重返帝國選哪個(gè)資源好

紫霞向麒麟紫霞向麒麟2023-07-13 17:55
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2个玩家回答

shodow.
shodow.2023-07-13 18:11

重返帝國搶奪資源最佳方案推薦

重返帝國搶奪資源最佳方案推薦

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進(jìn)攻敵對領(lǐng)主城池,擊敗守軍后,在拆除城防的同時(shí)我們還能奪取其一定量的資源,是一種損人利己的戰(zhàn)爭行為。

01奪取上限

每日可奪取的資源總量存在上限,基礎(chǔ)30萬,之后可通過升級戰(zhàn)爭大廳提升上限。玩家可以通過點(diǎn)開領(lǐng)地,查詢資源奪取上限

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02負(fù) 重

奪取速度與負(fù)重有關(guān),負(fù)重越高每秒奪取的資源也越多;部隊(duì)負(fù)重與士兵相關(guān),如四級士兵負(fù)重12,由10萬名該士兵組成的部隊(duì)負(fù)重便是120萬;1單位負(fù)重對應(yīng)1單位資源,達(dá)到上限后無法繼續(xù)奪取。

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03收獲戰(zhàn)果

奪取資源的部隊(duì)回城后自動(dòng)收獲對應(yīng)資源,需注意的是,由于負(fù)重量由士兵決定,因此攜帶滿額負(fù)重資源的部隊(duì)在回城途中如果遭遇戰(zhàn)斗,出現(xiàn)士兵傷亡導(dǎo)致負(fù)重上限降低,對應(yīng)的資源也將隨之損失。

重返帝國搶奪資源最佳方案推薦
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既然我們可以奪取別人,那自然也有被奪取的風(fēng)險(xiǎn),我們無法做到每時(shí)每刻在線,不清楚敵人會(huì)在什么時(shí)候發(fā)起偷襲,為盡可能地減少損失,我們有以下幾種應(yīng)對措施。

01城 墻

升級城墻不但可以提升城防耐久,還能提升倉庫資源保護(hù),減少被奪取的資源量。

02駐防英雄

在城池遭受攻擊時(shí),駐防英雄將成為城內(nèi)士兵的領(lǐng)隊(duì)發(fā)起反擊,且駐防英雄仍可出征,不會(huì)對日常戰(zhàn)斗造成任何影響。

值得注意的是,駐防英雄不會(huì)使用主將技,因此推薦如反擊槍等不以主將技為核心輸出的陣容選擇。

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03抱團(tuán)取暖

在城池遷移的時(shí)候需盡量避免落單,選擇與盟友相鄰相接的位置,這樣在你被攻擊時(shí)盟友能夠第一時(shí)間跳堡支援,避免被敵軍包圍切斷支援路線。在這種陣型下,即便對方實(shí)力強(qiáng)于己方也不敢輕易動(dòng)手。

04免戰(zhàn)聲明

發(fā)起敵對行為時(shí)我們將進(jìn)入戰(zhàn)爭狀態(tài),而未處于戰(zhàn)爭狀態(tài)時(shí),我們可以使用免戰(zhàn)聲明,在此期間敵人無法偵察或進(jìn)攻我們的城池。

免戰(zhàn)期間可被動(dòng)防守,若主動(dòng)發(fā)生與其他玩家的戰(zhàn)爭行為,則免戰(zhàn)保護(hù)立即失效。

重返帝國搶奪資源最佳方案推薦
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01偵 察

進(jìn)攻玩家城池將會(huì)造成損失士兵70%的陣亡比,如戰(zhàn)斗過程中損失10000兵力,其中就有約7000的陣亡。

面對如此之高的戰(zhàn)損風(fēng)險(xiǎn),我們務(wù)必在戰(zhàn)斗前做好偵察工作,預(yù)估兵力差距可能產(chǎn)生的戰(zhàn)損,從而決定是組隊(duì)進(jìn)攻還是單人進(jìn)攻,是否進(jìn)攻。

同時(shí)偵察也可令我們明白對方城內(nèi)資源存量,畢竟這是我們此次戰(zhàn)斗的最終目的。

如果發(fā)現(xiàn)沒有守軍和駐防英雄的城池,領(lǐng)主大人就能以非常低的戰(zhàn)損獲得大量資源~

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02戰(zhàn)前準(zhǔn)備

如目標(biāo)為單獨(dú)城池可以留意周邊是否有其盟友或者支援存在,如果沒有發(fā)現(xiàn)潛在危險(xiǎn),可以計(jì)算兵力差,再判斷是單人或組隊(duì)進(jìn)攻。

如目標(biāo)在其盟友附近在進(jìn)攻時(shí)我們需提前派遣主力行軍至目標(biāo)周圍,阻擊前來援助的部隊(duì);當(dāng)對方發(fā)起組隊(duì)援助,且趕在我方抵達(dá)前入駐目標(biāo)城池,此等情況應(yīng)考慮解散進(jìn)攻隊(duì)列,更換目標(biāo)。

