我的勇者
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《我的勇者》是一款具有高創(chuàng)新度的像素風(fēng)彈幕射擊RPG手游。游戲包含玩家熟悉喜愛卻又與眾不同的精美像素畫風(fēng),簡單易上手的彈幕射擊玩法。在這款游戲里,你將可以修煉、選擇并組合各具特色的職業(yè)技能,打造屬于你獨(dú)一無二的專屬勇者,還可以獲取稀奇古怪腦洞大開的武器,提升戰(zhàn)力,武器裝備全掉落。戰(zhàn)斗過程中與高密度的彈幕對(duì)抗,磨練技術(shù),施展神級(jí)操作,支持多人在線聯(lián)機(jī),在好友間秀出你的精彩瞬間!
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《我的勇者》關(guān)于屬性選擇

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2020-07-21 18:41:00
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屬性選擇,是一個(gè)讓人頭疼的事情,尤其是對(duì)剛把游戲玩法了解了大概正準(zhǔn)備向爆肝人士進(jìn)階以及像我這類有選擇困難癥的玩家otz

下面是我個(gè)人半年多的游戲時(shí)間總結(jié)而出關(guān)于屬性選擇的一點(diǎn)個(gè)人心得,也許不適用于所有人,但對(duì)于屬性選擇沒有經(jīng)驗(yàn)或存在疑惑的朋友看完后絕對(duì)能讓你對(duì)屬性選擇有一定程度的個(gè)人思考

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正題開始:

首先關(guān)于屬性選擇我將面板屬性分為實(shí)戰(zhàn)與木樁屬性

實(shí)戰(zhàn)屬性:所有實(shí)戰(zhàn)能用上的屬性。穿透、木樁屬性、首領(lǐng)傷害都包括在內(nèi)

木樁屬性:顧名思義打樁能用上的屬性,攻擊強(qiáng)度、武器傷害、屬攻、爆傷、冷卻、攻速、暴擊、技能加成、攻強(qiáng)加成、元素提升、傷害加成等。木樁屬性屬于實(shí)戰(zhàn)屬性,但因?yàn)樗啥喾N子屬性雜糅而成,與其他實(shí)戰(zhàn)屬性相比復(fù)合度太高了所以我分開討論

一:木樁屬性與其他實(shí)戰(zhàn)屬性的取舍:

穿透與木樁屬性的選擇(優(yōu)先級(jí)第一):當(dāng)前版本穿透多了不會(huì)太虧,少了就等是給boss按摩。穿透決定了你的輸出上限,所以在有選擇的情況下武器優(yōu)先選擇穿透,這樣打低層可以從符文和魂卡上減穿透換其他屬性,打高層也不至于刮痧。當(dāng)然除了穿透還要考慮主手武器的武器傷害,別為了一兩百穿透而去選擇武器傷害低的離譜的武器,這兩個(gè)是直接影響到你輸出的最基礎(chǔ)的等價(jià)屬性,穿透與武器傷害都是永遠(yuǎn)的神!

首領(lǐng)傷害與木樁屬性的選擇:疊,只要這把武器有首領(lǐng)傷害,而且不是很拉跨就死命疊,當(dāng)然如果這把武器除去穿透(必帶)外的木樁屬性實(shí)在太優(yōu)秀了可以選擇木樁屬性,建議首領(lǐng)傷害80%打底。一般來說60%以下的首領(lǐng)傷害就是給boss捶背。

二:木樁屬性的選擇

①爆傷與屬攻:爆傷是全游戲最貴的屬性,魂卡來源是大頭,其他來源除了低語和無影劍等高爆傷武器都是一般貨色,而魂卡出爆傷的難度你懂的。因?yàn)楸瑐c屬攻來源重合度太高了,所以一定要以爆傷為主優(yōu)先吧爆傷堆上去再吧更容易獲得的屬攻堆起來,以爆傷:屬攻=1:4.66最佳,溢出的爆傷再通過大(小)符文轉(zhuǎn)化為屬攻調(diào)整回來,組隊(duì)時(shí)可適當(dāng)減少爆傷。

②暴擊與爆傷:暴擊很重要!拉滿就對(duì)了,不到80%(0暴擊率加成下356)的暴擊率你的爆傷就是鐵five有面板沒地方用,建議別堆過300(300以后爆傷開始難堆了),浪費(fèi)。最主要的,暴擊最好拉滿,不能拉滿也要盡量堆到95%左右。暴擊率與暴擊值一奶同胞,在有一些暴擊率來源(大師、鬼袍衣、地力鞋子等)存在時(shí)暴擊值有效上限會(huì)降低。具體的計(jì)算公式太麻煩了,可以帶入下面這個(gè)暴擊率擬合公式進(jìn)行大概調(diào)整,想精益求精的朋友可以去找珍妮的帖子學(xué)習(xí)

暴擊率=3*暴擊值/暴擊值+1000

③屬攻與攻強(qiáng):攻強(qiáng)屬于錦上添花的屬性,低點(diǎn)沒事,高了也不錯(cuò),不要特意疊。當(dāng)然鑒于幾張可以出屬攻的9級(jí)防具卡的存在,所以在去掉這張魂卡你的屬攻能達(dá)到1300左右時(shí)選百分比攻強(qiáng)更好。攻強(qiáng)不到3500木攻過1000也可以選百分比攻強(qiáng),有特殊情況的職業(yè)例外

