
什么是戰(zhàn)力?
在《重返帝國(guó)》中戰(zhàn)力是用以衡量領(lǐng)主綜合實(shí)力的參照數(shù)值。
他主要包含兩種實(shí)力
作戰(zhàn)硬實(shí)力
泛指行軍打仗相關(guān)的英雄陣容、士兵數(shù)量等等。
后勤軟實(shí)力
泛指后勤相關(guān)的建筑規(guī)模、內(nèi)政官實(shí)力、科技發(fā)展等等。
什么是虛戰(zhàn)和實(shí)戰(zhàn)?
所謂虛戰(zhàn),我們一般指對(duì)即時(shí)戰(zhàn)斗影響不大的戰(zhàn)力,多為后勤軟實(shí)力范疇。
那硬實(shí)力里面就沒(méi)有虛戰(zhàn)了嗎?答案顯然是否定的。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子說(shuō)明:
某領(lǐng)主使用的是劍士部隊(duì),并沒(méi)有組建弓兵陣容,那么不管他有多少弓兵,從某種層面上來(lái)說(shuō)這都算虛戰(zhàn)。
軟實(shí)力的重要性
上面說(shuō)到,很多虛戰(zhàn)都源自軟實(shí)力,那我們到底需不需這部分虛戰(zhàn)呢?
請(qǐng)諸位領(lǐng)主牢記,戰(zhàn)斗力具象成數(shù)字,是為了供我們直觀了解自身實(shí)力,虛戰(zhàn)和實(shí)戰(zhàn)僅僅是針對(duì)即時(shí)戰(zhàn)斗而產(chǎn)生的劃分。
例如在實(shí)際的戰(zhàn)場(chǎng)上,雖然我們無(wú)法直接用糧草戰(zhàn)斗,但如果沒(méi)有糧草,我們即便打贏了這一場(chǎng)戰(zhàn)斗,下一場(chǎng)戰(zhàn)斗就會(huì)后繼無(wú)力。
哪些戰(zhàn)力對(duì)即時(shí)戰(zhàn)局影響較大
英雄戰(zhàn)力
英雄作為領(lǐng)兵打仗的基礎(chǔ),更是隊(duì)伍組建的基石,基石牢固與否,將直接影響隊(duì)伍的高度。
士兵戰(zhàn)力
英雄是基石,士兵就是隊(duì)伍的磚瓦,士兵的質(zhì)量、數(shù)量的重要程度,與英雄不相上下。
戰(zhàn)斗科技
帝國(guó)戰(zhàn)場(chǎng)的科技不光可以提升資源獲取,還有強(qiáng)力的百分比戰(zhàn)爭(zhēng)科技,能將隊(duì)伍整體拔高一個(gè)層次。
同樣兩個(gè)士兵,同樣兩把槍,其中一個(gè)人悄悄給槍附了魔,那戰(zhàn)斗的結(jié)果就可想而知了。
防御向戰(zhàn)力的提升
此戰(zhàn)力只有在挨打的時(shí)候才能體現(xiàn),諸位領(lǐng)主需根據(jù)自身狀況來(lái)判斷它的重要性。
如果身邊一片和諧,那可以適當(dāng)將其放在次要位置,但如果周邊都是敵軍,隨時(shí)會(huì)扛著大旗朝您發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,那就不要猶豫,趕緊提升吧!
