
RPG:爆風(fēng)拿出火箭筒,對(duì)前方進(jìn)行三波猛烈的轟炸;
震爆彈:爆風(fēng)丟出一枚震爆彈,干擾敵人的視野,同時(shí)造成少量傷害;
死戰(zhàn)到底:被擊倒后,爆風(fēng)可以用手槍繼續(xù)攻擊敵人,知道血流進(jìn)或被徹底擊敗,期間擊敗任何敵人可復(fù)活。
優(yōu)點(diǎn):大招射程遠(yuǎn)傷害高很強(qiáng)勢(shì)
缺點(diǎn):普通攻擊壓槍比較困難
1、忌無(wú)腦沖
王牌戰(zhàn)士是一款射擊游戲,還是要講究技巧的,不單單純?nèi)饩涂梢詿o(wú)腦沖上去。
2、找掩體
巧妙利用掩體,或者注意對(duì)方火力,選擇性的撤退和幫隊(duì)友擋傷害。
3、回血
要是殘血了,記得及時(shí)去吃血包,不給對(duì)方肉盾留機(jī)會(huì)。
火花技能解析:
被動(dòng)技能:換彈時(shí)出現(xiàn)一個(gè)弧形條,當(dāng)指針轉(zhuǎn)到高亮段時(shí)再次點(diǎn)擊按鈕則可快速換彈,并在一定時(shí)間內(nèi)提升攻擊。無(wú)被動(dòng)時(shí)每發(fā)子彈傷害為16、17不等;被動(dòng)觸發(fā)后每發(fā)子彈傷害在20至22之間,且爆頭的傷害更是可以達(dá)到34,可以說(shuō)提升極其明顯。
此外,火花在射擊時(shí),移動(dòng)速度會(huì)減慢約六成。
小技能:在面前約一個(gè)半身位處放置一面能量盾,阻擋敵方子彈但所有人員和己方子彈可以穿過(guò),按住技能可預(yù)覽釋放位置。能量盾有以下特點(diǎn):
高度基本與火花等高。
無(wú)法抵擋非子彈式攻擊,包括空中形態(tài)蝶、魔炮的攻擊,AK安妮的大招,火神的攻擊、特斯拉的攻擊以及敵方火花的大招。以此類推。
內(nèi)設(shè)一定護(hù)盾值,受到過(guò)多攻擊會(huì)消失。護(hù)盾值難以計(jì)算,大致為敵方狙擊手四五槍的傷害值。且持續(xù)抵御傷害時(shí)會(huì)有不同程度的裂痕清晰出現(xiàn),方便我方隊(duì)員及時(shí)撤退和轉(zhuǎn)移。
該小技能與被動(dòng)、火花自身射擊特性相結(jié)合,使得火花非常適合據(jù)點(diǎn)占領(lǐng),尤其是地形簡(jiǎn)單的據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)地圖,比如城寨。
大招:站在原地敞開(kāi)胸懷,然后分三波射出大量火箭彈,對(duì)前方造成大面積傷害。特點(diǎn)如下:
敞開(kāi)胸懷的前搖極長(zhǎng),約1秒;全過(guò)程動(dòng)作約2.5秒,無(wú)法移動(dòng)。也就是說(shuō)如果沒(méi)有盾的保護(hù),直接站出來(lái)開(kāi)大極其容易被秒。
傷害計(jì)算機(jī)制未知,但根據(jù)實(shí)戰(zhàn)推測(cè)并非區(qū)域內(nèi)統(tǒng)一的AOE傷害,而是每顆火箭彈的爆炸傷害疊加,不同的敵人不同的站位收到的傷害也不一樣。
作用范圍大致在中距,且一定程度上無(wú)視地形。傷害奇高,只要對(duì)面位置基本處于同一方向,則一般第一波秒脆皮,第二波秒重裝,第三波世界和平,可謂是極致的壓制。
定位闡述:
