
不休的烏拉拉戰(zhàn)士技能
戰(zhàn)士
戰(zhàn)士永遠(yuǎn)是沖在隊伍的最前面,承受住敵人所有的攻擊,成為隊友們最堅實的盾牌。
戰(zhàn)士主要技能介紹:
1、守護(hù)姿態(tài):
進(jìn)入守護(hù)姿態(tài),提升自身格擋率,持續(xù)期間每次格擋成功將提升防御;
2、重拳擊飛:
重拳打擊敵人,造成傷害的同時擊飛敵人(可用于打斷boss蓄力技能);
3、作戰(zhàn)動員:
不休的烏拉拉刺客技能大全
刺客以矯健的身手見長,他們一邊靈巧地在戰(zhàn)場中穿行,一邊使用兩把匕首,瞄準(zhǔn)敵人的弱點狠狠打擊
天賦技能:提升同心↑,提升協(xié)力,信物使得刺客所攜帶的寵物屬性獲得額外加成,可通過特定的轉(zhuǎn)職階段提升此天賦的加成。
技能介紹:
1.突襲
技能白:對敵人造成攻擊力*115%(+138)的傷害,獲得2個【技巧】點數(shù)(每個【技巧】點數(shù)增加閃避1%)
2.割裂
技能白:6秒內(nèi)對敵人造成攻擊力*179%(+214)的流血傷害,獲得3個【技巧】點數(shù)(每個【技巧】點數(shù)增加閃避1%)
3.回旋踢(yùn)u003c/strong>
技能白:蓄力0.5秒后,腳踢敵人,對敵人造成攻擊力*105%(+126)的傷害,并打斷敵人(打斷效果對10級及以下敵人百分百命中)
4.伏擊
技能白:釋放最多2個【技巧】點數(shù),對敵人造成攻擊力55%(+66)的傷害,并使敵人眩暈1秒,每個【技巧】點數(shù)增加0.5秒眩暈時間(眩暈效果對10級及以下敵人百分百命中)
5.涂毒
技能白:對敵人附加【毒藥】,每層【毒藥】每秒造成攻擊力1.3%(+2)的傷害,持續(xù)12秒,每次受到刺客的普通攻擊時疊加1層,最多疊加15層,目標(biāo)死亡時印記將轉(zhuǎn)移到附近敵人
寒冰箭——減15%堅韌12秒,即增加全員暴擊率。
冰霜飛彈——3秒持續(xù)施法,之后50%幾率凍住敵人,敵人無法施法和普通攻擊。
冰錐術(shù)——配合樓上,如果打到凍住的怪,傷害翻倍凍結(jié)解除,蓄力只要1能量,辣雞技能。
閃電環(huán)繞、暴風(fēng)雪、隕石——群攻效果拔群,個人覺得隕石好,閃電輸出比他倆少,暴風(fēng)雪持續(xù)施法5秒,隕石順發(fā)玩人物還能輸出攢能量。
魔法沖擊——打眩暈狀態(tài)怪奇效。
閃電沖擊——打有護(hù)盾的怪奇效。
灼燒——暴擊就再燒一次,歐皇用很強(qiáng)。
沉默——沉默3秒,并于接下來的8秒內(nèi)造成傷害。(法師的打斷技能,打斷敵人施法,要看準(zhǔn)時機(jī))
技能搭配:
閃電沖擊+魔法沖擊+沉默+看情況
技能順序根據(jù)隊友配合決定,比如前排正好“上勾拳”,你正好接“魔法沖擊”。
第四個技能,個人還是推薦冰霜飛彈,默認(rèn)凍的住來計算配合,沒凍住就再打一次。
懶得算的可以隕石或冰霜新星,輸出比較高的技能,一個群體一個單體,看情況選擇。
不休的烏拉拉up技能獲取方法
首先是不休的烏拉拉的技能獲取機(jī)制,它和一般的游戲升級加點獲得技能不一樣。在游戲中,技能的獲取是需要進(jìn)行抽取的。我們在主界面進(jìn)入到角色屬性的界面后,點擊屬性值下方的技能,就可以進(jìn)行獲取技能的操作了。單抽技能消耗三十個海星,十次抽取消耗三百個珍珠。
另外就是第二個大陸就能解鎖的UP技能,大家要知道這個游戲的技能品質(zhì)是根據(jù)顏色來區(qū)分的,從白色到綠色,藍(lán)色,紫色,金色。抽到金色技能是*好的,沒有也沒關(guān)系,因為白色技能是可以通過不斷的升級到達(dá)金色的。想要抽取UP的金技能,你要在之前已經(jīng)擁有這個技能!
以上就是不休的烏拉拉up技能怎么獲得的全部介紹,各位玩家可以在游戲中嘗試和體驗,希望大家喜歡!
