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《我的勇者》是一款具有高創(chuàng)新度的像素風(fēng)彈幕射擊RPG手游。游戲包含玩家熟悉喜愛卻又與眾不同的精美像素畫風(fēng),簡單易上手的彈幕射擊玩法。在這款游戲里,你將可以修煉、選擇并組合各具特色的職業(yè)技能,打造屬于你獨一無二的專屬勇者,還可以獲取稀奇古怪腦洞大開的武器,提升戰(zhàn)力,武器裝備全掉落。戰(zhàn)斗過程中與高密度的彈幕對抗,磨練技術(shù),施展神級操作,支持多人在線聯(lián)機(jī),在好友間秀出你的精彩瞬間!
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《我的勇者》小課堂第四期:激蕩領(lǐng)域法食用指南

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2019-09-19 20:01:00
上九游,領(lǐng)福利
t15_2-t15_1:14.0

勇者們好,我是阿兔~

勇者小課堂第四期開課啦,今天我們請到taptap的@魚魚小老師來詳細(xì)介紹一下自己的法師攻略。

今天的課程名稱是:《法術(shù)加特林——激蕩領(lǐng)域法的大型食用指南》法師新流派詳細(xì)攻略,有請——

↓↓↓以下僅代表玩家觀點,歡迎大家留言討論~↓↓↓

《法術(shù)加特林——激蕩領(lǐng)域法的大型食用指南》法師新流派詳細(xì)攻略

作者:@魚魚

全篇開始前,先雙手奉上一分鐘木樁的秒傷數(shù)據(jù)。(說實話,非常不穩(wěn)定,木樁圖的輸出是在理想狀態(tài)下,領(lǐng)域全踩全程無縫隙疊加,且魔劍運氣好連擊多才打出的傷害,估計實戰(zhàn)中輸出起碼少一半,唉

相信我不會是第一個想到新版本領(lǐng)域體系的法師玩家,領(lǐng)域很強(qiáng),但怎么搭配技能,怎么使用,是值得每一位法師玩家去思考的。今天我提出的是激蕩領(lǐng)域流。

魔力激蕩,也許是最常被法師牧師遺忘的一個技能,畢竟有元素之智這個加傷大哥在頭上(多消耗25%藍(lán),加45%技能傷害),魔力激蕩只加12%的技傷在這個追求輸出的大環(huán)境下,顯得比較弟弟。那么,為什么選擇魔力激蕩與領(lǐng)域組合作為該流派核心,讓我們先從下文一起看看各技能解釋與選擇思路:

1.激蕩領(lǐng)域流的技能選擇與詳細(xì)講解

核心技能:領(lǐng)域

該流派的重中之重,作為新登場的木系橙品質(zhì)技能,領(lǐng)域在功能性表現(xiàn)非常突出:

壓制:文案描述里的壓制,指的應(yīng)該是對于位移中的怪,有強(qiáng)制瞬間禁錮的效果,具體來說,是領(lǐng)域每一秒跳傷害時,會瞬間禁錮敵人一下,干擾其位移。比方說我們經(jīng)常欺負(fù)的灰燼領(lǐng)主,開局時經(jīng)常愛繞著場地四周位移,這時候領(lǐng)域開在灰燼領(lǐng)主腳下,會每隔一秒禁錮一下(真的很短)boss,極大提高了類似法師魔劍這類技能的命中率。

減速:如圖字面意思,減緩敵人移速,打boss時感覺不明顯(不過boss身上的確看見了減速debuff光環(huán)),打小怪時不錯,壓制的瞬間禁錮加減速,對小怪的作用非常明顯。加速:玩家在領(lǐng)域范圍內(nèi)移動速度增加,隊友也適用該buff,至于腳底抹油是好是壞,就因人而異了,手殘的話(比如我),移速太快反而容易裝到彈幕翻車233額外減cd:最核心的地方,就是領(lǐng)域的這個減額外cd了,領(lǐng)域法的靈魂(隊友也能?。1娝苤?,我的勇者這游戲里面正常的冷卻減縮上限是-45%(帶滿月可以提升上限),也就是說我們的魔劍一發(fā)原本20s,減滿45%cd后,是11s一發(fā)。當(dāng)我們使用領(lǐng)域并且站在領(lǐng)域范圍內(nèi)時,我們的魔劍使用后進(jìn)入11scd(堆滿-45%cd的情況),由于領(lǐng)域每秒額外減一秒全技能cd(包括輔助技能加速與血瓶),我們下一發(fā)魔劍只需要等6s,就能打出了,極大提升了魔劍的使用頻率,并且因為cd接近5s,我們可以不用顧慮元素戒指的buff時間限制,狂丟技能,突破了傳統(tǒng)火法輸出形態(tài)上的限制(歐拉歐拉歐歐拉(x

(另外小聲bb一句,cd堆的夠高,領(lǐng)域等級夠高,可以同時開出兩個領(lǐng)域,雙倍減cd,雙倍快樂233(不過重疊的時間很短,而且實戰(zhàn)中經(jīng)常被迫走位與操作精準(zhǔn)問題,一般比較難實現(xiàn))

核心技能:魔力激蕩

在我們可以無限快速丟魔劍后,我們的下一個問題就是,藍(lán)量回復(fù)效率,法師傳統(tǒng)回藍(lán)常見的途徑是天賦、水魔女被動、閃現(xiàn)、火球、賽亞人帽子、技工服、還有少部分人用的功夫鞋,當(dāng)我們真的做到了6s一發(fā)魔劍后(期間補(bǔ)領(lǐng)域也是需要藍(lán)的),這些回藍(lán)手段怕是不夠用的。

解決的方法很多,這里我提出的是使用魔力激蕩,雖然魔力激蕩技能加成比元素之智少33%技能傷害,但在輸出期間不會像元素之智那樣額外耗藍(lán),而是額外回藍(lán),這樣配合多一個閃現(xiàn)或者火球這種短cd回藍(lán)技,藍(lán)是完全夠的,即使不吃boss掉落的藍(lán)球也能自給自足

輸出技能:魔劍

魔劍,相信大家都不陌生了,具體數(shù)據(jù)看圖↑↑。

先說一句話,激蕩領(lǐng)域法的輸出技能選擇并不是只有魔劍哦,火拳、雷槍這些我相信也能有很好的表現(xiàn),玩家可以根據(jù)自己屬性堆的方向選擇輸出技能。目前版本來看,法師比較強(qiáng)的輸出技能之一,的確就魔劍了,上文有提過,由于元素戒指的時間限制,導(dǎo)致魔劍輸出一般固定最短15s一波,在配合領(lǐng)域把cd壓進(jìn)6s后,魔劍已經(jīng)基本擺脫了這個限制,可以比較隨意的連丟了,所以表現(xiàn)還是不錯的。這里得提一下,魔劍并沒有想象中的那么強(qiáng),技能本身設(shè)計的長cd與所謂的“高爆發(fā)”,是魔劍核心的問題,火法對比其他職業(yè)的輸出技能,長時間秒傷太低了,魔劍是因為法師沒有好選擇才帶上作為主輸出技能,希望各位法師玩家輕拍,也希望各位朋友理性看待,我受夠那些云法師魔劍多強(qiáng)多強(qiáng)的朋友了,相信玩過火法的人,都知道這其中的苦。

回藍(lán)技能:小火球

為了好看,今天剛剛把小火球滿級

法師目前版本回藍(lán)技能其實有閃現(xiàn)和火球兩個選擇,閃現(xiàn)本身cd短,回藍(lán)多(10點藍(lán)),傷害可觀,帶位移,帶無敵,是不錯的選擇,但閃現(xiàn)有動畫,并且默認(rèn)跳boss臉上,你游技能施法選擇位置還十分靈敏,想要熟練地手動選擇落腳點需要練習(xí)適應(yīng)。所以我選擇的小火球,因為小火球使用時不會影響自己的站位,而且配合領(lǐng)域后cd也短,是我個人比較喜歡的選擇。簡單來說,手太殘,駕馭不了閃現(xiàn)

2.實戰(zhàn)表現(xiàn)

簡單來說吧,在實戰(zhàn)中,如何快速流暢地把領(lǐng)域丟在腳下才是操作復(fù)雜的原因(領(lǐng)域默認(rèn)丟怪腳下),其他操作也不是很復(fù)雜,技能有就點就是了。

激蕩領(lǐng)域法輸出是夠的,在領(lǐng)域減cd下,虛區(qū)曲線非常平滑,再也不用心疼魔劍丟不出去了。

3.裝備選擇與思路講解

法師怎么講好呢,不像其他職業(yè)那樣有比較強(qiáng)勢的職業(yè)裝備組合,一個冰雷披風(fēng)感覺沒啥大用,配合冰帽子冰終焉清清小怪也行還不錯,不過和我們要提的激蕩領(lǐng)域沒關(guān)系,整體來說法師目前的裝備選擇都是散搭,裝備方面沒有什么特別出色的組合特效,具體怎么搭配,下面我們直接進(jìn)入主題:

頭部:角斗面甲

由于我們是激蕩領(lǐng)域流,回藍(lán)靠激蕩完全夠用,加上實戰(zhàn)中一般肯定有球,所以我們的頭部可以選擇直接加傷的面具,擺脫了傳統(tǒng)火法回藍(lán)核心之一的賽亞人頭。這剛好也算彌補(bǔ)了一點魔力激蕩與元素之智之間的差距。

披風(fēng):

1.庇護(hù)披風(fēng)

在玩家護(hù)甲堆不高時可以使用,反正本身就是脆皮,帶個庇護(hù)披風(fēng)相當(dāng)于多挨一兩次打,還是可以的,不過我比較推薦的是下面一個披風(fēng)。

2.戰(zhàn)士披風(fēng)

當(dāng)玩家護(hù)甲能出高一點時(比如說帶上戰(zhàn)士披風(fēng)能到3k5左右),這時候就推薦帶戰(zhàn)士披風(fēng)了,選擇的原因有以下兩個:

①領(lǐng)域加速血瓶cd,在本身45%cd配合領(lǐng)域后,我們的輔助技能血瓶cd大概就8s,下文會提到魂卡里帶個木樁,最大化利用血瓶8s短cd帶來的效率。②領(lǐng)域限制玩家活動范圍,領(lǐng)域一大問題就是,領(lǐng)域法一旦離開領(lǐng)域,輸出節(jié)奏就會落后,然而實戰(zhàn)中很多boss會追人,或者彈幕限制你必須走位,這時候靠戰(zhàn)士披風(fēng)帶來的護(hù)甲加成,可以使我們更加堅挺,更能賴在領(lǐng)域區(qū)域內(nèi)。

胸甲:

1.紅鬼炮

常規(guī)c位穿的衣服,當(dāng)玩家生存能力上來時可以穿,10%暴擊率提升可以減緩?fù)婕以谙锤睂傩耘c魂卡主屬性選擇上的壓力

2.技工衣

常見的生存系衣服,沒有其他太好的生存系衣服選擇的話,技工還是很不錯的。

項鏈:

1.火靈石

目前版本想觸發(fā)火靈石可能比較困難,畢竟火魔女紅武還沒出,想觸發(fā)一般只能燈籠+雙炎魔心臟,或者首飾魂卡主屬性帶火攻(問題是,這樣的話cd想堆滿45%可能就比較困難了),所以這里火靈石就是拿來堆火攻的。等以后火魔女出來后能觸發(fā)的話,應(yīng)該會有跟進(jìn)一步的提升嗷。

2.無敵項鏈

領(lǐng)域法技能可以狂丟,配合無敵項鏈無敵幀,生存能力可以得到提升,不過相對輸出就下來咯,見仁見智。

3.神佑項鏈

新嘗試,領(lǐng)域法技能丟的快,遍地神佑不是夢嗷

戒指:

1.元素戒指

元素戒指buff輪回順序是水,木,火,每個buff持續(xù)5s,開局開始的buff是隨機(jī)的可能水可能木可能火,領(lǐng)域法的魔劍有就丟,反正6scd,基本每一輪戒指buff到火buff時都能被魔劍吃到的。(其他戒指感覺都一般,有想法的朋友歡迎互相交流嗷)

鞋子:

寶石鞋

生命在于運動,800攻強(qiáng)簡單粗暴,不過要提的是,上文推薦了火靈石,因為目前火靈石就是拿來湊火傷的,所以寶石鞋加攻強(qiáng)不沖突,以后出了火魔女紅武后,就得改改了,看是改鞋子還是改項鏈,要到時看看具體情況再做裝備選擇修整。

4.魂卡選擇

激蕩領(lǐng)域法最核心的點,就是魂卡cd出夠45%(順帶一提,不知道法師55天賦減cd是可以超過45%上限額外減,還是一樣吃45%cd上限,這個得等以后測試過才能知道,現(xiàn)在這個階段,先努力堆-45%cd吧,多多益善)

首飾魂卡:要堆cd冷縮,一般最簡單的就是在首飾魂卡位置堆,推薦下面兩張卡

只有首飾位置的魂卡,主屬性有冷卻縮減,所以一般這兩個位置的魂卡我們都選主屬性是冷卻縮減,火焰領(lǐng)主需要商店買,一般能有冷卻縮減并且有3副屬性就可以練;炎魔可以刷出來,盡量選擇主屬性與副屬性都帶冷卻縮減的胚子(同樣最好3副屬性才練)。運氣好都能三星的話可以多加不少火攻,運氣不好也沒關(guān)系,+15后就一共能有-28%cd了。

武器魂卡:

武器位置魂卡的主屬性我推薦都是爆傷,收益高,這里養(yǎng)講的點是木樁這張紅卡。

由于領(lǐng)域可以減血瓶cd,所以木樁如果能四星的話,相當(dāng)于每8s就能有一個持續(xù)5s的減傷30%防御buff,并且木樁二星的多回20%血,可以減緩帶來的流血影響。

至于整體選擇什么種族套裝,惡魔肯定要的了,剩下位置可以武器位置帶多張女仆湊不死套,或者帶別的散搭,都可以。奶一口,希望大伙魂卡都能歐歐的,早日四星

5.武器選擇與副屬性搭配推薦

由于目前版本還沒有出火魔女,所以現(xiàn)在的選擇都是比湊合的過度套,簡單來說說:主手武器:燈籠

通用紅武,技能加攻強(qiáng)和防御,切武器后帶20%技能傷害buff和移速,練起來不虧,不過四星就夠了,法師玩家把資源留著等以后給火魔女紅武5星吧。(燈籠雖然手短,不過通過上文介紹,大伙應(yīng)該都了解了激蕩領(lǐng)域法的生存能力,所以實戰(zhàn)中稍微近身一點打boss問題不大。)

推薦的副屬性是護(hù)甲穿透=首領(lǐng)加傷=火攻>攻擊強(qiáng)度(個人見解)副手武器:遠(yuǎn)古法杖

這把武器放后臺也能被前臺武器觸發(fā),燈籠這種攻擊多段數(shù)的武器很容易就能觸發(fā)15%技能傷害buff

推薦的副屬性:首領(lǐng)加傷=暴擊>暴擊傷害=攻擊強(qiáng)度(個人見解)副手武器:炎魔

單純拿來吃副屬性的,炎魔火攻可以洗的比較高,這里就不做過多贅述了。

推薦副屬性:火攻>暴擊=首領(lǐng)=暴擊傷害>攻擊強(qiáng)度(個人見解)

