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《我的勇者》關(guān)于“稀釋”和“屬性選擇”
【稀釋】
也許大家經(jīng)常聽到屬性稀釋,這是一個(gè)在屬性選擇時(shí)經(jīng)常會(huì)提到的概念,但是有些萌新可能會(huì)對(duì)稀釋沒有確切的概念,到底什么是稀釋呢。
稀釋就是隨著基數(shù)的增大,同等增加量的收益下降。
舉個(gè)例子:你目前首領(lǐng)傷害是0%,提升20%的收益就是20%。
但是如果你目前的首領(lǐng)傷害是80%,提升20%的收益就只有0.2/1.8=11.11%。
收益從20%下降到11.11%原因就是你已有的80%首領(lǐng)傷害對(duì)增加的20%首領(lǐng)傷害造成了稀釋。
稀釋是客觀存在的,無法避免,但是可以通過合理分配屬性,讓各項(xiàng)數(shù)據(jù)的稀釋程度均衡,達(dá)到最大化收益的目的。
【屬性選擇】
大家在配置武器屬性、魂卡屬性、符文屬性的時(shí)候一定會(huì)遇到屬性選擇的難題。要了解怎樣的屬性選擇才最適合自己,就必須先了解這款游戲的傷害構(gòu)成。
最終傷害=(武器傷害X技能系數(shù)+技能附加傷害)(1+攻強(qiáng)/700)(1.5+爆傷/100)(1+屬攻/700)(1+技能傷害加成)(1+元素傷害加成)(1+總傷加成)(1+首領(lǐng)傷害)(1+易傷加成)
每個(gè)括號(hào)代表一個(gè)乘級(jí),是乘算,不會(huì)互相稀釋。括號(hào)內(nèi)是同一乘級(jí),是加算,會(huì)稀釋。所以我們要做的就是將屬性均分分配到不同的括號(hào)內(nèi)。(因?yàn)橐讉仟?dú)立乘級(jí)且獲得途徑少,不容易造成稀釋,所以易傷的優(yōu)先級(jí)很高)
但是這有時(shí)會(huì)造成有些玩家誤以為自己的某項(xiàng)屬性很高就放棄繼續(xù)提升某項(xiàng)屬性。
所有屬性提升一定要基于詞條的數(shù)值,而非只看詞條本身。
我是木法,我就以木法舉例。(在龍刀做出來之前,我用的是木環(huán),木偶,蛇杖)
有些玩家的固有思維可能是,提升首領(lǐng)傷害詞條的地方很少,如果有的話就盡量堆。這句話在大多數(shù)情況下是對(duì)的,但是也不能一概而論。
?
我選擇蛇杖屬性之前,我的木攻是1800,首領(lǐng)是90??雌饋砦夷竟ケ仁最I(lǐng)更夸張一點(diǎn)。乍一看我已經(jīng)堆首領(lǐng)。但是考慮到數(shù)值,蛇杖的首領(lǐng)傷害只有26.3%,木攻卻有281。我們來分別計(jì)算這兩個(gè)屬性的提升收益。
?
首領(lǐng)提升=26.3/190=13.84%
木攻提升=281/1876+700=10.90%(之所以基數(shù)是1876是因?yàn)榉◣煹奶熨x,其他屬攻的30%會(huì)增加到屬攻最高的屬性上,但是不反應(yīng)在面板上,需要自己手動(dòng)加上去)
雖然首領(lǐng)的提升比木攻提升高了2.9%,但是首領(lǐng)傷害這項(xiàng)屬性具有特殊性,它只作用于首領(lǐng)怪,所以需要計(jì)算它的收益系數(shù)。我的雷法只用來打秘境和魔界。打秘境時(shí),首領(lǐng)怪的時(shí)間只占秘境通關(guān)的時(shí)間的一般左右,混合圖甚至忽略不計(jì)。所有我給首領(lǐng)提升乘了0.5作為收益系數(shù),13.84%X0.5=6.92%。所以我最后選擇了木攻。(需要用雷法來打世界BOSS和裂隙的玩家可以不計(jì)算這個(gè)收益系數(shù),主要看你武器的用途)
我舉了一個(gè)極端的例子讓大家明白盡量還是要多算,不同武器上的數(shù)值差別很大。例如最受爭(zhēng)議的爆傷和屬攻的選擇,有些武器上屬攻和爆傷的比例是7:1(蛇杖),但有些只有6:1(木環(huán))甚至是5:1(龍刀)。所以對(duì)于屬性的選擇, 不能只看詞條,還要結(jié)合數(shù)值考慮。
江湖上流傳著一個(gè)平衡公式:
(爆傷+125)X5=屬攻+700 那邊低就補(bǔ)哪邊。
這個(gè)原先是用來考慮小符文屬性選擇的,并不是通用的公式!