不休的烏拉拉法師技能搭配推薦:
魔法飛彈,魔法沖擊,閃電沖擊,冰霜新星
魔法飛彈:3秒內(nèi)釋放5顆魔法飛彈攻擊敵人,每顆飛彈對敵人造成攻擊力*141%(+11840)的傷害,每次傷害暴擊則為法師恢復(fù)1點能量,最多恢復(fù)2點能量。
魔法沖擊:釋放魔法沖擊,對敵人造成攻擊力*934%(+78624)的傷害,若敵人處于眩暈狀態(tài),則額外造成50%傷害。
閃電沖擊:對敵人造成攻擊力*678%(+57120)的傷害,若敵人有護(hù)盾則額外產(chǎn)生一次電流,并有50%幾率再次觸發(fā)電流,最多觸發(fā)3次,電流對敵人造成該技能25%的傷害。
冰霜新星:對面前的敵人造成攻擊力*815%(+68640)的傷害,若技能暴擊,則下個技能的吟唱時間減少50%。
蠻荒血脈,唬嘎嘎,狂戰(zhàn)怒吼,血脈之力
蠻荒血脈:激發(fā)【蠻荒血脈】,提升自身生命值上限10%,持續(xù)15秒,并在15秒內(nèi)恢復(fù)自身生命值上限14.8%(+3465)的生命值。
唬嘎嘎:發(fā)出唬嘎嘎的吼聲,嘲諷所有敵人吸引火力,并提升自身15%韌性,持續(xù)10秒。并對敵人造成攻擊力253%(+7980)的傷害。
狂戰(zhàn)怒吼:清除1個負(fù)面效果,若處于【蠻荒血脈】則額外清除1個負(fù)面效果,并對敵人造成攻擊力168%(+168)的傷害,每成功清除1個負(fù)面效果額外提升20%傷害。
血脈之力:15秒內(nèi)提升自身受到的治療效果20%,并持續(xù)恢復(fù)最大生命值17.8%(+4157)的血量,若處于【蠻荒血脈】則額外提高10%的治療效果
搭配思路:唬嘎嘎嘲諷敵人,蠻荒血脈疊加狂戰(zhàn)怒吼疊加血脈之力,清除DEBUFF,并回復(fù)大量血量。
技能名稱 | 技能圖標(biāo) | 普通1級/傳說滿級 | 解鎖地圖 |
蠻荒血脈 | ![]() |
1級:激發(fā)【蠻荒血脈】,提升自身生命值上限10%,持續(xù)15秒, 并在15秒內(nèi)恢復(fù)自身生命值上限3.9%(+29)的生命值。 滿級:激發(fā)【蠻荒血脈】,提升自身生命值上限10%,持續(xù)15秒, 并在15秒內(nèi)恢復(fù)自身生命值上限14.8%(+3465)的生命值。 |
火焰大陸 初始平原 |
攔截 | ![]() |
1級:攔截敵人,造成攻擊力70%(+70)的傷害,打斷敵人, 降低敵人攻擊力5%,持續(xù)10秒。 |
火焰大陸 初始平原 |
倔強(qiáng) | ![]() |
1級:在10秒內(nèi)恢復(fù)自身生命上限2.3%(+17)的生命值, 若在持續(xù)期間內(nèi)受到傷害超最大生命值的30%, 則在2秒內(nèi)恢復(fù)自身生命上限2.3%(+17)的生命值。 |
火焰大陸 喳帕噠雨林 |
蠻荒打擊 | ![]() |
1級:對敵人造成攻擊力90%(+90)的傷害, 在10秒內(nèi)恢復(fù)自身生命上限1.6%(+12)的生命值, 若處于【蠻荒血脈】則生命恢復(fù)量提升50%。 |
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唬嘎嘎! | ![]() |
1級:發(fā)出唬嘎嘎的吼聲,嘲諷所有敵人吸引火力 ,并提升自身15%韌性,持續(xù)10秒。并對敵人造成攻擊力67%(+67)的傷害。 滿級:發(fā)出唬嘎嘎的吼聲,嘲諷所有敵人吸引火力,并提升自身15%韌性,持續(xù)10秒。 并對敵人造成攻擊力253%(+7980)的傷害 |
火焰大陸 初始平原 |
狂戰(zhàn)怒吼 | ![]() |
1級:清除1個負(fù)面效果,若處于【蠻荒血脈】則額外清除1個負(fù)面效果, 并對敵人造成攻擊力168%(+168)的傷害,每成功清除1個負(fù)面效果額外提升20%傷害。 |
火焰大陸 奇瓦瓦峽谷 |
順劈斬 | ![]() |
1級:攻擊敵人造成攻擊力80%(+80)的傷害,有50%幾率額外攻擊附近的敵人, 自身生命值每降低25%,傷害提升25%。 |
火焰大陸 初始平原 |
上勾拳 | ![]() |
1級:使出上勾拳攻擊敵人,造成攻擊力60%(+60)的傷害,眩暈2秒。 | 火焰大 初始平原 |
旋風(fēng)斬 | ![]() |
1級:旋轉(zhuǎn)2次,對身邊所有敵人造成攻擊力25%(+25)的傷害, 若技能暴擊則再旋轉(zhuǎn)1次,最多旋轉(zhuǎn)5次。 滿級:旋轉(zhuǎn)2次,對身邊所有敵人造成攻擊力95%(+3000)的傷害, 若技能暴擊則再旋轉(zhuǎn)1次,最多旋轉(zhuǎn)5次。 |
