
游走的體驗問題可以歸納為三點:
1、局內(nèi)經(jīng)濟(jì)低,成型慢。
游走各時期和其它分路的經(jīng)濟(jì)差距都很明顯,前期為了不分隊友經(jīng)濟(jì)已經(jīng)做了很大的犧牲,到了中后期依舊追趕緩慢。全期過大的經(jīng)濟(jì)差難免會讓游走玩家產(chǎn)生低人一等的感覺。
2、扛不住傷害,容易死并背鍋。
由于缺少足夠的裝備支撐,輔助尤其是軟輔在探視野、開團(tuán)或者保護(hù)隊友時很容易被快速擊殺,進(jìn)而可能被隊友指責(zé)甚至舉報。
3、團(tuán)隊作用感知不明顯,系統(tǒng)也很少肯定我的貢獻(xiàn)。
雖然兢兢業(yè)業(yè)地為團(tuán)隊做了大量開視野、保人、開團(tuán)等工作,但很多時候隊友并感知不到,系統(tǒng)也沒有提供足夠的呈現(xiàn)渠道。
游走犧牲了一部分的自身經(jīng)濟(jì)來服務(wù)團(tuán)隊,是隊友最堅實的后盾,同時也是團(tuán)隊的戰(zhàn)術(shù)核心,能為團(tuán)隊提供視野、保人和開團(tuán)等作用,是連接所有位置的重要紐帶。
但是目前無論從使用體驗,還是團(tuán)隊認(rèn)可度來說游走都存在著一些問題,我們希望能對此進(jìn)行優(yōu)化。
一、游走裝降低購買價格
二級游走裝和三級游走裝的購買價格會統(tǒng)一下調(diào)100金幣,幫助游走裝更快成型,盡早發(fā)揮對團(tuán)隊的增益作用,也能讓游走玩家有更多金錢去購買其他裝備。
二、游擊移除時間提前&恩賜時間延長
游擊效果(不分隊友錢和經(jīng)驗)移除時間從12分鐘提前至10分鐘。
恩賜效果的每3秒+4金幣/經(jīng)驗變?yōu)槊?秒+5金幣/經(jīng)驗,持續(xù)時間從12分鐘延后至15分鐘,幫助游走英雄在中后期追趕經(jīng)濟(jì)。
三、游走裝提升生命值屬性
無論是哪種類型的游走英雄,生存屬性都是相對重要的,因此我們在上調(diào)游走裝屬性的同時,也會拉近進(jìn)攻向和生存向游走裝的生存屬性差異。
二級裝屬性調(diào)整:+400最大生命 → +500最大生命
三級裝屬性調(diào)整:+800最大生命 → +1200最大生命
生存向游走裝的恩賜屬性轉(zhuǎn)化:每層20/40最大生命 → 每層15/30最大生命
即在三級游走裝中,生存向的裝備總共提升了200最大生命,進(jìn)攻向的裝備提升400最大生命。
四、形昭之鑒&星泉主動裝易用性調(diào)整
這兩件裝備在使用過程中都不太方便,應(yīng)用成本過高,本次會做一些調(diào)整。
形昭之鑒的生效范圍:1000范圍內(nèi)所有敵人 → 1200范圍內(nèi)敵方英雄
形昭之鑒的冷卻時間:如果沒有命中目標(biāo),則返回50%冷卻時間
星泉的目標(biāo)選擇調(diào)整:范圍內(nèi)血量最低的隊友 → 范圍內(nèi)的隊友(默認(rèn)為血量最低)
五、聚焦高光時刻
局內(nèi)新增輔助職業(yè)專屬的高光事件,讓輔助的高光表現(xiàn)更被大家所關(guān)注。
例如:【極限救援】當(dāng)隊友處于極低血量并受到多名敵方英雄攻擊時,通過魯班大師2技能快速離開戰(zhàn)場化險為夷。
六、結(jié)算評分?jǐn)?shù)據(jù)維度優(yōu)化
新增輔助在游戲內(nèi)未被發(fā)掘但對戰(zhàn)局產(chǎn)生了實際貢獻(xiàn)的數(shù)據(jù)維度:例如視野價值、為隊友解控數(shù)、為隊友套上并被實際消耗的護(hù)盾量等等,將其納入單局評分的計算規(guī)則中。