公式中的平衡系數(shù)3剛好是小符文中屬攻和爆傷的比例 82/16.7≈5
這個(gè)帖子考慮爆傷收益的前提是滿暴擊,如果沒滿,爆傷的收益還有乘上收益系數(shù)。
但是在考慮魂卡副屬性的選擇的時(shí)候,這個(gè)公式是不適用的,魂卡副屬性上屬攻和爆傷的比例和小符文上是不同的。以紅卡為例,紅卡的副屬性屬攻一顆星的數(shù)值是8~14,而副屬性爆傷的一顆星數(shù)值為3~5,屬攻和爆傷的比例約為3。在考慮魂卡副屬性選擇的時(shí)候,平衡公式的系數(shù)5就要替換成3!
根據(jù)武器屬性,小符文屬性和魂卡副屬性上屬攻和爆傷的比例可以看出武器優(yōu)先選擇屬攻,爆傷副屬性優(yōu)先選擇爆傷,小符文用來平衡。
在計(jì)算某一項(xiàng)屬性的實(shí)際收益時(shí),可以根據(jù)總公式提取出計(jì)算某一屬性的公式。例如:
屬攻提升收益=增加的屬攻/原有的屬攻+700 (與攻強(qiáng)公式相同 )
爆傷提升收益=增加的爆傷/原有的爆傷+150-25 (減去25是因?yàn)?星深淵大師的效果,如果不帶大師可以不減)
【寫在最后】
一定一定要根據(jù)實(shí)際情況考慮,如果的屬性是為世界BOSS準(zhǔn)備的,你在考慮屬攻收益的時(shí)候紀(jì)要考慮輔助的技能——賦能,滿級(jí)提升150各項(xiàng)屬攻。在考慮爆傷的時(shí)候,需要考慮輔助技能冷血——提升爆傷50。在考慮總傷的時(shí)候也要計(jì)算牧師給你提供的一籮筐總傷。而且就像之前提到的,像首領(lǐng)傷害這種屬性,一定要考慮適用范圍,乘上一個(gè)收益系數(shù)再進(jìn)行比較。
萌新在洗武器屬性的時(shí)候,魂卡副屬性可以暫時(shí)不考慮,但是最好把裝備屬性按34.35橙色屬性考慮,小符文按8J的屬性考慮,先從畢業(yè)出發(fā)考慮武器屬性的選擇, 避免成型以后需要再次調(diào)整屬性,會(huì)很麻煩。
玩家評(píng)論
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我的勇者
《我的勇者》是一款具有高創(chuàng)新度的像素風(fēng)彈幕射擊RPG手游。游戲包含玩家熟悉喜愛卻又與眾不同的精美像素畫風(fēng),簡(jiǎn)單易上手的彈幕射擊玩法。在這款游戲里,你將可以修煉、選擇并組合各具特色的職業(yè)技能,打造屬于你獨(dú)一無二的專屬勇者,還可以獲取稀奇古怪腦洞大開的武器,提升戰(zhàn)力,武器裝備全掉落。戰(zhàn)斗過程中與高密度的彈幕對(duì)抗,磨練技術(shù),施展神級(jí)操作,支持多人在線聯(lián)機(jī),在好友間秀出你的精彩瞬間!
豌豆46i1en 來自于 九游APP 2025-01-19 11:37
這游戲陸陸續(xù)續(xù)玩了很久,總體給我的感覺非常的新武特效讓人眼前一亮福利也非常的好游戲氛圍融洽非常推薦大家去玩
豌豆f222g5 來自于 九游APP 2025-02-02 22:53
有沒有大佬教教我呀?那個(gè)勇者等級(jí)卡著,秘境刷不動(dòng),其他活動(dòng)一類的能做的基本上都做的差不多了,然后他升級(jí)要的材料我沒湊齊,怎么搞???就是那個(gè)ss+ss加加的,那個(gè)共鳴沒武器,寵物材料不夠
夢(mèng)回繁唐 來自于 九游APP 2025-01-27 22:37
有沒有大佬給我解答一下燭天?食月怎么養(yǎng)啊,就是第2.3武器位裝什么武器
???劫?? 來自于 九游APP 2024-12-26 15:39
游戲挺好可惜我不會(huì)玩,14天要求我秒傷到達(dá)400萬我怎么搞也不可能呀
暗影信妖精77 來自于 九游APP 2025-01-22 21:41
我是真的服了,怎么這么久都不優(yōu)化閃退的問題,也不是我手機(jī)問題吧8g2也不算很差吧 一 玩久就閃退
閃避至猛犸16 來自于 九游APP 2024-12-24 23:50
辛辛苦苦抽了個(gè)新武器但是專屬技能又死都抽不出屁用都沒有。。。
絕世次異蛇14 來自于 九游APP 2025-01-18 00:03
可不可以讓翻倍劵也能使用,我記得以前這里可以使用翻倍的現(xiàn)在咋沒了呢
浪客的天下 來自于 九游APP 2024-12-12 02:35
玩不明白,還有這個(gè)渠道福利怎么那么少啊,我雙十一回歸的吧,到現(xiàn)在才領(lǐng)過一次這個(gè)渠道的福利
強(qiáng)化達(dá)狂獵99 來自于 九游APP 2025-02-04 07:09
我忘了是那個(gè)渠道玩的了,號(hào)找不到了
豌豆kwkuoe 來自于 九游APP 2025-01-15 16:25
充滿金錢味道感覺有點(diǎn)惡心,