火花是王牌戰(zhàn)士中唯一一個(gè)使用重機(jī)槍的選手。首先,與其他壓制選手相比,最明顯的區(qū)別在于彈夾足足有100發(fā)子彈,故持續(xù)輸出能力極其穩(wěn)定。但缺點(diǎn)也因此顯現(xiàn),那就是笨重。火花不僅僅具有重機(jī)槍開(kāi)火前預(yù)熱的動(dòng)作,而且在開(kāi)火期間移動(dòng)速度真的是慢到讓人想哭,更糟心的是她的技能并沒(méi)有提供任何加速或位移的功能,而且被動(dòng)和小技能如果在開(kāi)火時(shí)使用都會(huì)導(dǎo)致重機(jī)槍的預(yù)熱動(dòng)作重復(fù)一次。以上重重累贅的特性反而使她穩(wěn)定的大彈夾顯得有些雞肋。
其次,她的技能只有兩個(gè)效果,一是對(duì)剛時(shí)的自保資本,二是優(yōu)化自己的輸出能力。也就是說(shuō),不管她怎樣尷尬,定位都是一個(gè)笨重但強(qiáng)大的炮臺(tái),上下限差距巨大。在比賽中她往往獨(dú)木難支,且追殺和收割的能力基本為零,但只要隊(duì)友有所配合和牽制,她將成為最恐怖的輸出機(jī)器。
打法思路:
火花比較懼怕狙擊選手和重裝選手,因?yàn)樗哂兄匮b的劣勢(shì)而并沒(méi)有重裝的坦度,很容易被當(dāng)成活靶子,尤其是在一些地形復(fù)雜、制高點(diǎn)較多的地圖,如北境教堂。其中火神幾乎可以完美克制火花:燃燒瓶讓本就笨重的火花對(duì)剛也不是不對(duì)剛也不是,即使火花剛槍成功,火神也可以通過(guò)被動(dòng)再炸一下拉上墊背,而關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的大招免疫子彈攻擊更是能夠讓火花好幾秒鐘的輸出做無(wú)用功。
火花所克制的則是一部分游擊和壓制選手,比如爆風(fēng)、特斯拉和蕾拉,因?yàn)樗麄儧](méi)有隱身技能也沒(méi)有像火花、時(shí)空探員這樣攻擊力暫時(shí)提升的效果,更重要的是身板和火花一樣脆弱,但論傷害爆發(fā)還不一定能勝過(guò)火花。前面技能部分已經(jīng)介紹過(guò),被動(dòng)觸發(fā)后的爆頭傷害足足有34,再結(jié)合火花機(jī)槍的恐怖射速,可以想象:即便游擊選手在你身邊瘋狂轉(zhuǎn)圈,而只要有哪怕半秒多鐘的瞬間你捕捉到他的身影,那么他很有可能會(huì)先被你的傷害灌死。
綜上所述,火花需要像狙擊一樣占據(jù)制高點(diǎn),用護(hù)盾技能避免自己被短時(shí)間內(nèi)集火,同時(shí)隊(duì)友需要安排一到兩人騷擾對(duì)方的狙擊選手,否則光靠狙擊便很容易將護(hù)盾打破。
上制高點(diǎn)的好處,一是往往有便于藏身的掩體,二是對(duì)據(jù)點(diǎn)周圍戰(zhàn)場(chǎng)看的清楚,可以通過(guò)誰(shuí)出現(xiàn)誰(shuí)消失來(lái)判斷對(duì)面是否有人繞后騷擾。如果覺(jué)得有,那么應(yīng)當(dāng)快速解決正面戰(zhàn)場(chǎng)的敵人然后跳下去同隊(duì)友匯合,再去集火繞后撲空的敵方游擊選手或各自分開(kāi)重新占據(jù)視野。
細(xì)節(jié)建議:
火花和狙擊選手的區(qū)別在于,狙擊對(duì)重裝的威脅較弱,對(duì)脆皮的威脅更強(qiáng)些,而火花則相反。因此,如果對(duì)面并無(wú)狙擊或是機(jī)動(dòng)性不高,則火花容易配合隊(duì)友接管比賽。如果對(duì)面單點(diǎn)火力和近身能力強(qiáng),則還是建議選蝶、魔炮等選手。