火焰大陸 喳帕噠雨林 |
狂熱打擊 | ![]() |
1級:攻擊敵人2次,每次造成攻擊力45%(+45)的傷害, 并恢復(fù)本次傷害20%的生命值,若處于【蠻荒血脈】則生命回復(fù)量提升50%。 |
火焰大陸 巴塔沙漠 |
絕境求生 | ![]() |
1級:10秒內(nèi)恢復(fù)生命值上限6.1%(+45)的生命值,若生命值 低于30%則額外在4秒內(nèi)降低受到傷害的50%,且生命恢復(fù)量提升50%。 滿級:10秒內(nèi)恢復(fù)生命值上限23.2%(+5429)的生命值,若生命值 低于30%則額外在4秒內(nèi)降低受到傷害的50%,且生命恢復(fù)量提升50%。 |
火焰大陸 喳帕噠雨林 |
奮力一擊 | ![]() |
1級:蓄力后,對敵人造成攻擊力86%(+86)的傷害, 該技能對護(hù)盾的傷害額外提高50%。 滿級:蓄力后,對敵人造成攻擊力325%(+10260)的傷害, 該技能對護(hù)盾的傷害額外提高50%。 |
火焰大陸 奇瓦瓦峽谷 |
血脈之力 | ![]() |
1級:15秒內(nèi)提升自身受到的治療效果20%,并持續(xù)恢復(fù)最大生命值 4.7%(+35)的血量,若處于【蠻荒血脈】則額外提高10%的治療效果。 滿級:15秒內(nèi)提升自身受到的治療效果20%,并持續(xù)恢復(fù)最大生命值 17.8%(+4157)的血量,若處于【蠻荒血脈】則額外提高10%的治療效果。 |
火焰大陸 初始平原 |
凌空斬 | ![]() |
1級:斬殺敵人,造成攻擊力179%(+179)的傷害, 若敵人生命值低于30%則傷害提升50%。 滿級:斬殺敵人,造成攻擊力678%(+21420)的傷害, 若敵人生命值低于30%則傷害提升50%。 |
火焰大陸 喳帕噠雨林 |
無畏斬 | ![]() |
1級:發(fā)出無畏斬?fù)?,對敵人造成攻擊?21%(+121)的傷害, 提升15%的暴擊,持續(xù)10秒,暴擊提升期間, 每次暴擊自身降低1%的當(dāng)前生命值,最多降低10%。 |
競技場限定 |
揮砍 | ![]() |
1級:對敵人造成攻擊力95%(+95)的傷害。 | 火焰大 喳帕噠雨林 |
充能斬 | ![]() |
1級:對敵人造成攻擊力103%(+103)的傷害, 并回復(fù)1點能量,若處于【蠻荒血脈】則額外回復(fù)1點能量。 滿級:對敵人造成攻擊力390%(+12312)的傷害, 并回復(fù)1點能量,若處于【蠻荒血脈】則額外回復(fù)1點能量。 |
火焰大陸 巴塔沙漠 |
犧牲 | ![]() |
1級:10秒內(nèi)隊友每次受到傷害的50%將轉(zhuǎn)移給斗士, 每次轉(zhuǎn)移時恢復(fù)斗士最大生命值2.1%(+16)的血量,每秒最多觸發(fā)1次。 |
火焰大陸 初始平原 |
怒火中燒 | ![]() |
1級:10秒內(nèi)免疫控制效果,并持續(xù)恢復(fù)生命上限4%(+30)的血量, 自身每有1個負(fù)面效果,額外提升25%的回復(fù)血量 滿級:10秒內(nèi)免疫控制效果,并持續(xù)恢復(fù)生命上限15.2%(+3564)的血量, 自身每有1個負(fù)面效果,額外提升25%的回復(fù)血量 |
火焰大陸 初始平原 |
唬!唬!唬! | ![]() |
1級:發(fā)出唬?;5暮鹇暢爸S敵人,造成攻擊力48%(+48)的傷害, 并降低敵人20%的攻擊力,持續(xù)10秒。 |
火焰大陸 喳帕噠雨林 |
全職業(yè)技能搭配大全 | |||
戰(zhàn)士 | 斗士 | 薩滿 | 德魯伊 |
刺客 | 術(shù)士 | 法師 | 獵人 |
以上就是小編帶給大家的不休的烏拉拉斗士技能搭配攻略的全部回答了,想要了解更多相關(guān)資訊,請關(guān)注九游。
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隊友招募 | 寵物乘騎 | 資質(zhì)作用 | 戰(zhàn)力提升 |
魔法飛彈,魔法沖擊,閃電沖擊,冰霜新星
魔法飛彈:3秒內(nèi)釋放5顆魔法飛彈攻擊敵人,每顆飛彈對敵人造成攻擊力*141%(+11840)的傷害,每次傷害暴擊則為法師恢復(fù)1點能量,最多恢復(fù)2點能量。
