
貪婪洞窟2游戲全職業(yè)詳細(xì)介紹:
目前版本中三大職業(yè)以大劍為首,法師居中,劍盾排末。我們就先從大劍來說吧。
大劍個人覺得是目前流派最清晰,上限最高的職業(yè)。這里我只簡單提一下,總體流派有,吸血流,報復(fù)追擊流,暴擊流,絕地反擊流等。每種流派對于屬性堆疊也很明確,而且單人組隊都能大劍都能很好適應(yīng),不論輸出還是生存上限都很高,所有技能描述都很了然,而且所有技能中都沒有蓄力,讓人有瞬間爆發(fā)的快感,當(dāng)然技能后搖不算。并且每個技能之間沒有沖突的地方。這是大劍的優(yōu)勢,所以大劍是玩家多數(shù)玩家首選,簡單直接。由于大劍玩家較多,對職業(yè)開發(fā)基本成型,我也不過多闡述。
法師
接著就是法師,這是個相對爭議的職業(yè),法師比較尷尬的前期,沒有大劍和劍盾容易度過,所以一般法師都是中期轉(zhuǎn)過來的,因為前期火星雖然不耗藍(lán),但是一次火星又不能秒殺小怪,加上3秒cd期間會受很多攻擊,使藍(lán)全用在治療上,第二次使用時傷害溢出又太大,在前期刷圖還沒有劍盾舒服,當(dāng)然前期畢竟相對游戲進程還是很短的,所以一般不是太大問題。因為到中期后,法師優(yōu)勢也就慢慢體現(xiàn)了。
中期法師由于本身也有部分沖突,雖然不大,但是相對大劍就不完美了,所以雖然到中期開荒還是沒有大劍舒服,但組隊優(yōu)勢明顯,續(xù)航也很穩(wěn)定,這里帶過一下,后面我會出法師的技能解析。我們先說后期,成型后不論輸出還是生存都不輸大劍,單人還是組隊都很強勢,技能組合雖有沖突,但影響不大,畢竟屬性堆疊很明確,目前只有純魔力流一種,攜帶的水火屬性,只是圖增添頭。
比如:
沖突1:元素增幅+15%元素傷害與各技能的沖突,增加的傷害也只能作用于元素攻擊,但法師除了被動灼燒,和水元素而外其他的算是魔法傷害?。?!火星和冰彈雖然有元素加成,但造成的攻擊為魔法攻擊,不受元素增幅影響。然而魔力卻加強所有技能?這兩個技能很不平衡。
沖突2:火種+25%火攻擊和燃燒意志+5%暴擊,與災(zāi)禍之間的沖突,火攻擊所有技能中只有火星能享受加成,其他全沒有,如果全疊火攻,魔力不足魔法盾也不足以撐住續(xù)航,雖然火星能暴擊,但加成并不高,CD也足有3秒,相比較冰彈加成弱太多,而且如果法師選擇暴擊,災(zāi)禍也能暴擊,但選擇火種又得放棄一個享受暴擊的技能,更何況災(zāi)禍不論所攜帶的減傷增傷加成遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過火種的收益。
沖突三:預(yù)謀15%不冷卻!這技能有用么,魔法盾不能疊加,水元素也是,災(zāi)禍有吟唱,吞噬是持續(xù)攻擊,冰蛋火星cd很短,但是每個技能使用時,其他技能會陷入充填中,有一定延遲才能放,就算不冷卻能用的也要等一會,我覺得這技能直接刪掉都沒太大影響。
這些就是我對法師技能上的理解,流派以純魔力為主,其中技能技能帶來的流派,比如冰彈流,回生祭品流(刷圖很強),吞噬流。
好了基本就這些,流派相對來說也各有優(yōu)勢。而且法師組隊有很強的親和力,玩家數(shù)量相對較多也是理所以當(dāng)?shù)?。但希望對于水火元素攻擊流派,官方能做些?yōu)化,讓法師流派更清晰。
劍盾
相對于這兩次測試來說劍盾是比較尷尬的了,沒有明確技能流派輸出絕大部分為普攻。前期有很強的推圖能力,但中后期表現(xiàn)越來越差。相比較大劍法師有三個終極技能的他來說,理論應(yīng)該很強的才對,但實際不是,三個技能不論怎么加點都很矛盾。聽我慢慢講,大家也來分析分析。
問題:1,首先終極技能不屈+50%物理防御??此坪軓姡€不如求生欲望(生命值減少1%,物理防御增加1%。)收益高,而且中后期怪物元素攻擊魔力攻擊逐漸變強,物理防御不能提高劍盾多高的續(xù)航。從讓終極技能變得尷尬。
問題:2,終極技能固守+40%格擋??此坪芰锱浜媳粍友b備能達到70%的格擋,理論上能擋住絕大部分傷害,但刷圖中則不然,貌似只有普攻能格擋,而且這個技能還與反擊沖突,好比我有70%不受這次傷害,但還是的反擊,即使這次攻擊會被格擋,而且反擊加盾的話就不能享受格擋暴擊。個人覺得著實別扭。