火花擅長(zhǎng)中距離作戰(zhàn),因?yàn)橹芯嚯x時(shí)命中率已經(jīng)令人滿意,且不必如近身戰(zhàn)那樣不斷轉(zhuǎn)圈。但為了最大程度減少后座力帶來(lái)的影響,建議將輔助瞄準(zhǔn)調(diào)到最高,且適當(dāng)調(diào)低開(kāi)火靈敏度。
此外,建議靈活且頻繁地使用換彈被動(dòng),因?yàn)榧寄懿糠忠呀?jīng)提到火花傷害上限是下限的兩倍,配合強(qiáng)力吸附的輔助瞄準(zhǔn),爆頭傷害十分可觀。
技能解析:
被動(dòng)技能:換彈時(shí)出現(xiàn)一個(gè)弧形條,當(dāng)指針轉(zhuǎn)到高亮段時(shí)再次點(diǎn)擊按鈕則可快速換彈,并在一定時(shí)間內(nèi)提升攻擊。無(wú)被動(dòng)時(shí)每發(fā)子彈傷害為16、17不等;被動(dòng)觸發(fā)后每發(fā)子彈傷害在20至22之間,且爆頭的傷害更是可以達(dá)到34,可以說(shuō)提升極其明顯。
此外,火花在射擊時(shí),移動(dòng)速度會(huì)減慢約六成。
小技能:在面前約一個(gè)半身位處放置一面能量盾,阻擋敵方子彈但所有人員和己方子彈可以穿過(guò),按住技能可預(yù)覽釋放位置。能量盾有以下特點(diǎn):
高度基本與火花等高。
無(wú)法抵擋非子彈式攻擊,包括空中形態(tài)蝶、魔炮的攻擊,AK安妮的大招,火神的攻擊、特斯拉的攻擊以及敵方火花的大招。以此類推。
內(nèi)設(shè)一定護(hù)盾值,受到過(guò)多攻擊會(huì)消失。護(hù)盾值難以計(jì)算,大致為敵方狙擊手四五槍的傷害值。且持續(xù)抵御傷害時(shí)會(huì)有不同程度的裂痕清晰出現(xiàn),方便我方隊(duì)員及時(shí)撤退和轉(zhuǎn)移。
該小技能與被動(dòng)、火花自身射擊特性相結(jié)合,使得火花非常適合據(jù)點(diǎn)占領(lǐng),尤其是地形簡(jiǎn)單的據(jù)點(diǎn)占領(lǐng)地圖,比如城寨。
大招:站在原地敞開(kāi)胸懷,然后分三波射出大量火箭彈,對(duì)前方造成大面積傷害。特點(diǎn)如下:
敞開(kāi)胸懷的前搖極長(zhǎng),約1秒;全過(guò)程動(dòng)作約2.5秒,無(wú)法移動(dòng)。也就是說(shuō)如果沒(méi)有盾的保護(hù),直接站出來(lái)開(kāi)大極其容易被秒。
傷害計(jì)算機(jī)制未知,但根據(jù)實(shí)戰(zhàn)推測(cè)并非區(qū)域內(nèi)統(tǒng)一的AOE傷害,而是每顆火箭彈的爆炸傷害疊加,不同的敵人不同的站位收到的傷害也不一樣。
作用范圍大致在中距,且一定程度上無(wú)視地形。傷害奇高,只要對(duì)面位置基本處于同一方向,則一般第一波秒脆皮,第二波秒重裝,第三波世界和平。
極致的壓制。
定位闡述
火花是王牌戰(zhàn)士中唯一一個(gè)使用重機(jī)槍的選手。首先,與其他壓制選手相比,最明顯的區(qū)別在于彈夾足足有100發(fā)子彈,故持續(xù)輸出能力極其穩(wěn)定。但缺點(diǎn)也因此顯現(xiàn),那就是笨重。火花不僅僅具有重機(jī)槍開(kāi)火前預(yù)熱的動(dòng)作,而且在開(kāi)火期間移動(dòng)速度真的是慢到讓人想哭,更糟心的是她的技能并沒(méi)有提供任何加速或位移的功能,而且被動(dòng)和小技能如果在開(kāi)火時(shí)使用都會(huì)導(dǎo)致重機(jī)槍的預(yù)熱動(dòng)作重復(fù)一次。以上重重累贅的特性反而使她穩(wěn)定的大彈夾顯得有些雞肋。
