
搖頭沖刺操作技巧
搖頭沖刺在直線上體現(xiàn)出很大的優(yōu)勢(shì),我們連續(xù)的點(diǎn)擊游戲屏幕就可以觸發(fā)搖頭沖刺,但前提是在無(wú)氧氣的狀態(tài)下才可以。
搖頭沖刺在實(shí)戰(zhàn)中還是非常的實(shí)用的,尤其是有一段很長(zhǎng)的直道或者是距離彎道還有一段距離的時(shí)候,搖頭沖刺的作用是非常明顯的。
而且搖頭沖刺操作起來(lái)也并不是特別的有難度,所以小編建議大家遇到直道的話可以使用。
跑跑卡丁車手游怎么搖頭沖刺?
搖頭沖刺操作技巧
搖頭沖刺在直線上體現(xiàn)出很大的優(yōu)勢(shì),我們連續(xù)的點(diǎn)擊游戲屏幕就可以觸發(fā)搖頭沖刺,但前提是在無(wú)氧氣的狀態(tài)下才可以。
搖頭沖刺在實(shí)戰(zhàn)中還是非常的實(shí)用的,尤其是有一段很長(zhǎng)的直道或者是距離彎道還有一段距離的時(shí)候,搖頭沖刺的作用是非常明顯的。
而且搖頭沖刺操作起來(lái)也并不是特別的有難度,所以小編建議大家遇到直道的話可以使用。
【搖頭加速】這是道具常用的一個(gè),在平地(就是車輛不要有離開(kāi)地面的情況,例如森林木桶從木桶到地面這樣)快速點(diǎn)擊屏幕空白處即可觸發(fā),可以提供一段短時(shí)間的噴氣效果,類似尾流觸發(fā),出現(xiàn)如圖標(biāo)志就是觸發(fā)了搖頭加速(這張圖真難截啊)
首先我們來(lái)介紹下?lián)u頭加速的使用方法,只要對(duì)著屏幕空白處不停的點(diǎn)擊就能觸發(fā)搖頭加速的,成功后賽車會(huì)加速前進(jìn)一小段時(shí)間,比小噴的時(shí)間要長(zhǎng)一點(diǎn),總的來(lái)說(shuō)操作還是非常簡(jiǎn)單的。
我們平時(shí)在跑圖的時(shí)候有些地圖在超級(jí)起步后要過(guò)一段直線才能進(jìn)入第一個(gè)彎道,這時(shí)候我們就能用搖頭加速來(lái)彌補(bǔ)這段時(shí)間的速度空缺,也能小小的拉開(kāi)和對(duì)手的距離。
一般來(lái)說(shuō)在競(jìng)速賽中我們使用搖頭加速這個(gè)操作的次數(shù)并不是很多,但是在道具賽中使用的次數(shù)還是比較多的,因?yàn)樵诘谰哔愔胁荒芷萍瘹?,所以每一個(gè)加速都非常重要,這里要注意的是搖頭加速是會(huì)被打斷的,比如說(shuō)被別的玩家撞擊或是賽車騰空再落下,都是會(huì)打斷搖頭加速的,一定要非常平坦的道路才能順利觸發(fā)哦。
其實(shí)很多新手玩家在跑圖的時(shí)候往往都忽略了這個(gè)技巧,但還是建議大家多多使用吧,有的時(shí)候漂移發(fā)生失誤沒(méi)有集到氣就可以用搖頭加速來(lái)挽回一點(diǎn)劣勢(shì),可能一開(kāi)始使用這個(gè)技巧的時(shí)候會(huì)很別扭,多多熟練一下就好了。
跑跑卡丁車手游怎么搖頭加速,很多玩家抱怨自己沖刺沒(méi)有別人快,其實(shí)是還沒(méi)學(xué)會(huì)搖頭加速這個(gè)新姿勢(shì),下面給大家?guī)?lái)的就是跑跑卡丁車手游搖頭加速技巧攻略,一起來(lái)看看吧。
跑跑卡丁車手游搖頭加速方法技巧
連續(xù)點(diǎn)擊屏幕上非按鍵部分,角色身旁就會(huì)出現(xiàn)能量槽,隨著點(diǎn)擊時(shí)間增長(zhǎng),三點(diǎn)能量槽都被攢滿時(shí),就可以觸發(fā)一段沖刺。這種沖刺比小噴時(shí)間略長(zhǎng),但又比氮?dú)鉀_刺持續(xù)時(shí)間略短。但前提是在無(wú)氧氣的狀態(tài)下才可以。
搖頭加速在實(shí)戰(zhàn)中還是非常的實(shí)用的,尤其是有一段很長(zhǎng)的直道或者是距離彎道還有一段距離的時(shí)候,搖頭加速的作用是非常明顯的。
而且搖頭加速操作起來(lái)也并不是特別的有難度,建議大家遇到直道的話可以使用。
以上就是關(guān)于跑跑卡丁車手游搖頭加速方法技巧的全部?jī)?nèi)容了,希望能幫助大家,更多相關(guān)攻略,九游游戲小編一定會(huì)實(shí)時(shí)更新哦!
