
風(fēng)魔忍者玩法技巧介紹
1、遠程戰(zhàn)斗時,一般遠程選手都是狙擊選手和壓制選手居多,所以小鐵要做的就是繞后擊殺對面的狙擊選手等,若繞后被敵人發(fā)現(xiàn),開啟分身,轉(zhuǎn)移到身后,繼續(xù)尋找敵方遠程選手。發(fā)現(xiàn)遠程選手后,速戰(zhàn)速決,迅速擊殺,而后可以利用原先的分身進行撤離(如果CD足夠的情況下)也可以開分身,隱身撤離。
2、近點戰(zhàn)斗時:打近點戰(zhàn)斗的無非是游擊選手和重裝選手等。面對游擊選手時,小鐵還是擁有與之一戰(zhàn)的能力的,但是遇到重裝選手時,小鐵會非常的吃力,在上面也分析過,重裝選手是非??酥菩¤F的。
3、遭遇戰(zhàn):在近道遭遇敵人時,率先開啟分身,盡量讓分身的拔刀斬打出傷害,利用隱身和被動等,打敵人個措防不及,也要有效的利用地圖地形,技術(shù)再好,也要看地形的優(yōu)劣,多利用技能與敵人周旋,若打不過,隱身后跑為上計,特別是重裝選手,簡直是一塊啃不動的牛皮,突襲型選手對于重裝選手完全沒辦法。
4、針對選手戰(zhàn)斗:狙擊手等都是蹲在戰(zhàn)場后端的,小鐵就要繞后多擊殺這類選手,并且一整局都可以針對這類選手,讓他們沒有一個良好的輸出環(huán)境,失去這個位置的意義(當然也可以玩爆對面的心態(tài))
風(fēng)魔忍者簡介及技能解析
選手代號:風(fēng)魔忍者
選手名字:風(fēng)間小鐵
選手武器:大型手里劍、短刃(zhòng)u003c/p>
選手類型:突襲類選手
上手難度:★★★★★
選手優(yōu)勢:瞬移、輸出高、針對性強
選手解析
高輸出靈活刺客,可利用影子進行多段位移,讓人感到眼花繚亂,天花亂墜。關(guān)于傷害,中近距離傷害較高,遠距離傷害低迷(畢竟忍者都是打近戰(zhàn)的多呀!)血量也相對較少,突襲和刺客類選手的血量都是如此。
不善于抱團輸出,有利于針對性輸出(例如優(yōu)先擊殺敵方狙擊手等),具備較強的收割能力。
技能解析
被動:破隱一擊,小鐵隱身狀態(tài)下的第一次攻擊會破除隱身狀態(tài),但本次攻擊會有提升。
破隱一擊可以讓小鐵補充一點傷害,并且小鐵作為忍者,是經(jīng)常使用隱身的,隱身狀態(tài)下的機會很多,且小鐵使用技能比較頻繁,小鐵可以利用這次隱身造成較高傷害。面對很多選手都可以造成不俗的傷害。
技能:誘敵分身,小鐵召喚出一個向前奔跑的分身并進入隱身狀態(tài),在分身消失或遇到敵人時會進行一次拔刀斬,造成高額傷害,再次點擊技能可回到分身處。
小鐵使用最頻繁的技能,每當小鐵使用完技能后都回進入隱身狀態(tài),隱身狀態(tài)下小鐵的被動可以提高傷害,利用好分身也可以用分身的拔刀斬進行有效輸出,并且是高額傷害。小鐵最炫酷的技能,可以再次點擊回到分身處,像這樣用分身進行躲藏,然后小鐵利用被動輸出,再回到分身處,讓人摸不著頭腦。
大招:森羅萬象,小鐵召喚一個靜止的分身,在短時間內(nèi)擊退前方范圍內(nèi)選手并造成高額持續(xù)傷害,再次點擊技能可回到分身處。
小鐵最最最花里胡哨的技能(因為放出來可以賞花,我枯了)小鐵的大招幾乎讓一個固定點無法靠近,既帶有高額傷害,又具有擊退能力,讓小鐵的守點能力幾近無解,因為分身是沒有血條的。再配合上小鐵的被動,傷害輸出是完全不會缺少的 大招釋放的位置準確,秀翻全場也不為過,生死不由天。
