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《三國演義:吞噬無界》說說屬性背后的那點事

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2018-11-16 14:57:00
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《老衲出品》---說說屬性背后的那點事

好久不見,又到了《老衲出品》節(jié)目。

今天來說說屬性后面的那點事兒~屬性面板里,就那么幾條屬性:武力啊,智力啊,等等,數(shù)字簡單粗暴,通俗易懂,注意:看黑數(shù)字就可以了,別老幻想著把綠色附加數(shù)字再加一遍,這種常識老衲我就不多說了~

閑話不說,開始正題。

第一:智力。

?話說這個智力啊,代表著法師們的身價和檔次,其實沒啥,它代表的是策略傷害,說白了就是水火木系的策略傷害,法術傷害多少,和智力直接掛鉤~別去信什么“法傷和雙方的智力差距有關”,那都是扯淡的。

策略傷害=智力x策略系數(shù)。。(僅僅是水火木策略)

我舉個例子:火神計,火神計的傷害=智力x大額火焰系數(shù)。

?游戲里,大額火焰?zhèn)ο禂?shù)為:2.97-3.3,我再具體說吧,是以2.97為基準,每0.03遞增的12個等差數(shù),即:2.97、3.00、3.03、3.06一直到3.3,這12數(shù)字中隨機一個作為系數(shù)。

所以呢,其實在某個恒定智力下,你拿火神計去打吧,打來打去,都是在固定的12個傷害值里面隨機~當然了,這是基礎算法,如果是郭嘉和周瑜,還要乘以他們的技能系數(shù),反正算法是一樣的,比如金周瑜追加的大額火焰?zhèn)?,算算吧,智力x(2.97-3.3)x1.6,嘿嘿五倍傷害,不要太爽喲~~

至于其它的嘛,什么中額小額,我是懶得研究了,水系大額系數(shù)好像是1.0-1.1,超大火焰系數(shù)是3.5左右(蓋哥的超大額,呵呵),反正我記不太清楚了,有興趣自己摸去吧~

第二:速度。

?速度,這玩意,其實玩家就是前期喜歡關注它,因為有速度就有先手,文斗游戲嘛,得先手者得天下唄~至于后期嘛,其實速度都沒卵用~~但是,周瑜大都督表示不服了,也對也對,大都督的強大都體現(xiàn)在減速上,所以啊,速度這玩意,說它沒卵用,但又實在太有用,哎,一言難盡~~好吧,扯遠了,說正題。

速度,最大的毛病就是亂敏!哦不,亂敏是網(wǎng)游里流出的詞,不說這個,應該說是亂速!

明明老子諸葛6000速度,為什么出手比馬超4000速度還慢??這是為什么為什么呢~~~群里天天都有玩家哀嚎~

好吧,想知道真相,去問策劃吧~

好吧,既然策劃不會告訴你們真相~那就按老衲我的解釋來吧。

在進入戰(zhàn)斗界面,速度也是有波動,經(jīng)過長期實驗,基本在35%左右。

舉個例子就明白了,比如:

10000速度的A武將,他進入戰(zhàn)斗后,速度是在6500-13500之間隨機波動。

4815速度的B武將,他進入戰(zhàn)斗后,速度是在3130-6500之間隨機波動。

所以,只有(A速度x0.65)>(B速度x1.35),才能確保,不管你開多少盤戰(zhàn)斗,A先手永遠在B前。

?簡單數(shù)學換算一下,B速度<0.4815A速度,才能保證A先手。

?這個35%的波動數(shù)值,是試驗出來的,其實,當初我設置30%左右就已經(jīng)很穩(wěn)了,但是偶爾還是會出現(xiàn)問題,所以我提到了35%的波動,至今還沒出現(xiàn)超出。其實折中點算,我覺得速度33%波動可以了,這樣換算一下,正好B<0.5A,這樣簡單粗暴。

?所以假如你諸葛6000速度,想快過馬超,就把馬超壓到3000以下吧~

第三:武力和耐力

?武力和耐力,這兩哥們,自然要放一起說,你們懂的~~

關于物理傷害,中間過程太復雜,八言難盡,老衲我就直接上公式~

物理傷害=(自己武力-敵人耐力)x波動系數(shù)x其他(陣法技能暴擊buff等等)

?簡化一下,不考慮陣法、技能、暴擊、專屬特效及buff,一個武將A平砍武將B,造成B武將的傷害:

?傷害=(A武力-B耐力)x波動(1.000-1.100之間)

?好吧,很簡單吧~是不是感覺很弱?很假?好,來,解釋幾點。

1、物理傷害有個波動系數(shù),在1.000-1.100之間,不要問為什么,隨機無腦波動,我也找不到規(guī)律,可能是1.084、1.091也可能是1.062、1.048,反正砍來砍去都是變化的,這個物傷不像法傷那么規(guī)律的波動,只能總結一個范圍,在1.0-1.1之間。

2、不破防情況,萬一我武力小于對面耐力,咋辦呢?不要慌,系統(tǒng)給我們留了一個最低傷害值,這個傷害固定為武力的10%,拿個文官去砍一下就知道了,不破防,只能造成10%武力的固定傷害。準確的說,當(武力-耐力)X1.1<0.1武力的時候,都只能默認造成固定傷害值。

3、變態(tài)耐力,誰是變態(tài)耐力?當然是諸葛龐統(tǒng)姜維三人組了唄。這3個大佬的專屬變態(tài)效果需要特別說明。以諸葛為例:諸葛是擁有3:1折算耐力的,

