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《三國(guó)演義:吞噬無(wú)界》說(shuō)說(shuō)屬性背后的那點(diǎn)事
《老衲出品》---說(shuō)說(shuō)屬性背后的那點(diǎn)事
好久不見(jiàn),又到了《老衲出品》節(jié)目。
今天來(lái)說(shuō)說(shuō)屬性后面的那點(diǎn)事兒~屬性面板里,就那么幾條屬性:武力啊,智力啊,等等,數(shù)字簡(jiǎn)單粗暴,通俗易懂,注意:看黑數(shù)字就可以了,別老幻想著把綠色附加數(shù)字再加一遍,這種常識(shí)老衲我就不多說(shuō)了~
閑話不說(shuō),開(kāi)始正題。
第一:智力。
?話說(shuō)這個(gè)智力啊,代表著法師們的身價(jià)和檔次,其實(shí)沒(méi)啥,它代表的是策略傷害,說(shuō)白了就是水火木系的策略傷害,法術(shù)傷害多少,和智力直接掛鉤~別去信什么“法傷和雙方的智力差距有關(guān)”,那都是扯淡的。
策略傷害=智力x策略系數(shù)。。(僅僅是水火木策略)
我舉個(gè)例子:火神計(jì),火神計(jì)的傷害=智力x大額火焰系數(shù)。
?游戲里,大額火焰?zhèn)ο禂?shù)為:2.97-3.3,我再具體說(shuō)吧,是以2.97為基準(zhǔn),每0.03遞增的12個(gè)等差數(shù),即:2.97、3.00、3.03、3.06一直到3.3,這12數(shù)字中隨機(jī)一個(gè)作為系數(shù)。
所以呢,其實(shí)在某個(gè)恒定智力下,你拿火神計(jì)去打吧,打來(lái)打去,都是在固定的12個(gè)傷害值里面隨機(jī)~當(dāng)然了,這是基礎(chǔ)算法,如果是郭嘉和周瑜,還要乘以他們的技能系數(shù),反正算法是一樣的,比如金周瑜追加的大額火焰?zhèn)?,算算吧,智力x(2.97-3.3)x1.6,嘿嘿五倍傷害,不要太爽喲~~
至于其它的嘛,什么中額小額,我是懶得研究了,水系大額系數(shù)好像是1.0-1.1,超大火焰系數(shù)是3.5左右(蓋哥的超大額,呵呵),反正我記不太清楚了,有興趣自己摸去吧~
第二:速度。
?速度,這玩意,其實(shí)玩家就是前期喜歡關(guān)注它,因?yàn)橛兴俣染陀邢仁?,文斗游戲嘛,得先手者得天下唄~至于后期嘛,其實(shí)速度都沒(méi)卵用~~但是,周瑜大都督表示不服了,也對(duì)也對(duì),大都督的強(qiáng)大都體現(xiàn)在減速上,所以啊,速度這玩意,說(shuō)它沒(méi)卵用,但又實(shí)在太有用,哎,一言難盡~~好吧,扯遠(yuǎn)了,說(shuō)正題。
速度,最大的毛病就是亂敏!哦不,亂敏是網(wǎng)游里流出的詞,不說(shuō)這個(gè),應(yīng)該說(shuō)是亂速!