(小知識:小鐵的大招和技能都具有(zhòng)u003ca linkid="25829">獨立的分身,所以可以利用好這一點進行二次轉(zhuǎn)移,讓敵人眼花繚亂,摸不清風(fēng)魔忍者的位置,做為忍者,就是要讓敵人弄不明白自己)
風(fēng)魔忍者
在最初的內(nèi)測時她和小丑是無解的存在,自從自動射擊削弱成手動后(內(nèi)測時)就很容易出現(xiàn)沒打中的情況,
缺點:血脆,射程較短,且近距離沒有爆發(fā)性的傷害,打死一個滿血指揮官要4秒左右,很容易被反殺。
優(yōu)點:飛刀有輕微追蹤效果,釋放技能后有隱身效果,隱身時打人有額外傷害,分身技能很容易騙萌新
總評:難度較高,不適合新手
貼臉打法或者掩體猥瑣
多段的位移,優(yōu)秀的身材,極高的操作性,這簡直就是策劃的親閨女無疑了。
招式解讀:
被動 破隱一擊
技能解析:
音聲對于一個忍者而言,是一件非常簡單且可以靈活運用的招式,但是,伴隨隱身結(jié)束后的第一擊,一定是忍者技能中最為強悍的一招輸出。同為忍者,風(fēng)魔忍者自然也是不例外的:隱身結(jié)束之后的第一次及時攻擊,上海回事戰(zhàn)場攻擊的兩倍!
小招 誘敵分身
技能解析:
看著文字,也就知道就是一個分身技能,但是這個技能確實極為實用的,無論是逃跑還是反殺。本體釋放分身之后,并不是沒有交集的,要不然這個技能未免太過雞肋。所以本體和分身之間是有聯(lián)系的,本體可以到達分身的位置,形成一個瞬間位移,,進而逃脫敵方的公司,同事,也可以用這招進行一個出其不意從而對敵方進行反殺。
大招 森羅萬象
技能解析:
這是一個擁有著位移的傷害性技能。在大范圍的攻擊之下,加上極高的傷害,敵方不可能在分心觀察分身是否已經(jīng)切換的可能,在這時切換角色,,一虛一實,假假真真,極難分清,對背對著自己的敵人一次致命一擊,從而達到一招制敵的效果。
風(fēng)魔刺客是一個迷惑性非常強的突擊,獨特的分身和破隱機制讓她在擁有高機動性的同時擁有非常強的爆發(fā)。但較近的攻擊范圍和低頻率的攻擊讓她難以及時轉(zhuǎn)移輸出目標,輸出往往需要承擔(dān)極大的風(fēng)險,破隱一擊對于自動攻擊的她并不算太友好這也讓她的容錯率變的非常的低。
【切入位置非常重要】
眾所周知小鐵的身板是非常脆的,做為一個容錯率較低的游擊切入位置是非常重要的,你并沒有多少生命值可以讓你正面沖上去。這個時候合理的運用隱身機制和做為游擊的超高機動性就顯得尤為重要,找到合適的位置才能讓你打出最高的傷害。
【切入位置一:后翼】
后翼是隊手最薄弱的地方,利用小鐵的隱身機制可以輕易的來到隊手后翼切死c位。
【切入位置二:側(cè)翼】
側(cè)翼是小鐵最容易接近的地方注意對手的技能釋放可以打出很高的傷害。
【切入位置三:正面】
在我方有前排在你前方的情況下可以選擇釋放分身繞到后方,盡量讓分身承受傷害。
【切入位置四:中心】
當對面潰不成軍時小鐵可以選擇瞬移到對手團戰(zhàn)中心位置追殺后排,較高的移速和分身機制可以讓她很輕松的追上他們。
【切入時機】
切入時機非常重要良好的切入時機可以讓小鐵擁有更多輸出時間被或被輕易秒殺。
【切入時機一:隊友推點時】
在隊友推進時同步繞到對手側(cè)翼切c位,這個時候?qū)κ忠话阍趯P拇驁F很難注意到隱身的小鐵在側(cè)翼切入,即使自己被集火也能給隊友足夠的輸出時間。
