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職業(yè)特性:很多卡片能夠補(bǔ)充1費(fèi)1/1的精靈隨從至手牌,另外的某些卡片滿(mǎn)足連擊條件才能發(fā)動(dòng)效果。
需要注意的是,與爐石的盜賊不同,精靈的連擊需要先打出兩張或以上卡片時(shí)才能觸發(fā),相對(duì)來(lái)說(shuō)觸發(fā)條件較為苛刻,但是發(fā)動(dòng)成功時(shí)效果普遍較強(qiáng)。
補(bǔ)充至手牌中的1/1精靈多用于觸發(fā)連擊,或者用于堆墓觸發(fā)冥府之道。(冥府與精靈這個(gè)職業(yè)的契合度過(guò)高,建議任何打算主修精靈的玩家有機(jī)會(huì)都先去了解下冥府之道這張卡)
當(dāng)前的連擊數(shù)在屏幕左下角可以查看。
【個(gè)人評(píng)價(jià)】
精靈從多版本前就已經(jīng)是親女兒了,憑借能解能打的靈活職業(yè)特性,一直占據(jù)著Tier1卡組的主流位置,作為上分職業(yè)可以說(shuō)是不二選擇。弊端是卡組普遍較貴,平均制作成本在30000粉以上,而且上手難度較高,不推薦新人使用。 爐石過(guò)來(lái)的盜賊高手分分鐘上道直奔master。
皇家
職業(yè)特性:隨從卡分為指揮官和士兵,一般指揮官能夠強(qiáng)化士兵或觸發(fā)士兵的技能條件從而發(fā)動(dòng)combo。
皇家卡組分為兩種派別:搶臉型和控場(chǎng)型。
搶臉型一般利用職業(yè)繁殖能力強(qiáng)的特性,在對(duì)方解不完場(chǎng)的情況下達(dá)到輸出傷害的目的;
控場(chǎng)型則注重隨從交換,一步一步達(dá)成站場(chǎng)優(yōu)勢(shì)獲勝。因?yàn)榇嬖诖罅垦苌?即一卡召喚多張隨從的卡),往往單卡面板不高,需要不同卡的配合才能體現(xiàn)出強(qiáng)勢(shì)之處。
【個(gè)人評(píng)價(jià)】
皇家在上個(gè)版本處于非常強(qiáng)勢(shì)的地位,現(xiàn)版本因?yàn)樾碌慕?虹卡不如別的職業(yè)出眾有所下滑,但總體來(lái)說(shuō)還是不弱的。新人在制作搶臉型皇家卡組時(shí)成本較低,也不難上手,比較推薦。另外熟悉皇家之后,對(duì)于隨從交換也會(huì)有比較好的理解,能夠在2pick中拿到更多獎(jiǎng)勵(lì)從而刷出更多沒(méi)有的卡。
法師
職業(yè)特性:部分卡片在每次使用法術(shù)牌時(shí)獲得法術(shù)共鳴(spell boost)從而增強(qiáng)本身的效果;另外一種派別的法師是需要生成特殊的場(chǎng)地卡土印,并使用其他的卡消耗土印發(fā)動(dòng)效果。
不使用土印的法師一般隨從非常少,多靠法術(shù)解場(chǎng)達(dá)到足夠法術(shù)共鳴次數(shù)時(shí)取勝;土印法則通過(guò)隨從數(shù)量/質(zhì)量或者混入冥府之道獲勝。
【個(gè)人評(píng)價(jià)】
法師的卡玩起來(lái)是很有意思,尤其是次元法,很多時(shí)候能夠絕地翻盤(pán)。但如果對(duì)于天梯有追求的話,第一套卡組不要做法師的,因?yàn)槌杀据^高,上手難度也頗大,需要對(duì)其他卡組的斬殺線十分了解。
龍
職業(yè)特性:費(fèi)用點(diǎn)(Play Point,一般簡(jiǎn)稱(chēng)PP)到達(dá)7點(diǎn)之后,部分卡牌觸發(fā)覺(jué)醒(spell boost)效果。
龍族的特色是有大量疾走隨從(即落地當(dāng)回合就能打臉),一般分為快攻龍和中速龍。
快攻龍注重前期鋪隨從,并且憑借部分隨從無(wú)法被攻擊的特性搶血獲得勝利。中速龍類(lèi)似于爐石之前的咆哮德,前期解場(chǎng)+養(yǎng)費(fèi),積攢PP優(yōu)勢(shì)之后進(jìn)行隨從碾壓一波斬殺取勝。
【個(gè)人評(píng)價(jià)】
就難度而言打臉龍是比較適合新手的,不用計(jì)算太多的解場(chǎng)問(wèn)題,唯一的缺點(diǎn)可能就是三張法露特已經(jīng)需要10500粉……中慢速龍的話很多網(wǎng)站會(huì)說(shuō)現(xiàn)版本偏弱,其實(shí)在master段有著相當(dāng)不錯(cuò)的勝率,主要還是根據(jù)玩家的實(shí)力決定了。萌新們,法露特這么好看不來(lái)玩么?
