
一元歌的打野思路
作為一個(gè)打野的話前期一級(jí)的時(shí)候點(diǎn)一技能,畢竟兩個(gè)人的清野效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于二技能的清野速度。由于元歌本身還是比較缺藍(lán)的,所以在前期的時(shí)候如果遇到敵方來(lái)反野的話也要注意自己的懲戒和敵方的野區(qū),元歌在裝備未成形的情況下一套技能是打不死對(duì)面的,雖然傷害很高,但是做不到秒殺的地步,最好的建議就是大家穩(wěn)定在自己家的野區(qū)穩(wěn)定升級(jí)到四級(jí)。配合輔助去抓人,輔助推薦的話這版本比較熱的輔助還是鬼谷子,牛魔,項(xiàng)羽,太乙這一類。本身元歌自身傀儡帶了控制只是不是那么穩(wěn)定。前期和輔助配合多抓人,即使在裝備沒(méi)有成型的情況下,輔助在打出點(diǎn)控制和傷害來(lái)彌補(bǔ)這就足夠了。
二元歌的技能介紹
被動(dòng)技能秘術(shù),操控:傀儡守本體屬性加成,傀儡死亡時(shí)會(huì)暴露元歌視野,傀儡收回本體將解除本體控制效果丙炔獲得護(hù)盾和加速。這個(gè)被動(dòng)的話只要還是提升元歌的存活率和特點(diǎn)所在,獲得的加速和免疫控制效果即使元歌被發(fā)現(xiàn)也能夠快速逃跑而不被擊殺。是一個(gè)非??煽康谋粍?dòng)
一技能秘術(shù),影:元歌向指定方向方出傀儡,對(duì)路徑上的敵人造成傷害和擊飛效果,傀儡在本體內(nèi)圈附近的時(shí)候本體也會(huì)攻擊,傀儡超過(guò)外圈五秒將會(huì)自動(dòng)銷毀??鼙黄茐臅r(shí)將暴露元歌視野,控制權(quán)由本體掌控。這個(gè)技能相信大家都知道是元歌傀儡技能的開(kāi)端本身偏向于一個(gè)功能性技能。傷害并不高(yùn)u003c/p>
二技能秘術(shù),紙雛鸞:元歌朝指定方向放出四枚飛鏢,飛鏢數(shù)量多次命中敵人傷害最高衰減30%,這個(gè)技能的話主要還是用在輸出方面上的,這就是為什么元歌一定要出破軍的原因,因?yàn)樵璨⒉灰揽抗ニ?,很吃技能的爆發(fā)傷害。破軍很好詮釋了元歌二技能的爆發(fā)傷害。推薦加點(diǎn)技能,主二輔三。二技能和三技能優(yōu)先點(diǎn)滿,大招和一技能隨你喜歡就好了。
三技能秘術(shù),十字閃:元歌朝指定范圍切割,造成傷害,對(duì)中心敵人造成額外16%已損生命值傷害并減速。三技能只要是用來(lái)配合傀儡一起使用的,或者也可以用在逃跑消耗的方法上面。因?yàn)槊看吾尫诺臅r(shí)候元歌會(huì)向技能的釋放方向后退一段距離,可以重新和敵方拉開(kāi)安全的距離再次消耗。熟練運(yùn)用三技能殘血收割不是夢(mèng)。
四技能秘術(shù),散:元歌消失一段時(shí)間,期間無(wú)法選中和攻擊消除自身控制狀態(tài)并在一定時(shí)間后出現(xiàn)在釋放技能的位置。元歌的大招是沒(méi)有傷害的,主要用來(lái)逃跑的。是逃跑的終極利器,因?yàn)槟愦虿坏轿?。
傀儡技能介紹
一技能秘術(shù),歸:這個(gè)技能我就不多說(shuō)了和人形的一技能是一樣的,只是召喚傀儡回到本體而已。那么什么時(shí)候召喚傀儡回來(lái)呢?當(dāng)然是傀儡快要沒(méi)血的時(shí)候咯,不然會(huì)暴露本體的視野。