魔法沖擊:釋放魔法沖擊,對敵人造成攻擊力*934%(+78624)的傷害,若敵人處于眩暈狀態(tài),則額外造成50%傷害。
閃電沖擊:對敵人造成攻擊力*678%(+57120)的傷害,若敵人有護(hù)盾則額外產(chǎn)生一次電流,并有50%幾率再次觸發(fā)電流,最多觸發(fā)3次,電流對敵人造成該技能25%的傷害。
冰霜新星:對面前的敵人造成攻擊力*815%(+68640)的傷害,若技能暴擊,則下個技能的吟唱時間減少50%。
搭配思路:全都是高傷害高能量消耗型的技能,打的就是一個輸出,就靠魔法飛彈不斷攢能量點。
技能名稱 | 技能圖標(biāo) | 普通1級/傳說滿級 | 解鎖地圖 |
野豬變形術(shù) | ![]() |
1級:攻擊敵人,造成攻擊力*60%(+160)的傷害, 并將敵人變形為野豬,野豬無法釋放技能或進(jìn)行攻擊,持續(xù)3秒。 滿級:攻擊敵人,造成攻擊力*228%(+19200)的傷害, 并將敵人變形為野豬,野豬無法釋放技能或進(jìn)行攻擊,持續(xù)3秒。 |
火焰大陸 初始平原 |
魔法飛彈 | ![]() |
1級:3秒內(nèi)釋放5顆魔法飛彈攻擊敵人,每顆飛彈對敵人造成攻擊力*37%(+99)的傷害, 每次傷害暴擊則為法師恢復(fù)1點能量,最多恢復(fù)2點能量。 滿級:3秒內(nèi)釋放5顆魔法飛彈攻擊敵人,每顆飛彈對敵人造成攻擊力*141%(+11840)的傷害, 每次傷害暴擊則為法師恢復(fù)1點能量,最多恢復(fù)2點能量。 |
火焰大陸 初始平原 |
閃電沖擊 | ![]() |
1級:對敵人造成攻擊力*179%(+476)的傷害,若敵人有護(hù)盾則額外產(chǎn)生一次電流, 并有50%幾率再次觸發(fā)電流,最多觸發(fā)3次,電流對敵人造成該技能25%的傷害。 滿級:對敵人造成攻擊力*678%(+57120)的傷害,若敵人有護(hù)盾則額外產(chǎn)生一次電流, 并有50%幾率再次觸發(fā)電流,最多觸發(fā)3次,電流對敵人造成該技能25%的傷害。 |
火焰大陸 奇瓦瓦峽谷 |
冰霜飛彈 | ![]() |
1級:釋放寒冰飛彈攻擊敵人,在3秒內(nèi)對敵人造成攻擊力*173%(+462)的傷害, 引導(dǎo)結(jié)束后50%幾率【凍結(jié)】敵人,持續(xù)5秒。 滿級:釋放寒冰飛彈攻擊敵人,在3秒內(nèi)對敵人造成攻擊力*658%(+55440)的傷害, 引導(dǎo)結(jié)束后50%幾率【凍結(jié)】敵人,持續(xù)5秒。 |
火焰大陸 喳帕達(dá)雨林 |
魔法分身 | ![]() |
1級:對敵人造成攻擊力*76%(+203)的傷害, 并創(chuàng)造1個魔法分身,生命值、攻擊力為法師的20%。 滿級:對敵人造成攻擊力*289%(+24320)的傷害, 并創(chuàng)造1個魔法分身,生命值、攻擊力為法師的20%。 |
火焰大陸 喳帕達(dá)雨林 |
冰錐術(shù) | ![]() |
1級:釋放冰錐攻擊敵人,對敵人造成攻擊力*36%(+97)的傷害, 若敵人處于【凍結(jié)】狀態(tài),則額外造成100%傷害,并解除其【凍結(jié)】效果。 滿級:釋放冰錐攻擊敵人,對敵人造成攻擊力*138%(+11648)的傷害, 若敵人處于【凍結(jié)】狀態(tài),則額外造成100%傷害,并解除其【凍結(jié)】效果。 |
火焰大陸 喳帕達(dá)雨林 |
寒冰箭 | ![]() |
1級:釋放寒冰箭,對敵人造成攻擊力*91%(+190)的傷害, 并降低敵人15%的韌性,持續(xù)12秒。 滿級:釋放寒冰箭,對敵人造成攻擊力*271%(+22800)的傷害, 并降低敵人15%的韌性,持續(xù)12秒。 |
火焰大陸 初始平原 |
魔力回流 | ![]() |
1級:3秒內(nèi)回收一個魔力分身,每秒恢復(fù)自身攻擊13%(+35)的生命值 滿級:3秒內(nèi)回收一個魔力分身,每秒恢復(fù)自身攻擊49%(+4147)的生命值 |
火焰大 陸奇瓦瓦峽谷 |
火球術(shù) | ![]() |
1級:釋放一顆火球,對敵人造成攻擊力*168%(+448)的傷害, 當(dāng)前場上的每個魔法分身都會與你一起釋放這個技能并造成20%的傷害。 滿級:釋放一顆火球,對敵人造成攻擊力*638%(+53760)的傷害, 當(dāng)前場上的每個魔法分身都會與你一起釋放這個技能并造成20%的傷害。 |
火焰大陸 喳帕達(dá)雨林 |
引導(dǎo)閃電 | ![]() |
