
眾所周知,很多人修煉點(diǎn)錯(cuò)走了歪路,但是1.19號(hào)更新啦,修為修煉都可以重置了,修煉重置需要到幫會(huì)師爺處報(bào)名,條件就是:800靈玉!然后60天無(wú)法繼續(xù)重置!
800靈玉不是一個(gè)小數(shù)目了!如果你不想走彎路就看看下面的一些意見(jiàn)與心得吧!
首先說(shuō)幾個(gè)很普遍的例子:
1、(射手)為什么我的攻擊總是沒(méi)傷害,打不動(dòng)人,真的射手只適合掛機(jī),不適合pk?誰(shuí)都不過(guò)?
2、(魅者(yùn)u003c/span>)前期還好,后期沉默越來(lái)越不管用了,這修煉都十幾級(jí)了為什么還這么短時(shí)間?
3、(方士)前期秒人,后期又脆又打不死人,我這是選錯(cuò)了職業(yè)?
現(xiàn)在就說(shuō)說(shuō)重置修煉后,大家怎么快速了解它!
現(xiàn)如今元素大幅已經(jīng)掀起了熱潮,最低都是雙大幅!鬼裝的控制抗性已經(jīng)成為一種熱毒,讓大家迅速愛(ài)上鬼裝。衣服,手套,腰帶等都一樣有控制抗性!這就讓魅者很是尷尬,不過(guò)這也是對(duì)魅者起到了強(qiáng)有力的壓制!
1、射手:玩射手的都知道,流火蝎尾傷害爆炸,可是如今卻越來(lái)越力不從心,有些人狂點(diǎn)物理攻擊的修煉,還是得不到想要的結(jié)果。
點(diǎn)撥:現(xiàn)在的射手多數(shù)是雙手武器,高輸出,流火蝎尾固然爆炸,但是在如今的大幅時(shí)代,是不是有些弱了?因?yàn)樗麄兌际窃毓?物理攻擊再高,也只是給技能微量加成,或者不用技能的單體攻擊才是物理攻擊力的作用!
2、方士:方士也算是法術(shù)輸出較高的職業(yè)了,后期大眾心理,天雷地火兩個(gè)無(wú)限輸出,單手方已經(jīng)成為大眾首選!
點(diǎn)撥:方士靠法術(shù)吃飯,所以法術(shù)攻擊必須要有,但是方式側(cè)重點(diǎn)我感覺(jué)是和射手一樣的,所以接下來(lái)我統(tǒng)一寫(xiě)出來(lái)。
曾經(jīng)看過(guò)一篇稿子,上面寫(xiě)的是元素攻擊與抗性的數(shù)據(jù)分析。大概是這樣的:假如我射手流火蝎尾傷害你為1000(此刻你的元素抗性為0),當(dāng)你穿上大幅護(hù)腕,點(diǎn)上抗性增強(qiáng)(此刻為雙大幅15,毒抗性點(diǎn)了十級(jí)),射手打你的傷害只有500點(diǎn)。
可以看出來(lái)抗性對(duì)于角色是多么重要,方士射手的忽視點(diǎn)的高低主要看大眾的大幅抗性情況,因?yàn)闆](méi)有忽視抗性高出玩家普遍抗性太多收益會(huì)非常小
所以在大幅時(shí)代、方士、射手要怎么樣才能站穩(wěn)腳跟呢?
首先射手:優(yōu)先雙防,少量物理攻擊,忽視毒抗,破盾(其他的在鬼裝這么便宜的時(shí)代可以買(mǎi)鬼堆控制抗性,不行少量點(diǎn)點(diǎn)修煉里的)。
方士:優(yōu)先雙防,法術(shù)攻擊,忽視電,(喜歡玩火的可以忽視火),其余同上,還有一個(gè)比較重要的天賦技能不能忘掉!四靈護(hù)體:消耗法力減傷害,可以在生活技能里面多點(diǎn)一下固定法力技能。
其他大方向沒(méi)有什么問(wèn)題PS:這樣就可以了
魅者(yùn)u003c/span>:主要就是為雙防,法術(shù)攻擊,強(qiáng)控制。
刀客:雙防,物理攻擊,破盾,強(qiáng)眩暈!
甲士:雙防,格擋,少量物理!有條件可以點(diǎn)一點(diǎn)強(qiáng)眩暈。
醫(yī)師:雙防,沉默,眩暈,混亂抗性,束縛抗性(這里提前提出來(lái))奶媽不缺乏輸出,保證自己不死才是最大的貢獻(xiàn)
異人:玩異人的寶寶有沒(méi)有發(fā)現(xiàn),雖然你們是一個(gè)小軍團(tuán),可是自己卻相當(dāng)?shù)拇?,面?duì)魅者的群混亂,刀客的群眩暈還有混亂,是不是站不住腳跟,寶寶再多,自己死了一點(diǎn)意義都沒(méi)有了,所以主建議優(yōu)先雙防,中量法術(shù)攻擊,混亂,眩暈抗性,然后再點(diǎn)元素抗性!
