
按照慣例,首先展示雙方陣容,先是進(jìn)攻方盾兵和弓兵組合。
然后是防守方的陣容,盾兵和近戰(zhàn)騎的組合。
接著比較一下雙方的部隊(duì)屬性,可是完全一樣的哦。
最后來看一下最后的戰(zhàn)斗結(jié)果吧。
可以看到,盾兵和弓兵組合只是讓對方的盾兵受到了傷害,而盾兵和騎兵組合則傷害到了對方的弓兵。
這正是因?yàn)榻鼞?zhàn)騎擁有沖鋒技能,可以越過防御兵種盾兵,直接傷害到脆弱的弓兵。
另外要說明的是,騎射手也是擁有沖鋒技能的,同時攜帶近戰(zhàn)騎和騎射手可以最大化的打擊對方的遠(yuǎn)程兵種哦!
按照慣例,首先展示雙方陣容,先是進(jìn)攻方盾兵和弓兵組合
然后是防守方的陣容,盾兵和近戰(zhàn)騎的組合
接著比較一下雙方的部隊(duì)屬性,可是完全一樣的哦
最后來看一下最后的戰(zhàn)斗結(jié)果吧
可以看到,盾兵和弓兵組合只是讓對方的盾兵受到了傷害,而盾兵和騎兵組合則傷害到了對方的弓兵
這正是因?yàn)榻鼞?zhàn)騎擁有沖鋒技能,可以越過防御兵種盾兵,直接傷害到脆弱的弓兵
另外要說明的是,騎射手也是擁有沖鋒技能的,同時攜帶近戰(zhàn)騎和騎射手可以最大化的打擊對方的遠(yuǎn)程兵種哦!
三國歷史中的司馬懿,是與諸葛亮平起平坐的一個軍師級人物,可見,司馬懿的能力是非常的突出的,所以,在游戲中的等級和地位自然也是不會差的,是級別最高的武將,也就是橙色武將,所以,這樣的武將角色也是非常厲害的。
游戲紅中的司馬懿,其部隊(duì)的數(shù)量增加和攻擊增加是不成正比的,所以,司馬懿的攻擊能力自然是不如呂布的,而如果部隊(duì)的數(shù)量增加了分?jǐn)倐Φ哪芰Σ蝗绮懿?,而游戲中的影子士兵是免費(fèi)的,可以有效的降低戰(zhàn)損,所以,司馬懿是可以當(dāng)成是一個萬能型的副將使用的。
也就是一個弱化版的曹操或者是弱化版的呂布,而且還外帶一些戰(zhàn)損的減免,所以,從整體的效果來看,司馬懿的真正的作用還是用來團(tuán)隊(duì)的集結(jié),當(dāng)游戲中單兵數(shù)量達(dá)到一定的上限以后,其效果也是非常不錯的。
綜上所述,司馬懿的配兵效果就是這樣的,與呂布和曹操相比,頂多是達(dá)到一半的效果,所以,對于司馬懿來說,其最好的效果就是對于兵員的集結(jié),可見,司馬懿在游戲中的效果還是比較一般的。
亂世王者極限騎兵武將攻擊力提升介紹
【趙云】
必備的武將就是趙云,還有一個武將可以看情況來搭配,趙云武將輸出高,趙云是騎兵的近戰(zhàn)騎核心。近戰(zhàn)騎是挺強(qiáng)的組合,只是玩家不會用,這種兵種可以克制極限弓兵,可以把弓兵全部打死。極限騎的好處就是在于相克,但是攻城效果一般,提升到最高傷害也不強(qiáng),除非玩家是弓兵和弩兵守城的。
副武器搭配:
考慮下花木蘭和張春華,這兩個武將可以選擇一個,花木蘭是提升攻擊力的,外加還有特殊效果。張春華的效果就是分散輸出,AOE傷害比較高,可以讓騎兵打出更好的輸出。騎兵其實(shí)也可以搭配嬴政,他的技能就很不錯,純輸出的加成,召喚的部隊(duì)傷害很足。
騎兵攻擊力提升:
1、武將技能,玩家可以選擇2個武將的技能,包括兵法加成都算在內(nèi),這里武將技能+技能選擇+兵法選擇,搭配到極致提升最少有100%的騎兵攻擊。
2、神獸青龍,搭配青龍是必須的,但是需要去解鎖等級,玩家去解鎖青龍的等級,升級到120級,解鎖全部的屬性效果,這樣就沒有差距了。
3、太史院,科技差距非常之大,玩家的普通加成,可以提升騎兵攻擊力40%,還有高級的兵法,高級的戰(zhàn)爭加點(diǎn),差距很大,必須要快速點(diǎn)滿。
4、皮膚加成,提升騎兵攻擊力10%的王城皮膚,提升防御力+5%,提升出征人數(shù)15000。
5、騎兵還有龍脈套裝,這里差距非常之大,橙色套裝提升80%的攻擊力,套裝效果有額外輸出技能,玩家可以湊齊一套橙色的龍脈,把龍脈的等級提升到滿級。
所有加成湊到一起,騎兵攻擊力可以突破800%,也就是說800%算是超高的加成。玩家可以極限搭配,好友皮膚的圖鑒效果,VIP的等級差距,而且還有聯(lián)盟的科技差距,騎兵的傷害差距很大,最高可以突破950%的騎兵攻擊。達(dá)到950%的攻擊力就很強(qiáng),目前極限騎800%加成就夠用。
