
在進(jìn)入S2賽季后,領(lǐng)主們的成型隊(duì)伍越來越多,時(shí)常會陷入技能不夠分配的情況;也有部分運(yùn)氣欠佳的領(lǐng)主,至今還缺少著某個(gè)需求技能。如果你也有類似的煩惱,不如把目光轉(zhuǎn)到此次新增的四星技能上看看吧~
本期伐伐繼續(xù)給大家?guī)砹司㈩I(lǐng)主投稿攻略續(xù)集,一起來看看吧~
以下內(nèi)容來自玩家投稿,不代表官方立場
大家好,我是來自帝國牛欄山的月卡戰(zhàn)神,我對橙色技能的搭配向來不屑一顧(其實(shí)是沒有),一直著力研究如何利用紫色技能帶領(lǐng)大家奔小康,因此繼上回的被動技能解析后,這次又給大家?guī)砹耸O碌膸讉€(gè)新技能。
主動技能
1陽謀
(如圖為技能滿階10級效果,之后出場的技能同理)
非常契合名字的技能(狗頭),沒有什么花里胡哨的東西,就是一個(gè)簡單的謀略傷害主動技,屬于萬里平戎策的下位替代,適合黃月英、艷后等謀略型英雄使用。
2制伏
傷害率相對陽謀少了15%,但是多了一個(gè)降屬性效果,持續(xù)時(shí)間達(dá)6秒,按照25%觸發(fā)率平均是12秒一次,等于50%的覆蓋率,降屬性受謀略加成影響,最終效果在50點(diǎn)左右,折算成全覆蓋就正好回到25點(diǎn)的樣子。25點(diǎn)屬性對技能加成的影響=25×0.3%=7.5%技能加成,一個(gè)300%傷害率的技能降低7.5%就是22.5%,如果按照對面主將2個(gè)輸出技能、1個(gè)主將技來算,就是3個(gè)22.5%,哪怕他是武力和謀略隨機(jī)降低,那也有一半對點(diǎn),性價(jià)比高于陽謀,適合英雄和陽謀一樣,謀略型英雄都可以。
3伏擊
非常契合名字的技能2號(兩只狗頭),謀略準(zhǔn)備型技能,毀滅的預(yù)示的下位替代,雖然卡面上的傷害率差距較大,毀滅高了95%。但伏擊升星簡單,滿星后觸發(fā)概率能到25%,此時(shí)再去對標(biāo)白板毀滅差距就縮小了很多,陽謀和萬里平戎策也是同理。
4入陣曲
入陣曲的武力提升受武力加成影響,后期實(shí)際提升能達(dá)到130+,再加上35%的暴擊率。不過他并非常駐提升技能,而是25%概率觸發(fā)生效,按照3秒一回合折算,在沒有加概率戰(zhàn)馬的情況下,平均12秒觸發(fā)一次,持續(xù)3秒。
所以折算成常駐就是33武力和9%暴擊率的樣子,還是十分可觀的,適合暴擊陣容的輔助位攜帶,如虞姬、蘭陵王。
追擊技能
1激昂
本身具備不俗的傷害率,又能提高自身武力,技能的模式和弱點(diǎn)進(jìn)攻一樣,可以把他當(dāng)作下位替代,適合魏蘭、孫尚香等追擊流派英雄。
2反間
滿級后技能傷害率和壓迫之襲一樣,滿星后觸發(fā)概率更高,區(qū)別在于壓迫之襲是單純的降低敵方高額武力,且持續(xù)6秒;而反間是偷取,敵方主將降低30,我方主將提升30,一來一去相差60點(diǎn),雖然不及壓迫之襲但也是很不錯(cuò)的亮點(diǎn)了,查士丁尼等適合用壓迫之襲的英雄都可以用反間作下位替代。
指揮技能
1陣鼓
9秒一次持續(xù)3秒,折算成每秒全覆蓋就是提高我軍全體23點(diǎn)守備和10點(diǎn)謀略,綜合屬性總共提升了約100點(diǎn),如魏蘭弓這類陣容天生抗性較弱的,可讓陣容輔助位裝配該技能。
如果是看過我上篇被動技能介紹的朋友,應(yīng)該還記得加追擊和普攻傷害、降低守備的燃身戰(zhàn)意,有了陣鼓這個(gè)技能,正好就可以彌補(bǔ)燃身戰(zhàn)意的負(fù)面。
2變陣
雖然12秒一次的150%傷害率看似很弱,但若是算上對主將提升15%,他的傷害實(shí)際收益就很高了,因?yàn)橹鲗⒌闹笓]技能傷害率一般會比較高,比如200%提升15%,就產(chǎn)生了30%傷害率增加,再換算回變陣,性價(jià)比就高很多了。推薦指揮系的副將攜帶,如影武者(yùn)u003c/a>等。
3綠洲之佑
雖然效果①的回復(fù)不受加成,但畢竟有固定350%的高回復(fù)率,同為恢復(fù)型指揮技能的百戰(zhàn)之體,在白板的情況下是175%恢復(fù),經(jīng)過守備加成比350%高不了太多;效果②的免傷32%就更別提了,我寧愿他每次都出這個(gè)效果。
綜合所述,綠洲之佑是個(gè)極為不錯(cuò)的輔助技能,適合多種陣容的輔助位裝配,大佬有恩澤+百戰(zhàn),我們綠洲一個(gè)頂倆(狗頭)
技能就給大家分析到這了,希望能幫到點(diǎn)各位,平時(shí)也能用這些普通的小技能白嫖出不錯(cuò)的陣容,各有各的樂趣,開心就好,最后祝大家問鼎S2,有緣回見~
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