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《王朝崛起》進(jìn)修篇之兵種韜略
哈嘍大家好,又見面了
上一篇攻略中,本魚干為各位將軍進(jìn)行了全面的“掃盲”
這次給大家?guī)淼氖沁M(jìn)修篇之兵種韜略
以下內(nèi)容純屬個(gè)人觀點(diǎn),如有雷同,嗯,純屬對(duì)方抄襲
首先給大家上兩張圖(非常重要的?。。?
Emmmm,在前期的游戲中,
我們已經(jīng)解鎖的兵種有刀盾、長(zhǎng)槍、鄉(xiāng)勇(刀斧手)、騎兵、射手和投石車
未解鎖的高級(jí)兵種有騎射、弩手、槍盾以及床弩
當(dāng)然了未解鎖的兵種在這里本王就不進(jìn)行完整分析了
(我都沒玩過這幾個(gè)分析個(gè)蛇皮棒棒錘哦~)
個(gè)人價(jià)值評(píng)估:騎兵>鄉(xiāng)勇>槍兵>射手>刀盾>投石車
一、騎兵—廉頗老矣,尚能飯否?
剛開始測(cè)試時(shí)騎兵可以說是程序猿爸爸的愛子,來去如風(fēng)橫掃八荒
也正是因?yàn)樗^強(qiáng)大,5騎兵無腦沖鋒流霸占了整個(gè)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)
于是咔嚓一刀,騎兵被砍了個(gè)半身不遂
當(dāng)然了,雖然開玩笑說被砍得半身不遂,但是騎兵仍然可以稱得上是最強(qiáng)兵種(畢竟是貴族兵種來的,好歹要對(duì)得起歷史上那么貴的成本)
刨去騎兵的貴族血統(tǒng),在戰(zhàn)場(chǎng)上他的作用也對(duì)得起最強(qiáng)之稱
1.超強(qiáng)的屬性面板
超高的生命,超高的傷害,超高的護(hù)甲,超高的攻擊防御技巧堪稱高富帥,只有部分屬性略遜于個(gè)別兵種,雙技能加持,戰(zhàn)場(chǎng)絞肉機(jī)
2.極少的弱點(diǎn)
只有在面對(duì)槍兵的時(shí)候才會(huì)軟無力,但是遇到其他兵種仍是來一個(gè)砍一個(gè),來兩個(gè)砍一雙,克盾兵(槍盾沒有實(shí)際用過,僅根據(jù)不完全數(shù)據(jù),騎兵對(duì)上槍盾損傷也不小,不能說完全克制),克短兵,甚至是克遠(yuǎn)程(雖然在兵種克制中沒有提到,但是以騎兵的機(jī)動(dòng)性,遠(yuǎn)程被貼身幾乎逃不掉)
3.超強(qiáng)的戰(zhàn)略可塑性
騎兵在戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮上有很大的空間,不論是偷營(yíng),騷擾還是包夾,各種戰(zhàn)術(shù)位置都能站得住腳,對(duì)于開了沖鋒的騎兵來說,還有什么地方去不了呢(超出地圖還有障礙不算)騎兵盡量避免直接沖臉,沖臉是一種很不明智的行為,除非對(duì)面全是被騎兵壓制的兵種。遭遇夾擊的騎兵就很尷尬,尤其是在后面還有遠(yuǎn)程兵種在“咻咻咻”的情況下。
輸出評(píng)估:不要蹭槍兵!不要蹭槍兵!不要蹭槍兵!重要的事情說三遍
