
貪婪洞窟2大劍暴擊流玩法攻略:
暴擊流在新的測試中又被宰了一刀,為什么是又被,你們懂的,這次測試中暴擊率整體下降7%,
看起來不高但是上次測平均暴擊在27%左右,快砍掉三分之一了,不過暴擊流補償了個被動效果。
組隊情況可以略微提高整體輸出,而且目前版本暴擊過25%算是暴擊畢業(yè)吧,
畢竟暴擊對大劍來說太霸氣了,所有主動技能都能暴擊,吸血也是,過高影響平衡。
暴擊戰(zhàn)魂流
優(yōu)缺點分析:
單人模式中清小怪能力差效率低,容錯率較低,十分依賴戰(zhàn)魂被動和狂暴姿態(tài)的攻速加成進行輸出。boss戰(zhàn)和組隊模式中經(jīng)過合理搭配清怪效率高輸出高擊殺boss的速度最快。
屬性優(yōu)先度:
最大、暴擊>雙抗>最小>生命>屬防>屬攻
單刷加點與打法:
加點:巨力斬 嗜生 橫掃 虹吸斬 赤紅饑渴 高天劈斬 要害打擊 擊打訓(xùn)練 三連斬 體質(zhì)增強 求生欲望/鬼劍士/傳送 三選一 (圖中選項僅做參考)
此套技能放棄5%暴擊加成提高生存能力,最后的三個技能可以依情況自行決定三選一 (本加點由榜一大劍飛飛飛飛飛碟提供)
貪婪洞窟2大劍暴擊流玩法攻略:
暴擊流在新的測試中又被宰了一刀,為什么是又被,你們懂的,這次測試中暴擊率整體下降7%,看起來不高但是上次測平均暴擊在27%左右,快砍掉三分之一了,不過暴擊流補償了個被動效果。
組隊情況可以略微提高整體輸出,而且目前版本暴擊過25%算是暴擊畢業(yè)吧,畢竟暴擊對大劍來說太霸氣了,所有主動技能都能暴擊,吸血也是,過高影響平衡。
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暴擊流在新的測試中又被宰了一刀,為什么是又被,你們懂的,這次測試中暴擊率整體下降7%,
看起來不高但是上次測平均暴擊在27%左右,快砍掉三分之一了,不過暴擊流補償了個被動效果。
組隊情況可以略微提高整體輸出,而且目前版本暴擊過25%算是暴擊畢業(yè)吧,
畢竟暴擊對大劍來說太霸氣了,所有主動技能都能暴擊,吸血也是,過高影響平衡。