1點(diǎn)。(石魔也可以換成鋼鐵石魔,和純召喚玩法同理)
4、輔助技能
衰老詛咒加1點(diǎn)。(可以依據(jù)個(gè)人喜好加微暗靈視詛咒或者迷亂詛咒,要加也只加1點(diǎn),可以在危險(xiǎn)時(shí)刻用)
5、路過技能
①牙加1點(diǎn),削弱詛咒加1點(diǎn),恐懼詛咒加1點(diǎn),攻擊反噬詛咒加1點(diǎn),偷取生命詛咒加1點(diǎn)。
②上述技能點(diǎn)分配,盡量加高的都按10級(jí)算,完成共需要102點(diǎn),其中可以有12點(diǎn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),剩余90點(diǎn)是玩家升級(jí)得到的,因此完成至少需要人物等級(jí)90級(jí)。
③屬性點(diǎn)沒有太硬性的要求,力量夠裝備即可(不用太嚴(yán)格,想穿哪個(gè)裝備就往哪個(gè)上面加),至于主加敏捷還是體力,還是建議主加體力,敏捷夠裝備即可。
三、純骨系死靈法師
1、特點(diǎn)
①作為施法職業(yè),骨矛法術(shù)彈道很好控制,就是一條直線,對(duì)著哪里打哪里,能打一排怪物
②主攻技能骨矛是純魔法傷害,壓力遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于一些純?cè)貍Φ穆殬I(yè),因?yàn)榧兡Х庖叩墓治锒际潜容^弱的小不死生物,但也有缺點(diǎn),就是暗黑2里面沒有任何辦法破除怪物的純魔法免疫;
③傷害中等,不算太低,在1pp下效率還是不錯(cuò)的;
④裝備要求很低,比較適合開荒,但是后續(xù)刷裝備的工作不太適合(畢竟輸出不太高);
⑤比起召喚玩法(純召喚和毒召雙修),安全性低了不少,但也不是很脆弱的。
2、主攻技能
骨矛加滿,骨牢加滿,骨墻加滿,白骨之魂盡量高,牙盡量高;尸體爆炸加1點(diǎn),傷害加深詛咒加1點(diǎn)。
3、輔助技能
骷髏復(fù)蘇加1點(diǎn),骷髏支配加1點(diǎn),黏土石魔加1點(diǎn),石魔支配加1點(diǎn),召喚反抗加1點(diǎn);白骨裝甲加1點(diǎn)。
4、此玩法無路過技能(也就是加了點(diǎn)的技能都有用)
5、屬性點(diǎn)
①上述分配,盡量加高的都按10級(jí)算,完成共需要88點(diǎn),其中可以有12點(diǎn)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),剩余76點(diǎn)是玩家升級(jí)得到的,因此完成至少需要人物等級(jí)76級(jí)。
②特別說明,詛咒系技能可以依據(jù)自己的喜好加,只要加了1的傷害加深就可以,并不是絕對(duì)要按照這里,但是其他兩個(gè)系最好嚴(yán)格按照此方案;還有那幾個(gè)額外加成技能最后肯定要以加滿為目標(biāo),最后實(shí)在該加滿的全都加滿了就往尸體爆炸上面加吧。
四、純毒系(劇毒新星 降低抵抗):
劇毒新星20、毒爆20、淬毒匕首20、降低抵抗1、骨墻20或骨牢20,其余加白骨裝甲。
五、骨召雙修(骨矛 骷髏):
骷髏復(fù)蘇20、支配骷髏20、召喚反抗1、衰老1、骨矛20、白骨之魂20,其余加骨墻(1.10版本)或骨牢(1.11及其以上版本)。1.10版本切記不可加骨牢。
力量加到夠穿所有裝備即可,敏捷不加,其余加體力,精力不加。