首先一點先明確:折算耐力是在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)的,并不會在非戰(zhàn)斗場景的人物屬性中給你加上。

然后,這個3點智力折算1點耐力,這個耐力,我們稱之為變態(tài)耐力,經(jīng)海量實驗計算,這個變態(tài)耐力實際數(shù)為普通耐力的20-30倍。

?也就是說,比如我現(xiàn)在諸葛15w智力,折算成5w變態(tài)耐力,其實就是150w普通耐力!根據(jù)上述物理傷害計算公式,可以大致反算,對面NPC沒有超過150w的武力,是不能破我大諸葛的防御的!只能對我諸葛造成最低固定傷害,也就是NPC的10%武力固定值。想想看吧,主線中,能有這種高武力的NPC,就那么幾個,不多~其實,諸葛大大,真心不是一般NPC能打的動的,關鍵都是被默認的最低傷害給磨死的~畢竟諸葛就那么點血~~

4、技能、修羅、連弩的傷害,都是無視對面耐力的,直接按自身武力結算,這個很簡單吧。

差不多就這幾點補充說明了,只要看懂了,傷害很好算。

舉個例子,我金孫策現(xiàn)在30萬武力,背水開2技能出暴擊打?qū)γ嬉粋€NPC,造成傷害,算上波動,最高上限是30x2.8x4.4x2x1.5x1.1=1219萬~~懂了不?不懂的話,老衲我也很無奈啊~

好吧,武力耐力就說這么多吧,再進一步的深入問題,呵呵呵,自個琢磨吧~~

?第四:兵力

?兵力真心沒啥可說的,就是一個兵力減少會造成物理傷害的削弱,兵力降低為最低1點的時候,只有原本傷害50%,反推一下,半血大概削弱25%傷害,大概就是這個意思了,順便說一下,周泰大爺還是很屌的,畢竟吳國無弱者嘛,呵呵。

?第五:策略

?策略。。。老衲表示無話可說~~抱個金甲魚回家吧,賈大爺當真是天下無敵啊~

好了,結束,關于屬性,就這檔子事兒~

寫完收工,老衲撤了~回見~~

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全部評論

  • 豌豆4mkyq4 來自于 九游APP 2024-11-05 03:42

    首先從以三國為主題,我就很喜歡,其次這款游戲比市面上絕大多數(shù)以三國題材為的游戲,這款游戲不怎么氪,元寶也可以通過成就獲得,并且解鎖成就之后元寶送個不停,抽獎也隨便抽,屬實玩爽了,而且暴率真的很高,特別是一發(fā)十連抽,全是新角色,沒有美中不足的一點,就是趕路不方便??偨Y很好

  • 颶風語圖騰98 來自于 九游APP 2024-10-25 21:19

    好玩。。。。。。。。。。。。。。

  • 光俠與純凈蒼穹8 來自于 九游APP 2024-09-16 15:02

    三國主題游戲我的最愛 以前紅白機的三國演義吞食天地基本劇情都有 而且省去了復雜的跑圖 加上了更多的副本玩法 很不錯

  • 豌豆8tpfdy 來自于 九游APP 昨天 11:27

    打發(fā)時間必備精品手游

  • 豌豆sfbnm7 來自于 九游APP 2024-10-30 23:30

    單機的回合制很棒,有古童年的味道

  • 無光業(yè)火焰12 來自于 九游APP 2024-10-05 04:15

    玩法有趣,劇情也挺有意思,收集各種神將還有神器都很有成就感。

  • 豌豆onnrwk 來自于 九游APP 2024-07-06 11:35

    唉,這游戲可惜了!很多我們以前群里老人提出的意見都優(yōu)化出來了,比如大地圖換角色走路。我退游的時候剛出元神商店。沒辦法太非,幾個主力武將的元神都不出。后來想回游畫風居然改了,看到新畫風,我只想說,我們30歲左右的玩家。被官方放棄了。記得以前策劃就在群里問過畫風的事,當時我說的應該是不要改的太q了,不適合成年人玩。出元神商店的時候沒改畫風。我以為不會改了,沒想到還是改了,說實話進去看到這畫風直接沒興趣了,這三星是留給當年的情懷,和以前在群里討論游戲的樂趣。

  • 星云行蝴蝶夢48 來自于 九游APP 2024-08-23 07:56

    初中的時候就開始玩,這個游戲陪我我整個童年之前有個1年沒玩吧,再上號領了好多東西差不多有2萬多個元寶??梢酝?/p>

  • 楚楚丶抖擻 來自于 九游APP 2024-10-04 00:41

    好玩,難得單機版游戲!

  • 豌豆1y7a2q 來自于 九游APP 2024-08-25 08:14

    這是一款令人陶醉的游戲,每個關卡都充滿了挑戰(zhàn)和樂趣。畫面精美,音效出色,玩起來讓人欲罷不能。游戲所帶來的體驗是全方位的。從視覺效果上來看,游戲畫面精美細膩,仿佛是一幅動態(tài)的畫卷;音效方面,配樂恰到好處,將玩家的情緒帶入了高潮;人物設定上,各具特色,讓玩家感受到了游戲的多樣性;劇情方面,跌宕起伏,讓人為主角們的命運揪心。這些元素共同為玩家營造了一個沉浸式的游戲體驗。

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開發(fā)者:杭州鮮芋科技有限公司

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