請(qǐng)忽略戰(zhàn)敗這個(gè)事實(shí),騎兵很容易受地形限制,被卡位導(dǎo)致戰(zhàn)損極高,但是輸出確實(shí)不容小覷,自動(dòng)攻擊效率極低,可能只有3000甚至不到的殺傷在手動(dòng)情況下刨除陣容影響,殺傷在6000以上(讓隊(duì)友抗傷害,騎兵靠速度繞后輸出才是王道,速度慢的靠后的才是騎兵的第一目標(biāo))
個(gè)人使用建議:
可正面對(duì)抗除騎兵、槍兵的其他兵種;包抄后方遠(yuǎn)程;襲營(yíng)等,注意地形還有其他兵種的影響,以防肉盾擋路黏住騎兵,影響其機(jī)動(dòng)性。沖鋒技能的使用要控制時(shí)間,盡量避免提前使用,連擊技能切勿提前釋放。
3V3 兩隊(duì)騎兵足以應(yīng)對(duì)大部分的情況,不建議編在同一編隊(duì),多方位操作才能將騎兵的優(yōu)勢(shì)發(fā)揮到最大,過多的騎兵很容易被少許的槍兵換掉
1V1 4隊(duì)騎兵左右,在1V1中大量的騎兵會(huì)導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用和操作更加不易,很多人會(huì)選用自動(dòng)模式,防守模式建議將騎兵放置在后方,進(jìn)攻則派少量騎兵提前占塔,剩余留作其他戰(zhàn)略用途
二、鄉(xiāng)勇—一支穿云箭,千萬斧頭來相見
不過本魚干得站出來說句公道話,為什么鄉(xiāng)勇的戰(zhàn)術(shù)位置如此尷尬,只能說各位將軍還沒有真正發(fā)揮他的作用。
鄉(xiāng)勇的沖鋒技能和僅次于騎兵的移動(dòng)速度,導(dǎo)致大多數(shù)時(shí)候都會(huì)沖在隊(duì)伍的前方,而很多將軍沒有進(jìn)行排兵布陣的習(xí)慣,在沒有進(jìn)行隊(duì)形的排列的情況下,鄉(xiāng)勇直接面對(duì)上的就是敵方的騎兵,在近戰(zhàn)對(duì)抗中,鄉(xiāng)勇之于騎兵是劣勢(shì)的。所以很多情況下鄉(xiāng)勇還沒能發(fā)揮對(duì)另外的兵種的對(duì)抗壓制便已經(jīng)被打殘(有騎兵和),以殘兵對(duì)上滿別的其他兵種,再強(qiáng)的克制也只能飲恨戰(zhàn)場(chǎng)。
輸出評(píng)估:受陣容影響較大
個(gè)人使用建議:
避免與騎兵的正面對(duì)抗,在山地等隱蔽地形蟄伏,尋找對(duì)抗優(yōu)勢(shì)兵種進(jìn)行沖鋒,(優(yōu)先砍槍兵,為騎兵鋪路,遠(yuǎn)程兵種盡量留給騎兵處理)地形和技能施放同騎兵。(切忌直接暴露在遠(yuǎn)程兵種下)
3V3 1鄉(xiāng)勇足以,盡量將鄉(xiāng)勇作為奇兵使用,在地圖中央立即投入戰(zhàn)場(chǎng)效用不大(地形原因,不可能所有的兵種都能展開,堵車是正常現(xiàn)象,涉及物理碰撞體積和卡位內(nèi)容此處不詳細(xì)解說)
1V1 2鄉(xiāng)勇或以上,盡量將鄉(xiāng)勇分作多組進(jìn)行外圍走位,尋找最右目標(biāo)(防止遠(yuǎn)程兵種躲在地勢(shì)占優(yōu)處猥瑣輸出)和在本王的個(gè)人排名一樣,鄉(xiāng)勇更多的屬于騎兵的補(bǔ)充位,剪除特殊情況為騎兵鋪路。
二、槍兵—消防員/特種兵??
