無限的大賽挺推薦大家選用土法的,因為跳費龍的減少,中速皇、送葬死、節(jié)奏法的大量肆虐,土法算是一個比較穩(wěn)定的選擇,,,就是比較怕主教,
對陣蟲妖,超越,快攻根據構筑46到64開
有非常多土法的牌表了,大家對土法的大致30張左右基本也都很清楚了,具體的牌表根據自己的喜好就好了
雖然個人討厭這種帶很多1張的構筑,但是有很多打某套牌有用打另一套很廢的東西,大賽為了功利一點不得已為之
因為之前覺得超越有不少,就帶了3夜月,沒帶222見習煉金術士,帶雙壁大召喚針對蟲妖和快攻(雖然還是被先手快鬼5費打死),帶變老鼠針對節(jié)奏法和送葬
影之詩精靈(妖精)卡組可以說是游戲中的熱門職業(yè)之一吧,妖精的卡組在現(xiàn)版本中分為兩個流派,蟲妖和快攻,那么什么樣的卡是支持這樣的卡組的誕生的呢?九游小編這里就和大家說一說無限篇的妖精抽卡建議。
無限篇妖精抽卡建議
精靈(妖精)在CGS末期的版本中的主流卡組有兩種。蟲妖,快攻妖 。
蟲妖:OTK卡組。前期利用 妖精的呼朋引伴,荊棘之森,遠古精靈爭奪節(jié)奏,迷你哥布林法師收集斬殺組件。中期利用先導者妖精公主·阿莉婭,歷戰(zhàn)傭兵·菲娜的進化效果,解場并繼續(xù)收集斬殺所需的組件。森林的意志,卡西歐佩亞的效果清理對手場面并拖延回合,冰晶光芒·艾琳保證血線安全,從而等到可以斬殺的回合。最終利用核心卡破魔蟲的超高傷害,配合對空射擊,大自然的導引等卡牌一回合打出多張破魔蟲斬殺對手。
快攻妖:速攻卡組。前中期利用精靈女孩·小梅,荊棘之森賺取節(jié)奏。大量一費隨從橫向鋪場,中期利用精靈女孩·麗莎的特殊效果保護場面,妖精的旋律提升場上隨從的身材以更好的進攻對手主戰(zhàn)者。中后期利用難以被解決的虹靈巨蜥配合妖精使役者,破魔蟲的高額疾走傷害終結對手。
精靈是CGS版本末期中無限的T2巔峰,甚至可以說是T1。其蟲蟲形態(tài)擁有在第6-7回合打出15+傷害的能力,而且極端克制T1復仇鬼??旃バ螒B(tài)也能在6-7回合結束戰(zhàn)斗 四費勸退 。但守護對于蟲妖形態(tài)是致命的,而速妖也很吃一手前期的順利展開。劣勢過于明顯,因此并未達到T1。
根據統(tǒng)計,所有精靈卡組中,STD的卡牌使用率最高,占到了總體的35%,SFL名列第二,為19% 。
金虹的分布的話,蟲妖其實是相對貴一些的卡組 。STD擁有著8張需要的金/虹,而TOG也有3張。相比之下速妖就要便宜很多,STD的金卡破魔蟲和CGS的低費虹卡昆蟲王足以 。STD 所需要金/虹達到了42%.
蟲妖雖然被許多人調侃為需要計算器玩的卡組 歸零 。但實際上多打幾盤,提前定好要打幾個破魔蟲,再提前計算斬殺,其實沒有想象的那么難,高額的斬殺也頗受組合技玩家青睞。而相對的,速妖雖說是速攻,卻完全不無腦,甚至可以說是最有操作感的一套速攻了。曲線低至1+2費卡片加起來有接近三十張的快攻,每回合的思考其實是不少的。而且強度也很不錯,筆者推薦喜歡快攻的玩家嘗試一下,會發(fā)現(xiàn)不一樣的快攻體驗。
如果要分卡組來看:
蟲妖:STD,核心金虹也主要在STD。
速攻妖:STD,SFL,金虹較為分散,不過SFL有虹卡。
因此,我們最后的抽卡建議為:
蟲妖:STD,TOG,SFL
速攻妖:STD,SFL
綜合:STD,SFL
注:
STD=標準包
DRK= 暗影 進化
ROB=巴哈姆特降臨
TOG=諸神狂嵐
WLD=夢境奇想
SFL=星神傳說
CGS=時空轉生
DBN= 起源 之光,終焉之暗
1、買精靈預組包
預組包是極其快捷的速成方式,也是氪金收益最高的組合,尤其是精靈預組,買了不吃虧不上當。
2、打通劇情模式
劇情模式前八章用系統(tǒng)自帶的卡組就能打過,對理解游戲也有相當大的幫助,還能獲得優(yōu)質卡牌與競技場券等超值獎勵,建議優(yōu)先攻略。
3、刷魚塘?
隨著版本推進,天梯環(huán)境也在一點點地嚴峻起來,鑒于高分魚塘因為失去了連勝獎勵而帶來的bp累積困難,在卡不齊的時候遨游魚塘刷月常也是很不錯的選擇。
4、不建議分解虹卡
不建議分解僅有一張的虹卡,尤其不建議分解閃虹。誠然,一些虹卡的強度有些抱歉,然而由于游戲豐富的福利以及良心的任務獎勵,積攢足以制作一套擁有一定強度的主流卡組的塵僅僅是時間問題。
而當你成為老司機,想收集全套卡牌時,你突然想起曾經有一天你分解了一張虹卡……
目前的閃卡制作成本極其高昂,每一張閃虹都是寶貴的歐證,分了這一張,下一張可不知道什么時候才會有了。
?