二技能秘術(shù),突:元歌和傀儡交換位置,那么什么時(shí)候需要換身呢?第一種情況下,自己快死了馬上一技能召喚傀儡,二技能交換位置一技能回歸本體。這是逃跑得一大利器,因?yàn)楸倔w你還會(huì)有一層護(hù)盾,是傀儡回歸本體以后的護(hù)盾。第二種追人的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候又要運(yùn)用到一技能傀儡起手,傀儡四技能拉近距離,馬上切換本體位置,一技能回歸本體,掌握本體控制權(quán),二三技能打出收割。也就是142123
三技能秘術(shù),縛:元歌召喚出來(lái)的傀儡三技能可以開(kāi)啟兩次第一次是減速范圍內(nèi)得敵人,第二次是禁錮范圍內(nèi)得敵人。這個(gè)技能主要是元歌的控制技能,禁錮的時(shí)間很長(zhǎng),很克制那些短腿法師和射手。配合傀儡二技能可以迅速召回本體到傀儡附近。控制權(quán)交到本體手上,也就是133223。
四技能秘術(shù),替:傀儡向指定方向移動(dòng)一段距離造成傷害的同時(shí)會(huì)拉動(dòng)本體,這個(gè)技能主要是用來(lái)追擊的時(shí)候使用或者逃跑得時(shí)候趕路,利用傀儡先跑回家在利用二技能的換身將本體送回泉水。追人連招技巧1421223,逃跑技巧1421
三出裝推薦
我分別給大家列舉了兩種出裝分別是打野和對(duì)線
核心裝備,暗影戰(zhàn)斧,破軍,碎星錘
四銘文推薦
推薦銘文百穿,藍(lán)色建議帶五個(gè)奪萃保證自身的續(xù)航能力
五狩獵:5%攻速 5%移速
五奪萃:8%吸血
十異變:100物理穿透 20點(diǎn)物理攻擊
五元歌的精彩視頻集錦以及全場(chǎng)剖析
精彩擊殺集錦
六元歌的實(shí)戰(zhàn)視頻解析
亮點(diǎn)一:靈活換身,擊殺鐘無(wú)艷
因?yàn)檫@個(gè)視頻是我很久之前減的,一直沒(méi)有時(shí)間來(lái)寫(xiě)也就是元歌上線沒(méi)幾天自我感覺(jué)這時(shí)候玩的還有點(diǎn)生疏。那么這里的話我主要還是借著傀儡的大招成功避開(kāi)了鐘無(wú)艷的一技能快速換身回去以后利用二技能將逃跑得殘血鐘無(wú)艷收割掉了并且誤打誤撞正好完全命中(zhòng)u003ca linkid="32508">孫尚香將孫尚香也消耗成殘血。如果是現(xiàn)在的我的話,我應(yīng)該先用傀儡三技能暈眩住鐘無(wú)艷如果暈眩失敗切換傀儡回歸本體拉開(kāi)距離,因?yàn)橄裎疫@樣危險(xiǎn)的操作的話很可能在后期被裝備成型的孫尚香一個(gè)技能帶走還好是在前期孫尚香傷害不是很高。
亮點(diǎn)二:傀儡拉距離,本體打傷害
我們必須要注意到的就是本體才是傷害得來(lái)源,傀儡換一種話說(shuō)就是拿來(lái)看視野或者是找敵方后排的空子打出一波控制達(dá)到開(kāi)團(tuán)的效果,開(kāi)團(tuán)也不用怕,因?yàn)槲覀冇写笳写蛲暌惶宗s緊溜,千萬(wàn)不能留在團(tuán)戰(zhàn)的正中央。元歌本身的血量比射手還要少。在團(tuán)戰(zhàn)種一定要拉開(kāi)自身和敵方的距離,利用二三技能去消耗。我們可以看到下方我先用傀儡拉近了和夏侯惇之間的距離之后再利用二技能換身,說(shuō)實(shí)話快的我都沒(méi)看到一技能的傀儡回歸。一定要用傀儡打控制,人形打傷害
亮點(diǎn)三:本體暴露,切記撤退
這里的話也是給大家示范一下錯(cuò)誤的地方,在我本體暴露的情況下而且我還是殘血的情況下重新釋放傀儡想要在打出波傷害來(lái)的時(shí)候由于本體暴露,敵方虞姬完全不管傀儡直接大招秒殺了我。由于本體的死亡傀儡也會(huì)消失,所以說(shuō)活著才能繼續(xù)浪。在本體暴露的情況下一定要重新找位置重新入場(chǎng),不然對(duì)方一定會(huì)奔著你的本體去到時(shí)候本體被擊殺的話得不償失。所以說(shuō)好的元歌你永遠(yuǎn)也不知道他在哪。即使多費(fèi)一些時(shí)間也要藏好自己的本體。