首先我們來(lái)介紹下?lián)u頭加速的使用方法,只要對(duì)著屏幕空白處不停的點(diǎn)擊就能觸發(fā)搖頭加速的,成功后賽車會(huì)加速前進(jìn)一小段時(shí)間,比小噴的時(shí)間要長(zhǎng)一點(diǎn),總的來(lái)說(shuō)操作還是非常簡(jiǎn)單的。
我們平時(shí)在跑圖的時(shí)候有些地圖在超級(jí)起步后要過(guò)一段直線才能進(jìn)入第一個(gè)彎道,這時(shí)候我們就能用搖頭加速來(lái)彌補(bǔ)這段時(shí)間的速度空缺,也能小小的拉開(kāi)和對(duì)手的距離。
一般來(lái)說(shuō)在競(jìng)速賽中我們使用搖頭加速這個(gè)操作的次數(shù)并不是很多,但是在道具賽中使用的次數(shù)還是比較多的,因?yàn)樵诘谰哔愔胁荒芷萍瘹?,所以每一個(gè)加速都非常重要,這里要注意的是搖頭加速是會(huì)被打斷的,比如說(shuō)被別的玩家撞擊或是賽車騰空再落下,都是會(huì)打斷搖頭加速的,一定要非常平坦的道路才能順利觸發(fā)哦。
其實(shí)很多新手玩家在跑圖的時(shí)候往往都忽略了這個(gè)技巧,但還是建議大家多多使用吧,有的時(shí)候漂移發(fā)生失誤沒(méi)有集到氣就可以用搖頭加速來(lái)挽回一點(diǎn)劣勢(shì),可能一開(kāi)始使用這個(gè)技巧的時(shí)候會(huì)很別扭,多多熟練一下就好了。
以上就是【跑跑卡丁車手游搖頭加速怎么操作】的相關(guān)內(nèi)容,更多精彩資訊盡在九游網(wǎng)跑跑卡丁車手游專區(qū)!
跑跑卡丁車官方競(jìng)速版搖頭加速操作技巧:
【最佳化】這個(gè)文字不好說(shuō),但是有一個(gè)端游的技巧,就是讓車痕不要重疊,就已經(jīng)很接近最佳化了,車子后邊兩個(gè)輪子漂移會(huì)有兩條車痕,讓這兩條車痕不要重疊,像圖中這樣。
【反向集氣】這是手游中非常常見(jiàn)的快速集 氣的技術(shù),在【氮?dú)饧铀賊u003c/a>】的情況下往左邊漂移一段距離,再按下漂移鍵和右方向鍵即可完成一次反向集氣,右邊漂移也是如此。視頻可以去游戲中官方提供的技術(shù)視頻觀看學(xué)習(xí)。
【搖頭加速】這是道具常用的一個(gè),在平地(就是車輛不要有離開(kāi)地面的情況,例如森林木桶從木桶到地面這樣)快速點(diǎn)擊屏幕空白處即可觸發(fā),可以提供一段短時(shí)間的噴氣效果,類似尾流觸發(fā),出現(xiàn)如圖標(biāo)志就是觸發(fā)了搖頭加速(這張圖真難截啊)
跑跑卡丁車手游搖頭加速技巧匯總
【最佳化】這個(gè)文字不好說(shuō),但是有一個(gè)端游的技巧,就是讓車痕不要重疊,就已經(jīng)很接近最佳化了,車子后邊兩個(gè)輪子漂移會(huì)有兩條車痕,讓這兩條車痕不要重疊,像圖中這樣。
【反向集氣】這是手游中非常常見(jiàn)的快速集 氣的技術(shù),在【氮?dú)饧铀佟康那闆r下往左邊漂移一段距離,再按下漂移鍵和右方向鍵即可完成一次反向集氣,右邊漂移也是如此。視頻可以去游戲中官方提供的技術(shù)視頻觀看學(xué)習(xí)。
跑跑卡丁車官方競(jìng)速版搖頭沖刺攻略教學(xué)
在一些賽車游戲里,在賽車“騰空”和“落地”的瞬間,可以觸發(fā)一次小噴機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)總體上不減速,達(dá)到更快的效果。甚至,這些游戲的設(shè)定是在空中賽車摩擦力小,速度更快。