【切入時機二:對手占位分散時】
在c位周圍沒有隊友時隱身繞到后方快速擊殺
【小招的使用】
小鐵技能的隱身瞬移機制讓小鐵擁有很強的迷惑性和換位能力,合理的運用技能可以讓小鐵變成非常危險的游擊。跳躍釋放小招可以讓分身在空中生成可以讓分身攔下更多飛行道具。
【情況一:直線攻通路時】
在進攻通路時,先把分身放入掩體后,本體殘血后可以快速傳送回來。對面追近也可以利用強化普攻快速打出傷害。
【情況二:繞到后方抓住落單c位時】
找到落單c位后釋放分身隱身接近,強化普攻-普攻后瞬移接強化普攻快速擊殺。
【情況三:正面應(yīng)對游擊時】
跳躍釋放分身后后退,讓分身承受第一波傷害。等到分身走入對手游擊視野盲區(qū)瞬移到分身給予對手游擊致命一擊。
【情況四:正面遇到重裝時】
如果難以拉開距離對著對手重裝跳放小招后退等到對手重裝足夠接近時瞬移到重裝后方擊殺重裝。
【分身探路】
尋找繞后路徑時可以選擇把分身放到通路自己走另一條路,如果本體路有人可以快速換到分身路尋找最佳切入路徑。
【大招的使用】
小鐵的大招可以中距離造成極高的傷害,盡量對著人堆釋放[]。配合普攻可以讓你更快秒殺對手。
>>小丑對抗指揮官打法攻略<<
>>風(fēng)魔忍者技能連招(zhòng)u003c/span><<
第一種:
風(fēng)魔出刀是有前搖的,大概0.3s左右可以用這段時間來改變普工出手位置第一種技巧,在掩體后按下平A,快速出掩體出刀,再撤回(基本沒啥用,主要應(yīng)用在杰克箱子附近,比如你站杰克箱子旁邊,然后準備出掩體攻擊其他目標,這時候杰克回來了,你就可以快速甩回來)
第二種:
另外一種應(yīng)用是在打近身,敵方速度快的時候(比較實用,比如,貼身打的時候,對方準備走位躲,然后你就可以快速甩過去,造成傷害,我用這個大部分是防止浪費被動)
這個不用解釋吧,跳起來甩畫面秒頭a一下(多用在被動上面)
1.不要正面面對任何一個敵人
風(fēng)間小鐵極其脆弱,用分身吸引火力也容易被AOE誤傷。因此一定要和分身分開走,注意位移節(jié)奏,不能太快也不能太慢。
2.學(xué)會迂回繞后
因為風(fēng)間小鐵沒有槍聲和明顯的火光彈道,所以你繞后敵人不一定能第一時間發(fā)現(xiàn)你。
3.學(xué)會消耗
可以在安全處釋放分身,之后隱身出去消耗,如果敵人過多無法殺敵就閃現(xiàn)回來,安全的進行消耗。
4.越狹小的位置越適合爆發(fā)
由于小招分身的拔刀斬較難命中,所以如果可能請盡量展開巷戰(zhàn),近身肉搏。這時候位移多和隱身的優(yōu)勢最能明顯的體現(xiàn)。
5.靈活變招(zhòng)u003c/strong>
如果團戰(zhàn)突然爆發(fā),可能來不及完成連招②。
這時可以縮減連招為分身+大招+普攻,可以最快速度爆發(fā)出傷害。
另外,她的普攻沒有你想象的那么近。有時候多A一下也許會有額外收獲。
1、熟悉地圖
玩忍者要背地圖,不然換位置之后很難找到方向,從而迷失自我。
2、打被動
忍者的主要輸出就是被動的額外傷害,多利用被動打傷害。
3、避免硬剛
和其他刺客一樣,忍者很脆,人群集中的地方避免正面剛,還有和重甲正面剛。
4、放分身
分身會和大招(zhòng)u003ca linkid="22114">動作同步,用的好忍者隔著半個地圖都可以殺到人。