其次,她的技能只有兩個(gè)效果,一是對(duì)剛時(shí)的自保資本,二是優(yōu)化自己的輸出能力。也就是說(shuō),不管她怎樣尷尬,定位都是一個(gè)笨重但強(qiáng)大的炮臺(tái),上下限差距巨大。在比賽中她往往獨(dú)木難支,且追殺和收割的能力基本為零,但只要隊(duì)友有所配合和牽制,她將成為最恐怖的輸出機(jī)器。
打法思路
火花比較懼怕狙擊選手和重裝選手,因?yàn)樗哂兄匮b的劣勢(shì)而并沒(méi)有重裝的坦度,很容易被當(dāng)成活靶子,尤其是在一些地形復(fù)雜、制高點(diǎn)較多的地圖,如北境教堂。其中火神幾乎可以完美克制火花:燃燒瓶讓本就笨重的火花對(duì)剛也不是不對(duì)剛也不是,即使火花剛槍成功,火神也可以通過(guò)被動(dòng)再炸一下拉上墊背,而關(guān)鍵團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的大招免疫子彈攻擊更是能夠讓火花好幾秒鐘的輸出做無(wú)用功。
火花所克制的則是一部分游擊和壓制選手,比如爆風(fēng)、特斯拉和蕾拉,因?yàn)樗麄儧](méi)有隱身技能也沒(méi)有像火花、時(shí)空探員這樣攻擊力暫時(shí)提升的效果,更重要的是身板和火花一樣脆弱,但論傷害爆發(fā)還不一定能勝過(guò)火花。前面技能部分已經(jīng)介紹過(guò),被動(dòng)觸發(fā)后的爆頭傷害足足有34,再結(jié)合火花機(jī)槍的恐怖射速,可以想象:即便游擊選手在你身邊瘋狂轉(zhuǎn)圈,而只要有哪怕半秒多鐘的瞬間你捕捉到他的身影,那么他很有可能會(huì)先被你的傷害灌死。
綜上所述,火花需要像狙擊一樣占據(jù)制高點(diǎn),用護(hù)盾技能避免自己被短時(shí)間內(nèi)集火,同時(shí)隊(duì)友需要安排一到兩人騷擾對(duì)方的狙擊選手,否則光靠狙擊便很容易將護(hù)盾打破。
上制高點(diǎn)的好處,一是往往有便于藏身的掩體,二是對(duì)據(jù)點(diǎn)周圍戰(zhàn)場(chǎng)看的清楚,可以通過(guò)誰(shuí)出現(xiàn)誰(shuí)消失來(lái)判斷對(duì)面是否有人繞后騷擾。如果覺(jué)得有,那么應(yīng)當(dāng)快速解決正面戰(zhàn)場(chǎng)的敵人然后跳下去同隊(duì)友匯合,再去集火繞后撲空的敵方游擊選手或各自分開(kāi)重新占據(jù)視野。
細(xì)節(jié)建議
火花和狙擊選手的區(qū)別在于,狙擊對(duì)重裝的威脅較弱,對(duì)脆皮的威脅更強(qiáng)些,而火花則相反。因此,如果對(duì)面并無(wú)狙擊或是機(jī)動(dòng)性不高,則火花容易配合隊(duì)友接管比賽。如果對(duì)面單點(diǎn)火力和近身能力強(qiáng),則還是建議選蝶、魔炮等選手。
火花擅長(zhǎng)中距離作戰(zhàn),因?yàn)橹芯嚯x時(shí)命中率已經(jīng)令人滿意,且不必如近身戰(zhàn)那樣不斷轉(zhuǎn)圈。但為了最大程度減少后座力帶來(lái)的影響,建議將輔助瞄準(zhǔn)調(diào)到最高,且適當(dāng)調(diào)低開(kāi)火靈敏度。
此外,建議靈活且頻繁地使用換彈被動(dòng),因?yàn)榧寄懿糠忠呀?jīng)提到火花傷害上限是下限的兩倍,配合強(qiáng)力吸附的輔助瞄準(zhǔn),爆頭傷害十分可觀。