還有一些游戲,按滯空時(shí)間來(lái)提供相應(yīng)量的氮?dú)馐占?,也就是在空中滯留越久,氮?dú)馐占娇欤簿陀懈嗟牡獨(dú)鈬娚錂C(jī)會(huì)。
而跑跑卡丁車反其道而行,這款游戲并沒(méi)有“空噴”和“落地噴”的設(shè)定,也沒(méi)有“滯空集氣”的設(shè)定。所以,遇上凹凸不平的賽道,跑跑卡丁車玩家都是需要盡量小心的避開(kāi)那些小土包,而不是像其他游戲那樣,還故意找小土包沖上去。
那跑跑玩家是不是就只是因?yàn)楸苊鉁p速而躲避小土包呢?如果只是這樣的話,你就太小看跑跑卡丁車作為一款經(jīng)典老游戲的可玩性了。在跑跑卡丁車官方競(jìng)速版中,配備一種特殊的沖刺方式——“搖頭沖刺”。
雖然名叫搖頭沖刺,但是并不意味著一直車輛左右搖晃就會(huì)觸發(fā)沖刺哦!這樣只會(huì)帶來(lái)減速效果。搖頭沖刺,適用于直道行駛時(shí),連續(xù)點(diǎn)擊屏幕任意位置一段時(shí)間,可以在無(wú)氧氣狀態(tài)下觸發(fā)沖刺。
這種沖刺方式,其實(shí)適用機(jī)會(huì)很多,比如在遇上一段長(zhǎng)直道時(shí),在氮?dú)鉀_刺使用完之后,還有離下個(gè)彎道還有一段距離,就可以使用這種方式。
在一些賽車游戲里,在賽車“騰空”和“落地”的瞬間,可以觸發(fā)一次小噴機(jī)會(huì),實(shí)現(xiàn)總體上不減速,達(dá)到更快的效果。甚至,這些游戲的設(shè)定是在空中賽車摩擦力小,速度更快。
還有一些游戲,按滯空時(shí)間來(lái)提供相應(yīng)量的氮?dú)馐占?,也就是在空中滯留越久,氮?dú)馐占娇?,也就有更多的氮?dú)鈬娚錂C(jī)會(huì)。
而跑跑卡丁車反其道而行,這款游戲并沒(méi)有“空噴”和“落地噴”的設(shè)定,也沒(méi)有“滯空集氣”的設(shè)定。所以,遇上凹凸不平的賽道,跑跑卡丁車玩家都是需要盡量小心的避開(kāi)那些小土包,而不是像其他游戲那樣,還故意找小土包沖上去。
那跑跑玩家是不是就只是因?yàn)楸苊鉁p速而躲避小土包呢?如果只是這樣的話,你就太小看跑跑卡丁車作為一款經(jīng)典老游戲的可玩性了。在跑跑卡丁車官方競(jìng)速版中,配備一種特殊的沖刺方式——“搖頭沖刺”。
雖然名叫搖頭沖刺,但是并不意味著一直車輛左右搖晃就會(huì)觸發(fā)沖刺哦!這樣只會(huì)帶來(lái)減速效果。搖頭沖刺,適用于直道行駛時(shí),連續(xù)點(diǎn)擊屏幕任意位置一段時(shí)間,可以在無(wú)氧氣狀態(tài)下觸發(fā)沖刺。
這種沖刺方式,其實(shí)適用機(jī)會(huì)很多,比如在遇上一段長(zhǎng)直道時(shí),在氮?dú)鉀_刺使用完之后,還有離下個(gè)彎道還有一段距離,就可以使用這種方式。
連續(xù)點(diǎn)擊屏幕上非按鍵部分,角色身旁就會(huì)出現(xiàn)能量槽,隨著點(diǎn)擊時(shí)間增長(zhǎng),三點(diǎn)能量槽都被攢滿時(shí),就可以觸發(fā)一段沖刺。這種沖刺比小噴時(shí)間略長(zhǎng),但又比氮?dú)鉀_刺持續(xù)時(shí)間略短。
搖頭沖刺操作技巧
搖頭沖刺在直線上體現(xiàn)出很大的優(yōu)勢(shì),我們連續(xù)的點(diǎn)擊游戲屏幕就可以觸發(fā)搖頭沖刺,但前提是在無(wú)氧氣的狀態(tài)下才可以。
搖頭沖刺在實(shí)戰(zhàn)中還是非常的實(shí)用的,尤其是有一段很長(zhǎng)的直道或者是距離彎道還有一段距離的時(shí)候,搖頭沖刺的作用是非常明顯的。
而且搖頭沖刺操作起來(lái)也并不是特別的有難度,所以小編建議大家遇到直道的話可以使用。