死靈大軍的指揮官,生與死的操控者。
拉斯瑪?shù)募浪鞠胍獮檫@個(gè)世界帶來平衡。他們駕馭生與死的力量,讓庇護(hù)之地免于地獄和天堂的影響。
骸骨之刺
從地面召喚骸骨攻擊敵人。
支配骷髏
自地上召喚多名骷髏,命其攻擊敵人。
尸身之槍
頭盔
煤之眼
傳奇屬性:號(hào)令骷髏現(xiàn)在可以引爆骷髏勇士,對(duì)附近所有敵人造成傷害
覺醒效果:骷髏勇士的生命值提升10%
鍍金王冠
傳奇屬性:號(hào)令骷髏現(xiàn)在可以產(chǎn)生一個(gè)強(qiáng)大的骷髏勇士,你可以命令它攻擊指定區(qū)域
覺醒效果:號(hào)令骷髏的傷害提升10%
可怖的黎明
傳奇屬性:骨刺現(xiàn)在會(huì)使敵人進(jìn)入流血狀態(tài),但不再造成眩暈
覺醒效果:骨刺的冷卻時(shí)間縮短10%
鏡像
傳奇屬性:將召喚出的骷髏勇士替換為骷髏弓箭手
覺醒效果:號(hào)令骷髏的冷卻時(shí)間縮短10%
無口之相
傳奇屬性:骨刺無法再蓄力,改為召喚三根向前移動(dòng)的骨刺,并將敵人擊退
覺醒效果:骨刺的傷害提升10%
骷髏面紗
傳奇屬性:骷髏法師的持續(xù)時(shí)間延長20%
覺醒效果:骷髏法師的冷卻時(shí)間縮短10%
候鳥的標(biāo)志
傳奇屬性:號(hào)令魔像的持續(xù)時(shí)間延長20%
覺醒效果:號(hào)令魔像的冷卻時(shí)間縮短10%
肩甲
峽谷穿越者(yùn)u003c/span>
傳奇屬性:骨刺的攻擊范圍增加20%
覺醒效果:骨刺的傷害提升10%
墳?zāi)怪豛u003c/span>
傳奇屬性:骨甲現(xiàn)在會(huì)免疫所有擊退效果
覺醒效果:骨甲的冷卻時(shí)間縮短10%
徘徊肩甲
傳奇屬性:黑暗詛咒的持續(xù)時(shí)間延長30%
覺醒效果:黑暗詛咒的冷卻時(shí)間縮短10%
孤獨(dú)的守護(hù)者(yùn)u003c/span>
傳奇屬性:尸體爆炸會(huì)附加寒冷效果,能夠凍結(jié)敵人
覺醒效果:尸體爆炸的傷害提升10%
腐敗之刺
傳奇屬性:尸體爆炸不再引爆尸體,而是在尸體附近散發(fā)毒氣,持續(xù)對(duì)敵人造成傷害
覺醒效果:尸體爆炸的傷害提升10%
浪涌與靜止
傳奇屬性:尸體爆炸會(huì)使尸體在爆炸前向最近的敵人移動(dòng)
覺醒效果:尸體爆炸的傷害提升10%
齊羅科
傳奇屬性:骷髏法師的傷害提升10%
覺醒效果:骷髏法師的生命值提升10%
胸甲
別無所求
傳奇屬性:骨甲處于激活狀態(tài)時(shí),持續(xù)對(duì)周圍敵人造成傷害,并在短時(shí)間內(nèi)令這些敵人受到的傷害增加,但技能不再為隊(duì)友施加骨甲
覺醒效果:骨甲的冷卻時(shí)間縮短10%
永恒法衣
傳奇屬性:骨墻現(xiàn)在會(huì)召喚一排骷髏士兵,這些骷髏士兵會(huì)向前沖鋒并將敵人擊退
覺醒效果:骨墻的生命值提升10%
掘墓者的脊骨
傳奇屬性:骨墻現(xiàn)在會(huì)召喚出一排腐敗尸體,將敵人擊飛并造成傷害,持續(xù)降低附近所有敵人的移動(dòng)速度
覺醒效果:骨墻的冷卻時(shí)間縮短10%
閃爍的溫暖
傳奇屬性:骨甲改為召喚三根環(huán)繞角色骨刺,骨刺觸碰到敵人時(shí)會(huì)造成傷害
覺醒效果:骨甲的傷害提升10%
絞刑架
傳奇屬性:使用鬼形術(shù)時(shí),制造一具尸體
