
工程師雖然沒有那兩件裝備沒有未來,
但是不能說是不能玩。只能說,真的不好玩。
所以還是很建議在1-1,1-2,刷到腦機(jī)或者水晶的,
腦機(jī)和水晶只選其一,出門附技能帶飛機(jī),在非房間可以換技能,不用等,
第一層可以全程用飛機(jī)(一風(fēng)格),雖然附技能不能帶風(fēng)格,但是可以被風(fēng)格加成,相當(dāng)于單技能雙風(fēng)格,
撿零件可以刷新飛機(jī)子彈,控制好零件飛機(jī)可以全程輸出,進(jìn)門要先a兩到三下出零件(凹零件的感覺糟透了),
這時(shí)那個(gè)飛機(jī)輸出就很給力了(但是血量不行,紅藍(lán)鬼,嘿武士,粉胖都能一下秒掉,不過瑕不掩瑜,只是遇到全紅藍(lán)鬼的圖建議直接放棄),
等到出了兩個(gè)飛機(jī),只要保證留一個(gè)零件換圖用以外,基本上很隨意了,
刷到腦機(jī)基本上確定走特效流。
(沒有復(fù)數(shù)特效不要帶腦機(jī))
(沒有復(fù)數(shù)特效不要帶腦機(jī))
(沒有復(fù)數(shù)特效不要帶腦機(jī))
雖然有特效,但是攻擊力是原先的三分之一,很多原本能過的圖很可能就因?yàn)檫@點(diǎn)差別就沒了。
什么眩暈,精靈,鎖鏈,都來一沓,如果有其他召喚物(血塊不算),也可以換成三飛機(jī),增加召喚物數(shù)量。
如果刷到水晶就可以囤狀態(tài),玻璃人,紅武士,琥珀,氪金裝備這種,對(duì)于不攻擊時(shí)加屬性的可以完全體現(xiàn)在召喚物上。
如果真沒有怎么辦?我也不知道怎么辦,我只是個(gè)只能茍到3-2被拆光飛機(jī)的菜比,打那么久還不如刷關(guān)呢233。
隱身衣+自帶的機(jī)器人刷boss不用我說,幾個(gè)boss還是隨便打的,
主要是過圖能力,現(xiàn)階段對(duì)于工程師比較友好的圖是竹林(遠(yuǎn)程+多對(duì)一),其次是沙漠(白法師炸不死召喚物),
其次是古堡(嘿武士畢竟還是能摸過去的),遇到鬼圖,真打不過紅藍(lán)鬼(反正我是打不過 如果有打得過的,麻煩嘴下留情)
戰(zhàn)魂銘人權(quán)虎鷹技能加點(diǎn)及打法攻略
戰(zhàn)魂銘人權(quán)虎鷹最強(qiáng)套路分享
玩了幾種套路,感覺這應(yīng)該是比較無敵的配裝之一了,主減cd的鐵山靠+次要幻影,盾變血條+吸血(幻影打了也能吸)+滿血受傷狂暴
基本全程處于滿血+藍(lán)發(fā)賽亞人的狂暴狀態(tài),要說最難的還是竹林關(guān)的霸體精英,尤其是那個(gè)穿黃袍的,一失手挨控一下就基本要死要死的(之前幾局都跪在他那)
還好這把有個(gè)鐮刀+血量上限,改天試試其他人能不能過(銀藏連跪中,主要閃避無敵太短了,遇到一圖兩個(gè)霸體精英的很容易涼涼,特別是竹林關(guān))
其實(shí)帶控制的裝備也挺好用的,試過一把有暴擊減cd雙一技能的銀藏,風(fēng)格馬上換斬殺無cd,有冰凍+魅惑+眩暈,清圖打boss都無敵,就是被兩個(gè)霸體黃袍直接秒了
某個(gè)boss打完的神燈許愿那,選三個(gè)愿望給裝備也挺好用的,主要是能召喚boss房那些小怪幫你打,選力量是給你三件地圖裝選一件拿走,財(cái)富我沒選過,估計(jì)給錢?
第四位就找暴擊回血,這么來奶騎理應(yīng)死不掉,要注意的是,天狗的飛起來高頻彈幕,會(huì)放高頻釋放落雷的強(qiáng)化小怪。
奶騎自帶回血,自帶霸體,這么找會(huì)變得很強(qiáng),但沒有靈活性,建議高玩來操作。
玩奶騎沒打到阿修羅,原因是綠洲的boss速過需要打破中間的雕像,奶騎攻速慢,需要浪費(fèi)一個(gè)血陣打,中途如果沒有小怪來,
就會(huì)丟一個(gè)血陣的傷害,血陣傷害暴擊回技能cd,丟一個(gè)血陣,這套體系不好打,就會(huì)被一堆遠(yuǎn)程+近戰(zhàn)小怪風(fēng)箏搞死,我就是這么涼的。
ps:建議歐皇使用,如果你是非洲人,盡量去湊,湊不到就……就換個(gè)思路。
奶騎的娛樂思路
世界變小了,蘑菇,奶騎霸體,三個(gè)加體形的能力,蘑菇還能加全屬性,如果這么湊,強(qiáng)度不會(huì)特別低,
這么開你打天狗就會(huì)變成奧特曼打小怪獸的情景,強(qiáng)度不是特別高,但樂趣一定是有的。
攻速對(duì)閃避技能有影響。 如果你加的太高,超過50%那閃避的速度太快。無敵幀時(shí)間太少了。我大概了試了下我比較滿意的是40%。優(yōu)先+攻速是必須的。攻速太快也容易穿過怪,自己挨揍。
移速,有時(shí)候移速有奇效。收益也很高。30%就夠用。如果移速太快。很容易錯(cuò)過怪。也可以適當(dāng)加高,不過沒啥必要。當(dāng)然也可以不加,看自己。
暴擊:暴擊就銀藏,鋼蛋和喵男比較吃。別的角色基礎(chǔ)暴擊太低,加了也沒用。幾乎沒效果。所以我大概看了下有空余的加點(diǎn)。大概價(jià)格25%-30%就夠。這樣銀藏的暴擊能到50%。其實(shí)不加也行。前10% 基本上費(fèi)不了多少點(diǎn)。
再來是攻擊不用講。有多少剩的,加多少就是了。
優(yōu)先順序是攻速,移速,攻擊,暴擊。
攻擊的收益最少。但是后期最應(yīng)該加的。 拿銀藏來說。初始攻擊10,三刀3-4-5是沒加之前的。100%攻擊20,三刀是5-7-9。技能也差不多是翻倍。 當(dāng)然如果不上科技我覺得沒人能點(diǎn)到100% ,所以最后加。 所有的都加到滿意了之后,往死里加就行。