
男魔加點怎么加?
1、大力魔族方向:大話西游手游中的魔族物攻成長是在人、魔、鬼、神四族最高的,極致的力量和物攻是永恒的追求。
推薦加點:全力量加點,這種加點方式的任務(wù)性比較強(qiáng),一般適用于能夠做到小投資大收入的玩家,但是也存在局限性,PK比較差; 3力量1根骨,這種加點方式在增加力量的同時提高人物角色的血氣,生存和輸出都變得比較強(qiáng)勁。雖然這兩種加點方式會使男魔進(jìn)行(zhòng)u003ca linkid="24533">暴力物理輸出,但是唯一的缺點是會使男魔的防御和血量跟不上,容易被針對。
2、輔助魔族方向:魔族的法術(shù)偏向于輔助和加攻加防,輔助方向的魔族對速度的要求是極高的,原則是自身擁有超能力前提下進(jìn)攻。
推薦加點:全敏加點,全敏狀態(tài)下魔族的速度是超神的,在輸出和防守上都具有極大的優(yōu)勢,無論是PK還是做任務(wù)都是跟給力的,所以全敏加點還是比較受玩家歡迎的;3敏1靈性:加3點敏提高人物角色的速度,加強(qiáng)控制;加1點靈性來加強(qiáng)法攻,增強(qiáng)輸出,這種加點方式PK能力就有所提升了,但是做任務(wù)的話會比較差哦!
魔族解析:
大話西游手游中的最強(qiáng)輔助,給隊友加攻擊,加防御,讓隊友一直處在最巔峰的狀態(tài)。魔族不管是升級還是PK都是不可或缺的,雖然自身沒有什么作用,但是這些狀態(tài)加在隊友身上,那可是非常可怕的。
【含情脈脈】:脈脈含情的眼神讓目標(biāo)忘卻痛苦,大大增加各項抗性;
【魔神附身】:加攻法術(shù),戰(zhàn)斗魔神之力,強(qiáng)化己方的攻擊力和命中; ;
【閻羅追命】:震懾法術(shù),利用閻王的力量按比例消減對手生命和魔法。
男魔虎頭怪技能:
【乾坤借速】:加速法術(shù),借住戰(zhàn)斗魔神的力量,增加自己和隊友的速度;
【魔神附身】:加攻法術(shù),戰(zhàn)斗魔神之力,強(qiáng)化己方的攻擊力和命中;
【閻羅追命】:震懾法術(shù),利用閻王的力量按比例消減對手生命和魔法。
加點技巧:
1、大力魔族方向::魔族物攻成長在四族中最高,故而大力魔追求的是極致的力量,極致的物理攻擊。
建議加點:全力量或3力量1根骨。
2、輔助魔族方向:魔族法術(shù)偏輔助,加攻加防等,輔助方向魔族追求極致的速度,在戰(zhàn)斗時率先提升己方能力,削弱敵方。
建議加點:敏或3敏1靈性(注意要有足夠的法力來施放法術(shù))
以上就是九游玉米為大家?guī)淼拇笤捨饔问钟文ё褰馕龉ヂ?,相信各位小伙伴們看完以上?nèi)容之后都清楚了魔族好不好玩,怎么加點了吧!