覺醒效果:鬼形術(shù)的冷卻時(shí)間縮短10%
離別贈(zèng)禮
傳奇屬性:骨甲現(xiàn)在會(huì)為你和附近的隊(duì)友提供免疫護(hù)甲,每層護(hù)甲可以免疫一次傷害
覺醒效果:骨甲的冷卻時(shí)間縮短10%
誘人的墳?zāi)筡u003c/span>
傳奇屬性:骨墻現(xiàn)在會(huì)制造一個(gè)環(huán)形的骨墻將敵人困在其中,但技能無法再充能
覺醒效果:骨甲的冷卻時(shí)間縮短10%
腿甲
墓穴壁壘
傳奇屬性:骨甲的持續(xù)時(shí)間延長25%
覺醒效果:骨甲的冷卻時(shí)間縮短10%
蛆蟲指引
傳奇屬性:黑暗詛咒不再降低敵人視野,而是會(huì)使你的召喚物進(jìn)入瘋狂狀態(tài),提升攻擊力和移動(dòng)速度
覺醒效果:黑暗詛咒的冷卻時(shí)間縮短10%
悲傷的破壞者(yùn)u003c/span>
傳奇屬性:黑暗詛咒現(xiàn)在會(huì)使區(qū)域內(nèi)的所有敵人持續(xù)受到傷害
覺醒效果:黑暗詛咒的傷害提升10%
近距離恐懼
傳奇屬性:鬼形術(shù)會(huì)使你觸碰到的敵人受到傷害,并陷入恐懼狀態(tài)而逃跑
覺醒效果:鬼形術(shù)的傷害提升10%
羅真的慟哭
傳奇屬性:尸矛的傷害提升10%
覺醒效果:尸矛的傷害提升10%
骶骨馬褲
傳奇屬性:骨墻的持續(xù)時(shí)間延長25%
覺醒效果:骨墻的冷卻時(shí)間縮短10%
魂鈴
傳奇屬性:黑暗現(xiàn)在會(huì)使死亡的敵人爆炸,但不再降低敵人的視野
覺醒效果:黑暗詛咒的冷卻時(shí)間縮短10%
上圖為滿級(jí)屬性,1級(jí)屬性為:
血量:3
能量:240
護(hù)盾:5
暴擊:0
1.噩夢(mèng)印記
效果:范圍性詛咒敵人,給被詛咒的敵人上一個(gè)Debuff,Debuff持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊殺敵人將會(huì)召喚出一個(gè)“鬼手”幫助戰(zhàn)斗。
動(dòng)圖展示:
2.災(zāi)禍之石
效果:召喚一道隕石從天而降,造成傷害并召喚一個(gè)“瘟疫蜘蛛”隨從,隕石降落及瘟疫蜘蛛死亡后都會(huì)留下一個(gè)毒傷圈;
被隕石砸中的敵人將會(huì)獲得一個(gè)Debuff,Debuff持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊殺敵人將會(huì)召喚出一個(gè)“骷髏”幫助戰(zhàn)斗。
動(dòng)圖展示:
總的來說死靈法師的出現(xiàn),為地牢增加了不少新鮮感,它的兩個(gè)技能的一個(gè)是召喚,一個(gè)是詛咒,玩法新穎但是強(qiáng)度不高,在小怪較少的BOSS戰(zhàn)尤為乏力。不過目前技能的傷害數(shù)值還為確定,因此還不能擅下定論。
推薦武器為傷害高的大殺器
一技能還有一個(gè)機(jī)制,標(biāo)記一個(gè)精英怪并擊殺可以召喚多個(gè)鬼手(樓主不能非常確定,剛才樓主標(biāo)記了一個(gè)精英胖子,那個(gè)拿加特林的,擊殺后召喚了三個(gè)鬼手)
鬼手和騎士雕像召喚的小騎士一樣,一段時(shí)間消失,也會(huì)被攻擊
推薦天賦:技能冷卻時(shí)間減少
如果玩保護(hù)神殿用死靈法師的話,還是二技能好些,范圍傷害,看個(gè)人喜惡吧。