問題:3,雷霆之擊100%物攻+275%光攻攜帶+45%破甲。描述很強也,但我怎么堆疊攻擊屬性呢?堆光攻擊,破甲沒多大用,而且不學(xué)固守格擋幾率變低后光明懲戒也不能隨時用出來,堆物攻續(xù)航不足,因為沖突太大。一但堆物攻,劍盾就少了兩排技能,倒數(shù)第二第三排的。而且震懾+20%物攻又和格擋暴擊又沖突,只能二選一。怎么選頭都疼了。
問題:4,三連斬!和貪婪一完全不同,首先不攜帶元素攻擊,而且貌似不享受暴擊。但偏偏全是物理加成。前面也說了堆物理攻擊,會有很大沖突。所以這技能根本沒啥用吧。估計每個劍盾都沒怎么用過這技能。
問題:5,組隊時位置尷尬。沒法反擊?。?!我在這次測試中玩的劍盾從1級玩到26級,然后我放棄了。因為太難了,個人覺得手速沒問題,操作也不差,不敢保證100%反擊,但八九十還是能做到的,我之前玩套一的時候,我發(fā)過一個物理流格擋過安沃的視頻,有興趣的可以看看,我把銜接放末尾。但像這樣的我,在組隊的時候也沒辦法保證我能反擊上,根本不知道他什么時候打自己。而且組隊時盾牌猛擊,光明懲戒,禁今,援護,固守。同樣也受影響。
所以組隊對于劍盾就是噩夢,除非混子,不然真的很難受。
問題:6,個別技能太弱前面有三連擊,這里還有戰(zhàn)吼,估計沒誰注意這技能吧,我估計點這個技能的,一個沒有,而且從來沒有!不解釋如三連擊一樣,全物理加成,減攻速作用不大,還有些沖突。
這些就是我關(guān)于劍盾的理解,也嘗試開發(fā)流派,不過均衡不高,流派目前只有疊光攻的一個,單刷加點(三連+體質(zhì)+求生(或者治療)+格擋+反擊+鋼鐵意志+盾牌猛擊+光明懲戒+固守(雷霆之擊也行看喜好,注意雷霆之擊是物理傷害)。
煉金術(shù)師在公會場景里面,其實很好找的!
玩家可以加入公會之后,然后去公會地圖,在公會地圖找煉金術(shù)師,完成任務(wù)。
貪婪洞窟2手游公會系統(tǒng)很重要,有公會技能,也會對角色戰(zhàn)力有影響。玩家可加入公會,提高公會貢獻,從而獲得公會技能點,學(xué)習(xí)公會技能,提高自己的戰(zhàn)斗力。
以上就是小編帶來的貪婪洞窟2煉金術(shù)師獲取位置相關(guān)介紹,希望能幫助大家,更多相關(guān)游戲資訊了解,敬請關(guān)注九游手游網(wǎng)哦!
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大劍比較適合新手,因為大劍的技能可以吸血,在使用技能就可以瞬間進行加血,所以容錯率非常高,在和敵人對戰(zhàn)的時候幾個技能血就滿了,基本上不需要考慮什么其他的技巧性,因此十分適合萌新玩家來選擇。
大劍的吸血是新手續(xù)航的關(guān)鍵。
技能上下兩路是對齊的,不能重疊點,只能點一路。
沒有橫線鏈接的技能可以單點,前提點了上就不能點下路的技能!
前提是必須有藍(lán),自己酌情留藍(lán),哪些該打的就打,不該的就跳過,尤其是怪物的吸取技能,是會抽藍(lán)的。
大劍的三個被動:攻擊加成,物理穿透加成,暴擊加成。非常好用,但是根據(jù)個人喜好。
而劍盾就不一樣了,劍盾主要考的是反擊,如果反擊成功收益很高,但是由于游戲中每個敵人的攻擊速度和頻率都不一樣,所以就造成反擊的成功率比較低,對于玩家的技術(shù)要求比較高,因此如果你的技術(shù)水平不是很高的話,小編是不建議選擇劍盾的,反之如果你的技術(shù)很好,反擊成功極高,拿個劍盾簡直就無敵了。
所以大劍和劍盾其實非常容易選擇,如果你是手殘黨技術(shù)較差,就可以追求大劍,如果你是動作游戲高手,對于盾反的技巧方面比較喜歡,那么就可以考慮劍盾,兩個武器流派都是很強的,玩家根據(jù)自己的愛好選擇即可。
法杖對操作要求高一點,如果有喜歡法杖的小伙伴,推薦下面這些裝備。
第一屬性:魔力
第二屬性:魔法值
第三屬性:暴擊、魔法穿透
30boss:8級以上,冰蛋或吞噬,+3羊頭杖,10層以上防具
60boss:14以上,+5機械臂或酋長,若干凈化藥劑,40層或50層以上魔力防具
以上就是小編為各位帶來的有關(guān)貪婪洞窟2武器用什么好的全部內(nèi)容,希望上面分享的武器選擇推薦能對大家有所幫助。更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游!