魔族怎么樣
魔族這個職業(yè)擁有非??陀^的物理輸出傷害,可使用特殊法術(shù)使得敵人的生命值按百分比減少,這個技能是非常恐怖的。比如說對方的肉盾,他們本身血量驚人,那么一般的攻擊不會造成太多傷害,而魔族按百分百制造傷害卻可以對其造成巨大打擊。
他們最大的特點并不是輸出給力,其最重要的還是團(tuán)隊輔助比較給力,他們的輔助BUFF可以提高整體隊伍的速度。由于是回合制游戲,速度就是決定著誰先出手的唯一因素。那么速度提高了,可以使得我方隊伍的所有成員比對方先出手,這樣會取得戰(zhàn)斗先機(jī),那么可以集火秒掉對方一人會更好哦。
大話西游手游魔族加點攻略
全敏加點:
全敏狀態(tài)下的魔族速度是最高的,只要能成功出手法術(shù),那么不管是在輸出還是在防守上都有了很打的優(yōu)勢。魔族的成功出手就相當(dāng)于贏了一半的戰(zhàn)斗,所以高敏下的魔族無疑是非常吃香的。PK、任務(wù)均可。
血敏加點:
考慮到了一定的生存能力,只要屬性達(dá)到臨界點,那么不管是速度還是氣血上都有非常強(qiáng)的優(yōu)勢。目前比較通用的大話西游手游魔族血敏加點就是500根骨全敏捷。具體的分配模式要根據(jù)隊伍的需要以及整個游戲局勢的發(fā)展而改變。PK、任務(wù)均可。
全力加點:
全力加點的局限性很多,基本就是小投資做到高輸出的玩家喜歡這類加點,但是不可否認(rèn)的,這種加點方式還是有很大的優(yōu)勢的。任務(wù)較強(qiáng)、PK奇差
血攻加點:
同樣的和血敏加點有相似之處,生存和輸出都很不錯,但是也有一個弊端就是魔族自身的抗性局限性,容易被敵人控制或者殺死。較強(qiáng)的任務(wù)型玩法。任務(wù)一般、PK一般。
敏攻加點:
敏攻魔最為非主流,如果屬性最強(qiáng)的話還是能媲美一般的血敏或者全敏魔的,敏攻魔的玩法還可以細(xì)分為控制型和輸出型。以敏為主攻擊為輔的一般是控制型的,以攻為主敏為輔的一般是輸出型的。PK中等、任務(wù)較差。
男魔加點推薦:
1、4敏加點,本身男魔的特色就是速了,本身速度快,還可以提升隊友的速度,可以保證隊友先出手,特別是男人的出手速度。優(yōu)點是速度快,可以把男人的速度提上去。當(dāng)然缺陷也是十分明顯的貧藍(lán),貧血。
2、超敏加點,超敏加點的以上就是,在男魔轉(zhuǎn)男魔,職業(yè)就多了10%的速度修正,可以保證男魔的速度是最快的。天下武功,唯快不破。男魔不僅自己速度快,還可以將隊友速度提上來。
3、大力魔,大力魔曾經(jīng)是端游上非?;鸬囊粋€玩法,不過在手游上,目前還沒有什么用途。優(yōu)點:單體高輸出。缺點就是在手游中(zhòng)u003ca linkid="26081">生存不易。。幾乎絕跡
男魔技能:
1、乾坤借速(速):發(fā)動技能時可以借助戰(zhàn)斗魔神的力量,使自己和隊友的速度加快。
2、魔神附身(牛):可以增加自己的攻擊了和命中率。
3、閻羅追命(吸):震懾性法術(shù),技能施放時可以利用閻王的力量使對手的魔法和生命按比例減少。
加點解析:
男魔的技能?吸想要輸出最大化的話,總應(yīng)該要比其他輸出先出手吧!牛,這個在召喚獸出完手以后你在增加攻擊有什么用呢?速,既然要提升隊友的速度,你是不是要比隊友快呢?
所以由此可見,速度對于男魔來說是最重要的屬性,無論是血隊還是敏隊(當(dāng)然,血隊不需要男魔),所以升級后的4點屬性點全加敏捷成了男魔的唯一選擇!而且值得推薦的一點是,男魔修正的特點是速度加成,血法加成,對于喜歡優(yōu)先出手的玩家,男魔可是說是NO.1!
混天魔加點方案:
1、4敏或者3敏1靈
這是走敏魔的路線,全敏加點追求極速,只要對手的速度沒有自己快,就能夠最大限度發(fā)揮自己的用途,也是目前男魔最主流的加點方法。
3敏1靈的話,雖然速度有所下降,但是卻提升了藍(lán)量,使男魔不會太缺藍(lán),可以提供隊伍的容錯率。
2、3力1根骨
這是走大力魔的路線,3力加點使得男魔的輸出能力不俗,而且加了1定根骨,自身也不會太脆,適合走日常任務(wù)路線。不過就目前的競技場情況來看,大力魔基本是沒什么地位的,如果細(xì)化PVP的玩家,不建議這種加點。
以上就是小編為大家?guī)淼拇笤捨饔问钟位焯炷Ъ狱c攻略,希望對大家有所幫助。
游戲類型:角色扮演
游戲語言:簡體中文
回合制 網(wǎng)游 精選手游 開黑 網(wǎng)易2017游戲年度盛典游戲
大小:781.60MB
更新:2018-04-03
大話西游手游女魔是這個游戲中非常好用的一個輔助職業(yè),功能很強(qiáng)大,有些小伙伴就在問這個女魔技能是怎么加點的?下面小編為大家送上大話西游手游女魔加點推薦!