暗黑破壞神不朽死靈法師怎么玩
死靈法師的技能以鮮血何白骨為主題,同時(shí)他還具有以下這些職業(yè)特點(diǎn):
召喚:
拉斯瑪?shù)募浪究梢詫W(xué)習(xí)召喚亡靈戰(zhàn)士、法師和傀儡的儀式。與凡人不同的是,這些仆從將戰(zhàn)斗到最后一刻,不需要睡眠、飲食或休息。若想與燃燒地獄平起平坐地斗爭,這些仆從具有無法估計(jì)的價(jià)值。
詛咒:
死靈法師可以學(xué)習(xí)飽含折磨之邊的法術(shù),并用它們來摧毀敵人的軀體與靈魂。無法反擊的敵人對(duì)付起來自然容易了很多。
戰(zhàn)場控制:
你召喚的骷髏和傀儡仆從都將聽從你的命令。只要你下令,他們會(huì)毫不猶豫地?fù)湎蛉魏文繕?biāo)并將其摧毀。
鮮血魔法:
死靈法師依靠精魂來操控戰(zhàn)場并摧毀敵人。他們也必須學(xué)會(huì)使用自己的血液來強(qiáng)化法術(shù)。想要讓那些最強(qiáng)大的法術(shù)發(fā)揮最大的潛力,需要的不僅是精魂而已。
總結(jié):死靈法師的技能厲害得變態(tài),還能召喚傀儡并且控制他們,一個(gè)非常值得入手的角色。
死靈法師裝備屬性攻擊速度作用介紹
攻擊速度就是每次召喚骷髏所需的時(shí)間。
死靈法師在每次戰(zhàn)斗開始會(huì)有一次瞬發(fā)召喚,作為開局的肉盾,保證不開局就被秒,之后的防護(hù)主要靠的是骷髏本身的肉度而不是召喚速度。
1、噩夢(mèng)印記
效果:范圍性詛咒敵人,給被詛咒的敵人上一個(gè)Debuff,Debuff持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊殺敵人將會(huì)召喚出一個(gè)“鬼手”幫助戰(zhàn)斗。
2、災(zāi)禍之石
效果:召喚一道隕石從天而降,造成傷害并召喚一個(gè)“瘟疫蜘蛛”隨從,隕石降落及瘟疫蜘蛛死亡后都會(huì)留下一個(gè)毒傷圈;
被隕石砸中的敵人將會(huì)獲得一個(gè)Debuff,Debuff持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊殺敵人將會(huì)召喚出一個(gè)“骷髏”幫助戰(zhàn)斗。
3、被動(dòng)技能
降低敵人子彈速度,提升拾取金幣和能量球的范圍
滿級(jí)血量:4,護(hù)盾6,能量260,暴擊率0
傷害高的大殺器
一技能還有一個(gè)機(jī)制,標(biāo)記一個(gè)精英怪并擊殺可以召喚多個(gè)鬼手。鬼手和騎士雕像召喚的小騎士一樣,一段時(shí)間消失,也會(huì)被攻擊。
技能冷卻時(shí)間減少,如果玩保護(hù)神殿用死靈法師的話,還是二技能好些,范圍傷害。
元?dú)怛T士死靈法師技能介紹
一、技能介紹
1.噩夢(mèng)印記
效果:范圍性詛咒敵人,給被詛咒的敵人上一個(gè)Debuff,Debuff持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊殺敵人將會(huì)召喚出一個(gè)“鬼手”幫助戰(zhàn)斗。
動(dòng)圖展示:
2.災(zāi)禍之石
效果:召喚一道隕石從天而降,造成傷害并召喚一個(gè)“瘟疫蜘蛛”隨從,隕石降落及瘟疫蜘蛛死亡后都會(huì)留下一個(gè)毒傷圈;
