
強(qiáng)度分析
張角,群雄的法師,其實(shí)群雄法師比較慘,搭配與選擇太少,張角的輸出不低但雷暴基本只能自給自足,沒有很優(yōu)秀的雷暴體系。
面板屬性
兌換武技(消耗本體)
主將技(主將時才能發(fā)動)
自帶武技
武將羈絆
玩家評論
優(yōu)點(diǎn)
1,氪金抽卡方面還行,一測卡池公示15%的五星,三測改到了8%,不知道公測怎么樣,但目前也還行,平均3個五連一個五,比率土是好多了。我三測充了98加雙月卡,玩的挺不錯的,測了一個月有(zhòng)u003ca linkid="354066">劉關(guān)張,馬超周瑜司馬懿,小氪比率土三戰(zhàn)舒服多了。
2,開荒,簡單許多,純新號進(jìn)去,首充個關(guān)羽,抽個其他差不多五星(我是姜維),兩隊第一天晚上開五,第三天開六,基本開荒期就結(jié)束了。而且最輕松的是不需要鋪路,建個塔周圍5格直接打,方便許多。
3,城池,十分好打,我這種月卡黨打6 7級城都能穿5 6隊,拆遷夠了一天好幾個城。
缺點(diǎn):
1,氪佬還是猛,開荒難度低,出貨率高,代表氪佬前期差距會拉更大,向我這種肝帝加經(jīng)驗(yàn)豐富也望塵莫及,萌新前期會很難,所以推薦第一次玩的找個大盟去混會舒服許多。
2,節(jié)奏快了但城建太慢,加武力智力的建筑slg玩家都清楚。鴻途里有15級,10級后升一級要兩天多,更不用說還有陣法,陣營和兵種的城建,后面升一個2、3天。氪佬直接秒,平民只能慢慢升,可前期節(jié)奏快了打架早,城建還是進(jìn)一步拉大了差距。
張角的定位是智,擅長對敵人造成智力傷害,初始智力高達(dá)122.3,成長率2.5,屬于《鴻圖之下》中智力最高的幾位武將之一,是智力輸出隊的強(qiáng)力打手。
相對而言,張角的武力和防御都不占優(yōu)勢,武力初始值67.2,成長1.0;防御79.4,成長率1.2,并不是一個生存能力很強(qiáng)的選手。
張角的兵種屬于弓兵類,設(shè)定上還算比較貼心,戰(zhàn)斗中可以遠(yuǎn)離前線,獲得比較安逸的輸出環(huán)境。相對的,張角需要有一位能抗的前排進(jìn)行(zhòng)u003ca linkid="26177">組隊搭配。而本著輸出最大化,30級解鎖的“連弩兵”,可以獲得無視15%防御的特效“穿透”,是首選兵種。
張角的主將技是“黃天為棋”,可以對范圍內(nèi)的敵軍造成120%智力傷害。這一技能最大的亮點(diǎn),是為目標(biāo)附加一個遭受智力傷害額外提高20%的負(fù)面效果,持續(xù)時間10秒,極為強(qiáng)力。
憑借黃天為棋,張角成為法術(shù)輸出隊中的核心角色。以張角為主將,可以將隊伍的法術(shù)輸出提上一個臺階。
張角的自帶武技“驅(qū)雷策電”為被動技能,每次釋放主動技能,都可以為隨機(jī)2名武將附加雷暴狀態(tài),造成持續(xù)智力傷害,總傷害率42.5%(滿級85%),持續(xù)10秒。而雷暴狀態(tài),還可和其它技能產(chǎn)生聯(lián)動,造成暈眩效果。
張角可兌換的武技為S級武技“平地驚雷”,作為AOE類技能,滿級后的平地驚雷,可以對全體武將造成115%智力傷害,十分強(qiáng)力。而尤為需要注意的是,當(dāng)目標(biāo)處于雷暴狀態(tài)時,可以額外對其造成暈眩效果,10秒內(nèi)無法行動。
雷暴狀態(tài)本身需要張角的被動驅(qū)雷策電來追加,如何在實(shí)戰(zhàn)中有效提高平地驚雷的暈眩率,將是玩家需要思考的地方。
張角的羈絆“黃天當(dāng)立”可以給主將帶來額外10%的神算幾率(智力暴擊),副將造成傷害是恢復(fù)10%血量。羈絆包含的另外兩名武將是張寶、張梁,開荒階段,缺乏足夠多強(qiáng)力武將的話,可以通過這一組合進(jìn)行戰(zhàn)斗。三人同屬群雄,還能吃到“連攜-群”的額外能力加成。
武將搭配推薦:
主將張角+郭嘉+諸葛亮