亮點(diǎn)四:沉穩(wěn)釋放,精確擊殺
很多小伙伴再玩元歌的時(shí)候都會(huì)覺(jué)得人形的三技能的命中率不高,就是所謂的中心點(diǎn)釋放因?yàn)橹行拿性斐傻膫Ω撸卺尫偶寄艿臅r(shí)候不要著急,如果說(shuō)敵方并沒(méi)有被控制住那你的命中率稍微低一些沒(méi)事但是當(dāng)敵方被控制的時(shí)候那么一定要提高自己的技能命中率達(dá)到準(zhǔn)確擊殺的目的。瞄準(zhǔn)了以后在釋放將傷害最大化。
總結(jié)
元歌是一個(gè)操作難度非常高的英雄但是只要你熟練掌握了上王者不是問(wèn)題哦。雨離也是被罵了兩天以后才掌握這個(gè)英雄的。別人的批評(píng)正是我們前進(jìn)的動(dòng)力,因?yàn)槟悴藙e人要說(shuō)你菜,你夠強(qiáng)別人就不會(huì)說(shuō)你了 。反而會(huì)說(shuō)666,所以說(shuō)沒(méi)有弱勢(shì)的英雄玩的人不一樣自然就不一樣。記得要去看上方的視頻哦操作等等還是比較全面的。
一、陣容選擇
①無(wú)射手雙邊陣容
沒(méi)有射手的雙邊陣容在推塔上面有著一點(diǎn)劣勢(shì),雙邊路英雄一定要通過(guò)運(yùn)營(yíng)兵線不斷的來(lái)回牽制從而進(jìn)行一步步的拔塔,不像射手那樣手長(zhǎng)在一開(kāi)始就有著天然的推塔優(yōu)勢(shì)。
在這樣沒(méi)有射手的陣容中,輔助應(yīng)該全程跟著配合打野,為打野以及隊(duì)友占足視野,與打野不斷地帶動(dòng)三路節(jié)奏,讓線上英雄能夠更順利的推塔。
②有射手的陣容
輔助出門(mén)先跟打野走一圈野怪,幫助打野順利地到底四級(jí),然后就去跟下路射手進(jìn)行推塔。不過(guò)有點(diǎn)要注意的是兩分鐘小龍的出現(xiàn),如果是在中高端局中,輔助需要繼續(xù)跟著打野搶一波小龍團(tuán),小龍團(tuán)結(jié)束了,防御塔保護(hù)機(jī)制差不多也就沒(méi)有了,這個(gè)時(shí)候再跟射手也是很好的。
二、中期多蹲中路草叢搶節(jié)奏
游戲進(jìn)行到中期的時(shí)候團(tuán)戰(zhàn)發(fā)生的概率就比較大了,特別是在中路以及中路兩側(cè)的河道中爆發(fā)的團(tuán)戰(zhàn)最為之多。畢竟中路防御塔有多重要我們都知道的。所以在中期的時(shí)候輔助應(yīng)該多蹲一蹲中路草叢這個(gè)位置搶節(jié)奏。
中路兩側(cè)都有草叢,我應(yīng)該蹲在哪一邊呢?這就要看打野了,打野在哪一邊那就蹲在哪一邊,等打野打完的野怪,射手暫時(shí)沒(méi)有發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,就可以打信號(hào)喊上打野和射手來(lái)推中路帶上一波節(jié)奏。
三、??唇?jīng)濟(jì)面板
中后期的時(shí)候很多輔助都不知道應(yīng)該跟誰(shuí),然后就是走來(lái)走去瞎轉(zhuǎn)悠,有可能就被敵方逮到了抓人的機(jī)會(huì)。特別是不會(huì)玩輔助的玩家,這種事情最容易產(chǎn)生了。那么應(yīng)該如何找到節(jié)奏點(diǎn)呢?怎么樣可以不讓自己迷失方向呢?