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游戲類型:即將發(fā)布
游戲語言:簡體中文
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大小:134MB
更新:2018-03-01
貪婪洞窟2游戲中貢獻度有什么用?要怎么獲得呢?游戲中貢獻度分為個人貢獻度和公會貢獻度,不過卻有不少玩家對這些不了解,接下來小編就給各位帶來了貪婪洞窟2貢獻度作用及獲取方法詳解,幫助大家了解。
貪婪洞窟2貢獻度怎么得
公會貢獻度
貢獻度分為了個人貢獻度和公會貢獻度,其中公會貢獻度是公會排行排序的標(biāo)準(zhǔn)參考,公會貢獻度可以通過公會任務(wù)獲得,每個公會成員完成了公會任務(wù)后將會給自己當(dāng)前公會增加公會貢獻度。
公會總貢獻度的計算方法為將本周所有成員(含離會成員)的公會貢獻度相加得出,每周1的0:00重置清零。
PS:公會貢獻度每周1的0:00均會清零
個人貢獻度
個人貢獻度是通過玩家捐獻公會科技獲得的,玩家列表處的本周公會貢獻度僅針對當(dāng)前公會,也就是說當(dāng)玩家加入新的公會時該數(shù)據(jù)會重記。
升級天賦需要消耗個人貢獻度,個人貢獻度通過捐獻公會勛章獲得。1點個人貢獻度=1點天賦經(jīng)驗值,按住升級時會填充得越來越快,當(dāng)天賦可升級但貢獻度不足時,按住或點擊均會彈出系統(tǒng)提示“貢獻度不足”。
吃下蘑菇后會獲得一個隨機效果,包括回復(fù)生命值、持續(xù)恢復(fù)生命值、回復(fù)法力值、持續(xù)恢復(fù)法力值、變身(龜)、變身(鼠)、變身(小石頭)、擾亂視覺(所有怪物變成寶箱的樣子)、持續(xù)損失生命值、持續(xù)損失法力值、混亂(方向鍵錯亂)、視野縮小
建議有純凈藥水的時候,可以賭一把,如果是負(fù)面效果直接解除掉。
或者彈盡糧絕的時候,也可以賭一把,打不了直接回家。不過殘血的時候就算了,萬一賭死了得不償失。
貪婪洞窟2符文用什么
【符文】
大劍符文一般都帶最大,暴擊+生命,閃避+生命,然后閃避酌情可以2-3替換成物穿(個人覺得2-3個差不多了);
法師符文,好像是魔力,魔力+魔穿,閃避+生命,沒太注意。。。。
劍盾符文,不知道,根本沒看,哈哈;
裝備開孔鑲嵌符文需要的鑿子,第一個孔1個鑿子,第二個5個,第三個10個,第四個20,只有(zhòng)u003ca linkid="153390">武器和首飾可以開4個孔,第四個孔裝的是符文水晶;
【符文水晶】
大劍一般是,魔法盾,攻速,閃避;
法師和劍盾,不太清楚
● 封印效果的武器,可以搭配攻速流加點,提高武器效果的觸發(fā)幾率;
● 殘血增加暴擊效果的武器,可以搭配攻擊流加點,提高暴擊傷害;
貪婪洞窟2里的職業(yè)目前就三個職業(yè),三個職業(yè)的能力各不相同,新手玩家建議選劍盾,到后面可以根據(jù)自己的喜歡更換別的職業(yè),下面讓九游小編來說一說職業(yè)推薦吧。
劍盾戰(zhàn)士
劍盾是很多朋友都喜歡玩的職業(yè),無論攻擊還是防御,都很受大家的喜歡,獨有技能光盾,超高的防御和短暫的cd,可以安穩(wěn)的創(chuàng)造出一個攻擊環(huán)境,比boss還要像boss,可以說藍(lán)瓶在手,天下我有。
劍盾專屬技能:光
分析結(jié)論:操作難度1星,評分5星,適合開荒。 專屬臺詞:你個戰(zhàn)5渣想打我?哼哼,先考慮如何如何打破我的盾。
大劍戰(zhàn)士