明明老子諸葛6000速度,為什么出手比馬超4000速度還慢??這是為什么為什么呢~~~群里天天都有玩家哀嚎~
好吧,想知道真相,去問(wèn)策劃吧~
好吧,既然策劃不會(huì)告訴你們真相~那就按老衲我的解釋來(lái)吧。
在進(jìn)入戰(zhàn)斗界面,速度也是有波動(dòng),經(jīng)過(guò)長(zhǎng)期實(shí)驗(yàn),基本在35%左右。
舉個(gè)例子就明白了,比如:
10000速度的A武將,他進(jìn)入戰(zhàn)斗后,速度是在6500-13500之間隨機(jī)波動(dòng)。
4815速度的B武將,他進(jìn)入戰(zhàn)斗后,速度是在3130-6500之間隨機(jī)波動(dòng)。
所以,只有(A速度x0.65)>(B速度x1.35),才能確保,不管你開(kāi)多少盤戰(zhàn)斗,A先手永遠(yuǎn)在B前。
?簡(jiǎn)單數(shù)學(xué)換算一下,B速度<0.4815A速度,才能保證A先手。
?這個(gè)35%的波動(dòng)數(shù)值,是試驗(yàn)出來(lái)的,其實(shí),當(dāng)初我設(shè)置30%左右就已經(jīng)很穩(wěn)了,但是偶爾還是會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,所以我提到了35%的波動(dòng),至今還沒(méi)出現(xiàn)超出。其實(shí)折中點(diǎn)算,我覺(jué)得速度33%波動(dòng)可以了,這樣換算一下,正好B<0.5A,這樣簡(jiǎn)單粗暴。
?所以假如你諸葛6000速度,想快過(guò)馬超,就把馬超壓到3000以下吧~
第三:武力和耐力
?武力和耐力,這兩哥們,自然要放一起說(shuō),你們懂的~~
關(guān)于物理傷害,中間過(guò)程太復(fù)雜,八言難盡,老衲我就直接上公式~
物理傷害=(自己武力-敵人耐力)x波動(dòng)系數(shù)x其他(陣法技能暴擊buff等等)
?簡(jiǎn)化一下,不考慮陣法、技能、暴擊、專屬特效及buff,一個(gè)武將A平砍武將B,造成B武將的傷害:
?傷害=(A武力-B耐力)x波動(dòng)(1.000-1.100之間)
?好吧,很簡(jiǎn)單吧~是不是感覺(jué)很弱?很假?好,來(lái),解釋幾點(diǎn)。
1、物理傷害有個(gè)波動(dòng)系數(shù),在1.000-1.100之間,不要問(wèn)為什么,隨機(jī)無(wú)腦波動(dòng),我也找不到規(guī)律,可能是1.084、1.091也可能是1.062、1.048,反正砍來(lái)砍去都是變化的,這個(gè)物傷不像法傷那么規(guī)律的波動(dòng),只能總結(jié)一個(gè)范圍,在1.0-1.1之間。
2、不破防情況,萬(wàn)一我武力小于對(duì)面耐力,咋辦呢?不要慌,系統(tǒng)給我們留了一個(gè)最低傷害值,這個(gè)傷害固定為武力的10%,拿個(gè)文官去砍一下就知道了,不破防,只能造成10%武力的固定傷害。準(zhǔn)確的說(shuō),當(dāng)(武力-耐力)X1.1<0.1武力的時(shí)候,都只能默認(rèn)造成固定傷害值。
3、變態(tài)耐力,誰(shuí)是變態(tài)耐力?當(dāng)然是諸葛龐統(tǒng)姜維三人組了唄。這3個(gè)大佬的專屬變態(tài)效果需要特別說(shuō)明。以諸葛為例:諸葛是擁有3:1折算耐力的,
首先一點(diǎn)先明確:折算耐力是在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)的,并不會(huì)在非戰(zhàn)斗場(chǎng)景的人物屬性中給你加上。
然后,這個(gè)3點(diǎn)智力折算1點(diǎn)耐力,這個(gè)耐力,我們稱之為變態(tài)耐力,經(jīng)海量實(shí)驗(yàn)計(jì)算,這個(gè)變態(tài)耐力實(shí)際數(shù)為普通耐力的20-30倍。