單看數(shù)據(jù),長(zhǎng)槍兵真的是和萬年冷板凳一樣的難兄難弟(其實(shí)屬性比刀盾還弱我會(huì)說么)
但是,長(zhǎng)槍兵別的沒有優(yōu)點(diǎn),對(duì)上騎兵的時(shí)候就跟吃了X哥似的的一刀就是200一刀再來200,一隊(duì)滿編槍兵對(duì)上一隊(duì)滿編騎兵戰(zhàn)損不到300,還是在騎兵開技能的情況下(雙技能全開兩次的話,戰(zhàn)損會(huì)有所上?。┊?dāng)然了程序猿們肯定不會(huì)放任自流的,不過改動(dòng)也只會(huì)在屬性的上調(diào)和技能傷害下調(diào)這些范圍內(nèi)。
輸出評(píng)估:遇強(qiáng)(騎兵)則強(qiáng),遇弱則弱,具體數(shù)據(jù)無法估算
個(gè)人使用建議:
陣型陣容其實(shí)是各位將軍很容易忽視的一個(gè)方面(具體的布陣和卡位技巧本文不進(jìn)行詳細(xì)解說)簡(jiǎn)單來說,槍兵置于最前迎接敵方騎兵開啟槍陣,干完騎兵后面就只能打打醬油了,頂多去拖一下后方的遠(yuǎn)程兵種。
3V3 2槍兵(其實(shí)說實(shí)話初始的2騎2槍1鄉(xiāng)的陣容個(gè)人看來是比較完美的陣容了可攻可守)對(duì)于槍兵的使用暫時(shí)沒有太多的心得,就像標(biāo)題一樣,主要還是用來救火的,如果不是對(duì)抗大隊(duì)騎兵,可能只會(huì)選擇1槍,一般來說槍兵突前,騎兵和鄉(xiāng)勇側(cè)應(yīng)。
1V1 2槍兵以上,和3V3不太一樣,要分兵幾路箭塔路對(duì)抗騎兵(不過移動(dòng)速度對(duì)槍兵不太友好畢竟騎兵開沖鋒是槍兵移動(dòng)速度的兩倍),剩余槍兵和其他兵種留守大營(yíng)靜待敵軍側(cè)路攻擊(兩種情況1.如果敵軍全軍沖塔路的話,很好對(duì)付,但也容易被咬掉前期占塔的隊(duì)伍翻水水,箭塔沒有具體參數(shù),但是目測(cè)攻擊不是很強(qiáng)2.如果是兵分兩路的話其實(shí)正好以逸待勞,畢竟在游戲的介紹中會(huì)有長(zhǎng)時(shí)間行軍會(huì)有debuff)
四、射手—食之無味,棄之可惜??
射手現(xiàn)在的地位正如雞肋般食之無味,棄之可惜。
單從射手的屬性可以說是已解鎖兵種中單兵屬性最弱的(捂臉,其實(shí)按照數(shù)據(jù)計(jì)算,器械類兵種才是最弱的)且近身基本殘廢,不過在游戲剛開的時(shí)候,本魚干在3V3中一度靠3盾2弓的陣容車翻無數(shù)萌新(刀盾卡位,弓箭手躲在角落猥瑣輸出),后期被熟悉了陣容之后就很翻車,一隊(duì)騎兵幾乎可以無損滅幾隊(duì)弓箭(據(jù)隔壁老王透露后期弓箭手會(huì)有加強(qiáng))不過在擁有穩(wěn)定輸出環(huán)境的情況下,弓箭手實(shí)際殺傷還是很客觀的,甚至可以說僅次于騎兵。
輸出評(píng)估:射手殺傷在幾個(gè)兵種中最為穩(wěn)定,受陣容影響較小,受時(shí)間影響較大(對(duì)付王八殼子刀盾和對(duì)小受槍兵戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)間對(duì)比明顯)人機(jī)穩(wěn)定輸出情況下,不主動(dòng)出擊弓箭手輸出在3000—4000浮動(dòng),主動(dòng)出擊時(shí),在戰(zhàn)術(shù)卡位近乎無損的情況下輸出能飆升到近6000(尋找遠(yuǎn)程、槍兵等脆弱兵種進(jìn)行針對(duì)性攻擊)
個(gè)人使用建議:
射手躲在隱蔽處猥瑣輸出才是王道(上期提到過這點(diǎn),射手其實(shí)可以在叢林中隱身的,而運(yùn)籌帷幄的將領(lǐng)絕對(duì)不會(huì)將自己的遠(yuǎn)程暴露在近戰(zhàn)的視野中)期待后期的強(qiáng)化能讓射手在戰(zhàn)場(chǎng)大放異彩吧
3V3和1V1戰(zhàn)場(chǎng)射手出場(chǎng)率很低,只能說在3V3中射手需要大量的隊(duì)友配合(戰(zhàn)場(chǎng)沒有語音和聊天,有的時(shí)候談配合就很蛋疼),有隊(duì)友配合的話還是可以考慮弓箭的遠(yuǎn)程猥瑣,1V110隊(duì)兵操作不是很方便,不建議弓箭的使用,很容易寸功未建身先死。(加強(qiáng)啊喂老王TAT)??