【近戰(zhàn)騎兵技能】
近戰(zhàn)騎有3個技能,分別是沖鋒、奔襲和閃避。
沖鋒:有一定概率向敵軍發(fā)起沖鋒,優(yōu)先攻擊遠(yuǎn)程部隊(duì)。
奔襲:增加騎兵的行軍速度。
閃避:有一定概率閃避傷害。
沖鋒技能是奠定近戰(zhàn)騎遠(yuǎn)程殺手的重要原因之一,而超過騎射手成為第一則是因?yàn)榻鼞?zhàn)騎兵是近戰(zhàn)單位,不會被敵方近戰(zhàn)騎和騎射手攻擊。奔襲技能能提高騎兵的行軍速度,這個技能在我們進(jìn)行征伐的時候可以起到快速突襲的作用。最后的閃避技能看似比較雞肋,但是在目前游戲回合戰(zhàn)斗機(jī)制中,有一定幾率閃避傷害是很可能是指閃避某1兵種的全部傷害,每一種兵種都獨(dú)立計(jì)算閃避概率,也就是說假如近戰(zhàn)騎兵被攻擊,閃避會起到較大的作用。
【沖鋒是否只沖鋒最后一排】
騎兵都有沖鋒技能,能攻擊到遠(yuǎn)程單位,騎兵的沖鋒不是沖鋒最后一排,也不是沖鋒固定的一排,而是在敵方所有遠(yuǎn)程部隊(duì)中根據(jù)該兵種數(shù)量與級別來隨機(jī)選取一排,實(shí)際戰(zhàn)斗中,1000單位的遠(yuǎn)程兵種比10單位的遠(yuǎn)程兵種受攻擊概率大。
如圖所示:本次進(jìn)攻配置了多種遠(yuǎn)程兵種,每一種遠(yuǎn)程單位都在盾兵充足的情況下受到了傷害,可以看出騎兵沖鋒技能的隨機(jī)性。
【沖鋒是否可以沖鋒近戰(zhàn)單位】
在敵軍沒有遠(yuǎn)程單位的情況下(比如被殺光),沖鋒技能會攻擊近戰(zhàn)單位,現(xiàn)在組成一個沒有遠(yuǎn)程兵種的陣容攻擊野外敵軍發(fā)現(xiàn),槍兵、攻城車和近戰(zhàn)騎都受到了損失。由此可見,主公們不用擔(dān)心騎兵的沖鋒技能會沒有作用。
【遠(yuǎn)程殺手之名】
大家也許覺得騎射手也會沖鋒,為什么管近戰(zhàn)騎叫做遠(yuǎn)程殺手呢?這是因?yàn)轵T射手在游戲中的攻擊距離是4,算作是遠(yuǎn)程單位,而遠(yuǎn)程單位是可以被敵方騎兵攻擊的,而近戰(zhàn)騎在盾兵充足的情況下是不會受到傷害的。
騎兵的最主要的技能是沖鋒的技能,這個技能是遠(yuǎn)程兵種的克星,而且,騎兵在游戲中也是速度最快的兵種,騎兵可以有效的憑借速度來克制遠(yuǎn)程兵,所以,騎兵在游戲中是遠(yuǎn)程兵的克星。
在游戲中,盾兵與騎兵的搭配是最為重要的一種搭配,這樣的搭配是可以有效的對對方的弓兵造成一定傷害的,主要就是由于騎兵有沖鋒的技能,可以直接的越過盾兵,給弓兵造成致命的打擊。
當(dāng)然,騎兵里的騎射手也有沖鋒技能,同時玩家如果在游戲中帶了近戰(zhàn)和騎射手的話就能最大化的打擊對方遠(yuǎn)程兵種,其實(shí),騎兵在游戲中的確是一種非常厲害的兵種搭配,玩家可以選擇這樣的兵種進(jìn)行游戲,畢竟,騎兵的沖鋒效果是非常不錯的。
游戲中,騎兵與兵種的搭配就是這樣的,玩家如果在游戲中如果想要讓騎兵發(fā)揮更好的效果,最好是按照上述的兵種搭配進(jìn)行游戲,這樣的情況下,騎兵也就可以發(fā)揮出其更好的效果,同時,也是游戲中最為重要的一種兵種形式。
在亂世王者中,騎兵是速度最快的兵種,它的沖鋒技能是遠(yuǎn)程兵種的克星,在戰(zhàn)斗的時候有能夠憑借速度和技能克制遠(yuǎn)程兵。
游戲?qū)﹃嚨臅r候,盾兵和弓兵的組合搭配只能讓對方的盾兵受傷害,而盾兵加上騎兵的話就能夠?qū)Ψ降墓斐蓚?。這是因?yàn)轵T兵有沖鋒技能,可以直接越過盾兵,給弓兵致命一擊。
按照慣例,首先展示雙方陣容,先是進(jìn)攻方盾兵和弓兵組合
然后是防守方的陣容,盾兵和近戰(zhàn)騎的組合
接著比較一下雙方的部隊(duì)屬性,可是完全一樣的哦
最后來看一下最后的戰(zhàn)斗結(jié)果吧
可以看到,盾兵和弓兵組合只是讓對方的盾兵受到了傷害,而盾兵和騎兵組合則傷害到了對方的弓兵
這正是因?yàn)榻鼞?zhàn)騎擁有沖鋒技能,可以越過防御兵種盾兵,直接傷害到脆弱的弓兵