如目標(biāo)毗鄰其盟友可被跳堡援助,正常情況這種城池不宜被選作進(jìn)攻目標(biāo)。如若是因戰(zhàn)略需要的強(qiáng)拆,進(jìn)攻時(shí)應(yīng)多人次不間斷的偵察目標(biāo)以及目標(biāo)周邊城池,確認(rèn)沒有援助埋伏的存在,危險(xiǎn)系數(shù)非常高。

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當(dāng)聯(lián)盟集結(jié)進(jìn)攻時(shí)

發(fā)動(dòng)聯(lián)盟主動(dòng)技能“出陣守護(hù)”,大幅度降低陣亡率。

城池耐久

進(jìn)攻玩家城池時(shí),會(huì)消耗城池耐久,當(dāng)耐久為0時(shí),被攻打的領(lǐng)主城池就會(huì)“飛走”~

攻打玩家城池是一個(gè)高收益高風(fēng)險(xiǎn)的玩法,能夠短時(shí)間獲得百萬資源加速發(fā)展,但也極容易發(fā)生一波陣亡幾萬士兵的情況。又因該玩法不單單只是為了奪取資源,存在諸多戰(zhàn)略布局相關(guān)的可能,因此我們能做的,就是盡可能的謹(jǐn)慎,把風(fēng)險(xiǎn)降到最低,開開心心的恰肉~

以上就是小編給各位玩家們帶來的攻略,想知道《重返帝國》更多攻略的玩家們請關(guān)注九游。

黎明未至(1775745478)
黎明未至(1775745478)2023-07-13 18:06

重返帝國初期資源分配方案推薦

重返帝國初期資源分配方案推薦

首先重返帝國當(dāng)前分為木材、糧食、石頭三大資材,木材跟石頭主要用來升級城池建筑,而糧食則用來訓(xùn)練士兵。

當(dāng)下這三種資源最主要的來源渠道是領(lǐng)地生產(chǎn)和采集,主城內(nèi)的固定資源暫且不論。

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問題一,領(lǐng)地資源該如何分配?

以開區(qū)第一天為例,大部分玩家都能升到9級主城,可以打下27塊領(lǐng)地,你可以27塊全是木材,也可以27塊全是糧食,超高的自由度也令不少玩家出現(xiàn)了選擇困難。

不過這邊有一個(gè)關(guān)鍵邏輯:主城等級越高,可占領(lǐng)的領(lǐng)地就越多,所以按理來說,我們應(yīng)該優(yōu)先保證主城升級的需求。

如升級主城最缺的是木材和石頭,那我們在占領(lǐng)地的時(shí)候,就應(yīng)該拉高這兩點(diǎn)的比重,適當(dāng)?shù)南鳒p糧食領(lǐng)地的占比。

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問題二:糧食領(lǐng)地就可以忽視嗎?

顯然不是,如果你糧食不夠,那就訓(xùn)練不了部隊(duì),訓(xùn)練不了部隊(duì),那就打不下領(lǐng)地,打不下領(lǐng)地,你主城再高也沒用。

所以需要在這之間找到一個(gè)平衡點(diǎn),既:部隊(duì)的戰(zhàn)力剛好夠打領(lǐng)地,剩余的資源全部留給木材和石頭。

例:9級主城,你想打5級的資源領(lǐng)地,一般需要兩隊(duì)20級左右的將領(lǐng)(每隊(duì)2人,可以一個(gè)隊(duì)伍騎兵一個(gè)隊(duì)伍劍士等等,分兵種攜帶),也就是說你使用的這兩個(gè)兵種,單兵數(shù)量需要在16000以上,保持這個(gè)數(shù)值就足夠你打5級資源了。

重返帝國初期資源分配方案推薦

暫時(shí)沒必要爆太多兵,意義不大,因?yàn)槟愕膶㈩I(lǐng)有體力值,打完了需要等候體力恢復(fù),那么即便你士兵數(shù)量存貨很多可以秒補(bǔ)也依然需要等,建議是多出隊(duì)伍統(tǒng)領(lǐng)數(shù)3000左右就差不多了,足夠你打完補(bǔ)充消耗,畢竟治療房舍的效率還是挺不錯(cuò)的。

這只是9級的一個(gè)例子,那么往后走也是同理,在快速發(fā)展時(shí)期,士兵的數(shù)量永遠(yuǎn)是跟著將領(lǐng)可攜帶數(shù)來走的,太少不行,過多了也沒有任何意義,到了后期要打持久戰(zhàn)的時(shí)候,再去考慮爆兵。

前期多幾千士兵的收益,是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及你早一點(diǎn)升主城,多占幾塊領(lǐng)地的。

重返帝國

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射擊
《重返帝國》是由騰訊天美工作室與正版《帝國時(shí)代》合...详情
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