?五、刀盾—萬年冷板凳
?比射手還慘的萬年冷板凳,在競(jìng)技場(chǎng)幾乎絕種,雖然說刀盾硬得跟王八殼子似的,但是也繼承了王八的缺點(diǎn)—速度慢,還有就是慘不忍睹的輸出,如果嘗試刀盾追擊遠(yuǎn)程兵種的話,幾乎是現(xiàn)實(shí)版的龜兔賽跑(雖然沒這么夸張,但是也沒跑了)可能別的戰(zhàn)場(chǎng)都打完了,刀盾還在跟遠(yuǎn)程卿卿我我...(不過還是隔壁老王的消息,刀盾也會(huì)在下個(gè)版本加強(qiáng),增加輸出手段,期待ing)
輸出評(píng)估:與其強(qiáng)悍的防御成反比
個(gè)人使用建議:
...還是算了,3盾2弓的時(shí)代已經(jīng)過去了,只能在3V3的人機(jī)中懶人陣型擺一下吧,1V1更加...純粹屬于浪費(fèi)坑位TAT,也只能在人機(jī)的時(shí)候坑下AI...
六、投石車—投石車是什么?不存在的
投石車和床弩可以說是目前版本中最尷尬的兵種了,初始數(shù)量只有別的兵種的1/100,對(duì)比數(shù)據(jù)的話,看上去殺傷很高(單兵數(shù)據(jù)面板),但是實(shí)際上算起來,遠(yuǎn)遜于其他兵種(在數(shù)據(jù)對(duì)比下,1/100的數(shù)量上決定了其實(shí)際屬性是所有兵種中最弱的),再加上超慢的射速(在對(duì)戰(zhàn)電腦的3V3中用5投石車的陣容由于射速太慢不能在短時(shí)間內(nèi))和超高的誤傷(曾經(jīng)一場(chǎng)隊(duì)友投石車殺敵600誤傷200,那誤傷200還是刀盾,然后就被騎兵沖臉say goodbye了)
(來自視線范圍之外的遠(yuǎn)程打擊)
唯一的優(yōu)點(diǎn)就是超長(zhǎng)的射程,躲在山腳或者樹林最角落猥瑣輸出才是王道,不過又是根據(jù)隔壁老王的消息,器械的血量和傷害等屬性會(huì)有大幅上調(diào),如果消息屬實(shí)的話,器械完全可以當(dāng)成一次性人肉炸彈用的,輸出一波就拜拜確實(shí)不虧(10換1000確實(shí)不虧,不過要怎么換就是一個(gè)大問題了)
輸出評(píng)估:目前人機(jī)穩(wěn)定輸出環(huán)境投石車的殺傷在2000左右浮動(dòng),考慮實(shí)際戰(zhàn)斗中邊打別撤或者在地圖邊角位猥瑣輸出殺傷會(huì)略微提升,預(yù)計(jì)在3000左右浮動(dòng),性價(jià)比不是很高
個(gè)人使用建議:
就當(dāng)個(gè)人肉炸彈吧...
陣容什么的?不存在的
這期的魚干說兵法到此結(jié)束,祝各位將軍武運(yùn)昌隆
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王朝崛起
《王朝崛起》是一款3D即時(shí)戰(zhàn)略對(duì)戰(zhàn)手游,硬核RTS。玩家需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,不再是傳統(tǒng)的2D卡牌策略游戲(固定的算法,數(shù)值,動(dòng)畫)。每場(chǎng)戰(zhàn)斗,需要考慮地形,天氣,兵種搭配,武將特技,根據(jù)地形和陣容,制定作戰(zhàn)計(jì)劃和策略,派遣斥候騎兵人肉偵查,只有知己知彼,才能百戰(zhàn)不殆。 如果你是一個(gè)喜歡RTS+SLG的玩家,那么你一定不能錯(cuò)過《王朝崛起》這款游戲!