被隕石砸中的敵人將會(huì)獲得一個(gè)Debuff,Debuff持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊殺敵人將會(huì)召喚出一個(gè)“骷髏”幫助戰(zhàn)斗。
動(dòng)圖展示:
二、技能解讀
總的來說死靈法師的出現(xiàn),為地牢增加了不少新鮮感,它的兩個(gè)技能的一個(gè)是召喚,一個(gè)是詛咒,玩法新穎但是強(qiáng)度不高,在小怪較少的BOSS戰(zhàn)尤為乏力。不過目前技能的傷害數(shù)值還為確定,因此還不能擅下定論。
一、屬性分析
【英雄定位】智力英雄,前排法師型坦克,魔法抗性較高,擁有治療技能。
【技能分析】
1.死神召喚:召喚死神斬?fù)糇钊醯臄橙?,根?jù)敵人損失的生命值,按比例造成魔法傷害(初始比例40%),并眩暈?zāi)繕?biāo)。
大招,能夠斬殺敵方的殘血,這里要注意的是大招的傷害與敵人損失的生命值有關(guān),也就是敵人血越少,傷害越高。傷害值計(jì)算公式:(敵人初始血量—敵人現(xiàn)有血量)*(40%+技能等級(jí)百分比)。
2.生命脈動(dòng):對(duì)自身附近的友方加血,敵方扣血。
對(duì)前中排加血,對(duì)敵人造成傷害,奶量不大,傷害也不高。
3.生命契約:增加生命上限。
為死靈法師提供更多的生命上限,血量更厚。
4.魔法契約:增加魔抗。
增加魔抗,減少受到的魔法傷害。
【攻擊順序】平A→生命脈動(dòng)→平A→平 A→生命脈動(dòng)→平A,如此循環(huán)。
死靈法師的初始屬性,在智力型英雄里很一般,明顯的缺陷是護(hù)甲值很低,甚至不如惡魔巫師或痛苦女王這種輸出型智力英雄,當(dāng)然,這只是初始屬性而已。技能方面,咋一看都是比較有用的,能打、能奶、能抗、能斬殺,難道這就是死靈牛B的緣由?
看看裝備,死靈法師的紫色進(jìn)階裝備多為肉裝和法術(shù)裝備,梅肯3階和梅肯4階提高了死靈的治療技能效果。但是紫3裝備了個(gè)光耀,能彌補(bǔ)的了死靈那點(diǎn)攻擊力嗎?這不坑爹嘛。
二、 死靈法師值得培養(yǎng)么?
死靈法師有著明顯的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),這對(duì)于玩家判斷是否選擇培養(yǎng)他提供了參考。死靈法師的優(yōu)勢(shì)是血量厚,作為副T沒有問題;魔抗高,不畏懼法師技能的狂轟濫炸;血量不差;大招給力,尤其是后期,殘血半血的前排都難承受死靈大招的傷害。所以對(duì)付純法師隊(duì)伍,作為前排很是不錯(cuò),在這法系隊(duì)伍橫著走的日子里,死靈是為“反法”斗爭而生的。
但是死靈的缺陷也是很明顯的,除了大招,死靈幾乎沒有什么輸出了。護(hù)甲又低,碰到菜刀隊(duì)很容易GG。抽到死靈的玩家可以培養(yǎng)他的,在競技場、遠(yuǎn)征中根據(jù)敵方的陣容,判斷是否讓死靈上場。
總的來說,抽到死靈的玩家還是可以培養(yǎng)他的,在競技場、遠(yuǎn)征中根據(jù)敵方的陣容,判斷是否讓死靈上場。
三、死靈法師的用途搭配
①對(duì)付純法師隊(duì),可做主T或者單T:避免面對(duì)物理隊(duì),那樣很可能大招沒起就被滅了。充分利用魔抗高的優(yōu)勢(shì),主、單T可以最大化后排輸出,并且可以迅速積累能量早開大招,早開,意味著有機(jī)會(huì)可以真正做到半血秒殺,而不是殘血秒殺。殘血還需要你死靈大招?全小冰冰傳奇最牛B的大招是用來割殘血的?割別人50%的血還是割別人5%的血,戰(zhàn)局導(dǎo)向差距懸殊啊。
