
①主修
罡氣劍(10級學(xué)習(xí))
效果:造成130%傷害,每升一級傷害百分比增加3%
推薦:+1
說明:前期單攻技能,傷害低.36級出"旋風(fēng)劍"之前學(xué)習(xí)的所有攻擊技能完全是過渡技能,沒必要多加
真空劍(10級學(xué)習(xí))
效果:遠(yuǎn)程劍技,對敵人造成95%的傷害,每升一級傷害百分比增加5%
推薦:+1
說明:作為劍客唯一一個遠(yuǎn)程攻擊技能,有很多朋友認(rèn)為可以加5點在這...但是我必須說,劍客本來就是一個低攻擊的近戰(zhàn)職業(yè),劍客打怪靠的是扛著打不是跑著打,所以這技能完全沒必要多加.
通背(15級學(xué)習(xí))
效果:使罡氣劍有20%幾率擊暈敵人6秒,每升一級昏迷時間延長1秒
推薦:+0
說明:恩,我可以說這是一個垃圾技能嗎...在后期有了"強擊"和"煞氣"這兩個技能的情況下,通背真的真的好垃圾...
風(fēng)斬(風(fēng)斬)
效果:使真空斬威力增加5%,每升一級傷害百分比增加5%
推薦:+0
說明:這真的又是一個垃圾而多余的技能
金縛劍(20級學(xué)習(xí))
效果:造成145%傷害,使敵人無法移動6秒,每次升級作用時間延長1秒
推薦:+1
說明:劍客的第一個"狀態(tài)劍"技能,在單殺BOSS的時候是很有用的技能.可為什么有用我還是只推薦+1呢.注意看技能的描述,技能間隔為90秒...過長的冷卻時間使這個技能很少能發(fā)揮較高的作用,所以不推薦多加
幻影劍(20級學(xué)習(xí))
效果:造成145%傷害,15秒內(nèi)使敵人命中下降30%,每升一級被該技能擊中敵人命中下將百分比效果增強5%
推薦:+1
說明:劍客的第二個"狀態(tài)劍"技能,在單殺BOSS的時候是很有用的技能.可為什么有用我還是只推薦+1呢.雖然其間隔時間僅為4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它還是一樣能打中你,技能點不要浪費在無謂的技能上
飲血劍(25級學(xué)習(xí))
效果:造成150%傷害,攻擊力的20%轉(zhuǎn)化為生命,每升一級傷害百分比增加5%,轉(zhuǎn)化生命增加2%
推薦:+1
說明:單攻殺BOSS是個還過得去的技能,間隔時間3秒有些長了,加1點過渡就好
罡氣劍(10級學(xué)習(xí))
效果:造成130%傷害,每升一級傷害百分比增加3%
說明:前期單攻技能,傷害低.36級出"旋風(fēng)劍"之前學(xué)習(xí)的所有攻擊技能完全是過渡技能,沒必要多加
真空劍(10級學(xué)習(xí))
效果:遠(yuǎn)程劍技,對敵人造成95%的傷害,每升一級傷害百分比增加5%
說明:作為劍客唯一一個遠(yuǎn)程攻擊技能,有很多朋友認(rèn)為可以加5點在這...但是我必須說,劍客本來就是一個低攻擊的近戰(zhàn)職業(yè),劍客打怪靠的是扛著打不是跑著打,所以這技能完全沒必要多加.
金縛劍(20級學(xué)習(xí))
效果:造成145%傷害,使敵人無法移動6秒,每次升級作用時間延長1秒
說明:劍客的第一個"狀態(tài)劍"技能,在單殺BOSS的時候是很有用的技能.可為什么有用我還是只推薦+1呢.注意看技能的描述,技能間隔為90秒...過長的冷卻時間使這個技能很少能發(fā)揮較高的作用,所以不推薦多加
幻影劍(20級學(xué)習(xí))
效果:造成145%傷害,15秒內(nèi)使敵人命中下降30%,每升一級被該技能擊中敵人命中下將百分比效果增強5%
說明:劍客的第二個"狀態(tài)劍"技能,在單殺BOSS的時候是很有用的技能.可為什么有用我還是只推薦+1呢.雖然其間隔時間僅為4秒,但是就算怪物的命中率下降到50%,它還是一樣能打中你,技能點不要浪費在無謂的技能上
飲血劍(25級學(xué)習(xí))
效果:造成150%傷害,攻擊力的20%轉(zhuǎn)化為生命,每升一級傷害百分比增加5%,轉(zhuǎn)化生命增加2%
說明:單攻殺BOSS是個還過得去的技能,間隔時間3秒有些長了,加1點過渡就好
全力量型
所有屬性點全部加力量,力量影響攻擊,2點力量=1點攻擊。
全體質(zhì)型
所有屬性點全部加體質(zhì),體質(zhì)影響生命上限,1點體質(zhì)=14點生命值。
體質(zhì)力量型
每次升級獲得的屬性點,一點加體質(zhì),一點加力量,二者兼顧。
以上就是小編為各位帶來的有關(guān)自由幻想手游劍客怎么加點的全部內(nèi)容,希望上面分享的劍客技能屬性加點攻略能對大家有所幫助。更多精彩游戲資訊,請持續(xù)關(guān)注九游!