1級:引導(dǎo)閃電,每秒對敵人造成攻擊力*49%(+132)的傷害, 持續(xù)3秒,若技能暴擊則恢復(fù)1點能量,若敵人生命值 低于30%則每次暴擊額外恢復(fù)1點能量,最多恢復(fù)4點能量。 滿級:引導(dǎo)閃電,每秒對敵人造成攻擊力*187%(+15767)的傷害, 持續(xù)3秒,若技能暴擊則恢復(fù)1點能量,若敵人生命值 低于30%則每次暴擊額外恢復(fù)1點能量,最多恢復(fù)4點能量。 |
火焰大陸 初始平原 |
召喚隕石 | ![]() |
1級:凝聚一顆巨大的火球,對敵人造成攻擊力*160%(+426)的傷害, 并對其附近最多2個敵人,造成一半的傷害。 滿級:凝聚一顆巨大的火球,對敵人造成攻擊力*607%(+51106)的傷害, 并對其附近最多2個敵人,造成一半的傷害。 |
火焰大陸 巴塔沙漠 |
暴風(fēng)雪 | ![]() |
1級:操控寒冰元素,在敵方上空創(chuàng)造暴風(fēng)雪, 每秒對全體敵人造成攻擊力*20%(+55)的傷害,持續(xù)5秒。 滿級:操控寒冰元素,在敵方上空創(chuàng)造暴風(fēng)雪, 每秒對全體敵人造成攻擊力*78%(+6552)的傷害,持續(xù)5秒。 |
火焰大陸 初始平原 |
灼燒 | ![]() |
1級:灼燒敵人,對敵人造成攻擊力*120%(+320)的傷害, 若技能暴擊則再次釋放該技能。 滿級:灼燒敵人,對敵人造成攻擊力*456%(+38400)的傷害, 若技能暴擊則再次釋放該技能。 |
火焰大陸 喳帕達(dá)雨林 |
沉默 | ![]() |
1級:沉默敵人3秒,并在8秒內(nèi)對敵人造成攻擊力*110%(+293)的傷害 滿級:沉默敵人3秒,并在8秒內(nèi)對敵人造成攻擊力*418%(+35200)的傷害 |
火焰大陸 初始平原 |
冰霜新星 | ![]() |
1級:對面前的敵人造成攻擊力*215%(+572)的傷害, 若技能暴擊,則下個技能的吟唱時間減少50%。 滿級:對面前的敵人造成攻擊力*815%(+68640)的傷害,若 技能暴擊,則下個技能的吟唱時間減少50%。 |
火焰大陸 巴塔沙漠 |
火焰沖擊 | ![]() |
1級:操控火焰沖擊敵人,對敵人造成攻擊力187%(+499)的傷害, 若技能暴擊則下一個技能吟唱時間減少50%,該技能有5%暴擊幾率。 滿級:操控火焰沖擊敵人,對敵人造成攻擊力711%(+59840)的傷害, 若技能暴擊則下一個技能吟唱時間減少50%,該技能有5%暴擊幾率。 |
競技場限定 |
冰墻 | ![]() |
1級:在自身周圍釋放冰墻,將自身凍結(jié)起來,可抵擋防御力177%(+3500)的傷害, 持續(xù)6秒,每2秒回復(fù)1點能量,冰墻破裂后能量回復(fù)效果將結(jié)束。 滿級:在自身周圍釋放冰墻,將自身凍結(jié)起來,可抵擋防御力673%(+420000)的傷害, 持續(xù)6秒,每2秒回復(fù)1點能量,冰墻破裂后能量回復(fù)效果將結(jié)束。 |
火焰大陸 初始平原 |
閃電環(huán)繞 | ![]() |
1級:對敵人造成攻擊力*63%(+168)的傷害,并在敵人四周制造閃電, 5秒內(nèi)對敵人周圍的敵人造成閃電環(huán)繞25%的傷害。 滿級:對敵人造成攻擊力*239%(+20160)的傷害,并在敵人四周制造閃電, 5秒內(nèi)對敵人周圍的敵人造成閃電環(huán)繞25%的傷害。 |
火焰大陸 巴塔沙漠 |
魔法智慧 | ![]() |
1級:突破操控魔法的上限,下一個技能吟唱時間減少50%, 并對敵人造成攻擊力*170%(+453)的傷害,該技能有5%的額外暴擊率。 滿級:突破操控魔法的上限,下一個技能吟唱時間減少50%, 并對敵人造成攻擊力*646%(+54400)的傷害,該技能有5%的額外暴擊率。 |
火焰大陸 初始平原 |
魔法沖擊 | ![]() |
1級:釋放魔法沖擊,對敵人造成攻擊力*246%(+655)的傷害, 若敵人處于眩暈狀態(tài),則額外造成50%傷害 滿級:釋放魔法沖擊,對敵人造成攻擊力*934%(+78624)的傷害, 若敵人處于眩暈狀態(tài),則額外造成50%傷害 |
火焰大陸 喳帕達(dá)雨林 |
全職業(yè)技能搭配大全 | |||
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刺客 | 術(shù)士 | 法師 | 獵人 |