先富帶后富,共同富裕這句話聽(tīng)過(guò)咩?沒(méi)錯(cuò),王者榮耀中也可以這樣,后期的時(shí)候多跟著經(jīng)濟(jì)最多的隊(duì)友進(jìn)行抓人gank搶節(jié)奏。作為一個(gè)輔助需要時(shí)刻關(guān)注著經(jīng)濟(jì)面板,無(wú)論是我方經(jīng)濟(jì)還是敵方經(jīng)濟(jì),以及一些裝備情況,所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆嘛!
總結(jié):
一、技能介紹
一騎當(dāng)千
被動(dòng):關(guān)羽每主動(dòng)移動(dòng)200距離將增加2%移動(dòng)速度;持續(xù)移動(dòng)達(dá)到2000距離時(shí)會(huì)進(jìn)入沖鋒姿態(tài);當(dāng)關(guān)羽的移動(dòng)速度被減少至375點(diǎn)以下或受到控制效果時(shí)需要重新積累;
沖鋒姿態(tài):關(guān)羽的普通攻擊會(huì)擊退敵人并附帶(+100%物理攻擊)(+10%最大生命)物理傷害;關(guān)羽面朝敵方移動(dòng)時(shí)將增加20%移動(dòng)速度。
單刀赴會(huì)
關(guān)羽旋轉(zhuǎn)大刀對(duì)附近的敵人造成215/430/645/860/1075/1290(+127%物理加成)點(diǎn)物理傷害;
沖鋒姿態(tài):關(guān)羽向前發(fā)起沖鋒造成(100%物理加成)(10%最大生命值)點(diǎn)物理傷害,并在結(jié)束時(shí)向前劈砍,造成250/500/750/1000/1250/1500(+150%物理加成)點(diǎn)物理傷害
青龍偃月
關(guān)羽清嘯一聲,解除自身控制效果并增加30%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒;
沖鋒姿態(tài):關(guān)羽清嘯一聲,解除自身控制效果并向前躍擊敵人將其擊退,造成335/470/605/740/875/1010(+112%物理加成)點(diǎn)物理傷害
刀鋒鐵騎
關(guān)羽減少75%的沖鋒距離,持續(xù)10秒;
沖鋒姿態(tài):關(guān)羽將召喚鐵騎向前方突擊撞退敵人,并造成(+100%物理加成)(+10%最大生命值)點(diǎn)物理傷害
二、出裝推薦
1、出裝順序:抵抗之靴、暗影戰(zhàn)斧、不祥征兆、霸者重裝、破軍、魔女斗篷。
2、出裝思路:破軍可以增加關(guān)羽對(duì)敵方后排的威脅力,霸者重裝可以為關(guān)羽續(xù)航。
三、銘文推薦
異變*10+鷹眼*10+隱匿*10
異變和鷹眼的百穿效果再加上異變和隱匿的36的物理攻擊,能夠讓關(guān)羽的每一刀都特別痛。而隱匿的10%的移速能夠讓這匹馬跑得更快,追殺或者逃跑都很方便。
四、技能連招(zhòng)u003c/p>
1、連招技能口訣:321。
2、連招技巧玩法:在沖鋒狀態(tài)下開(kāi)3技能沖向敵人,造成傷害后再開(kāi)2技能解控,最后用1技能割草。
五、打法思路
團(tuán)戰(zhàn)是決定勝敗的關(guān)鍵,由于沖鋒狀態(tài)下的每個(gè)技能都帶有擊飛控制效果,所以關(guān)羽開(kāi)團(tuán)的方式是多樣的。下面推薦兩種:
①?zèng)_鋒狀態(tài)下的一技能打出傷害后,立即開(kāi)啟大招加二技能先撤離,再一旁等待自己的一技能以及沖鋒狀態(tài),然后繼續(xù)用一技能切入戰(zhàn)場(chǎng),沖散敵方陣型。
②:在沖鋒狀態(tài)下直接使用大招進(jìn)行開(kāi)團(tuán),大招可以更加有效的沖散敵方英雄然后繼續(xù)使用二技能迅速撤離,等待到達(dá)沖鋒狀態(tài),再用一技能繼續(xù)殺進(jìn)去??偠灾趫F(tuán)戰(zhàn)中關(guān)羽釋放完技能后,應(yīng)當(dāng)立即撤離等待自己下一套沖鋒技能的傷害,而不是在那和別人糾纏,因?yàn)檫@樣不能夠打出爆炸輸出,反而容易被對(duì)方集火而陣亡。