大家肯定很納悶,寫(xiě)的什么呀,全部都是輸出,可是接下來(lái)的抗性部分是大家看懂上面內(nèi)容后根據(jù)自身情況去定制。舉個(gè)簡(jiǎn)單例子:你是射手去打方士,毒攻擊,電抗必須要高是吧,既有輸出也有防御。
魅者對(duì)奶媽?zhuān)@時(shí)候奶媽沉默抗性,眩暈抗性,混亂抗性,束縛抗性必須要高吧!
(這里有一個(gè)犯規(guī)小技巧,就是針對(duì)性買(mǎi)法寶,藍(lán)色就夠啦。)
現(xiàn)如今藍(lán)色電抗,毒抗等抗性已經(jīng)一文不值,40萬(wàn)一套妥妥的,如果大家?guī)拓暲貌贿^(guò)來(lái)也可以買(mǎi)個(gè)兩套,比武大會(huì),請(qǐng)求切磋再也不怕了!
還是那句話,了解各職業(yè)特點(diǎn),去各個(gè)針對(duì),這才是點(diǎn)修煉的意義。如果不去了解為了戰(zhàn)斗力瞎點(diǎn),還是等于白瞎!
倩女幽魂醫(yī)生修煉加點(diǎn):
玩家可以在幫會(huì)師爺處,花費(fèi)800靈玉來(lái)可以重置修為,重置修為的CD時(shí)間為60天。
修煉主要是基礎(chǔ)屬性、控制抗性、控制增強(qiáng)、元素抗性、元素忽視這5類(lèi)。
1、基礎(chǔ)屬性
基礎(chǔ)屬性是屬于前期醫(yī)生的主加方向,因?yàn)榍捌邝日叩膹?qiáng)控還沒(méi)有,醫(yī)生主要加雙防,然后是攻擊。門(mén)派奶的攻擊防御更平衡,而輔助奶的雙防高于法術(shù)攻擊約10級(jí)來(lái)加點(diǎn),加點(diǎn)越多需要的幫貢就越多。法術(shù)攻擊對(duì)于加血的收益只有10%的效果,遠(yuǎn)不如雙防的收益。
2、控制抗性
控制抗性是后期輔助醫(yī)生的主要方向,基礎(chǔ)屬性高了之后就要注意魅者的強(qiáng)控效果。不過(guò)控制抗性主要還是手鐲法寶戒指,修煉的控制抗性有點(diǎn)杯水車(chē)薪。主加眩暈、混亂、沉默,而定身、束縛和睡眠可以稍微加一些但不要太高,因?yàn)榻獬ㄉ硎`狀態(tài),睡眠也是被打就會(huì)醒。刀客、俠客、甲士都擁有眩暈,所以眩暈抗性是要優(yōu)先加的。
3、控制增強(qiáng)
控制增強(qiáng)類(lèi)一個(gè)都不需要加,因?yàn)獒t(yī)生沒(méi)有控制技能,只要直接無(wú)視就可以了。
4、元素抗性
元素抗性類(lèi)主加毒、電、火抗,因?yàn)楝F(xiàn)在主流有(zhòng)u003ca linkid="34099">射手雙毒一火傷害、刀客毒傷害、醫(yī)生門(mén)派毒傷害、方士電傷害火傷害。所以最主要的是毒抗,然后才是電抗火抗。格擋、格擋、減免傷害在滿(mǎn)足前三點(diǎn)高的情況下,適當(dāng)加一些,光傷害是防異人失明的也可以適當(dāng)點(diǎn)一下。
5、元素忽視
醫(yī)生主要的攻擊都是毒攻擊,所以只加忽視毒。忽視毒的話,其實(shí)收益也不高,因?yàn)辄c(diǎn)一下+1點(diǎn)忽視,所以建議隨便點(diǎn)一下就行了。
總結(jié)
門(mén)派奶:法攻雙防同步點(diǎn),忽視毒抗點(diǎn)高。
輔助奶:前期點(diǎn)雙防,后期點(diǎn)三控制抗,其它毒抗電抗火抗隨意加。
跨越區(qū)域戰(zhàn)斗場(chǎng)所里面的操作方式會(huì)供給小伙伴領(lǐng)地名聲數(shù)值獎(jiǎng)賞,小伙伴能夠耗損領(lǐng)地名聲修行不一樣的修煉神仙技術(shù)能力,獲取到本身的強(qiáng)化好處。小伙伴能夠在幫會(huì)好處頁(yè)面開(kāi)啟修煉神仙的技術(shù)能力。
第一、修煉神仙技術(shù)能力分成守護(hù)虛無(wú)、百獵、破出陣法三種類(lèi)型,分別對(duì)照的是防守特性、pve特性、攻打特性。小伙伴能夠選取相對(duì)照的技術(shù)能力觸發(fā),而且實(shí)行修行,有一部分技術(shù)能力需要首先觸發(fā)放置在前面的技術(shù)能力。
第二、在技術(shù)能力點(diǎn)擊滿(mǎn)之后,能夠耗損幫會(huì)貢獻(xiàn)數(shù)值來(lái)晉升到下一個(gè)等級(jí)。
第三、大階級(jí)技術(shù)能力需要幫會(huì)在戰(zhàn)斗場(chǎng)地里面觸發(fā)充足的圣壇才能夠產(chǎn)生作用。當(dāng)圣壇數(shù)據(jù)滿(mǎn)足之后,這一些特性就會(huì)被馬上觸發(fā)。