
一, MOBA類游戲打架主要靠得就是裝備等級(jí),其次才是操作經(jīng)驗(yàn)。如果整體經(jīng)濟(jì)處于優(yōu)勢(shì)了,可以主動(dòng)開(kāi)團(tuán)。
二,對(duì)手人員不整的時(shí)候要逼團(tuán),以少勝多的畢竟是少數(shù)。多一個(gè)人的技能,還怕打不贏團(tuán)?
三,對(duì)手技能不全的時(shí)候團(tuán)。比如你們這邊4級(jí)了,而對(duì)手還沒(méi)到,這時(shí)你們多一個(gè)大招的優(yōu)勢(shì),這就可以直接干了。還有就是對(duì)手的關(guān)鍵技能交過(guò)了,你們就可以沒(méi)有顧及的上去開(kāi)干了。
四,對(duì)手沒(méi)有視野的時(shí)候陰人。敵在明我在暗,草叢里蹲到了對(duì)手打他一個(gè)措手不及。先丟一輪技能,先秒對(duì)手一人后,這波團(tuán)就穩(wěn)了。
五,分帶牽制。這種情況比較特殊。一般是在隊(duì)友單帶偷家的時(shí)候,我們就需要主動(dòng)一點(diǎn)開(kāi)團(tuán)。打不打得過(guò)都無(wú)所謂,主要要牽制住對(duì)手,讓隊(duì)友能夠成功偷家。
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的注意點(diǎn)
首先是站位。坦克在前面打控制頂傷害,輸出在后,保證不在第一時(shí)間被秒,找機(jī)會(huì)輸出。特別注意的是前后排不能脫節(jié),不然前排控住人了輸出跟不上,秒不掉對(duì)手?;蛘咻敵霰患?,前排太遠(yuǎn)來(lái)不及保護(hù)。
其次是地形。對(duì)面有機(jī)動(dòng)性高的英雄,就盡量不要在草叢邊上開(kāi)團(tuán)。如果對(duì)手的AOE傷害高,就別在狹窄地形開(kāi)團(tuán)。否則人家成噸的傷害甩出來(lái),你躲都沒(méi)地方躲。