更值得推薦的陣容是張角、諸葛亮、郭嘉組成的智力輸出隊,三名武將的智力足夠優(yōu)秀,郭嘉兵種屬于騎兵,可以站在前排。諸葛亮帶來的智力增益,進(jìn)一步提高全隊智力輸出。張角的主將技黃天為棋,可以得到最大限度的發(fā)揮。
在技能搭配上,如果把張角作為智力隊核心,那么平地驚雷是首選,另一個技能可以選A級武技“乘間擊瑕”,強(qiáng)化智力輸出的同時,提高自身的生存能力。當(dāng)然,能夠開局發(fā)動的S武技“空城計”也是一個不錯的選擇,搶開局效果優(yōu)秀。智力輸出武技誣辭詭辯、計略百出也是很好的選擇。
以上推薦陣容只是一種思路,至于具體如何搭配陣容,還得依實(shí)際情況而定。
黃天隊的核心是張角和SP張寧這兩名武將,其中張角作為主將出戰(zhàn),張角的特點(diǎn)是自身技能附帶的雷暴屬性,雷暴也是張角黃天隊的核心。這是因?yàn)槔妆┛梢詭砗罄m(xù)技能的一系列加成。張角在陣容中搭配的技能除了自己的主將技能黃天為棋和自帶技能驅(qū)雷策電之外,還有一個必須搭配的是自己兌換武技平地驚雷,還有迅雷風(fēng)烈。
在這些技能中主將技能帶來范圍群體雷屬性傷害,并且附加傷害智力傷害提升效果,這個技能是黃天隊的核心傷害增幅技能。在實(shí)戰(zhàn)中,張角先是使用驅(qū)雷策電和迅雷風(fēng)烈這兩個技能給對方造成傷害和雷暴效果,雷暴可以帶來持續(xù)性的雷屬性傷害,同時也為后續(xù)的平地驚雷做好鋪墊。平地驚雷使用之后,如果目標(biāo)帶有雷暴效果,那么有極大地幾率為傷害目標(biāo)造成眩暈效果,這才是張角黃天隊的最關(guān)鍵所在。
大范圍的雷暴不僅帶來了持續(xù)傷害,基本上每個回合都能眩暈對方至少一個目標(biāo),張角是黃天隊中的傷害核心。SP張寧是隊伍里的防御一端,張寧的技能搭配是自身的兌換技征雷請雨和通智令昏。張寧自己的技能握粟出卜可以降低所有被雷暴影響的武將的傷害值,并且己方所有武將對被雷暴影響的目標(biāo)傷害提高。
如果說張角是黃天隊里的發(fā)動機(jī),那么張寧就是提升器,將雷暴的作用提升了一個大臺階,這樣一來黃天隊的所有效果都已經(jīng)成型了,眩暈,持續(xù)傷害,降低敵方攻擊,增加己方傷害,恢復(fù)己方兵力等諸多效果,這是其他玩法都不具備的。至于最后一個武將,可以選擇一個肉盾就可以了,只要撐到對方所以武將都帶上雷暴,那么基本上就奠定了勝利了。
主將技能
皇天為棋(主動技能)S
對范圍內(nèi)的敵軍共造成120%智力傷害,并使目標(biāo)受到的智力傷害額外提高20%,持續(xù)10秒。
自帶技能
驅(qū)雷策電(被動技能)S
每次釋放主動技能后,隨機(jī)選取2名敵方武將,對其施加雷暴(持續(xù)智力傷害,總傷害率35%),持續(xù)十秒。
兌換技能
平地驚雷(主動技能)S
對敵方全體武將造成50%智力傷害,若目標(biāo)已經(jīng)處于暴雷狀態(tài),則40%概率對其施加眩暈,持續(xù)10秒,技能冷卻20秒。
張角這個人物的傷害其實(shí)是不高的,總的來說表現(xiàn)并不是很出色。不過技能是可以施加雷擊buff的,可以和別的技能有一定的配合,兌換技能就也要帶上雷屬性的技能,就可以和天氣進(jìn)行配合產(chǎn)生傷害了。不過這個人物還是需要控制多傷害高的隊友,總的來說感覺不太ok。
強(qiáng)度分析
張角,群雄的法師,其實(shí)群雄法師比較慘,搭配與選擇太少,張角的輸出不低但雷暴基本只能自給自足,沒有很優(yōu)秀的雷暴體系。
面板屬性
兌換武技(消耗本體)
主將技(主將時才能發(fā)動)
自帶武技
武將羈絆
張角
一句話簡評
智力型武將,釋放主動技能后能接雷暴持續(xù)傷害,主將技可使目標(biāo)所受智力傷害提高。
人物屬性圖
主將技 黃天為棋
自帶 驅(qū)雷策電
兌換武技 平地驚雷
蘭臺攻略
武將傳記
黃天當(dāng)立:張梁+張角+張寶
主將神算幾率提高10%,副將造成傷害時回復(fù)10%血量。
惑世通神:華佗+張角+于吉+左慈
我方主將閃避提高30%,副將受到傷害提高30%。