
跑跑卡丁車手游為什么沒(méi)有空噴和落地噴
競(jìng)速賽車游戲之中,比賽賽道雖然有彎道、上下坡,甚至有滑道設(shè)定,但大部分都是地面平攤的。不過(guò)也有一部分賽道,地面凹凸不平,鼓起一個(gè)個(gè)“小土包”。賽車在這樣的賽道中奔馳,就要看這款游戲的“騰空”設(shè)定了。
在一些賽車游戲里,在賽車“騰空”和“落地”的瞬間,可以觸發(fā)一次小噴機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)總體上不減速,達(dá)到更快的效果。甚至,這些游戲的設(shè)定是在空中賽車摩擦力小,速度更快。
還有一些游戲,按滯空時(shí)間來(lái)提供相應(yīng)量的氮?dú)馐占?,也就是在空中滯留越久,氮?dú)馐占娇?,也就有更多的氮?dú)鈬娚錂C(jī)會(huì)。
而跑跑卡丁車反其道而行,這款游戲并沒(méi)有“空噴”和“落地噴”的設(shè)定,也沒(méi)有“滯空集氣”的設(shè)定。所以,遇上凹凸不平的賽道,跑跑卡丁車玩家都是需要盡量小心的避開那些小土包,而不是像其他游戲那樣,還故意找小土包沖上去。
那跑跑玩家是不是就只是因?yàn)楸苊鉁p速而躲避小土包呢?如果只是這樣的話,你就太小看跑跑卡丁車作為一款經(jīng)典老游戲的可玩性了。在跑跑卡丁車官方競(jìng)速版中,配備一種特殊的沖刺方式——“搖頭沖刺”。
跑跑卡丁車手游搖頭沖刺小技巧
雖然名叫搖頭沖刺,但是并不意味著一直車輛左右搖晃就會(huì)觸發(fā)沖刺哦!這樣只會(huì)帶來(lái)減速效果。搖頭沖刺,適用于直道行駛時(shí),連續(xù)點(diǎn)擊屏幕任意位置一段時(shí)間,可以在無(wú)氧氣狀態(tài)下觸發(fā)沖刺。
這種沖刺方式,其實(shí)適用機(jī)會(huì)很多,比如在遇上一段長(zhǎng)直道時(shí),在氮?dú)鉀_刺使用完之后,還有離下個(gè)彎道還有一段距離,就可以使用這種方式。
連續(xù)點(diǎn)擊屏幕上非按鍵部分,角色身旁就會(huì)出現(xiàn)能量槽,隨著點(diǎn)擊時(shí)間增長(zhǎng),三點(diǎn)能量槽都被攢滿時(shí),就可以觸發(fā)一段沖刺。這種沖刺比小噴時(shí)間略長(zhǎng),但又比氮?dú)鉀_刺持續(xù)時(shí)間略短。
搖頭沖刺,你學(xué)會(huì)了嗎?
新地圖——巴黎鐵塔
難度3星 競(jìng)速/接力模式
巴黎鐵塔有,但是因?yàn)槟壳爸挥行D,沒(méi)找到加載界面loading的圖,所以我是認(rèn)為說(shuō)這張算是還沒(méi)完工準(zhǔn)備好,就沒(méi)算進(jìn)來(lái)
端游一年更新一個(gè)主題,很快會(huì)追上,我的意思是,手游原創(chuàng)不是創(chuàng)造地圖,舉個(gè)例子出個(gè)”美食大贏家”的賽季,出一堆很它相關(guān)的游戲道具,再隨便出幾張端游的圖,剛好湊成一個(gè)賽季
上線日期:7月3日(chéng)u003c/p>
沿著歐羅巴風(fēng)尚的巴黎大道一路前行,飛越蜿蜒流轉(zhuǎn)的塞納河,在道路盡頭直升飛機(jī)的接引中一躍而下,便能來(lái)到聞名世界的巴黎鐵塔。彎折的鋼梁承載著高聳的塔身直沖云霄,而飛馳在其中的你,則能在工業(yè)與時(shí)尚的碰撞間感到受最具時(shí)代感的法國(guó)風(fēng)情。