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三卡攻略 | 轉(zhuǎn)職方法 | 海星用途 | 彩虹石攻略 |
橙色技能 | 狩獵季 | 掛機(jī)地點 | 許愿池攻略 |
裝備淬煉 | 秘境探險 | 玩具攻略 | 掛網(wǎng)技能 |
隊友招募 | 寵物乘騎 | 資質(zhì)作用 | 戰(zhàn)力提升 |
不休的烏拉拉打斷技巧
大體上可以分為兩種:
1. 眩暈打斷:一般技能上描述會帶有“眩暈N秒”的詞條,如戰(zhàn)士的獅子吼和刺客伏擊。
眩暈,相當(dāng)于直接定身N秒,不用等BOSS施法/讀條(有些BOSS技能根本就沒有讀條),是續(xù)命,提高輸出的手段,而且可以調(diào)整BOSS節(jié)奏配合后面技能?。尤其是現(xiàn)在眩暈后BOSS沒有金身免疫階段。
2. 施法打斷:一般技能描述為,打斷施法等無眩暈說明的技能,如戰(zhàn)士重拳出擊,獵人麻痹箭,刺客回旋踢等。
必須在BOSS釋放技能后讀條階段使用,限制比較大,但時機(jī)配合好收益一般高于非施法時釋放眩暈(因為大部分BOSS施法被打斷后會從0開始攢能量)。
方案一:先祖恩澤,先祖祝福,治療鏈,狼魂圖騰
先祖恩澤:祈禱先祖的力量,為生命值最低的隊友,恢復(fù)攻擊力103%(+6264)的生命值,并獲得1個【先祖印記】。
先祖祝福:賦予生命值最低的隊友先祖祝福,在10秒內(nèi)為其恢復(fù)攻擊力116%(+7070)的生命值,并獲得1個【先祖印記】。
治療鏈:釋放【先祖印記】,治療生命值最低的隊友攻擊力112%(+6840)的生命值,并跳躍1次,每次跳躍治療效果降低50%,每釋放1個【先祖印記】將額外跳躍1次。
狼魂圖騰:召喚1個狼魂圖騰,呼喚先祖狼魂的守護(hù),若角色被控制則狼魂將吞噬控制效果,并在10秒內(nèi)回復(fù)攻擊力69%(+4228)的生命值,圖騰可承受3次傷害。
搭配思路:奶媽流,通過先祖印記來為隊友回血。
方案二:電流穿梭,閃電鼓點,雷電之心,閃電圖騰
電流穿梭:釋放電流,對隨機(jī)1~6個敵人造成攻擊力287%(+17539)的傷害,對身上有【閃電印記】敵人傷害提高50%,并釋放【閃電印記】
閃電鼓點:敲打手鼓,召喚閃電攻擊敵人,造成攻擊力479%(+29232)的傷害,并為擁有【先祖守護(hù)】的隊友恢復(fù)攻擊力65%(+3946)的生命值。
雷電之心:引導(dǎo)雷電之力,每秒隨機(jī)攻擊1個敵人造成攻擊力157%(+9570)的傷害,每次攻擊有50%幾率為生命值最低的隊友恢復(fù)攻擊力42%(+2584)的生命值,持續(xù)4秒。
閃電圖騰:召喚1個閃電圖騰,對隨機(jī)1~6個敵人造成攻擊力122%(+7439)的傷害,并有50%幾率對命中的敵人附上【閃電印記】,圖騰可以承受3次傷害。
搭配思路:閃電輸出流,靠給敵方附加閃電印記來打出閃電傷害。
不休的烏拉拉新手技能獲取攻略
【關(guān)于技能獲取】技能十連建議雨林時抽一次,峽谷時抽兩次,沙漠抽兩次。這樣的話加上技能卡,一共已經(jīng)60連了,稍微歐一點核心技能紫品質(zhì)的都已經(jīng)出了。推圖到海岸80沒多大問題。
金色技能的來源對于微氪玩家來說主要來源是許愿幣換加60次十連的歐氣。
對于中氪來說也建議多來幾發(fā)。
當(dāng)然抽不到又或缺的核心技能要么等許愿要么買。(推到海岸紫品質(zhì)足矣)
最后說下這樣做的好處快速增加技能種類,適合多樣化的BOSS作戰(zhàn),增加隊伍的適應(yīng)性。
【對于微氪黨來說的技能槽升級經(jīng)驗來源】解鎖寵物探險之前,主要來源技能十連抽以及黑市用貝殼購買。中氪抽就完事兒了。
不休的烏拉拉各職業(yè)常用技能搭配攻略
斗士
buff技能:我們上
打斷:攔截上勾
控制減傷:?;;⒏耚u003c/p>
主要坦技能:無畏 倔強(qiáng) 蠻荒
功能性坦技:浴血 狂戰(zhàn) 旋風(fēng)打群體優(yōu)秀坦技
戰(zhàn)士
buff:作戰(zhàn)
打斷:重拳 獅吼
控制減傷:唬哈 唬嘎
主要坦技:無畏 不屈 屹立
功能性坦技:蓄勢 堅定意志
坦我的買法,優(yōu)先把buff 打斷 控制減傷,升金完,才開始買坦技能,前面坦技紫色過渡
單奶:守護(hù) 反擊 雨潤 雨中舞 生命圖騰
群奶:凈泉 恩澤 治療鏈 恢復(fù)圖騰 泉水圖騰
小德
單奶:粒粒 守護(hù) 延續(xù) 生命 樹界
群奶:綻放 萬息 生命 萌芽 寧靜
功能性奶 凈化種子
前面薩滿沒寫到 薩滿凈化也是會用