結(jié)語(yǔ)
1、偷襲
小丑可以從側(cè)面進(jìn)攻,或者抄對(duì)面基地,從背后偷襲,一刀一個(gè)小朋友。
注意:如果碰到肉盾,建議立即撤退。
2、放大招(zhòng)u003c/strong>
可以逆風(fēng)沖進(jìn)據(jù)點(diǎn),為隊(duì)友開(kāi)辟更好的作戰(zhàn)空間。 覺(jué)得快死時(shí)與敵人同歸于盡,小丑死了大招不會(huì)死。
3、別沖鋒
小丑很脆,所以不適合硬剛和沖鋒。
獵手-莫甘
獵手被克制選手:時(shí)空探員、小丑、風(fēng)魔忍者(yùn)u003c/a>獵手克制選手:天才少年、巨熊、銀
??技能解析
▍圣石箭(大招)
大招:莫甘換上圣石箭,射出后圣石箭會(huì)攜帶第一個(gè)擊中的目標(biāo)飛行(zhòng)u003c/a>,擊退并對(duì)路線上的所有敵人造成傷害,直到圣石箭碰到障礙物,造成大量傷害并擊暈范圍內(nèi)的所有敵人。
簡(jiǎn)析:非常強(qiáng)勢(shì)的硬控兼輸出型大招,正常情況下射中不作增幅的任何選手都可達(dá)成瞬秒,因此這個(gè)技能我們可以完全當(dāng)傷害技來(lái)打。位居低處時(shí),在人多的區(qū)域瞄準(zhǔn)最前方的敵人釋放大招,以摧毀前排為目的,為整個(gè)團(tuán)隊(duì)取得效益。而如果在高處,就不需要刻意選擇目標(biāo)了,人堆里扔個(gè)大招也會(huì)有不俗的爆炸傷害。如果敵方隊(duì)伍中近距離的刺客很多,我們就必須留一手大招,隨時(shí)準(zhǔn)備反擊即將到來(lái)的威脅,一旦命中,很少有人能在莫甘的螺旋箭下活下來(lái)。
▍鉤索(小招)
莫甘向目標(biāo)點(diǎn)發(fā)射鉤索,并迅速移動(dòng)至該地點(diǎn)。
簡(jiǎn)析:莫甘的位移技能,釋放鉤索前有短暫人物動(dòng)作,如果你想把它看做逃生技來(lái)用,效果可能不太理想。莫甘作為坦度最低的狙擊手職業(yè),任何選手的攻擊對(duì)她說(shuō)都很致命,如果敵人能攻擊到你,而你又選擇了鉤索,在你釋法短暫延遲的過(guò)程中完全有可能會(huì)被敵人擊斃,所以強(qiáng)烈不推薦當(dāng)逃生技來(lái)用。
這個(gè)技能的作用有二,一是快速戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)移,二是飛躍地形。狙擊手職業(yè)最怕的就是被敵人捕捉到蹤跡,如安妮、趙海龍等輸出型游擊手都可輕易置我們于死地,因此我們必須時(shí)常保持轉(zhuǎn)位讓敵人難以捕捉行蹤,而這個(gè)技能就是最大的助力。
飛躍地形也很實(shí)用,作為一個(gè)狙擊手能快速達(dá)到隱蔽點(diǎn)位非常關(guān)鍵,同樣的還能飛到正常情況下無(wú)法到達(dá)的高點(diǎn)或偏僻點(diǎn),無(wú)疑對(duì)我們的輸出有巨大幫助。因此將這兩點(diǎn)結(jié)合起來(lái)使用,做一個(gè)靈動(dòng)的狙擊手。
▍致命射擊(小招)
莫甘可以一次射出三支箭,每支箭都可以造成一次傷害。
簡(jiǎn)析:切換普攻模式,由單發(fā)換為三發(fā),精準(zhǔn)度、威力有所下降,同時(shí)消失被動(dòng)追蹤特效。如果說(shuō)莫甘的單箭模式是正統(tǒng)的狙擊手,而這個(gè)三箭模式就已經(jīng)超出狙擊手的范圍了,她具有一般狙擊手所沒(méi)有的抱團(tuán)能力!
如果敵人抱團(tuán)出現(xiàn)在我們的視野,三箭的范圍分散有很大可能命中多個(gè)敵人,能對(duì)敵方團(tuán)體造成大量傷害,而這點(diǎn)也是一般狙擊手做不到的,同時(shí)攻擊數(shù)個(gè)敵人,強(qiáng)勢(shì)的抱團(tuán)型狙擊手。如果敵方刺客企圖切掉我們,三箭模式會(huì)給予我們極強(qiáng)的反打能力,因?yàn)槭侵薪嚯x,三箭的軌道并不會(huì)分散太大,全部命中敵人的情況也很常見(jiàn),雖然三箭威力較于單發(fā)有所減小,但全中的收益還是很高的。
▍追蹤(被動(dòng))
莫甘在普通攻擊命中敵人后,該敵人的位置將暴露給莫甘和其隊(duì)友。
簡(jiǎn)析:莫甘的追蹤技非常細(xì)節(jié),她不同于幽靈李正宇、指揮官卡洛琳(chéng)u003c/a>等擁有的主動(dòng)使敵人顯形的技能,而是攻擊到敵人后方才添加追蹤效果,更像是老兵霍克的死亡復(fù)仇技。這種模式的顯形技更加細(xì)節(jié),能一口咬死要獵殺的目標(biāo)。
當(dāng)我們打中敵人但沒(méi)擊殺時(shí),就可以依靠追蹤觀察敵人在掩體之后的動(dòng)作了,提前架好預(yù)瞄點(diǎn)準(zhǔn)備在敵人出掩體的瞬間進(jìn)行射殺,而如果發(fā)現(xiàn)敵人受擊后選擇了撤退,追蹤的屬性也可讓我們及時(shí)觀察到并另?yè)衲繕?biāo),節(jié)省大量時(shí)間。
??天賦推薦
▍單發(fā)蓄力:?jiǎn)伟l(fā)弓箭蓄力時(shí)間減少20%
▍冷卻縮減:鉤鎖CD縮短20%
▍追蹤大師:追蹤持續(xù)時(shí)間+28%
▍沖擊威力:大招第一段傷害+15%
單發(fā)蓄力有效的縮短莫甘的普通攻擊蓄力時(shí)間,操作起來(lái)會(huì)更加流暢。冷卻縮減可以縮短小招鉤索的冷卻時(shí)間,增強(qiáng)了莫甘的生存能力及機(jī)動(dòng)性。追蹤大師增加標(biāo)記的持續(xù)時(shí)間能為隊(duì)友提供更好的視野。沖擊威力能夠更好的發(fā)揮大招的直接傷害。
??玩法技巧
莫甘,一位支援能力極強(qiáng)的靈動(dòng)型狙擊手,依靠技能鉤索可以頻繁的轉(zhuǎn)場(chǎng)支援隊(duì)友,遠(yuǎn)、中距離弓箭模式的切換均可對(duì)敵人造成不俗的傷害,除狙擊手常規(guī)能力之外,兼具一般狙擊手所沒(méi)有的獨(dú)特的“抱團(tuán)能力”,自身雖脆弱但依靠大招可瞬秒敵方刺客,安全性極高。
莫甘是一個(gè)非常靈動(dòng)的狙擊手,可以頻繁利用鉤索技能轉(zhuǎn)移自身位置,令敵人無(wú)法鎖定,同時(shí)也可以飛躍到至高點(diǎn)、偏點(diǎn)等非常規(guī)點(diǎn)位進(jìn)行暗殺,安全性極高。
鉤索是一個(gè)非常強(qiáng)勢(shì)的技能,可以飛躍到屋頂、山頂?shù)葦橙藷o(wú)法預(yù)料的位置,對(duì)于狙擊手來(lái)說(shuō)是一個(gè)不可多得優(yōu)秀能力,一定程度上,莫甘玩的強(qiáng)不強(qiáng),就看你利用鉤索到達(dá)的點(diǎn)位夠不夠優(yōu)秀。有一點(diǎn)不能疏忽,莫甘雖然用弓,但系統(tǒng)還是會(huì)給對(duì)方提供“發(fā)現(xiàn)敵方狙擊手”等語(yǔ)音,所以靈活轉(zhuǎn)位必須熟練。
莫甘具有一般狙擊手不擁有的抱團(tuán)能力,單箭切換三箭以后可造成范圍性傷害,抱團(tuán)輸出極高。
火力壓制:火花展開(kāi)背部火箭發(fā)射器向目標(biāo)點(diǎn)發(fā)射三波火箭;
能量屏障:在前方生成一個(gè)能量護(hù)盾,護(hù)盾吸收大量傷害;
機(jī)械靈感:換彈的過(guò)程中,在正確的時(shí)間再次點(diǎn)擊換彈按鈕,可以觸發(fā)快速換彈,并使得機(jī)槍的威力提高。
優(yōu)點(diǎn):護(hù)盾坦度高,火力高(yùn)u003c/p>
缺點(diǎn):笨重,普攻緩沖器長(zhǎng)
小丑-喬克
英雄:小丑喬克
定位:突襲類型選手,顧名思義就是那種血量較少但移動(dòng)靈活的英雄。
優(yōu)點(diǎn):移動(dòng)靈活,方便于靈活的走位。缺點(diǎn):血量少,非常脆弱。混戰(zhàn)中隱身是較好的掩飾,可以讓小丑游走于敵人之間,方便收割或者偷襲。缺點(diǎn):小丑的隱身并非完美,仔細(xì)觀察會(huì)被發(fā)現(xiàn)蹤影,不適合單打獨(dú)斗。
打法:并不適合沖鋒陷陣和敵人硬剛,猥瑣為上。對(duì)敵人進(jìn)行迂回打擊,游走于戰(zhàn)場(chǎng)上進(jìn)行收割殘血或者偷襲敵人。渾水好摸魚(yú),只有借助隊(duì)友或者建筑物的遮擋,才能混淆敵人的視線,充分發(fā)揮隱身的長(zhǎng)處。
特長(zhǎng):小丑的特長(zhǎng)為能夠隱身。
開(kāi)火模式:自動(dòng)開(kāi)火。
被動(dòng):飛斧,即連續(xù)三次普通攻擊扔出飛刀第四次攻擊會(huì)被強(qiáng)化為一把飛斧,帶有高額傷害。
解析:第四次的強(qiáng)化彌補(bǔ)了前三次攻擊傷害的不足。增加了小丑的傷害,更有利于打擊敵人;需要攻擊的銜接,銜接中斷的話需要重新打出三次攻擊才能重新扔出飛斧。
小招:障眼法,即具備隱身的能力,當(dāng)能量條內(nèi)出現(xiàn)黃色能量時(shí)點(diǎn)擊技能鍵能夠進(jìn)入隱身狀態(tài),隱身狀態(tài)下消耗黃色能量。
解析:能量并非填充完畢才能使用,只要存在黃色能量時(shí)就能隱身;能量需要填充并非無(wú)限,并且技能需要冷卻。
大招:自爆人偶,小丑進(jìn)入隱身狀態(tài),召喚并操縱一個(gè)人偶。時(shí)間為九秒,超時(shí)人偶就會(huì)爆炸,或者可以在九秒以內(nèi)選擇再次按下技能鍵觸發(fā)爆炸對(duì)范圍內(nèi)敵人造成傷害。
解析:兩種釋放方式讓玩家自由選擇,戰(zhàn)斗方式變的更加靈活,并且攻擊為范圍性攻擊可以對(duì)多人造成傷害;操作時(shí)間較短,不利于戰(zhàn)斗的續(xù)航,且大招為一次性消耗,性價(jià)比并不高。
英雄:拾荒人霍爾德
定位:游擊、位移
被動(dòng):拾荒包裹,霍德?tīng)朶u003c/a>可以拾取場(chǎng)上被擊敗角色掉落的包裹,并增加自己的護(hù)甲。
狂熱:增加血量上限并高速回血,同時(shí)提高翻滾的次數(shù)上限并減少翻滾的冷卻時(shí)間,技能持續(xù)期間拾取包裹會(huì)延長(zhǎng)狂熱持續(xù)時(shí)間。
翻滾:向當(dāng)前移動(dòng)方向翻滾一段距離,翻滾期間減少受到的傷害并重新裝填霰彈槍。
上述關(guān)于王牌戰(zhàn)士的相關(guān)內(nèi)容就到這里了,希望小編用心收集發(fā)布的游戲或軟件能對(duì)大家有所幫助。
戰(zhàn)斗意志:巨熊喝下一口伏特加,讓自己瞬間充滿能量,提升自己的攻擊速度、移動(dòng)速度和護(hù)盾值;
腎上腺素:在戰(zhàn)斗疲憊的時(shí)候,一針腎上腺素讓熊重新恢復(fù)活力;
不屈:巨熊被擊倒后,可以通過(guò)快速點(diǎn)擊屏幕復(fù)活,重新站起來(lái)。