大話西游手游女魔技能介紹:
【含情脈脈】:加防法術(shù),可增加自己和隊友的各項抗性;
【魔神附身】:加攻法術(shù),可增加己方的攻擊力和命中;
【閻羅追命】:震懾法術(shù),按比例扣除對方生命值和法力值。
加點推薦:4敏
我來分析分析為什么說要加4敏。因為魔族法術(shù)偏輔助,加攻加防等,輔助方向魔族追求極致的速度,4敏的加點可以在戰(zhàn)斗第一時間提升己方攻擊能力和防御能力,最重要的是可先人一步使用震懾法術(shù),按比例扣除對方生命值和法力值。
而我也做過測試,在48級點滿敏捷,點滿技能的狀態(tài)下,可放出2個群技能,再打持久戰(zhàn)的時候,就需要血寵不停的給自身拉藍(lán)。有利有弊吧。我試了一下,PK的時候,兩個魔同時出手,對方的男人連法術(shù)都放不出來。
下面記者蹲坑來說說整整練滿一天能升多少級吧,我從早上8點開始,玩到晚上8點,12個小時是48級半,是因為我實在是累的挺不住了,主線任務(wù)都沒做完做到第三章取經(jīng)人。
一心想要得道成仙的小狐貍,可修為淺得連人形都化不出來。曾偷偷跟隨白骨仙上天界竊取琦花瑤草增加道行,有經(jīng)歷數(shù)百年,方才幻化出人形。這個看起來天真爛漫的生命卻同樣有著最溫柔深沉的母性,這種母性衍生出了她與逍遙生甜蜜的愛意,也衍生出了美人救英雄的凄美。
職業(yè)定位:輸出+輔助
最佳配檔:敏仙/男魔
技能解析:
【含情脈脈】脈脈含情的眼神讓目標(biāo)忘卻痛苦,大大增加各項抗性。
【魔神附身】加攻法術(shù),戰(zhàn)斗魔神之力,強(qiáng)化己方的攻擊力和命中。
【閻羅追命】震懾法術(shù),利用閻王的力量按比例消減對手生命和魔法。
裝備搭配:魔族裝備分兩類型,一類是較少使用的大力類,另一類自然就是大眾化的法術(shù)類。
【大力系】武器洗大力,衣服靴子不知道有沒有大力系的我就不說了,項鏈選擇力量,靴子同樣不清楚,因為實在沒見過大力女魔,不好做推薦。
【法術(shù)系】武器衣服靴子加防忽視震懾,靴子盡量洗三速度,項鏈同樣選擇速度類,做一個極限速度的女魔。
加點推薦:
【大力系】全力或3力一體,由于手游目前還沒見過那個用力魔,所以究竟怎么加還有待考究。
【法術(shù)系】
1、全敏,追求極限速度,只有比別人快你才能第一時間放出技能。
2、3敏1靈開啟兩套加點時可以用次加點方式,主要日常任務(wù)活動等等使用。
主修抗性:
主修抗混亂,次修抗封印,最后抗暈睡或遺忘,建議可以修抗暈睡出其不意。
轉(zhuǎn)生修正推薦:
1、男魔,發(fā)揮極限速度,比別人先一步出手。
2、女魔修正后,很多人覺得效果變差了,我要說的是女魔作為卡敏隊和血隊那是無上的存在,沒有敏你就必須依賴抗,那么盤上之后大幅度增加你抗性就顯得至關(guān)重要就算是在高端PK當(dāng)中,除非是雙抽隊伍不然起手都是先盤我端游男人號抗冰160都必須依賴盤才能抵抗對面的5級仙器!女魔修正是為了后期做鋪墊的,對于大多數(shù)玩家而言抗抽是很難滿足的,因為只有項鏈才有抗震懾屬性,煉化雖然也有出但是那太少在中后期當(dāng)中起不到什么作用的,而高階盤子和仙器項鏈價格昂貴不是一般人消費(fèi)的起,那么普通玩家想要在中后期步入高端PK就只能依賴女魔修正,因為裝備可能煉化出極品抗,寶石可以慢慢往上打,唯獨抗抽你無能為力只能RMB
寵物推薦:
【攻寵】優(yōu)先選擇龍馬,沒有龍馬的選擇泥石怪過度,到1轉(zhuǎn)100級更換迦樓羅王,攻寵有一個就夠用了,不需要太多,占空格可不好。
【血寵】優(yōu)先選擇冥靈妃子,二號血寵當(dāng)康,有2個血寵培養(yǎng)起來就可以了,平民不必要弄那么多。
【敏寵】優(yōu)先推薦蝴蝶仙子過度用,然后1轉(zhuǎn)90帶劍精靈,二號精衛(wèi),可以的再弄個敏血寵冰雪魔,專門做活動。