②遠(yuǎn)征主力:遠(yuǎn)征,如果你有死靈法師,恭喜你,碰到5星變態(tài)隊(duì),至少你比別人多一張王牌。遠(yuǎn)征路途中,情愿死了潮汐死了全能,也請(qǐng)一定保護(hù)好死靈,是的,最后幾關(guān),對(duì)付變態(tài)玩家的變態(tài)英雄,50%秒殺他們。至少可以拼一拼吧。此外,對(duì)付兇猛的法系輸出隊(duì),也請(qǐng)搬上死靈主單T未嘗不可。死靈是第一法T,不是說法師隊(duì)最好用死靈做T,而是,對(duì)付法師隊(duì),用上第一法T:死靈。
總的來說,抽到死靈的玩家還是可以培養(yǎng)他的,在競技場、遠(yuǎn)征中根據(jù)敵方的陣容,判斷是否讓死靈上場。
召喚法則死靈法師屬性分析詳解
死靈法師介紹:
品質(zhì):紫
星級(jí):★★★★★
類型:輔助型
最大等級(jí):35
血量:14220
攻擊:1069
防御:826
速度:100
技能介紹:
凋零纏繞
使用黑暗的死靈法術(shù)纏繞敵人,造成攻擊375%傷害
同時(shí)回復(fù)我方一名血量比例最少的隊(duì)員10%血量
鬼影脈沖
操縱永遠(yuǎn)環(huán)繞再次身邊的靈魂寶珠
向所有敵人發(fā)出鬼影脈沖,各造成攻擊320%傷害
有30%概率使敵人冰凍1回合
不朽光環(huán)
每回合行動(dòng)前有70%概率消除我方所有隊(duì)員各1個(gè)除無法行動(dòng)外的減益狀態(tài)
每個(gè)消除的減益狀態(tài)會(huì)回復(fù)自身3%的血量
領(lǐng)袖技能
我方使徒增加33%血量
死亡新星
擲出環(huán)繞在身邊的靈魂寶珠,攻擊所有敵人3次
每次造成攻擊85%傷害,且每次有30%概率減少敵人攻擊2回合
我方每存在一個(gè)已陣亡的隊(duì)友時(shí),就會(huì)使該技能附帶15%的吸血效果
靈魂吞噬
每回合行動(dòng)前,有70%概率吸收所有敵人3%的血量上限
轉(zhuǎn)化為回復(fù)自身等值的血量
最多只能將目標(biāo)的血量上限減少到40%,該技能對(duì)首領(lǐng)無效
亡靈掌控
召喚一個(gè)死靈攻擊敵人,造成目標(biāo)已損失血量80%的固定傷害
該技能對(duì)首領(lǐng)無效,固定傷害無視目標(biāo)防御
循環(huán)英雄死靈法師數(shù)值解析
游戲中死靈法師的數(shù)值大致有以下幾類:法術(shù)值,恢復(fù),閃避,防御,攻擊速度,骷髏等級(jí),強(qiáng)化骷髏召喚幾率,最大骷髏數(shù)量上限。
我們可以大致將這些數(shù)值分為兩種:攻擊面數(shù)值與防御面數(shù)值,熟悉這些數(shù)值可以讓我們更加了解裝備之間的利弊,以便我們進(jìn)行取舍,從而在一次又一次的循環(huán)中得以再來一圈。死靈法師的裝備并不僅僅需要看等級(jí)與稀有度,一般來說,盡可能參考攻擊面詞條的屬性優(yōu)劣選擇裝備,同時(shí)在攻擊面允許的條件下最大化法術(shù)值會(huì)是較好的選擇。
攻擊面:
骷髏等級(jí)、強(qiáng)化骷髏召喚幾率、最大骷髏數(shù)量上限、攻擊速度。