死靈
職業(yè)特性:消耗墓地制定數(shù)量的卡發(fā)動(dòng)通靈術(shù)(Necromancy)效果,而其他的卡一般負(fù)責(zé)堆墓來(lái)輔助發(fā)動(dòng)。
另外,存在大量亡語(yǔ)(被破壞進(jìn)入墓地時(shí)發(fā)動(dòng),注意必須是被破壞,消除時(shí)不會(huì)觸發(fā))效果的隨從,對(duì)手處理不當(dāng)時(shí)會(huì)陷入十分麻煩的情況。
【個(gè)人評(píng)價(jià)】
類(lèi)似于別的職業(yè),快攻死靈是比較適合新手的,5費(fèi)能夠打出狗妹的話6費(fèi)時(shí)能夠單回打出11傷害的高爆發(fā)卡組,缺點(diǎn)依舊是三張狗妹需要10500粉(ノ°Д°)ノ
控制死靈本身強(qiáng)度值得肯定,但現(xiàn)版本主教的泛濫(主教擁有大量消除卡)導(dǎo)致這套卡組的發(fā)揮十分受限,不太適合沖分。另外還有骸王死靈和宴死靈,都是十分有趣且不乏強(qiáng)度的卡組。
職業(yè)特性:玩家血量降至10或以下時(shí)觸發(fā)復(fù)仇效果。
中慢速的吸血鬼?yè)碛胁簧倩貜?fù)手段,控制好血量的話對(duì)手會(huì)擔(dān)心觸發(fā)復(fù)仇而畏手畏腳??旃ノ韯t偏重于雙方一起傷血的手段和召喚大量蝙蝠,經(jīng)常在6回合內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。
【個(gè)人評(píng)價(jià)】
蝙蝠吸血鬼屬于快攻而且成本是比較低的,對(duì)于部分主流卡組也有著不俗的克制效果。但相比別的快攻卡組這一套需要注意的細(xì)節(jié)比較多,并不是說(shuō)單純依賴(lài)topdeck就能達(dá)到很高勝率。中慢速的吸血鬼卡組需要對(duì)其他卡組的斬殺線十分了解,因?yàn)橥系胶笃诖虻?0血并不是什么難事,很多時(shí)候觸發(fā)復(fù)仇也離輸?shù)粲螒虿贿h(yuǎn)了。
主教
職業(yè)特性:擁有大量倒數(shù)(count down)效果的場(chǎng)地卡。
倒數(shù)的場(chǎng)地卡在經(jīng)過(guò)指定回合后自動(dòng)破壞才發(fā)動(dòng)效果(即使對(duì)手破壞也會(huì)提前發(fā)動(dòng)效果,但類(lèi)似于亡語(yǔ),消除時(shí)不會(huì)觸發(fā)),但發(fā)動(dòng)時(shí)往往比較超模。除去倒數(shù),主教還有著不少的回復(fù)卡,配合艾拉也能打出隨從滾雪球的優(yōu)勢(shì)。
【個(gè)人評(píng)價(jià)】
現(xiàn)版本的主教因?yàn)檫^(guò)度buff一躍成為使用量第二的職業(yè)。疾走教由于造價(jià)低廉,輸出能力充足,始終處于天梯上分卡組的一線,強(qiáng)烈推薦新人學(xué)習(xí)和使用(注意疾走教屬于中速卡組,并不會(huì)像快攻那么容易上手,不適的玩家請(qǐng)及時(shí)調(diào)整)。另外兩套偏向于回復(fù)和解場(chǎng),是玩其他職業(yè)體會(huì)不到的特色。尤其是熾天使的直接取勝效果,與次元法的翻盤(pán)感有異曲同工之妙。
精靈 (簡(jiǎn)稱(chēng)妖):專(zhuān)屬職業(yè)特色為連擊,即根據(jù)本回合使用的卡牌數(shù)來(lái)獲得效果增益,而精靈又能制造大量的費(fèi)用為1或0的衍生物,所以很容易就能達(dá)成連擊,目前連擊大多數(shù)要求是使用兩張以上或四張以上。一般來(lái)說(shuō),操作難度較大。
皇家護(hù)衛(wèi)(簡(jiǎn)稱(chēng)皇) :專(zhuān)屬職業(yè)特色為指揮官和士兵,大多數(shù)情況下指揮官可以給予士兵隨從不錯(cuò)的buff,但近幾個(gè)版本的皇家并沒(méi)有采用這種體系,而是雷維翁兵種體系,操作難度一般。喜歡隨從之間對(duì)撞的玩家適合這個(gè)職業(yè)