總結(jié):作為一個速度最快的職業(yè),無疑就是追求最快的速度,快一步出手先發(fā)制人,或抽或加防,100級前PK有3個魔配合1仙1人PK速度非常的快,只要比對面魔快,那么你贏的幾率就占了八成,另外仙人各占一成。當(dāng)然后期就比較難打了,聽說大后期可能會出現(xiàn)血魔,不知道是不是真的,還有待考究。總之,在還沒開2轉(zhuǎn)之前速度能多塊就弄多快就是了,有錢的弄個仙器靴子項鏈,沒錢的努力湊盤古洗裝備,100級裝備必須要洗到速度項鏈,三速靴子你才能有一戰(zhàn)之力。
1、全敏加點
全敏狀態(tài)下的魔族速度是最高的,只要能成功出手法術(shù),那么不管是在輸出還是在防守上都有了很打的優(yōu)勢。魔族的成功出手就相當(dāng)于贏了一半的戰(zhàn)斗,所以高敏下的魔族無疑是非常吃香的。PK、任務(wù)均可。
2、血敏加點
考慮到了一定的生存能力,只要屬性達(dá)到臨界點,那么不管是速度還是氣血上都有非常強(qiáng)的優(yōu)勢。目前比較通用的血敏加點就是500根骨全敏捷。具體的分配模式要根據(jù)隊伍的需要以及整個游戲局勢的發(fā)展而改變。PK、任務(wù)均可。
3、全力加點
全力加點的局限性很多,基本就是小投資做到高輸出的玩家喜歡這類加點,但是不可否認(rèn)的,這種加點方式還是有很大的優(yōu)勢的。任務(wù)較強(qiáng)、PK奇差
4、血攻加點
同樣的和血敏加點有相似之處,生存和輸出都很不錯,但是也有一個弊端就是魔族自身的抗性局限性,容易被敵人控制或者殺死。較強(qiáng)的任務(wù)型玩法。任務(wù)一般、PK一般。
5、敏攻加點
敏攻魔最為非主流,如果屬性最強(qiáng)的話還是能媲美一般的血敏或者全敏魔的,敏攻魔的玩法還可以細(xì)分為控制型和輸出型。以敏為主攻擊為輔的一般是控制型的,以攻為主敏為輔的一般是輸出型的。PK中等、任務(wù)較差。
女魔最全指引:
定位解析:女魔在一個隊伍的作用猶如定海神針一樣,無論少什么種族,什么隊伍都不會嫌棄女魔。這主要得益于女魔本身的法術(shù)【含情脈脈】,此法能提供收益單位40+%的抗仙法和10+%的抗人法,而且收益單位多大七人,持續(xù)回合更是高達(dá)8個回合。足見,這個技能的受益范圍和持續(xù)時間有多長。而加攻法術(shù)在一定的程度上,可以大大增強(qiáng)召喚獸的攻擊力,讓戰(zhàn)斗的回合更短。震懾法術(shù)是最常用的法術(shù),它可以讓對手損失一定的生命值和魔法,這在升級和PK的玩法中頗為重要。
現(xiàn)在端游的大話女魔玩法已經(jīng)趨于兩種形態(tài)的發(fā)展了:敏系和力系。這兩系里又可以衍生出:敏力、敏法、敏血、血力、敏血法、全力等多層次混合的加點玩法,這主要是看自己在搭配裝備方便的需求。不過在手游中力魔似乎還沒有見到哪位玩家有玩到比較高階的。。主要還是以敏魔為主的,畢竟速度才是王道!
女魔加點推薦:
1、敏血魔(2血2敏)
這種女魔的生存能力非常強(qiáng),在一定的程度上比較不容易被打趴下。特別是在任務(wù)和過劇情的過程中,這類女魔最吃香。沖級的時候有敏,可以提前放震懾,如果再搭配一個敏捷比自己高的吉祥果,那么是最好的選擇了。特殊的戰(zhàn)斗可以通過項鏈來調(diào)整自己的魔法不足的劣勢。而在PK場上,真正意義上的女魔就是他了,因為這類女魔的血和敏在一定的程度上是非常充裕的,不至于很快趴下。另外就是他能提供一種全新的保障,那就是不再畏盤和火力。當(dāng)然,劣勢也是很明顯的,法藍(lán)短板,而想要有一套合適的高階裝備又很難打造。
解析:這種女魔可以說是除了藍(lán)不夠,沒有其他的劣勢了,當(dāng)遇到敏隊可以依靠自身的抗性來補(bǔ)足不耐抗的劣勢,只要熬過了前面2回合,人族出手之后,你的任務(wù)就算完成了;而裝備難搭是因為,敏血裝備比較難找,一旦出現(xiàn)了,價錢還不便宜呢!