以上就是九游手游為大家?guī)淼耐跽邩s耀游走路優(yōu)化方案,小伙伴們怎么看呢?還想要了解更多關(guān)于王者榮耀的內(nèi)容,那就請關(guān)注九游手游吧。
游走的體驗問題可以歸納為三點:
1、局內(nèi)經(jīng)濟(jì)低,成型慢。
游走各時期和其它分路的經(jīng)濟(jì)差距都很明顯,前期為了不分隊友經(jīng)濟(jì)已經(jīng)做了很大的犧牲,到了中后期依舊追趕緩慢。全期過大的經(jīng)濟(jì)差難免會讓游走玩家產(chǎn)生低人一等的感覺。
2、扛不住傷害,容易死并背鍋。
由于缺少足夠的裝備支撐,輔助尤其是軟輔在探視野、開團(tuán)或者保護(hù)隊友時很容易被快速擊殺,進(jìn)而可能被隊友指責(zé)甚至舉報。
3、團(tuán)隊作用感知不明顯,系統(tǒng)也很少肯定我的貢獻(xiàn)。
雖然兢兢業(yè)業(yè)地為團(tuán)隊做了大量開視野、保人、開團(tuán)等工作,但很多時候隊友并感知不到,系統(tǒng)也沒有提供足夠的呈現(xiàn)渠道。
游走犧牲了一部分的自身經(jīng)濟(jì)來服務(wù)團(tuán)隊,是隊友最堅實的后盾,同時也是團(tuán)隊的戰(zhàn)術(shù)核心,能為團(tuán)隊提供視野、保人和開團(tuán)等作用,是連接所有位置的重要紐帶。
但是目前無論從使用體驗,還是團(tuán)隊認(rèn)可度來說游走都存在著一些問題,我們希望能對此進(jìn)行優(yōu)化。
一、游走裝降低購買價格
二級游走裝和三級游走裝的購買價格會統(tǒng)一下調(diào)100金幣,幫助游走裝更快成型,盡早發(fā)揮對團(tuán)隊的增益作用,也能讓游走玩家有更多金錢去購買其他裝備。
二、游擊移除時間提前&恩賜時間延長
游擊效果(不分隊友錢和經(jīng)驗)移除時間從12分鐘提前至10分鐘。
恩賜效果的每3秒+4金幣/經(jīng)驗變?yōu)槊?秒+5金幣/經(jīng)驗,持續(xù)時間從12分鐘延后至15分鐘,幫助游走英雄在中后期追趕經(jīng)濟(jì)。
三、游走裝提升生命值屬性
無論是哪種類型的游走英雄,生存屬性都是相對重要的,因此我們在上調(diào)游走裝屬性的同時,也會拉近進(jìn)攻向和生存向游走裝的生存屬性差異。
二級裝屬性調(diào)整:+400最大生命 → +500最大生命
三級裝屬性調(diào)整:+800最大生命 → +1200最大生命
生存向游走裝的恩賜屬性轉(zhuǎn)化:每層20/40最大生命 → 每層15/30最大生命
即在三級游走裝中,生存向的裝備總共提升了200最大生命,進(jìn)攻向的裝備提升400最大生命。
四、形昭之鑒&星泉主動裝易用性調(diào)整
這兩件裝備在使用過程中都不太方便,應(yīng)用成本過高,本次會做一些調(diào)整。
形昭之鑒的生效范圍:1000范圍內(nèi)所有敵人 → 1200范圍內(nèi)敵方英雄
形昭之鑒的冷卻時間:如果沒有命中目標(biāo),則返回50%冷卻時間
星泉的目標(biāo)選擇調(diào)整:范圍內(nèi)血量最低的隊友 → 范圍內(nèi)的隊友(默認(rèn)為血量最低)
五、聚焦高光時刻
局內(nèi)新增輔助職業(yè)專屬的高光事件,讓輔助的高光表現(xiàn)更被大家所關(guān)注。
例如:【極限救援】當(dāng)隊友處于極低血量并受到多名敵方英雄攻擊時,通過魯班大師2技能快速離開戰(zhàn)場化險為夷。
六、結(jié)算評分?jǐn)?shù)據(jù)維度優(yōu)化
新增輔助在游戲內(nèi)未被發(fā)掘但對戰(zhàn)局產(chǎn)生了實際貢獻(xiàn)的數(shù)據(jù)維度:例如視野價值、為隊友解控數(shù)、為隊友套上并被實際消耗的護(hù)盾量等等,將其納入單局評分的計算規(guī)則中。