敵我戰(zhàn)損
除建筑耐久類戰(zhàn)報(bào)外,其余所有戰(zhàn)報(bào)的首頁(yè)均為敵我戰(zhàn)損對(duì)比,從這一項(xiàng)可以清楚的了解雙方的實(shí)力比,用以衡量接下來(lái)的作戰(zhàn)計(jì)劃,敵強(qiáng)則避其鋒芒,敵弱則乘勝追擊。
英雄配置詳情
將戰(zhàn)報(bào)拉至最下方,可以看到【詳情對(duì)比】選項(xiàng),點(diǎn)擊進(jìn)入后,首頁(yè)是英雄配置,在此可以清楚了解對(duì)雙方的陣容與裝配的技能。
點(diǎn)擊技能,便能查看相應(yīng)的技能介紹,在這里領(lǐng)主們可以參考對(duì)手的搭配方式,根據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果取長(zhǎng)補(bǔ)短。
技能發(fā)動(dòng)詳情
這一頁(yè)有著每個(gè)技能的效果匯總,包括觸發(fā)次數(shù),造成的傷害、增益、治療等,可以直觀的看到裝配對(duì)應(yīng)技能帶來(lái)的收益。
輸出類技能
將傷害能力強(qiáng)的技能保留,更換相對(duì)弱勢(shì)的技能,觀察之后幾輪戰(zhàn)報(bào),看是否有提升,再?zèng)Q定此技能的去留。
輔助類技能
主要觀察其觸發(fā)次數(shù),每次觸發(fā)持續(xù)多久,根據(jù)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗的時(shí)長(zhǎng),估算其在整場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)程中的覆蓋率,以此衡量這個(gè)技能帶來(lái)的收益。
提升型的被動(dòng)技能
如增加全屬性的名門之后,增強(qiáng)被動(dòng)傷害的敏銳洞察等都屬于此類,這種技能是全程覆蓋,領(lǐng)主們可以參考更換此技能前后的戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)、戰(zhàn)損對(duì)比,看是有所提升還是有所下降。
英雄數(shù)據(jù)對(duì)比
本頁(yè)為所有戰(zhàn)斗數(shù)值的綜合,當(dāng)領(lǐng)主們不確定由誰(shuí)做主將的時(shí)候(隊(duì)伍1號(hào)位主將可以釋放主將技,2號(hào)和3號(hào)不釋放),以參考此處。
將隊(duì)伍里的武將進(jìn)行輪換,看誰(shuí)作為主將的時(shí)候,造成的傷害最高,結(jié)合之前的戰(zhàn)損、戰(zhàn)斗時(shí)長(zhǎng)等對(duì)比,選出最適合該隊(duì)伍的一名主將。
部隊(duì)加成
本頁(yè)可見隊(duì)伍兵種的基礎(chǔ)屬性加成比,能夠非常直觀的看到自己的薄弱點(diǎn)在哪,特別是在一場(chǎng)戰(zhàn)斗失敗后,可由此去進(jìn)行針對(duì)性的科技提升。
如攻擊加成已經(jīng)很高,不缺輸出的情況,我們可以在發(fā)展方略、城堡科技等地方,優(yōu)先進(jìn)行防御項(xiàng)的提升。
集結(jié)戰(zhàn)報(bào)
此類戰(zhàn)報(bào)是最適合作為陣容和技能搭配的參考對(duì)象,我們點(diǎn)開最下方的【各隊(duì)情況】選項(xiàng),在這一場(chǎng)戰(zhàn)斗中,所有參與領(lǐng)主的戰(zhàn)損比都在此可見。
領(lǐng)主們可以找到和自己同兵種,甚至同陣容的隊(duì)伍去做比對(duì),因?yàn)槟銈兊膽?zhàn)斗對(duì)象是一樣的,誰(shuí)的傷害高、戰(zhàn)損低比,就說(shuō)明誰(shuí)的搭配更合理。
可以點(diǎn)開該名隊(duì)友的陣容,對(duì)他的技能組合進(jìn)行參考,汲取他的優(yōu)點(diǎn),使自身陣容更加完善。
總結(jié)
每一份戰(zhàn)報(bào)背后都囊括了所有的戰(zhàn)斗信息,這是對(duì)自身實(shí)力最為直觀的展現(xiàn),學(xué)會(huì)自我分析戰(zhàn)報(bào),取長(zhǎng)補(bǔ)短,我們就能少走彎路,更快提升實(shí)力。
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今天為大家?guī)?lái)的是《重返帝國(guó)》英雄屬性介紹,希望這篇攻略可以幫到各位玩家。
英雄有專精兵種與風(fēng)格兩大屬性。
一個(gè)陣容為3個(gè)英雄,3個(gè)英雄需要為同個(gè)兵種,同一種風(fēng)格,才能最大化輸出,同風(fēng)格有加成,最好組建風(fēng)格相同的隊(duì)伍。
英雄卡的左上角紅色圖標(biāo)為風(fēng)格,下面為專精兵種,英雄名上方顯示的是英雄等級(jí)和英雄星階,升階之后星星會(huì)變紅,所以也叫升紅。
例如:
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