獵人
單體:破甲 弱點 連攜 疾風(fēng)
歐洲獵人:抽到白鳥up ,三鳥帶弱點
群體:爆炸 然后 分散 箭雨
打斷:** 野豬
功能技:驅(qū)散
刺
單體:草叢 涂毒 破甲 毒刃(zhòng)u003c/p>
歐洲刺客回身2換破甲
群體:彈彈 刀扇 飛刀
打斷:腳踢 伏擊
功能性:驅(qū)散
法師
單體:凝神 閃沖 魔沖 火球 火沖 灼燒 魔彈
群體:冰霜 暴風(fēng) 印記 終結(jié)
功能性:分身(防死用)
法師較少會去打斷或驅(qū)散,除非逼不得已
單體:印技 痛苦 波動 鞭笞 暴力 分流
群體:燃燒 龍焰 引燃
打斷:呱呱 大眼
不休的烏拉拉術(shù)士加點攻略
攻速2.35除刺客外輸出定位的標(biāo)準(zhǔn)配置,術(shù)士技能主要有三個系列,分別是:靈魂印記系列、燃燒印記系列、呱系列。每個系列技能的關(guān)聯(lián)較密切,目前術(shù)士的技能搭配一般以同系為主,但也有不少散搭的方式(分流雙印記、燃燒呱之類的組合)。術(shù)士的技能排序比較重要,把持續(xù)傷害丟給小怪對于傷害損失是很慘重的23333,如何讓關(guān)鍵技能擊中自己理想的目標(biāo)是大部分術(shù)士的基本功課。
加點:3智2技
優(yōu)點:持續(xù)傷害掛給目標(biāo)之后本體嗝屁也還有傷害
不休的烏拉拉薩滿技能搭配攻略
魅惑之舞:這個技能有百分之20的概率觸發(fā),作用是讓敵人眩暈1秒并且附加23%的攻擊傷害。
閃電圖騰:此技能能夠隨機(jī)對6個以內(nèi)的敵人附加額外的32%攻擊力,有百分之50概率對敵人附上閃電印記,因此對其造成二次傷害。
雨中舞:此自己能幫助瀕死的隊友恢復(fù)55點的HP,還能幫助隊友增加28%攻擊傷害輸出。
這是目前研究出的較合適的“輸出循環(huán)”,為什么說輸出循環(huán)這個詞,因為推圖,要考慮到的是boss六十秒會狂暴的問題,技能費用的搭配,技能面板值的高低,攻擊動畫的快慢都是影響這個輸出循環(huán)的因素。
有很多賽季服的玩家來問我為什么獵人輸出打不高的情況的時候,我常常會先看他的輸出循環(huán)是什么(寵物不用說,默認(rèn)不被克制的情況,要是被boss克制,你什么輸出循環(huán)都沒用),好,繼續(xù),比如快速,瞄準(zhǔn),老鷹,貫通(或者靈犀),或者快速,瞄準(zhǔn),箭雨,貫通(或者靈犀)。一般此類獵人傷害都不會打得太高。
為什么呢?答案是太為了疊專注而去配技能,一旦最后一個技能貫通和靈犀不暴擊,一次輸出循環(huán)就打不了多少傷害。這也是為什么很多獵人會覺得獵人這個職業(yè)傷害很看臉。
其實我們可以換一種思路讓獵人的傷害趨于穩(wěn)定,不那么看臉。這就是為什么我?guī)Ъ昀销椉诧L(fēng)貫通的原因。順序你們可以因boss差異有小怪沒小怪,或者什么時候有減傷buff,增傷debuff這些自由切換,我先講講這套技能:
,可單可群,多箭多次傷害,一箭不暴擊,下一箭還有暴擊機(jī)會并且還增傷,全命中并且暴擊傷害爆表,當(dāng)前版本可謂獵人招牌技能。
,5%暴擊率,難得可貴的buff,級別越高你們會感受到暴擊率很難疊,像我這個等級5%暴擊率需要快四千的暴擊值,二十秒的時間,老鷹每攻擊暴擊一次加一層專注,二十秒老鷹的持續(xù)性傷害量一點都不低。
,獵人技能面板值第一t隊技能,傷害加成百分比高,命中溢出還有加成,初始命中對抗同級地方是95%,所以你只需要淬煉的時候隨便有幾條命中,你的命中就會溢出了,算是一個永久有增傷的技能。
,不用說,專注流派的主流技能,兩層專注暴擊傷害量驚人。
這一套技能的輸出循環(huán),四費加兩費加兩個三廢,共十二費,技能面板值除了辛需要靠時間累積傷害值,其他三個技能都是技能面板值加成高并且附加固定傷害值加成高的技能,疾風(fēng)和貫通的攻擊動畫基本一致,辛的攻擊動畫也極快,箭雨也是瞬發(fā)技能,此輸出循環(huán)剛好在62秒左右能完整結(jié)束兩次輸出循環(huán)。
將傷害量利用的淋漓盡致。很多不合適的技能循環(huán),往往62秒左右只能完整結(jié)束1.5次輸出循環(huán),比如也有人問過我,為什么不把破盾或者弱點或者野豬替換掉辛,為什么要在乎那5%暴擊率,辛的總傷害值還要等二十秒才能完整產(chǎn)生。
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1. 突破要求4個技能框均真實達(dá)到20級。也就是說,霸王龍此類加技能等級的玩具(yùn)u003c/a>不計算在內(nèi)。當(dāng)真實達(dá)到20級,會有框表示。