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游戲類型:角色扮演
游戲語言:簡體中文
仙俠 新游戲 up2018
大小:1.02GB
更新:2017-10-18
自由幻想手游中(zhòng)u003ca linkid="35404">劍客天賦怎么樣?天賦技能包括哪些呢?游戲中職業(yè)達(dá)到一定等級之后可以解鎖天賦技能,天賦技能還是非常有用的,下面小編就給各位帶來了自由幻想手游劍客天賦技能介紹,一起去看看吧。
劍客天賦
1、70級天賦
解釋:
1)集氣:1V1PK的時候,可以把70級天賦技能設(shè)置成集氣,提高普攻最后一擊的單體傷害。
2)旋氣:SL掛機的時候,可以把70級天賦技能設(shè)置成旋氣,普攻有幾率產(chǎn)生氣旋,造成范圍傷害。
3)罡氣:打副本抗傷害的時候,可以把70級天賦技能設(shè)置成罡氣,提高自身的格擋和格擋強度。
2、90級天賦
解釋:
1)收割:打副本BOSS最后階段的時候,可以把90級天賦技能設(shè)置成收割,可以造成BOSS的額外傷害,再配合龍殺+天神下凡,加快對BOSS的終結(jié)。
2)胄甲:此技能為無敵技能,可以在副本中BOSS放較大傷害的時候使用,例如天泉的龍蝦的AOE技能。
3)固守:在隊友YS加血加不過來的時候,可以把90級天賦技能設(shè)置成固守。
3、110級天賦
解釋:
1)虛弱光環(huán):這個可以用在通天1-4層出一大波幽冥鬼火的時候,用來降低小怪的傷害。
2)戰(zhàn)甲光環(huán):這個可以用在沖鋒戰(zhàn)場和修羅戰(zhàn)場,加強隊友的物防魔防。
P.S.下表中除灰色背景以外的技能都需要技能書才能升級,技能書的獲取可以在游戲中的技能界面里的相應(yīng)技能上看到獲取方式。
那么技能有兩種思路,一個是主要偏向PVE玩法,一個是主要偏向PVP玩法,主流玩法是PVE玩法。
P.S.每個技能有0-2個延伸技能,需要消耗技能書來升級。
1、坦克型(PVE):挑釁+血氣決+致殘+鎖靈+鐵城神盾
2、輔助型(PVP):幻影劍+致殘+強擊 +血氣決+鐵城神盾
【坦克型(PVE)思路拆解】
坦克型的思路就是無腦肉,能夠承受的住傷害,能夠嘲諷住怪。故搭配以下幾個技能:挑釁+血氣決+致殘+鎖靈+鐵城神盾
1、挑釁
作為一個肉盾,需要牽制住怪,嘲諷技能肯定是要的。注意釋放嘲諷技能的時機,不要漏掉小怪,可要做一個稱職的劍客。
2、血氣決
血氣決的被動技能中,可以提高血量上限和自身的受治療率,減輕藥師的壓力,讓大家一起輕松過副本!
3、致殘
致殘是劍客的主要輸出技能,擁有2個延伸技能,致殘-狀可觸發(fā)致殘效果,使敵方的物魔雙攻降低,持續(xù)5秒,亦可命中目標(biāo)時觸發(fā)斷筋移動速度降低,持續(xù)3秒,兼降低怪物輸出的同時牽制怪物的作用,是一個坦克型劍客的必備技能!
4、鎖靈
減少敵方輸出并免疫DEBUFF,但是使用過后會減少移動速度,故使用其的時候,要判斷BOSS是否是站樁型BOSS。延伸技能是提高物理減傷,可往后排期再學(xué),不著急。
5、鐵城神盾
作為一個合格的坦克,一定要學(xué)習(xí)的一個技能。為隊友承擔(dān)BOSS傷害,同時擁有減傷效果,持續(xù)時間8秒,注意使用時機,適合BOSS大范圍輸出時使用。
【輔助型(PVP)思路拆解】
輔助型偏向娛樂,思路就是控場為主兼一定的肉,對手操有一定的要求,故搭配以下幾個技能:幻影劍+致殘+強擊+血氣決+鐵城神盾
1、幻影劍
重點是在輸出時,能使敵方目標(biāo)致盲,命中降低且丟失當(dāng)前目標(biāo),持續(xù)3秒,自身受到的傷害還能降低,在PVP中算是一個強勢技能。
2、致殘
輔助型劍客的思路是控制對手,那么這一招致殘不僅能減少敵方雙攻,亦可牽制敵方,輸出只能靠隊友啦!
3、強擊
考驗小伙伴單身手速的時刻到了,控制好時機準(zhǔn)確切入戰(zhàn)場或退出戰(zhàn)場,對走位也要有一定的理解程度,延伸技能可觸發(fā)霸體效果,霸體免疫所有控制狀態(tài),傷害減免提高,持續(xù)3秒,間接性提高了自己的“肉”。
4、血氣決
秉承活著就是硬道理的想法,提高血量上限真的是一個不錯的選擇呢!PVP or PVE 都是實用技能。
5、鐵城神盾