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《我的勇者》是一款具有高創(chuàng)新度的像素風(fēng)彈幕射擊RPG手游。游戲包含玩家熟悉喜愛卻又與眾不同的精美像素畫風(fēng),簡單易上手的彈幕射擊玩法。在這款游戲里,你將可以修煉、選擇并組合各具特色的職業(yè)技能,打造屬于你獨一無二的專屬勇者,還可以獲取稀奇古怪腦洞大開的武器,提升戰(zhàn)力,武器裝備全掉落。戰(zhàn)斗過程中與高密度的彈幕對抗,磨練技術(shù),施展神級操作,支持多人在線聯(lián)機(jī),在好友間秀出你的精彩瞬間!
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《我的勇者》關(guān)于“稀釋”和“屬性選擇”

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-07-21 18:43:00
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【稀釋】

也許大家經(jīng)常聽到屬性稀釋,這是一個在屬性選擇時經(jīng)常會提到的概念,但是有些萌新可能會對稀釋沒有確切的概念,到底什么是稀釋呢。

稀釋就是隨著基數(shù)的增大,同等增加量的收益下降。

舉個例子:你目前首領(lǐng)傷害是0%,提升20%的收益就是20%。

但是如果你目前的首領(lǐng)傷害是80%,提升20%的收益就只有0.2/1.8=11.11%。

收益從20%下降到11.11%原因就是你已有的80%首領(lǐng)傷害對增加的20%首領(lǐng)傷害造成了稀釋。

稀釋是客觀存在的,無法避免,但是可以通過合理分配屬性,讓各項數(shù)據(jù)的稀釋程度均衡,達(dá)到最大化收益的目的。

【屬性選擇】

大家在配置武器屬性、魂卡屬性、符文屬性的時候一定會遇到屬性選擇的難題。要了解怎樣的屬性選擇才最適合自己,就必須先了解這款游戲的傷害構(gòu)成。

最終傷害=(武器傷害X技能系數(shù)+技能附加傷害)(1+攻強/700)(1.5+爆傷/100)(1+屬攻/700)(1+技能傷害加成)(1+元素傷害加成)(1+總傷加成)(1+首領(lǐng)傷害)(1+易傷加成)

每個括號代表一個乘級,是乘算,不會互相稀釋。括號內(nèi)是同一乘級,是加算,會稀釋。所以我們要做的就是將屬性均分分配到不同的括號內(nèi)。(因為易傷是獨立乘級且獲得途徑少,不容易造成稀釋,所以易傷的優(yōu)先級很高)

但是這有時會造成有些玩家誤以為自己的某項屬性很高就放棄繼續(xù)提升某項屬性。

所有屬性提升一定要基于詞條的數(shù)值,而非只看詞條本身。

我是木法,我就以木法舉例。(在龍刀做出來之前,我用的是木環(huán),木偶,蛇杖)

有些玩家的固有思維可能是,提升首領(lǐng)傷害詞條的地方很少,如果有的話就盡量堆。這句話在大多數(shù)情況下是對的,但是也不能一概而論。

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我選擇蛇杖屬性之前,我的木攻是1800,首領(lǐng)是90??雌饋砦夷竟ケ仁最I(lǐng)更夸張一點。乍一看我已經(jīng)堆首領(lǐng)。但是考慮到數(shù)值,蛇杖的首領(lǐng)傷害只有26.3%,木攻卻有281。我們來分別計算這兩個屬性的提升收益。

?

首領(lǐng)提升=26.3/190=13.84%

木攻提升=281/1876+700=10.90%(之所以基數(shù)是1876是因為法師的天賦,其他屬攻的30%會增加到屬攻最高的屬性上,但是不反應(yīng)在面板上,需要自己手動加上去)

雖然首領(lǐng)的提升比木攻提升高了2.9%,但是首領(lǐng)傷害這項屬性具有特殊性,它只作用于首領(lǐng)怪,所以需要計算它的收益系數(shù)。我的雷法只用來打秘境和魔界。打秘境時,首領(lǐng)怪的時間只占秘境通關(guān)的時間的一般左右,混合圖甚至忽略不計。所有我給首領(lǐng)提升乘了0.5作為收益系數(shù),13.84%X0.5=6.92%。所以我最后選擇了木攻。(需要用雷法來打世界BOSS和裂隙的玩家可以不計算這個收益系數(shù),主要看你武器的用途)

我舉了一個極端的例子讓大家明白盡量還是要多算,不同武器上的數(shù)值差別很大。例如最受爭議的爆傷和屬攻的選擇,有些武器上屬攻和爆傷的比例是7:1(蛇杖),但有些只有6:1(木環(huán))甚至是5:1(龍刀)。所以對于屬性的選擇, 不能只看詞條,還要結(jié)合數(shù)值考慮。

江湖上流傳著一個平衡公式:

(爆傷+125)X5=屬攻+700 那邊低就補哪邊。

這個原先是用來考慮小符文屬性選擇的,并不是通用的公式!