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王朝崛起GM 來自于 九游APP 2020-01-15 00:16
大家好 我們開發(fā)這款游戲堅(jiān)持了五年,獨(dú)立游戲開發(fā),一路坎坷,開發(fā)好游戲不易,還望諒解。春節(jié)開測(cè) 感謝關(guān)注 求個(gè)五星評(píng)價(jià) 謝謝了。
落雨清風(fēng)! 來自于 九游APP 2018-07-17 13:45
這種玩法的手機(jī)游戲目前很少,如果能公測(cè)的話,應(yīng)該會(huì)有很多人玩,要是刪檔玩的人不會(huì)比公測(cè)多,畢竟刪檔過后一切都要重來。
北戰(zhàn)丶帝疆 來自于 九游APP 2020-01-20 00:13
游戲,盡量,符合大眾玩家,需求。個(gè)別愛好隨意拍,想像添加,只會(huì)更糟,操作簡(jiǎn)捷。為什么益智類游戲玩家去爾復(fù)返。不要真以為接近現(xiàn)實(shí)好。其實(shí)玩家玩游戲的腦子,駕馭不了現(xiàn)實(shí)。因?yàn)橛螒蛑械膲毫ΑM{不到。云天之外的,玩家
豌豆t2pokx 來自于 九游APP 2020-01-14 20:48
這游戲都沒法說了,不要臉了,兩年前就開始計(jì)費(fèi)刪檔內(nèi)測(cè),現(xiàn)在咋了?又沒錢了?評(píng)論這游戲都屬于浪費(fèi)時(shí)間,浪費(fèi)感情。要點(diǎn)臉,垃圾桶里一放,別拿出來惡心人。
虛無業(yè)牛魔 來自于 九游APP 2018-08-25 01:40
游戲有漏洞,攻城戰(zhàn)騎兵和武將死了馬匹可以堵城門,人死光游戲不結(jié)束,時(shí)間到?jīng)]有評(píng)分,城墻沒有攻擊距離加成
九游玩家168785157 來自于 九游APP 2018-08-12 10:42
除了二戰(zhàn)風(fēng)云2,這個(gè)算是比較經(jīng)典的策略游戲了,雖然感覺氪金就能變得很強(qiáng)大,但也不怪開發(fā)者,目前哪款游戲不是氪金就能強(qiáng)大呢?但還是希望盡量平衡下,畢竟平民玩家占多數(shù),盼望游戲早點(diǎn)正式公測(cè),這款游戲我很喜歡,非常支持開發(fā)團(tuán)隊(duì),加油。
九游玩家793302588797 來自于 九游APP 2018-07-26 16:31
這游戲以前玩過體驗(yàn)版的。游戲本身還是很好的,不過內(nèi)容有點(diǎn)枯燥(好像都有一年多了)。希望這么久了能多些新玩法。
野性一狼騎 來自于 九游APP 2018-07-08 12:01
不錯(cuò)的良心游戲,我曾有過游戲記錄,但到最后便玩不了了,請(qǐng)問何時(shí)才能制作完畢???
九游玩家076076162539 來自于 九游APP 2018-03-16 18:22
這游戲什么時(shí)候公測(cè)呀。好心急!雖說我是今天才開始玩的,但是我發(fā)現(xiàn)了我已經(jīng)愛上了這款游戲。加油相信你們一定能做出這款史詩級(jí)的策略游戲?。?!
物思 來自于 九游APP 2018-01-17 12:38
本來我是想給4星的,不過看見了這么多不懂的假小學(xué)生所以就幫你拉個(gè)星吧 我想說一些建議 1.操作的反應(yīng)偶爾有點(diǎn)慢,偶爾有時(shí)候點(diǎn)了,兵過了幾秒才動(dòng),不過由于剛剛開發(fā),這一點(diǎn)我就希望可以改善下,我還以為是兵偷懶了呢 2.地圖方面嘛,我想說如果在正式服時(shí)候,我希望有瀑布上下游深淺橋 3.裝備這樣就可以了,不用再改進(jìn) 4.希望只有一個(gè)服務(wù)區(qū) 5.如果可以的話請(qǐng)慢慢測(cè)試,不急的,畢竟這樣的游戲系統(tǒng)工程序少說也要倆年才算可以運(yùn)行的,再加上服務(wù)器,所以我估計(jì)需要個(gè)4年吧? 加油吧,期待中。