6.打法技巧與注意要點

這一塊要講的不多,領(lǐng)域是可以給隊友加速和減技能cd的,所以在打高難團(tuán)本的時候,記得可以考慮一下隊友的站位,看看領(lǐng)域丟哪合適。技能順序根據(jù)個人喜好擺放,實戰(zhàn)時要注意自己的血量,多吃血瓶,別一直狂甩技能忽略自己血量了。

領(lǐng)域唯一麻煩的就是手動丟自己腳下需要一點操作,習(xí)慣好了,會讓技能銜接更加流暢。

7.總結(jié):

整體上來看激蕩領(lǐng)域流,算是法師的一個新出路,高運轉(zhuǎn),高平滑,高輔助,使得法師的玩法更加多樣性,傳統(tǒng)火法想轉(zhuǎn)型的話,還是比較輕松的。你要說領(lǐng)域法強(qiáng)不強(qiáng),我持保留態(tài)度,操作太多,實戰(zhàn)中,輸出傷害請做好心理準(zhǔn)備,算理論值的一半。

順帶補(bǔ)充下,激蕩領(lǐng)域法核心還是魔力激蕩領(lǐng)域,輸出技能不局限于魔劍,其實火拳也挺好的,畢竟帶了火球,火拳打出來傷害也夠高,紫色技能培養(yǎng)也簡單點。

本期勇者小課堂到這里就結(jié)束啦,感謝大家的閱讀,希望小老師的攻略有幫助到各位勇者,我們下一期再見。

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玩家評論

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全部評論

  • 愿愛常伴 來自于 九游APP 2024-08-19 09:58

    他要是把打擊感優(yōu)化一下會好很多,他那個血條,掉血的方式真的很奇葩。不如隔壁的元氣,這個割草游戲,玩起來一直不爽,就是血條消失方式的問題。真心希望官方能改一下

  • HAIHAM 來自于 九游APP 2024-08-07 16:48

    建議每日體力給多一點,或者電池試使用上限調(diào)高,每次周一這些隨便刷一下就上限了,剩下幾天只能酸擺

  • 墨霏霖 來自于 九游APP 2024-08-06 15:50

    游戲框架挺好的,策劃美工都不錯,運營上調(diào)整調(diào)整,多加入玩家間合力互動可能會成為一個還不錯的小網(wǎng)游

  • 傲嬌弱受中二天然呆皎 來自于 九游APP 2024-08-17 05:55

    我覺得吧,游戲挺不錯的,你有沒有想過為啥會長草,為啥玩一陣子就脫坑。你本可以增加更多的游戲內(nèi)容,但你卻一直在想增加氪金內(nèi)容。唉,估計這次回坑,我也不知道我能玩多久。

  • 宇文少杰(1775762799) 來自于 九游APP 2024-08-11 10:55

    希望官方能出更多有趣的組隊模式,現(xiàn)在的情況是打鑰匙魂卡,進(jìn)去加載要十幾秒,進(jìn)去之后BOSS就是直接秒,沒有組隊一起打游戲的快樂,這樣有點影響體驗

  • 蔚藍(lán)的黑夜 來自于 九游APP 2024-08-09 11:55

    像素風(fēng)很可愛,機(jī)制也挺豐富的,看宣傳可以各種bd流派,特別是克蘇魯新水牧,很中。五周年后閑逛時開玩的。整體不錯,正在中毒

  • 狂熱以劉備6 來自于 九游APP 2024-10-09 19:39

    非常一般各種不平衡,詞條裝備爆率低,體力杯水車薪,周期長,種草期也長充錢=神,福利看似豐富實則幾乎沒有實際提升

  • ?浩?月?123 來自于 九游APP 2024-10-13 03:16

    為什么我的賬號不見了

  • 混沌遠(yuǎn)煉金術(shù)士10 來自于 九游APP 2024-10-06 01:09

    魂卡不氪金根本搞不起來

  • 專注答正義14 來自于 九游APP 2024-10-18 06:38

    法師安洛先和牧師的那個傷害高?

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