導(dǎo) 說(shuō)起“吃雞”,這一年多以來(lái)大家對(duì)這個(gè)詞都不陌生。在各位玩家的印象之中,吃雞可能就是開(kāi)局一無(wú)所有、裝備全靠撿、四處陰人的第三人稱射擊游戲。那么,“吃雞”游戲的模式只適用于射擊游戲嗎?并不盡然。 “...

說(shuō)起“吃雞”,這一年多以來(lái)大家對(duì)這個(gè)詞都不陌生。在各位玩家的印象之中,吃雞可能就是開(kāi)局一無(wú)所有、裝備全靠撿、四處陰人的第三人稱射擊游戲。那么,“吃雞”游戲的模式只適用于射擊游戲嗎?并不盡然。

“吃雞”游戲的最核心是玩家通過(guò)各種各樣的手段獲取戰(zhàn)爭(zhēng)物資,并通過(guò)這些戰(zhàn)爭(zhēng)物資在一局游戲之中存活到最后。同樣的玩法核心在策略游戲上同樣適用,在上一代的即時(shí)戰(zhàn)略游戲之中,玩家就是通過(guò)掃蕩地圖上的資源,在混戰(zhàn)中擊敗對(duì)手最終獲勝。《王的崛起》就是這樣一款策略手游。

首先,《王的崛起》擁有完整的匹配系統(tǒng),每一局游戲開(kāi)始前玩家都將匹配到與自己實(shí)力相近的玩家。玩家將會(huì)與自己水平相同的玩家同臺(tái)競(jìng)技,用自己的戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略,汲取每一座城市的資源來(lái)爭(zhēng)奪最后的勝利。能夠在這樣的戰(zhàn)斗之中突破自己的玩家,將成為最終的勝利者。

《王的崛起》同樣注重于玩家自身的成長(zhǎng)。盡管玩家在每一局的比賽開(kāi)始時(shí),兵力、資源等內(nèi)容都是相同的,但玩家將領(lǐng)所獲得的經(jīng)驗(yàn)將保存下來(lái)逐步獲得質(zhì)的提升。在忠心將領(lǐng)統(tǒng)率之下的部隊(duì)將會(huì)發(fā)揮出更加強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。

與“吃雞”中玩家們不斷搜裝備,更換裝備一樣,《王的崛起》中戰(zhàn)斗力的提升同樣也需要玩家們不斷進(jìn)行提升與更換。而在策略游戲之中這種提升就是由玩家的資源積累和內(nèi)政治理來(lái)獲得的?!锻醯尼绕稹分?,玩家所攻克的每一座城池都是玩家新的資源基地,需要獲得玩家認(rèn)真的治理才能夠全速運(yùn)轉(zhuǎn)產(chǎn)生最大的效益。

誠(chéng)然,將“吃雞”玩法放在策略游戲上確實(shí)會(huì)將游戲的時(shí)間拖長(zhǎng),沒(méi)有射擊游戲那種爽快感。但經(jīng)過(guò)斗智斗勇、排兵布陣換來(lái)的輝煌勝利,成為大陸的霸主,不是更令人熱血沸騰嗎?