巫師 (簡(jiǎn)稱(chēng)法):專(zhuān)屬職業(yè)特色為魔力增幅,土之秘術(shù)。即當(dāng)你使用一張法術(shù)時(shí),你手牌里所有標(biāo)注有魔力增幅效果的卡牌全部會(huì)發(fā)動(dòng)一次魔力增幅,這個(gè)效果可以是傷害+1,抽卡數(shù)+1,甚至是減費(fèi)。所以巫師的卡組通常投入大量的法術(shù)而不是隨從。而土之秘術(shù)體系則是通過(guò)破壞場(chǎng)上的土之印護(hù)符來(lái)發(fā)動(dòng)額外的效果(土之印護(hù)符需另外花費(fèi)能量使用) 操作簡(jiǎn)單,但是玩好了還是需要一定的計(jì)算量
龍族(簡(jiǎn)稱(chēng)龍):專(zhuān)屬職業(yè)特色為覺(jué)醒,當(dāng)你的能量點(diǎn)為7以上時(shí)(包括7),你會(huì)進(jìn)入覺(jué)醒狀態(tài),你的擁有覺(jué)醒效果的卡牌會(huì)獲得額外的效果,為了配合這個(gè)體系,龍族擁有大量的提升自己能量最大點(diǎn)的效果,比如龍之啟示等,值得一提的是,當(dāng)你使用效果提升能量最大點(diǎn)時(shí),你的能量并不會(huì)隨之回復(fù),操作難度一般
喚靈師(簡(jiǎn)稱(chēng)死) :專(zhuān)屬職業(yè)特色為喚靈,葬送,亡者召還,喚靈師是所有職業(yè)中唯一一個(gè)能很好的利用墓地資源的職業(yè),喚靈即為消耗一定的墓地?cái)?shù)量,觸發(fā)額外的效果。葬送則是將手牌中一張隨從失去所有能力后召喚到場(chǎng)上并將其破壞,并發(fā)動(dòng)額外效果。亡者召還則是將已經(jīng)被破壞過(guò)的隨從重新召喚到場(chǎng)上,(召喚的隨從依據(jù)亡者召還后的數(shù)字決定,如亡者召還3最大只能召喚能量消耗為3的隨從,當(dāng)存在多個(gè)被破壞的能量消耗為3的隨從時(shí),則會(huì)隨機(jī)召喚一個(gè)),這三種機(jī)制之間配合可以使一些強(qiáng)力的隨從提前登場(chǎng),營(yíng)造出對(duì)手難以處理的場(chǎng)面,操作難度一般。
暗夜伯爵(簡(jiǎn)稱(chēng)鬼) :專(zhuān)屬職業(yè)特色為反擊,狂亂,渴望,反擊是指當(dāng)你的生命值為10以下時(shí)(包括10),你會(huì)進(jìn)入反擊狀態(tài),你的一些卡牌會(huì)獲得額外效果,而狂亂則是指本局對(duì)戰(zhàn)中在自己的回合受到傷害的次數(shù)為7(包括7)以上時(shí),你的一些卡牌會(huì)獲得額外效果,因此暗夜伯爵擁有不少的在自己回合受傷的手段,簡(jiǎn)稱(chēng)自殘,而渴望是指如果當(dāng)前回合你從卡組加入手牌的卡為2以上時(shí)(包括2),你的一些卡牌會(huì)獲得額外效果。因?yàn)椴僮髌饋?lái)簡(jiǎn)單粗暴,節(jié)奏偏快,適合新手玩家入坑
主教(簡(jiǎn)稱(chēng)教) :全游戲唯一一個(gè)沒(méi)有專(zhuān)屬詞條的職業(yè) 雖然主教沒(méi)有專(zhuān)屬的詞條,但是主教擁有全游戲最多的守護(hù)隨從以及回復(fù)效果,大多數(shù)情況下,回復(fù)效果可以與一些卡牌的效果聯(lián)動(dòng)(如全體buff,抽卡等),同時(shí)為了配合大量的守護(hù)隨從,反甲體系(對(duì)方攻擊我方守護(hù)隨從時(shí)會(huì)受到傷害)也是不錯(cuò)的選擇,同時(shí),主教的護(hù)符體系也同樣優(yōu)秀,當(dāng)護(hù)符吟唱結(jié)束后,能召喚出相應(yīng)的巨大隨從,在中期可以制造出難以處理的場(chǎng)面來(lái)壓垮對(duì)手,操作難度一般