骷髏等級(jí):攻擊方面死靈法師最重要的屬性,骷髏等級(jí)可以直截了當(dāng)?shù)刈龅谨俭t血量與攻擊的加強(qiáng),在前中期的大部分時(shí)候,骷髏等級(jí)都幾乎是我們最應(yīng)該提升的攻擊屬性。而在前期,判斷自己骷髏等級(jí)是否合適的簡易方法就是看看自己的骷髏等級(jí)和敵人等級(jí)差距多大。需要注意的是,骷髏等級(jí)在計(jì)算攻擊的時(shí)候結(jié)果上下有細(xì)微浮動(dòng),而在計(jì)算血量的時(shí)候則是以小數(shù)點(diǎn)后一位向上取整為基準(zhǔn)。下面可以看到每種骷髏受到骷髏等級(jí)的具體增益。
強(qiáng)化骷髏召喚幾率:可以把召喚友好骷髏變?yōu)檎賳诀俭t衛(wèi)士或是骷髏勇者的技能,最高能疊到100%以上,但是溢出就沒有什么用了,雖然一般也不會(huì)溢出。前兩章里作用幾乎和骷髏等級(jí)同等重要,一個(gè)肉盾的成功召喚就能讓死靈法師從招一個(gè)死一個(gè)的狀態(tài)中脫離,成功積攢出足夠骷髏,刺客型的骷髏勇士則有著強(qiáng)大的攻擊力,只是相應(yīng)地血量就更脆一些。每一次冒險(xiǎn)的前期基本不太用疊,但是循環(huán)大約幾圈就要開始注意骷髏等級(jí)和強(qiáng)化骷髏召喚幾率的平衡,一般來說,骷髏等級(jí)大于等于當(dāng)前怪物等級(jí),強(qiáng)化幾率在50%左右是還可以接受的狀態(tài),如果在60%或70%以上的話就很不錯(cuò)了。
最大骷髏數(shù)量上限:隨著章節(jié)提升而作用提高的一項(xiàng)數(shù)值,第一章幾乎不太用疊也不太疊得到,第二章只有BOSS戰(zhàn)要疊一下,到了第三章開始不疊不行。本質(zhì)是因?yàn)榍懊骐A段怪物血量低的同時(shí)不具備減傷能力,太脆的結(jié)果就是沒等到疊出幾個(gè)骷髏就直接結(jié)束戰(zhàn)斗了;到了后面的章節(jié),怪物的存活能力增加,如果沒有足夠的最大數(shù)量上限很容易被打崩盤掉。
攻擊速度:攻擊速度指的是召喚骷髏的速度而不是骷髏的攻擊速度,事實(shí)上后者是不會(huì)變化的。總體來說是沒必要刻意疊的屬性,只不過說重要也不是,說不重要也不是。一般來說用種樹的方式增加,以及裝備附帶的蚊子腿就足夠使用了。
結(jié)論:一般來說,骷髏等級(jí)最為優(yōu)先,強(qiáng)化骷髏召喚幾率緊隨其后,最大骷髏數(shù)量上限其次,攻速不必可以在裝備上追求,靠種樹即可疊加。
防御面:
法術(shù)量、恢復(fù)、閃避、防御
法術(shù)量:死靈法師最強(qiáng)悍的地方之一。所謂的法術(shù)量就是一個(gè)拿來擋在你薄弱生命值前面的護(hù)盾,每次戰(zhàn)斗都會(huì)回復(fù),而這塊護(hù)盾受到的溢出傷害也并不會(huì)對(duì)你的血量造成傷害。得益于這個(gè)特性,加上死靈法師的骷髏兵,死靈法師實(shí)際上可以白嫖大量血量。
恢復(fù):不用刻意強(qiáng)求,但是最好要有,只要你不被破防,血量就能見長,不會(huì)出現(xiàn)發(fā)呆半天卻只能靠天數(shù)回血的尷尬局面就好。
閃避&防御:算是三個(gè)職業(yè)的通用屬性,但我不客氣地說,這兩個(gè)屬性很難讓死靈法師疊起來,看裝備的時(shí)候基本不用考慮這些,都是添頭罷了。
結(jié)論: