鴻圖之下主公怎么用

非常好808非常好8082023-07-14 14:41
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8个玩家回答

小蛋喝點茶吧
小蛋喝點茶吧2023-07-14 14:52

主公加點攻略

1.輔助加點

如果讓主公當輔助定位的話,有兩種思路我們可以去用,第一種就是控制性輔助。如果我們走控制流的話,就要加點在攻速上,可以更加頻繁的觸發(fā)控制的效果,還可以減少技能的cd時間。

第二種就是恢復型輔助,一般恢復的效果都和智力掛鉤,所以我們加點要更加傾向于智力。

2.肉盾加點

如果我們想讓主公走肉盾的路線的話,我們加點就要在智力和防御的方向點了,防御能夠減少我們受到的平A傷害,而智力能夠讓我們減少受到的智力傷害,而在一場對戰(zhàn)中,普通攻擊是最頻繁的,所以我們要在防御方面加點更多。

3.輸出加點

如果我們的目標是讓主公打出高額傷害,那么我們應該保證主公的武力或者智力是全隊最高的就可以了,同時我們要搭配另一個傷害最高的武將,我們加點可以加在武力或者智力上,雙c的陣容加上主公的王于興師的加成效果,能夠讓這個陣容碾壓一切,有主公,什么都不怕了!不過要保證一下主公的生存能力和續(xù)航能力。

九游小編總結

玩家52303322
玩家523033222023-07-14 14:57

主公府怎么快速升級

首先明確目標,我們需要了解具體我們六本升七本要多少資源,如圖:

鴻圖之下主公府怎么快速升級 鴻圖之下主公府快速升級攻略

木材14w,鐵礦14w,石料43w,其中石料的要求最高,達到了2倍以上。

可想而知最后卡著我們資源的必定是43w石料,這也是我們要解決的難點,為此我們要了解一下資源上限。

資源上限是由國庫決定的,國庫等級越高,各種資源的上限越高,資源到上限后,會有許多的資源無法獲得,比如資源地的自然增長,退役時根據(jù)兵力的資源補償?shù)鹊?。但因為國庫升級本身也需要消耗石料,以至于如果我們按部就班將資源上限升級到43w以上,成本非常高。

為此我們需要爆倉攢資源,爆倉簡單來說就是積累即使資源上限后也能獲得的資源,讓資源遠遠超過限制,以繞過升級國庫的消耗。

不過,在爆倉之前,我們也需要前期練兵練武將,占領資源地等發(fā)展讓主公府升級到6級,等到時機成熟一口氣將主公府升級到7級。

資源上限后也能獲得的資源

1、屯田

屯田是對自己已有資源田的操作,可以在極短的時間內獲得巨量收益,而這些收益是可以超出資源上限的。

前期建議第一天屯自己能攻占的最高石料地,后期再轉而屯木材、糧田或鐵礦。

不過每次屯田都需要消耗行軍令,為了快速7本,建議大家有能力的情況下,盡量買完所有的行軍令購買次數(shù)。

行軍令有限,除非溢出,屯田可以晚一些,達到等級較高的地后再使用屯田,第一天比較理想是3級地就可以開始屯田,以免浪費,在第一天結束前能屯田屯到4級地就非常強了。

PS:屯田建議用1級武將帶上個位數(shù)即可的兵即可,收益完全不會受到影響且能節(jié)省主力隊的體力與兵力。

2、名望任務

聲望任務也被稱為主線任務,完成任務可以獲得幾千甚至上萬的資源,該類資源全都可以超過資源上限,為此建議我們只完成任務,但先不領取獎勵,就體驗服數(shù)據(jù)來看只要完成到10階的名望任務,就可以獲得35w左右的資源,不包括銅幣,加上原來爆倉屯田就足夠7本了。

這里就列出10階名望前具體的建筑要求以及勢力要求,以免大家過程中發(fā)現(xiàn)任務未完成需要升級建筑,以至于領取名望任務的卡資源爆倉失敗,如果有缺務必請大家指證!

勢力值1200,募兵所1級,校場1級,哨塔工營1級、裨將府1級、突擊1級、兵略1級、重裝1級、太尉府1級,國庫5級,(采石、冶鐵、伐木、農(nóng)耕)全5級,校場3級,課稅3級。

此外的其他建筑如果需要也可以點1。

靈翔之
靈翔之2023-07-14 15:01

鴻圖之下主公怎么樣 主公強度解析

主公技能介紹

主將技能

鴻途昭武(主動技能)S

對范圍內的敵軍共造成70%武力傷害,并對其施加潰散,持續(xù)20秒。

這個技能造成的傷害氛圍兩段,第一部分是造成70%的武力傷害,另一部分的傷害是潰散技能帶來的,加起來其實是非常高額的傷害,并且潰散可以持續(xù)20秒,全程能夠打出來475%的傷害,稱得上是非常強力的輸出技能了。

自帶技能

王于興師(指揮技能)S

戰(zhàn)斗開始前30秒,使我方智力最高的武將智力傷害提升15%,武力最高的的武將武力傷害提高15%,自身防御屬性提高50點。

這個技能是開場前百分百觸發(fā)的,如果我們?yōu)橹鞴钆渥顝姷奈淞ξ鋵⒑椭橇ψ罡叩奈鋵?,一定可以打出高額的傷害,主公一定是適合一智一武的陣容,才能有最好的發(fā)揮,不過增加防御是固定的50點,其實是沒有劉備的強悍。

主公強度解析

主公這個人物勢必是我們必練的人物??梢詫φ麄€隊伍增加很強的buff,并且自身也有一定的自保能力,還可以打出高額的傷害,能攻能夠,配上最強的武力和智力武將,能夠碾壓一切。

九游小編總結

二爺三
二爺三2023-07-14 14:54

鴻圖之下主公到底有沒有用呢,其實主公的技能加點與問題,強力的推薦,相信你一定可以讓自己變得更加的強力。

那么現(xiàn)在就讓我們一起看看主公技能與合理的加點問題吧,使用合理的推薦與加點,主公的戰(zhàn)斗力才可以有著更多的成長。

鴻圖之下主公有用嗎 主公技能加點推薦

鴻圖之下主公有用嗎

主公的搭配思路很多,所以加點可以根據(jù)其定位而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。

輔助定位及加點思路:“輔助”定位嚴格來說分為二種,一種是“控制型”,一種是“恢復型”。

首先我來講解下“控制型”??刂菩投ㄎ坏募狱c主要偏向于“攻速”,“攻速”在提升“攻擊頻率”的同時,還能夠縮短“主動技能”和“主將技”的冷卻時間,所以在帶一些具有“控制”效果的“技能”時能夠以更高頻率去發(fā)動,從而最大限度地打出控制。

鴻圖之下主公有用嗎 主公技能加點推薦

現(xiàn)在給各位講解下“恢復型”:“恢復型”主要以為隊友恢復兵力為主,而“恢復技能”的“恢復量”,一般以“智力”屬性為根據(jù),計算最終恢復數(shù)值,所以加點偏向“智力”,從而提高奶量。當然如果你決定“控制”與“恢復”兼顧,那么就需要在“攻速”與“智力”加點方面斟酌好。

“肉盾”定位及加點思路:這個定位的加點主要是偏向“防御”與“智力”。防御能夠減少自身在受到平A和武傷技能時的傷害,而“智力”不僅僅決定了“智力型戰(zhàn)法”的效果,還可以根據(jù)數(shù)值在受到“智力傷害”時減少一定的傷害。由于兩隊交戰(zhàn),普通攻擊是最頻繁的!所以可以在“防御”方面多加一點。

而“自帶武技”又能夠非常穩(wěn)定地為自身增加50點“防御值”,所以如果想均衡的話,多點“智力”也未嘗不可。“攜帶戰(zhàn)法”選擇具有“嘲諷”效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人,替隊友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的。可惜“嘲諷技能”在這個游戲中非常的稀缺,目前只有一個,門檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的S級戰(zhàn)法“苦肉計”條件不足的朋友不必強行追求。

鴻圖之下主公有用嗎 主公技能加點推薦

最后是“輸出”:這個思路首先要考慮到一個問題,那就是主公是否為隊伍中“武智”其中一項的最高者。如果達成了這一要求,那么主公就能同時獲得自帶武技“王于興師”的 “增傷”以及“防御加成”的效果,不僅提高了輸出還提高了生存。

如果是想走“武傷”路線, 那就加“武力”點并帶上“武傷戰(zhàn)法”,智力路線同理。然后就是是否雙C的問題了,如果擔心隊伍不夠穩(wěn)定,可以再配置一名“輸出型武將”,只要保證“主公”“武智”其中一項為全隊最高即可。

傳說之刃再重甲47
傳說之刃再重甲472023-07-14 14:54

鴻圖之下主公能換成女的嗎?主公作用和技能加點詳解

鴻圖之下主公作用

1、主公是我們進了游戲直接就能擁有的角色,玩家在注冊角色選擇性別的同時,也決定了主公這個武將的性別,所以想要女主公,在開始注冊角色的時候選擇性別女就可以了,選好之后是不能更換的哦。

2、男女主公有著同樣的“屬性”,同樣的“主將技”和“自帶武技”,除了性別、立繪和建模有所不同以外,其他沒有任何區(qū)別。

鴻圖之下主公技能詳解:

1、主將技·鴻圖昭武:一級效果為對范圍內的敵軍造成70%武力傷害,并對其施加“潰散”(持續(xù)武力傷害,總傷害率47.5%),持續(xù)20秒。

解析:相對比較慢速,關鍵詞是“群傷”、“潰散”。

2、“傷害”分為二段,第一段是觸發(fā)時所造成的瞬發(fā)傷害,相比其他角色的武將技傷害低了不少。

第二段是“潰散”。“潰散”在2秒會觸發(fā)一段傷害,主公所施加的“潰散”總計持續(xù)20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,潰散滿段能夠打出475%的傷害!

鴻圖之下主公能換成女的嗎?主公作用和技能加點詳解

3、自帶武技.王于興師:一級效果為戰(zhàn)斗開始前30秒,使我方智力最高的武將智力傷害提高15%,武力最高的武將武力傷害提高15%,自身防御提高50。

解析:戰(zhàn)法類型是“指揮”,開場就能觸發(fā),關鍵詞是“增益”和“前30秒”。

4、Buff加成很穩(wěn)定,能夠精確地為對應屬性最高的我方武將套上增益,其初始增傷比例是15%,這個是變量,隨著技能等級提升的同時比例也會上升,最高30%,適合一武一智的雙C體系。

“王于興師”在施加增傷Buff的同時還為自身增幅了50點“防御值”,保證了自身的坦度。這里的“防御加成”則是“常量”,固定50點,是不會隨著技能等級而改變增漲數(shù)值的。

鴻圖之下主公加點搭配技巧:

“主公”的搭配思路很多,所以“加點”可以根據(jù)其“定位”而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。

輔助定位及加點思路:

“輔助”定位嚴格來說分為二種,一種是“控制型”,一種是“恢復型”。

首先講解下“控制型”

控制型定位的加點主要偏向于“攻速”,“攻速”在提升“攻擊頻率”的同時,還能夠縮短“主動技能”和“主將技”的冷卻時間,所以在帶一些具有“控制”效果的“技能”時能夠以更高頻率去發(fā)動,從而最大限度地打出控制。

現(xiàn)在給各位講解下“恢復型”:

“恢復型”主要以為隊友恢復兵力為主,而“恢復技能”的“恢復量”,一般以“智力”屬性為根據(jù),計算最終恢復數(shù)值,所以加點偏向“智力”,從而提高奶量。當然如果你決定“控制”與“恢復”兼顧,那么就需要在“攻速”與“智力”加點方面斟酌好。

“肉盾”定位及加點思路:

這個定位的加點主要是偏向“防御”與“智力”。防御能夠減少自身在受到平A和武傷技能時的傷害,而“智力”不僅僅決定了“智力型戰(zhàn)法”的效果,還可以根據(jù)數(shù)值在受到“智力傷害”時減少一定的傷害。由于兩隊交戰(zhàn),普通攻擊是最頻繁的!所以可以在“防御”方面多加一點。

而“自帶武技”又能夠非常穩(wěn)定地為自身增加50點“防御值”,所以如果想均衡的話,多點“智力”也未嘗不可。“攜帶戰(zhàn)法”選擇具有“嘲諷”效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人,替隊友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的??上А俺爸S技能”在這個游戲中非常的稀缺,目前只有一個,門檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的S級戰(zhàn)法“苦肉計”條件不足的朋友不必強行追求。

“輸出”定位及加點思路:

這個思路首先要考慮到一個問題,那就是主公是否為隊伍中“武智”其中一項的最高者。如果達成了這一要求,那么主公就能同時獲得自帶武技“王于興師”的 “增傷”以及“防御加成”的效果,不僅提高了輸出還提高了生存。

如果是想走“武傷”路線, 那就加“武力”點并帶上“武傷戰(zhàn)法”,智力路線同理。然后就是是否雙C的問題了,如果擔心隊伍不夠穩(wěn)定,可以再配置一名“輸出型武將”,只要保證“主公”“武智”其中一項為全隊最高即可。

怡坷
怡坷2023-07-14 14:54

主將技·鴻圖昭武:

一級效果為對范圍內的敵軍造成70%武力傷害,并對其施加「潰散」(持續(xù)武力傷害,總傷害率47.5%)持續(xù)20秒。

相對比較慢速,關鍵詞是「群傷」、「潰散」?!競Α狗譃槎危谝欢问怯|發(fā)時所造成的瞬發(fā)傷害,相比其他角色的武將技傷害低了不少。第二段是「潰散」,「潰散」在2秒會觸發(fā)一段傷害,主公所施加的「潰散」總計持續(xù)20秒,除以2,也就是10次,再乘以47.5%,潰散滿段能夠打出475%的傷害!非常的恐怖,但每次觸發(fā)「潰散」效果時,會就雙方的屬性,如計算自己的武力,敵方的防御,和一些增益、減益戰(zhàn)法從而計算出最終傷害,所以,實際傷害可能并沒有表面看起來這么高,當然可能也會更高,這完全取決于雙方的屬性和戰(zhàn)法配置,最好在出征前洗把臉。

自帶武技.王于興師:

一級效果為戰(zhàn)斗開始前30秒,使我方智力最高的武將智力傷害提高15%,武力最高的武將武力傷害提高15%,自身防御提高50。

戰(zhàn)法類型是「指揮」,開場就能觸發(fā),關鍵詞是「增益」和「前30秒」。Buff加成很穩(wěn)定,能夠精確地為對應屬性最高的我方武將套上增益,其初始增傷比例是15%,這個是變量,隨著技能等級提升的同時比例也會上升,最高30%,適合一武一智的雙C體系。在?「王于興師」在施加增傷buff的同時還為自身增幅了50點「防御值」,保證了自身的坦度。這里的「防御加成」則是「常量」,固定50點,是不會隨著技能等級而改變增漲數(shù)值的。

自帶武技施加規(guī)則詳解:

1.「武力」和「智力」的增傷效果施加給了同一武將:發(fā)生這樣的情況其實非常好理解,這是由于你的隊伍中有一位武將的「武力」和「智力」兩項屬性皆是全隊最高者,那么這兩種傷害加成就都會套到他的身上,所以在配置隊伍時要多加注意隊里武將的屬性,同時我們也可以活用這個機制,比如我們就想讓這2種傷害加成加到一個武將的身上,怎么辦呢?那就要在「加點」和「裝備」等一切能夠增幅屬性的地方多下功夫了。

比如套給凌統(tǒng)這種自帶技能同時具有「武傷」和「智傷2」種能力的武將效果就挺不錯的,但一般不建議如此操作,為雙C提供比給單C提供加成要穩(wěn)定的多,而且想要將二種傷害加成套到一個武將的身上,一般來說很難有某個武將武智皆為全隊最高的情況發(fā)生,如果僅僅是為了同時具有「武智」雙傷加成而犧牲整個隊伍的「屬性值」作為代價,未免有些舍本逐末,但未來可能也會出現(xiàn)適用此法的黑科技隊伍,具體情況各位斟酌就好。

主公加點&搭配技巧:

「主公」的搭配思路很多,所以「加點」可以根據(jù)其「定位」而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。

輔助定位及加點思路:

「輔助」定位嚴格來說分為二種,一種是「控制型」一種是「恢復型」。

首先我來講解下「控制型」。控制型定位的加點主要偏向于「攻速」,「攻速」在提升「攻擊頻率」的同時,還能夠縮短「主動技能」和「主將技」的冷卻時間,所以在帶一些具有「控制」效果的「技能」時能夠以更高頻率去發(fā)動,從而最大限度地打出控制。

現(xiàn)在給各位講解下「恢復型」:「恢復型」主要以為隊友恢復兵力為主,而「恢復技能」的「恢復量」一般以「智力」屬性為根據(jù)計算最終恢復數(shù)值,所以加點偏向「智力」,從而提高奶量。當然如果你決定「控制」與「恢復」兼顧,那么就需要在「攻速」與「智力」加點方面斟酌好。

「肉盾」定位及加點思路:這個定位的加點主要是偏向「防御」與「智力」。防御能夠減少自身在受到平A和武傷技能時的傷害,而「智力」不僅僅決定了「智力型戰(zhàn)法」的效果,還可以根據(jù)數(shù)值在受到「智力傷害」時減少一定的傷害,由于兩隊交戰(zhàn),普通攻擊是最頻繁的!所以可以在「防御」方面多加一點。而「自帶武技」又能夠非常穩(wěn)定地為自身增加50點「防御值」,所以如果想均衡的話,多點「智力」也未嘗不可?!笖y帶戰(zhàn)法」選擇具有「嘲諷」效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人替隊友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的,可惜「嘲諷技能」在這個游戲中非常的稀缺,目前只有一個,門檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的的「S」級戰(zhàn)法「苦肉計」條件不足的朋友不必強行追求。

最后是「輸出」:這個思路首先要考慮到一個問題,那就是主公是否為隊伍中「武智」其中一項的最高者,如果達成了這一要求,那么主公就能同時獲得自帶武技「王于興師」的 「增傷」以及「防御加成」的效果,不僅提高了輸出還提高了生存。如果是想走「武傷」路線, 那就加「武力」點并帶上「武傷戰(zhàn)法」,智力路線同理。然后就是是否雙C的問題了,如果擔心隊伍不夠穩(wěn)定,可以再配置一名「輸出型武將」,只要保證「主公」「武智」其中一項為全隊最高即可。

狂熱子游俠2
狂熱子游俠22023-07-14 14:54

鴻圖之下主公技能點如何選擇?主公技能點選擇解析

一、主公加點&搭配技巧

“主公”的搭配思路很多,所以“加點”可以根據(jù)其“定位”而定。定位共有三,分別是輔助、肉盾、輸出。

二、輔助定位及加點思路

“輔助”定位嚴格來說分為二種,一種是“控制型”,一種是“恢復型”。

首先我來講解下“控制型”??刂菩投ㄎ坏募狱c主要偏向于“攻速”,“攻速”在提升“攻擊頻率”的同時,還能夠縮短“主動技能”和“主將技”的冷卻時間,所以在帶一些具有“控制”效果的“技能”時能夠以更高頻率去發(fā)動,從而最大限度地打出控制。

鴻圖之下主公技能點如何選擇?主公技能點選擇解析

“恢復型”:“恢復型”主要以為隊友恢復兵力為主,而“恢復技能”的“恢復量”,一般以“智力”屬性為根據(jù),計算最終恢復數(shù)值,所以加點偏向“智力”,從而提高奶量。當然如果你決定“控制”與“恢復”兼顧,那么就需要在“攻速”與“智力”加點方面斟酌好。

三、“肉盾”定位及加點思路

這個定位的加點主要是偏向“防御”與“智力”。防御能夠減少自身在受到平A和武傷技能時的傷害,而“智力”不僅僅決定了“智力型戰(zhàn)法”的效果,還可以根據(jù)數(shù)值在受到“智力傷害”時減少一定的傷害。由于兩隊交戰(zhàn),普通攻擊是最頻繁的!所以可以在“防御”方面多加一點。而“自帶武技”又能夠非常穩(wěn)定地為自身增加50點“防御值”,所以如果想均衡的話,多點“智力”也未嘗不可?!皵y帶戰(zhàn)法”選擇具有“嘲諷”效果的技能是最完美的,能夠嘲諷敵方群體2人,替隊友承受普通攻擊的傷害,是最符合肉盾定位的??上А俺爸S技能”在這個游戲中非常的稀缺,目前只有一個,門檻也很高,是黃蓋自帶且可以拆解的S級戰(zhàn)法“苦肉計”條件不足的朋友不必強行追求。

水晶和冰心15
水晶和冰心152023-07-14 14:58

鴻圖之下主公有用嗎?主公應該如何選擇?

鴻圖之下主公技能介紹

一、主公類型

鴻圖之下主公有用嗎?主公應該如何選擇?

1、主將技·鴻圖昭武

一級效果為對范圍內的敵軍造成70%武力傷害,并對其施加“潰散”(持續(xù)武力傷害,總傷害率47.5%),持續(xù)20秒。

解析

相對比較慢速,關鍵詞是“群傷”、“潰散”。

鴻圖之下

鴻圖之下

策略
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