大劍和劍盾都是戰(zhàn)士職業(yè),對比劍盾,大劍的攻擊速度較慢,傷害更高,可以說是一刀一個小野怪,配合被動更多金錢和更多經(jīng)驗,大劍確實也有自傲的資本,劍盾像是戰(zhàn)士,從來不畏懼挑戰(zhàn),而大劍像是刺客,一刀斃命。
大劍專屬技能:額外經(jīng)驗
分析結(jié)論:操作難度3星,評分五星,適合練級。專屬臺詞:不要讓我接近你,要不你就死了。
法師
法師有冰火雙系的可選技能,附加屬性的傷害讓法師遠(yuǎn)離廢物兩個字,雖然普通攻擊很弱,但是強大的技能效果讓法爺?shù)膫髡f變?yōu)榱爽F(xiàn)實,對比其他兩個職業(yè),法師要求的起點更高,因為普通攻擊傷害低,建議開出3到4個主動技能再去虐翻天地,對于法師, 生存 還是死亡,確實是個問題。
法師專屬技能
分析結(jié)論; 操作難度4星,評分5星,適合和朋友 組隊 。專屬臺詞,給你三秒時間秒了我,因為你只能活三秒。
總結(jié)
初始玩家進入游戲時,推薦劍盾職業(yè),容錯較高,適合新手玩家來適應(yīng)這個游戲,后面熟練之后,根據(jù)自己的喜好選擇法師或者大劍。
同職業(yè)的上手難度也是有著不一樣的區(qū)別,玩家們需要根據(jù)自己的判斷去進行職業(yè)的選擇和職業(yè)之中自然是有著自己的優(yōu)勢的,有的推圖厲害,有的單體傷害高。還有的需要去通過技能銜接更好的打出更高傷害等等,這些都是需要去進行考慮的。那么我們在前期進行游玩或者是后期進行操作的時候,選擇什么樣的職業(yè)會更加的方便,更加的好用呢?下面為大家具體情況具體分析介紹。
劍盾,這個是非常強力的職業(yè),許多玩家都會選擇這個職業(yè),玩家在學(xué)習(xí)技能的時候,可以選擇半輸出,半防御的的,這種學(xué)習(xí)技能的好處就是容易組隊,組隊的時候可以打輸出,也能當(dāng)肉盾,這個職業(yè)的操作比較簡單,對于新手玩家非常友好,新手玩家非常適合這個職業(yè)。優(yōu)點:攻速最快!后期元素傷害搞了之后,可以依靠最高的攻速打出最高的普功附帶元素傷害(普工附帶元素傷害“紫色數(shù)字”=所有元素攻擊之和“,屬于越到后期越強的職業(yè)。
雙格擋,物抗有額外大量加成(百分之90怪物是物理輸出)職業(yè)被動非常香(劍盾三寶?)是三職業(yè)中最肉的,容錯率很高,玩法多樣,操作熟練之后,完美銜接技能可以打出較高的傷害,可肉可奶可輸出。缺點:需要一些操作來銜接技能,上手需要多練習(xí),前中期傷害較低,刷圖較慢,過圖時間較長。后期節(jié)能點多可以依靠套裝解和白嫖大劍和法師的被動來解決傷害不足的缺陷。
法師,法師分為冰系法術(shù)和火系法術(shù),而且還有很不錯的附加技能屬性,法師的普通攻擊非常低,但是技能的傷害很高,但是法師只有有一個問題就是,新手玩家比較難培養(yǎng),法師職業(yè)需求的裝備比較多,沒裝備的法師很難打出高傷害,所以小編不建議新手玩家選擇這個職業(yè)。新手玩家最好選擇劍盾,強勢又簡單。優(yōu)點:有三職業(yè)中最好的機制,護盾受攻擊屬性屬性-魔力額外加成(魔法盾,荊棘護盾),也就是傷害越高肉度越高。技能回血穩(wěn)定,后期套裝屬性加持彌補了回血較低的缺點。
可以集中資源提高攻擊屬性(集中一點登峰造極?),用最少的資源做收益最大化,所以在打每日首領(lǐng),還是工會boss,或者是下洞,可以打出很高輸出,高練度基本可以一個技能秒當(dāng)前地圖的小怪,操作簡單,休閑玩家首選。缺點:操作有限:受機制影響,無法打出一些極限操作,在極限屬性容錯低的情況下需要與劍盾組隊下洞來彌補回不上血的尷尬。練度夠的情況下幾乎沒有缺點,或者說唯一的缺點就是練度高了就沒啥游戲體驗了(屬性碾壓,全程秒怪)