小技巧:
技巧一:守buff
在王者榮耀野區(qū)里蹲buff對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是很重要的,因此打野玩家在刷野的時(shí)候也要隨時(shí)注意對(duì)方過(guò)來(lái)偷buff。紅藍(lán)buff的刷新時(shí)間很長(zhǎng),一旦被搶就等于是經(jīng)濟(jì)發(fā)育落后對(duì)方一大截。如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方組團(tuán)來(lái)?yè)宐uff的話,那么我們可以派一個(gè)人去對(duì)面拿buff,一換一也不算吃虧,別的隊(duì)友還可以在上中下帶線。
技巧二:支援上路
上單孤兒真的不是一般人能夠抗住的,因此上單的英雄都是單挑能力最強(qiáng)的。但是因?yàn)樯蠁尉鸵粋€(gè)孤兒,因此打野有時(shí)間的話可以配合打一波上野聯(lián)動(dòng)抓人頭。當(dāng)然,中路也是可以的,總之打野和中路可以根據(jù)隊(duì)友的提示有意識(shí)的往上路支援。
技巧三:輔助游走(yùn)u003c/strong>
輔助并不是一直呆在下路的,當(dāng)下路拿下對(duì)方一座塔之后,輔助完全可以在河道中間游走。因?yàn)楹拥肋B著兩邊野區(qū)并且與三路貫通,因此在河道游走的輔助既可以看視野,也可以隨時(shí)支援隊(duì)友。不過(guò)輔助本身就不拿兵線的話,發(fā)育就會(huì)很慢,因此很需要輔助裝來(lái)加強(qiáng)自身。
以上就是關(guān)于王者榮耀新賽季高端局必備的技巧分享,祝大家游戲愉快!想知道更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注王者榮耀手游專區(qū)!
1、敢于輸出
射手是要打傷害的,所以在對(duì)線或者團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要敢于輸出。不管面對(duì)誰(shuí),只要誰(shuí)想切你那你就先攻擊誰(shuí),如果位置足夠好也是可以先攻擊敵方c位的
2、多看小地圖
既然你是團(tuán)隊(duì)的主要輸出,那么敵人肯定是想方設(shè)法要來(lái)?yè)魵⒛愕摹3孙L(fēng)騷的走位和自己過(guò)硬的操作外,你還需要多留意小地圖。甚至可以這么說(shuō),只要敵方有英雄消失在地圖上時(shí),你就要留意了,可能他們就藏在某個(gè)草叢等你上鉤了
3、線上不漏兵
射手在對(duì)線時(shí)一定不能漏兵,而且要保證自己的最后一擊能把小兵擊殺,這樣才能拿到最多的經(jīng)濟(jì)。如果你足夠自信,最好是還要卡下對(duì)面射手的線,讓他漏吃幾個(gè)兵就更完美了
4、搶河蟹和小鳥(niǎo)怪
線上的河蟹最好也要搶到,這價(jià)值57金幣的野怪可不能讓給對(duì)面了。在兵線還沒(méi)來(lái)時(shí),下路的小鳥(niǎo)怪也要拿掉,因?yàn)榇蛞耙话愦蛲昙t都直接往上走了,所以這個(gè)鳥(niǎo)怪就是射手的經(jīng)濟(jì)了
5、主動(dòng)蹭線發(fā)育
這個(gè)打法的核心,無(wú)疑在支援gank上做文章,如果對(duì)面的上單對(duì)adc的威脅不強(qiáng),那這場(chǎng)你就跟著打野到處跑,火舞的強(qiáng)控已經(jīng)前期不俗的爆發(fā),配合打野完全可以做到秒人的效果。完全可以帶起整場(chǎng)的節(jié)奏!但如果己方adc機(jī)動(dòng)性不高對(duì)面又是花木蘭,楊戩,曹操,這類單殺能力非常強(qiáng)的上單的話,那就需要處理上的一些技巧了,首先adc推塔的時(shí)候不要離開(kāi)adc,這個(gè)時(shí)候兵線非??壳?,對(duì)方配合打野很容易殺掉adc。那火舞就不去gank了嗎?并不是,對(duì)面必須要盡快清線才能保持防御塔血量的健康,所以你在旁邊他沒(méi)有辦法單殺adc,那就只能交技能清兵,等這波兵完了,對(duì)面也沒(méi)技能了,那我們就直接往中路跑,無(wú)論是強(qiáng)壓對(duì)面一波血量,或者是擊殺都能為我們的中單帶來(lái)優(yōu)勢(shì),當(dāng)然帶上打野最好,gank完事,直接往下路跑,因?yàn)槟愕腶dc還需要你的保護(hù)。這就是火舞前期的處理方式。