④冷卻與屬攻:看你的操作能不能連的起來,如技能循環(huán)的完整性。在能保持最長時(shí)間最大輸出的情況選屬攻,不能選冷卻,因?yàn)閿鄼n掉傷很嚴(yán)重,組隊(duì)時(shí)可適當(dāng)減少冷卻。

⑤元素提升、傷害加成、技能加成:除魂卡外有技能傷害的職業(yè)盡量在數(shù)值減少的不是很離譜的情況下三者平衡,這樣收益最大。除魂卡外無技能傷害來源的職業(yè)考慮元素加成與傷害加成就好,寧愿三條都一般也不要兩長一短或一超長兩短,組隊(duì)時(shí)傷害加成類輔助效果較多,可適當(dāng)減少該類加成提升其他兩類。

⑥攻強(qiáng)加成:這個(gè)屬性一般來源于裝備特效,而且特效常駐情況往往很苛刻,實(shí)戰(zhàn)不理想,如餓狼的單人提升20%攻強(qiáng),身邊每多一名隊(duì)友減少5%。這類加成建議考慮綜合情況收益最大化下進(jìn)行選擇*

⑦攻速與爆傷:封騰游俠(rpg)很吃攻速,可以帶一張攻速卡爆傷往300看齊,如果你三爆傷卡下能做到1.5-1.6甚至更高的攻速可以選擇三張爆傷卡,但這樣選擇需要把冷卻堆到32%左右維持攻速技能。組隊(duì)鑒于餓狼特性可以換上久站胸甲。其他吃攻速的職業(yè)沒玩過不敢??,想要了解可以去看大佬們的攻略。

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⑧組隊(duì)加成:最主要的幾個(gè)職業(yè)加成—法師減冷卻加屬攻,忍者減護(hù)甲加爆傷,游俠減護(hù)甲加攻速加易傷,牧師加傷害加成、屬攻、攻速。以及各類武器、裝備的輔助加成。所以當(dāng)人和組隊(duì)時(shí)屬性收益不同,具體怎么樣把你們隊(duì)伍的輔助加成帶入你們的個(gè)人數(shù)據(jù)計(jì)算調(diào)整

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 愿愛常伴 來自于 九游APP 2024-08-19 09:58

    他要是把打擊感優(yōu)化一下會(huì)好很多,他那個(gè)血條,掉血的方式真的很奇葩。不如隔壁的元?dú)?,這個(gè)割草游戲,玩起來一直不爽,就是血條消失方式的問題。真心希望官方能改一下

  • HAIHAM 來自于 九游APP 2024-08-07 16:48

    建議每日體力給多一點(diǎn),或者電池試使用上限調(diào)高,每次周一這些隨便刷一下就上限了,剩下幾天只能酸擺

  • 墨霏霖 來自于 九游APP 2024-08-06 15:50

    游戲框架挺好的,策劃美工都不錯(cuò),運(yùn)營上調(diào)整調(diào)整,多加入玩家間合力互動(dòng)可能會(huì)成為一個(gè)還不錯(cuò)的小網(wǎng)游

  • 傲嬌弱受中二天然呆皎 來自于 九游APP 2024-08-17 05:55

    我覺得吧,游戲挺不錯(cuò)的,你有沒有想過為啥會(huì)長草,為啥玩一陣子就脫坑。你本可以增加更多的游戲內(nèi)容,但你卻一直在想增加氪金內(nèi)容。唉,估計(jì)這次回坑,我也不知道我能玩多久。

  • 宇文少杰(1775762799) 來自于 九游APP 2024-08-11 10:55

    希望官方能出更多有趣的組隊(duì)模式,現(xiàn)在的情況是打鑰匙魂卡,進(jìn)去加載要十幾秒,進(jìn)去之后BOSS就是直接秒,沒有組隊(duì)一起打游戲的快樂,這樣有點(diǎn)影響體驗(yàn)

  • 蔚藍(lán)的黑夜 來自于 九游APP 2024-08-09 11:55

    像素風(fēng)很可愛,機(jī)制也挺豐富的,看宣傳可以各種bd流派,特別是克蘇魯新水牧,很中。五周年后閑逛時(shí)開玩的。整體不錯(cuò),正在中毒

  • 狂熱以劉備6 來自于 九游APP 2024-10-09 19:39

    非常一般各種不平衡,詞條裝備爆率低,體力杯水車薪,周期長,種草期也長充錢=神,福利看似豐富實(shí)則幾乎沒有實(shí)際提升

  • ?浩?月?123 來自于 九游APP 2024-10-13 03:16

    為什么我的賬號(hào)不見了

  • 混沌遠(yuǎn)煉金術(shù)士10 來自于 九游APP 2024-10-06 01:09

    魂卡不氪金根本搞不起來

  • 專注答正義14 來自于 九游APP 2024-10-18 06:38

    法師安洛先和牧師的那個(gè)傷害高?

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