優(yōu)點(diǎn):坦度高、近戰(zhàn)傷害高(yùn)u003c/p>
缺點(diǎn):遠(yuǎn)程輸出低,行動(dòng)不夠靈活比較遲緩
小招1:霧影
可以當(dāng)做是一個(gè)強(qiáng)力的位移技能,因?yàn)闊o(wú)敵的特性可以靠這個(gè)技能穿越危險(xiǎn)地帶達(dá)成某些目的,又或者是躲避敵人各類技能傷害,要小心的是,因?yàn)槊造F的移動(dòng)速度比較慢,沒(méi)帶天賦的霧化持續(xù)時(shí)間很短,而且釋放技能的時(shí)候會(huì)有短暫的前搖,一定要掌握好釋放時(shí)機(jī)。熟練掌握這個(gè)技能可以大幅度增強(qiáng)自身生存能力
小招2:地雷
勞倫斯最強(qiáng)力的技能,對(duì)戰(zhàn)局影響非常大,一位優(yōu)秀的勞倫斯地雷絕對(duì)是必修課之一,傷害非常非常高,并且還有減速與透視效果,但是因?yàn)樘厥饧t邊的原因使得地雷非常顯眼,要想用好這個(gè)技能得有一定的技巧與小小的思考。
個(gè)人推薦將地雷放在各種轉(zhuǎn)角,臺(tái)階甚至血包上,利用視野死角達(dá)成出其不意的效果,甚至在與敵人火拼的時(shí)候撤退也能在腳底下放幾顆地雷分散敵人注意力從而輸出或者逃跑(兩個(gè)地雷距離過(guò)近只會(huì)觸發(fā)一次傷害)
大招:迷霧統(tǒng)治
釋放后敵人的視野范圍會(huì)大幅度降低,能夠?qū)撤酵敢暫蛡刹樵斐捎绊?但在一定距離內(nèi)還是能夠被透視)并且會(huì)稍微影響輔助瞄準(zhǔn)。
開(kāi)啟后迷霧本人對(duì)敵方傷害增加,可以作為一個(gè)強(qiáng)力的前壓技能,同時(shí)傷害增加的特性可以大幅度增強(qiáng)迷霧輸出,基本上兩槍爆頭帶走一個(gè)脆皮,不管是自身強(qiáng)化還是團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)都非常有用的一個(gè)大招(zhòng)u003c/p>
首先:說(shuō)一說(shuō)幽靈技能的正確使用時(shí)間。幽靈的隱身,盡量在敵人即將進(jìn)場(chǎng)時(shí)使用,這樣敵人第一時(shí)間并不會(huì)瞄準(zhǔn)你。關(guān)于幽靈的大招,最好在敵人每次打團(tuán)之前使用,了解敵人的位置或者是敵人的進(jìn)攻路線。
關(guān)于幽靈的狙擊模式這個(gè)技能,又有一個(gè)小技巧,如果你在狙擊模式下打完子彈,換彈很慢,但是如果你在打完子彈換彈到時(shí)候秒點(diǎn)兩下狙擊模式這個(gè)技能按鍵,它會(huì)秒換好子彈。所以說(shuō)不用怕幽靈狙擊槍子彈少,換彈速度慢,這個(gè)可以靠技能和自己的手速?gòu)浹a(bǔ)。
玩幽靈時(shí),狙擊模式技能按鍵最好放在好按到的位置,方便秒換彈。還有,玩幽靈一定要善于使用左邊的射擊按鍵,因?yàn)槟憔褤裟J较聸](méi)法動(dòng),所以說(shuō)這時(shí)候就右邊屏幕調(diào)整目標(biāo),用左邊按鍵射擊。
幽靈一定要優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程射擊的選手,這種類型的選手對(duì)你威脅最大,隨后攻擊重裝選手。幽靈的狙擊槍傷害是很高的,即使你被敵人近身,你也要試著去打他,你打他還有可能活下來(lái),但你想著逃跑肯定是活不下來(lái)的。
大家一定要記著幽靈是個(gè)伏擊型狙擊手,在打防御的時(shí)候是真的很強(qiáng)。