到了中期,火舞最為強(qiáng)勢(shì)的時(shí)候來(lái)了,這個(gè)時(shí)候小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)會(huì)頻繁的爆發(fā),火舞在這樣的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)了尤為強(qiáng)勢(shì),首先對(duì)面的人不算太多,火舞又是半坦克裝這樣你可以憑借自己超強(qiáng)的控制瞬間先發(fā)制人,因?yàn)槲覀兊幕鹞桦m然秒不掉脆皮但想控制住對(duì)面的c位簡(jiǎn)直無(wú)解,加上本身的爆發(fā)也能打脆皮半血左右的血量,配合隊(duì)友可以輕松擊殺,關(guān)鍵是過(guò)程會(huì)非常的快,對(duì)面支援過(guò)來(lái)時(shí)c位已經(jīng)陣亡,這個(gè)時(shí)候如果隊(duì)友支援沒(méi)問(wèn)題,基本上對(duì)面不敢打的,這樣就穩(wěn)賺對(duì)面一個(gè)c位的發(fā)育時(shí)間,還能順帶拿一下對(duì)面野區(qū)的資源。這個(gè)時(shí)候的火舞一定要兇,瘋狂的找機(jī)會(huì)去抓人,建立起足夠的優(yōu)勢(shì)。
游戲來(lái)到后期,這個(gè)時(shí)候的火舞,相對(duì)于強(qiáng)勢(shì)的輔助就會(huì)顯得有些乏力,當(dāng)然如果有機(jī)會(huì)去抓單一定不要放過(guò)這個(gè)機(jī)會(huì)!后期打團(tuán)少個(gè)人是非??膳碌?如果沒(méi)有在中期建立起足夠的優(yōu)勢(shì)的話,那就不要去開(kāi)團(tuán)了,火舞的控制非常足,是一個(gè)非長(zhǎng)強(qiáng)的保后排的英雄,你要做的就是寸步不離的保護(hù)你的adc,有扇子就往人群里丟,雖然傷害不高,當(dāng)時(shí)不要忘了,滿級(jí)的2技能可以減少對(duì)面300點(diǎn)的魔抗!一件魔女才+360點(diǎn),可以幫助你的法師增強(qiáng)輸出!剩下的技能全部用來(lái)保護(hù)你的adc!團(tuán)贏了就利用自己的控制追逃兵,輸了就用技能掩護(hù)剩余隊(duì)友撤退。
鎧優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)解析:
首先在對(duì)線期,鎧有十分不錯(cuò)的追擊能力和回復(fù)能力,在消耗敵人血量時(shí)可以瞬間擊殺敵人,這是非常強(qiáng)的對(duì)線能力,之后是鎧的大招,鎧的大招在對(duì)脆皮時(shí)是毀滅性的傷害,因?yàn)閹в姓鎮(zhèn)?,十分恐怖。
缺點(diǎn):鎧的缺點(diǎn)也十分明顯,那就是位移技能如果沒(méi)有命中敵人那么就會(huì)變成活靶子,非常依賴自己的召喚師技能,所以說(shuō)如果玩家們不熟練鎧,那么就會(huì)放大鎧的缺點(diǎn)。要么超神要么超貴。
鎧的推薦出裝:
小編推薦的這套出裝是純屬出的,非常的暴力,首先是暗影戰(zhàn)斧和無(wú)盡戰(zhàn)刃,之后是宗師之力都是比較核心的裝備。最后在補(bǔ)碎星錘和破軍,這樣一來(lái)鎧就變得勢(shì)不可擋了。
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