2. 突破后各技能升級條件是吞食對應(yīng)技能,假設(shè)你要給突破后的印記升級,那么只需要有任意顏色的印記技能即可,不一定非要金色。
3. 突破之前囤技能不可以給突破技能使用,突破時會進(jìn)行一次技能清算,將當(dāng)下存儲的所有技能換算成貝殼,因此囤技能無法給突破技能使用,突破技能升級僅在突破技能后。
以上就是小編為大家?guī)聿恍莸臑趵黄萍寄苁鞘裁吹娜抗ヂ?。
不休的烏拉拉戰(zhàn)士技能加點打法
戰(zhàn)士作為一個挨打職業(yè),屬性克制十分明顯,
建議常備兩只不同屬性寵物(守護(hù)過6就算可用了)
加點:主防御,次血量
淬煉:防御優(yōu)先,格擋和生命其次
核心技能:
1、 護(hù)盾類:護(hù)盾類技能全部都用的到;最好是橙色;優(yōu)先升級
巨人再世(常年第一技能,霸體效果保證后面不被擊退、打斷)
守護(hù)之盾(和巨人同等級疊盾相同,但沒霸體)、
我們上(二費極限***命,等奶媽抬血線)
堅韌意志(雖然不疊盾但可以減傷,也放在這里了,也有人用援護(hù)技能)
荊棘護(hù)盾/英勇一擊 (這兩個同等級傷害和盾量相同,隨便用)
2、打斷類:前期技能欄少時,戰(zhàn)士可以主要負(fù)責(zé)打斷,后期一般配合隊友打斷;品質(zhì)無所謂;優(yōu)先抽取
重拳出擊(只能打斷施法)
獅子吼(眩暈兩秒,即使沒法打斷也可***命等奶媽回血)
3、BUFF類:用到地方不多,血量壓力不大情況下,可以拿來試試
反擊、守護(hù)姿態(tài)(持續(xù)時間短:12s,3費。按戰(zhàn)士攻速2.5算,只夠用出下一個技能的,而且這12s你只有防御和格擋加成有很大風(fēng)險)
援護(hù)(常與守護(hù)姿態(tài)搭配使用,大幅提升防御可以配合之后護(hù)盾技能)
虎嘎嘎(嘲諷,然而打你后排的boss基本都不收這個影響)
唬哈 (競技場和黑市才能獲得的技能,單體降命中,相當(dāng)于全隊閃避buff,過圖時對單個boss相當(dāng)有效,建議黑市看到就買)
4、傷害類:忘了它吧
橫掃(掛機(jī)時可以用,但注意自己別被小怪打死了)
基本思路:
1、和圖上一樣,只要能活命就行,BOSS默認(rèn)都是看你不順眼
2、面對BOSS吹飛和擊退技能前,要釋放巨人,要不很有可能刺客站位靠前挨打
3、戰(zhàn)士攻速慢,控制技能時間短,建議配合其它隊友打斷,自己單來估計趕不上節(jié)奏
職業(yè)優(yōu)劣勢:
優(yōu)勢:
需要升級的核心技能少,面對boss一般不用瘋狂調(diào)技能,劃水摸魚必備
劣勢:
玩法單一,隊友被打你一般只能干瞪眼
我們上 上拳 攔截 ?;;?倔強(qiáng) 無畏 怒火 嘲諷 狂戰(zhàn)旋風(fēng)斬常用 其它技能卡節(jié)奏就好
1. 我們上:施放后要讓輸出最高的技能吃到讓他打出最高的傷害 刺客的涂毒 術(shù)士靈魂印記 獵人破甲(伽UP) 法師閃電(灼爆擊二下)
2. 上勾拳:硬控除了能打斷BOSS吟唱與蓄力技能 還可以打斷一些秒發(fā)有起手動作的技能
3. 攔截:軟控只能打斷吟唱與蓄力的技能
4. ?;;u003c/strong>:遇到boss的群攻后排受不了 就可以在BOSS技能前8s放?;;韼完犛褱p傷
5. 倔強(qiáng):可以通過BOSS秒人技能 卡骨甲龍與薩滿的柱子 來免死 然后BOSS造成的傷害60%回血
6. 無畏:當(dāng)BOSS能召喚小怪時 無畏這技能收益很巨大必帶
7. 怒火:免控霸體狀態(tài) 比如打斷 擊飛 暈等BOSS卡到你節(jié)奏都可以帶怒火解決
8. 嘲諷:主要是有些BOSS技能直接打后排造成秒殺 用嘲諷目標(biāo)轉(zhuǎn)打自已身上 來保護(hù)隊友
9. 狂戰(zhàn):一些BOSS流血技能 與加印記 異常等buff都可以凈化掉
10. 旋風(fēng)斬:遇到BOSS帶小怪或召喚小怪時 旋風(fēng)斬每次打到三個怪 有超高的回血不過只能打前排 其它沒寫技能品質(zhì)要求無所謂 很少用到 用到都是卡節(jié)奏
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《不休的烏拉拉》斗士職業(yè)攻略介紹
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