2、敏法魔(3敏1法或者2敏2法)
其實在前期,也不存在敏法的概念,只是為了配合升級的硬性需求,不得已加了一些敏和法,后期再根據(jù)實際的情況去調(diào)整,以便更好的搭配裝備。這種女魔在升級的過程中非常吃香,有敏,有法可以比較順暢的釋放1-2次5法,在隊伍中充當(dāng)比較強(qiáng)力的火力。在任何人物和活動之中,你總會受到諸多的邀請,所以上線升級不愁沒隊伍。敏法魔在PK中不會因為少敏或者貧法導(dǎo)致無法搶先釋放五盤的機(jī)會,這也給他們在戰(zhàn)斗中擁有了更多的可是展現(xiàn)。適當(dāng)?shù)恼{(diào)整裝備還能夠做到7抗或者8抗的概念,帶上盤,那也是個鐵。而缺點也就是在于犧牲了一部分的敏來彌補(bǔ)法的短板,所以在速度上的優(yōu)勢與同族相比就變成了劣勢了,血低則是另外一個致命的缺點。
解析:敏不足主要是當(dāng)這種女魔遇到敏隊時,比較難有機(jī)會出手,特別是面對超敏冰人的時候,幾乎可以說要掛的節(jié)奏;血不夠是因為,扛不住那種超級火力的轟炸,一個雙加或許還不夠。
3、血力魔(1血3力)
要說一下,為什么我不推薦全力魔,其實玩到后期,你會發(fā)現(xiàn)攻擊力的增長不如要點血好。為什么呢?因為在變身卡和符文的作用下,攻擊力可以輕松得到,再加上修正,完全抵得上好幾十點力量呢。并且血力魔的生存能力更強(qiáng)!因為是大力,所以升級前期是不愁的,不過大力前期的攻擊效果倒地如何,暫時還不清楚,如果沒有震懾的效果好的話,并不建議。另外一點就是大力可以無限掛機(jī),這樣省去了手動操作,也是一個不錯的懶人玩法。準(zhǔn)確的說,如果你不是非常變態(tài)的大血力魔,不建議PK,否則你的抗性會給隊友帶來災(zāi)難般的結(jié)果;如果你有充足的信息,血力魔在戰(zhàn)斗中的效果也是非常棒的,特別是鬼手的輔助,那簡直是逆天的行為。從全服中大力魔幾乎絕跡的情況來看,大力魔的生存十分艱難,不僅可能會受到歧視,而且裝備就不知道應(yīng)該怎么搭。。
解析:裝備難搭配幾乎是一個共識了,人少的服務(wù)器很少能湊齊一套你想要的,特別是在抗性的限制下更是如此;歧視主要是因為,有的玩家并不接受這種另類的玩法,他們覺得魔族就該抽,有些任務(wù)確實是這樣子,不過偶爾釋放一下自己的個性也是可以的。
抗性加點:主修抗混亂,次修抗封印,最后抗暈睡或遺忘,建議可以修抗暈睡出其不意。
裝備選擇:魔族裝備分兩類型,一類是法術(shù)類,另一類是較少使用的大力類。
1、法術(shù)系:武器衣服靴子加防忽視震懾,靴子盡量洗三速度,項鏈同樣選擇速度類,做一個極限速度的女魔。
2、大力系:武器洗大力,衣服靴子不知道有沒有大力系的我就不說了,項鏈選擇力量,靴子同樣不清楚,因為實在沒見過大力女魔,不好做推薦。
寵物推薦:
1、攻寵:優(yōu)先選擇龍馬,沒有龍馬的選擇泥石怪過度,到1轉(zhuǎn)100級更換迦樓羅王,攻寵有一個就夠用了,不需要太多,占空格可不好。
2、血寵:優(yōu)先選擇冥靈妃子,二號血寵當(dāng)康,有2個血寵培養(yǎng)起來就可以了,平民不必要弄那么多。
3、敏寵:優(yōu)先推薦蝴蝶仙子過度用,然后1轉(zhuǎn)90帶劍精靈,二號精衛(wèi),可以的再弄個敏血寵冰雪魔,專門做活動。
轉(zhuǎn)生修正:男魔,發(fā)揮極限速度,比別人先一步出手。