?也就是說(shuō),比如我現(xiàn)在諸葛15w智力,折算成5w變態(tài)耐力,其實(shí)就是150w普通耐力!根據(jù)上述物理傷害計(jì)算公式,可以大致反算,對(duì)面NPC沒(méi)有超過(guò)150w的武力,是不能破我大諸葛的防御的!只能對(duì)我諸葛造成最低固定傷害,也就是NPC的10%武力固定值。想想看吧,主線中,能有這種高武力的NPC,就那么幾個(gè),不多~其實(shí),諸葛大大,真心不是一般NPC能打的動(dòng)的,關(guān)鍵都是被默認(rèn)的最低傷害給磨死的~畢竟諸葛就那么點(diǎn)血~~
4、技能、修羅、連弩的傷害,都是無(wú)視對(duì)面耐力的,直接按自身武力結(jié)算,這個(gè)很簡(jiǎn)單吧。
差不多就這幾點(diǎn)補(bǔ)充說(shuō)明了,只要看懂了,傷害很好算。
舉個(gè)例子,我金孫策現(xiàn)在30萬(wàn)武力,背水開(kāi)2技能出暴擊打?qū)γ嬉粋€(gè)NPC,造成傷害,算上波動(dòng),最高上限是30x2.8x4.4x2x1.5x1.1=1219萬(wàn)~~懂了不?不懂的話,老衲我也很無(wú)奈啊~
好吧,武力耐力就說(shuō)這么多吧,再進(jìn)一步的深入問(wèn)題,呵呵呵,自個(gè)琢磨吧~~
?第四:兵力
?兵力真心沒(méi)啥可說(shuō)的,就是一個(gè)兵力減少會(huì)造成物理傷害的削弱,兵力降低為最低1點(diǎn)的時(shí)候,只有原本傷害50%,反推一下,半血大概削弱25%傷害,大概就是這個(gè)意思了,順便說(shuō)一下,周泰大爺還是很屌的,畢竟吳國(guó)無(wú)弱者嘛,呵呵。
?第五:策略
?策略。。。老衲表示無(wú)話可說(shuō)~~抱個(gè)金甲魚回家吧,賈大爺當(dāng)真是天下無(wú)敵啊~
好了,結(jié)束,關(guān)于屬性,就這檔子事兒~
寫完收工,老衲撤了~回見(jiàn)~~
玩家評(píng)論
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三國(guó)演義:吞噬無(wú)界
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豌豆yzuk0d 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 10:11
特別不好玩,當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候確實(shí)開(kāi)始是挺有新意的??墒呛竺娼巧茈y升級(jí)。并且劇情是一個(gè)周目,一個(gè)周目的,每周目都是重復(fù)的內(nèi)容,要去重復(fù)打,十分繁瑣。
九游官網(wǎng) 來(lái)自于 九游APP 2025-01-20 08:58
這游戲都22年,這是不是我什么時(shí)候開(kāi)始玩了?好像是15歲,童年回憶17年沒(méi)了
csl111 來(lái)自于 九游APP 2025-01-19 00:30
復(fù)刻了小時(shí)候玩的插卡游戲,畫面更清晰,可玩性更強(qiáng),富有挑戰(zhàn)性,最喜歡趙云,槍出如龍,很懷念這種感覺(jué)。
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搜雷哈東 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 11:52
感覺(jué)還不錯(cuò),白送的東西很多,挺好玩的
豌豆973pl2 來(lái)自于 九游APP 2025-01-09 16:23
他讓我找回賬號(hào),但是都已經(jīng)一小時(shí)了,怎么還沒(méi)進(jìn)去?
豌豆4mkyq4 來(lái)自于 九游APP 2024-11-05 03:42
首先從以三國(guó)為主題,我就很喜歡,其次這款游戲比市面上絕大多數(shù)以三國(guó)題材為的游戲,這款游戲不怎么氪,元寶也可以通過(guò)成就獲得,并且解鎖成就之后元寶送個(gè)不停,抽獎(jiǎng)也隨便抽,屬實(shí)玩爽了,而且暴率真的很高,特別是一發(fā)十連抽,全是新角色,沒(méi)有美中不足的一點(diǎn),就是趕路不方便??偨Y(jié)很好
小百目 來(lái)自于 九游APP 2025-01-15 17:43
游戲特別好玩,特別特別的好玩哦,也推薦給大家。
豌豆cpm74b 來(lái)自于 九游APP 2025-01-06 18:05
還行,就是福利太少了