公式中的平衡系數(shù)3剛好是小符文中屬攻和爆傷的比例 82/16.7≈5

這個帖子考慮爆傷收益的前提是滿暴擊,如果沒滿,爆傷的收益還有乘上收益系數(shù)。

但是在考慮魂卡副屬性的選擇的時候,這個公式是不適用的,魂卡副屬性上屬攻和爆傷的比例和小符文上是不同的。以紅卡為例,紅卡的副屬性屬攻一顆星的數(shù)值是8~14,而副屬性爆傷的一顆星數(shù)值為3~5,屬攻和爆傷的比例約為3。在考慮魂卡副屬性選擇的時候,平衡公式的系數(shù)5就要替換成3!

根據(jù)武器屬性,小符文屬性和魂卡副屬性上屬攻和爆傷的比例可以看出武器優(yōu)先選擇屬攻,爆傷副屬性優(yōu)先選擇爆傷,小符文用來平衡。

在計算某一項屬性的實際收益時,可以根據(jù)總公式提取出計算某一屬性的公式。例如:

屬攻提升收益=增加的屬攻/原有的屬攻+700 (與攻強公式相同 )

爆傷提升收益=增加的爆傷/原有的爆傷+150-25 (減去25是因為2星深淵大師的效果,如果不帶大師可以不減)

【寫在最后】

一定一定要根據(jù)實際情況考慮,如果的屬性是為世界BOSS準(zhǔn)備的,你在考慮屬攻收益的時候紀(jì)要考慮輔助的技能——賦能,滿級提升150各項屬攻。在考慮爆傷的時候,需要考慮輔助技能冷血——提升爆傷50。在考慮總傷的時候也要計算牧師給你提供的一籮筐總傷。而且就像之前提到的,像首領(lǐng)傷害這種屬性,一定要考慮適用范圍,乘上一個收益系數(shù)再進(jìn)行比較。

萌新在洗武器屬性的時候,魂卡副屬性可以暫時不考慮,但是最好把裝備屬性按34.35橙色屬性考慮,小符文按8J的屬性考慮,先從畢業(yè)出發(fā)考慮武器屬性的選擇, 避免成型以后需要再次調(diào)整屬性,會很麻煩。

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全部評論

  • ???劫?? 來自于 九游APP 2024-12-26 15:39

    游戲挺好可惜我不會玩,14天要求我秒傷到達(dá)400萬我怎么搞也不可能呀

  • 浪客的天下 來自于 九游APP 2024-12-12 02:35

    玩不明白,還有這個渠道福利怎么那么少啊,我雙十一回歸的吧,到現(xiàn)在才領(lǐng)過一次這個渠道的福利

  • 閃避至猛犸16 來自于 九游APP 2024-12-24 23:50

    辛辛苦苦抽了個新武器但是專屬技能又死都抽不出屁用都沒有。。。

  • 芳子 來自于 九游APP 2024-12-14 23:52

    千牧沒人玩嗎,有沒有大神教一下呀

  • Qwing 來自于 九游APP 2024-10-09 19:39

    非常一般各種不平衡,詞條裝備爆率低,體力杯水車薪,周期長,種草期也長充錢=神,福利看似豐富實則幾乎沒有實際提升

  • 天地信云霧 來自于 九游APP 2024-11-18 18:29

    回坑號不見了怎么辦啊

  • 豌豆l3pzu4 來自于 九游APP 2024-08-12 07:20

    好玩收到貨,第一時間拆包裝,質(zhì)量非常好,與賣家描述一致,完全超出我的期望值,包裝很仔細(xì)、嚴(yán)實,總的來說這次是很滿意的一次購物,感謝賣家。商品相當(dāng)滿意,質(zhì)量過關(guān),送人或自用都是不錯的選擇。物流也及時,無需長時間等待。包裝也完好,沒有破損的現(xiàn)象。購買前咨詢店家,店家很熱情,解釋很到位,還會給予相關(guān)建議,很人性化。家人和朋友都說挺好的,還讓我分享了商品。下次有需要還會回購的。

  • T浩_月T 來自于 九游APP 2024-10-13 03:16

    為什么我的賬號不見了

  • 愿愛常伴 來自于 九游APP 2024-08-19 09:58

    他要是把打擊感優(yōu)化一下會好很多,他那個血條,掉血的方式真的很奇葩。不如隔壁的元氣,這個割草游戲,玩起來一直不爽,就是血條消失方式的問題。真心希望官方能改一下

  • 混沌遠(yuǎn)煉金術(shù)士10 來自于 九游APP 2024-10-06 01:09

    魂卡不氪金根本搞不起來

t26_2-t26_1:3.0

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