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《三國演義》普通線襄樊之戰(zhàn)下篇-敗走麥城
【攻略】普通線襄樊之戰(zhàn)下篇-敗走麥城
之前v3.2.08版本更新了襄樊之戰(zhàn)系列任務(wù),并且在一定條件下可以開啟假想劇情,同時個別戰(zhàn)斗具有隱藏獎勵。
本次v3.2.17版本則添加了普通線襄樊之戰(zhàn)下篇劇情任務(wù):敗走麥城。因考慮到部分玩家進(jìn)度不一致,所以目前普通線和假想線均可續(xù)接敗走麥城任務(wù)。
在這里共享一些任務(wù)通關(guān)經(jīng)驗和攻略,希望對大家有所幫助,當(dāng)然有些打法只適合大部分貧民新手玩家,大佬也可以看下任務(wù)流程,不喜勿噴。
采用陣容:控制型武將和保護(hù)型武將必須有,輸出型越厲害越好
采用陣法:箭鋒陣(沒有特殊金裝紫金、浩神、鬼面、輪回的最好選擇)
采用策略:疑心計,金仙計,水龍計,其余根據(jù)個人喜好隨意
我們打完水路場景樊城下方的龐德,任務(wù)欄會自動銜接新劇情的任務(wù),任務(wù)如下:
1.任務(wù):再攻樊城——趁水勢未退攻打樊城(難度一般)。
起手諸葛亮一套水龍計下去27000傷害小怪才掉1/6-1/5血量,預(yù)計小怪生命值12w左右。因此前幾回合智將水策略或者武將諸葛連弩快速清完小怪,最后就剩下皮糙肉厚的曹仁,不過5打1慢慢磨死即可。
2.任務(wù):刮骨療傷——到襄陽城醫(yī)治傷臂。
返回襄陽宮殿,華佗來拜訪,于是醫(yī)治關(guān)羽臂傷。
3.任務(wù):守護(hù)襄陽——擊退徐晃守護(hù)襄陽(難度中等)。
正值醫(yī)療期間,徐晃來犯,關(guān)羽:拿我40米大刀來!但其子關(guān)平念父有傷在身,于是請戰(zhàn)。
此戰(zhàn)小怪難度稍低(關(guān)羽一次普攻可帶走一只),敵軍沖方陣,我方武將基本都先手。建議第一回合智將疑心計徐晃,武將輸出小兵(諸葛連弩或者修羅會心藥多的想用也行)快速清除小兵。
徐晃的普攻還好,但如果使用武將技能不僅傷害高且會使我方全體沉默,后面只能普攻很被動,很大幾率打不過,只能重來。清完小兵就繼續(xù)不停疑心計徐晃,然后全力輸出徐晃,不出意外也沒啥問題。
4.任務(wù):康復(fù)——查看關(guān)羽手術(shù)進(jìn)展。
打完徐晃回城,查看關(guān)羽治療狀況,然后東吳陸遜來訪。
5.任務(wù):大戰(zhàn)沔(mian三聲)水——擊破駐扎在襄江邊的徐晃(難度中等)。
關(guān)羽去往襄江邊戰(zhàn)徐晃。
此時徐晃隊換陣(白馬陣:全軍加速15%)同時換小兵(2個拿刀的),因此難度就在于徐晃會先手。第一回合智將疑心徐晃,武將輸出2拿刀小怪,徐晃先手如果普攻,那第一輪可清除2個小怪,疑心計成功的話就可清除剩下2斧子小怪,剩下徐晃5打1沒啥難度(諸葛連弩或者修羅會心藥多的想用也行)。
疑心計如果沒成功第二輪看運(yùn)氣,繼續(xù)第一輪的方法,情況雖不理想,但費(fèi)點事不斷拉人磨死小怪也能成功,這種情況隨機(jī)應(yīng)變,實在不行退出重來。
6.任務(wù):退守襄陽——退守襄陽(難度稍高)。
此時襄陽大本營已失,徐晃、曹仁聯(lián)合,戰(zhàn)斗難度提高。
不管我方用什么加速裝備或陣法,曹仁和徐晃都先手,且徐晃使用武將技能的話要秒2-3個我方武將(換魚鱗陣都扛不住),曹仁使用武將技能,普攻也打不到小怪,且水策略小怪也基本都閃避,挑戰(zhàn)難度增加。
這里我們需要拼運(yùn)氣,如果第一回合之內(nèi)徐晃不用技能且有一個智將成功疑心徐晃,那么撐到3回合法正開出智盾,就可以慢慢對壘,但是別大意,時刻疑心徐晃,別讓他醒來,一步步殺完小怪,再殺徐晃,最后殺曹仁。這樣雖然累點,但卻可以成功(建議諸葛連弩或者修羅會心藥多的盡量用)。
反之,運(yùn)氣差上面的條件都達(dá)不到,那只能反反復(fù)復(fù)用帳篷多試幾次吧。
7.任務(wù):退守荊州——退守荊州(難度一般)。
然而此時荊州被陸遜奪城,派出呂蒙帶軍迎戰(zhàn)。
呂蒙會不停使用武將技能暈住我方前排3位武將,不過第一回合諸葛和法正先手使用水策略可以快速清完小兵,最后單耗呂蒙(能用疑心計就用),沒有什么難度。
8.任務(wù):敗走麥城——到麥城等待援軍(難度超高)。
關(guān)羽退回麥城,吳軍追至,父子兩一同出戰(zhàn)。此戰(zhàn)需要連續(xù)戰(zhàn)斗三場,且第三場有隱藏條件(地圖主公為關(guān)羽,且關(guān)羽關(guān)平同時上陣)。
①第一戰(zhàn):呂蒙軍(勝利獎勵:關(guān)平碎片*1)。
此戰(zhàn)呂蒙軍也換陣換小兵(小兵會使用策略),同樣控制呂蒙,快速清除小兵,但要保證結(jié)束時候保護(hù)型(例如法正智盾)或控制型(例如姜維麒麟術(shù))武將技能冷卻回合盡量轉(zhuǎn)好,因為接著就要進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗,這樣就有一個好的開局(當(dāng)然如果武將都超過4星,可以開場技能無冷卻另當(dāng)別論)。
②第二戰(zhàn):陸遜軍(勝利獎勵:關(guān)平碎片*2)。
陸遜武將技能會造成300%火焰?zhèn)?,而且會向外蔓延,所以如果第一?zhàn)按我說的留好武將技能,或者全體帶著法正的智盾入場,那會相對輕松很多,同樣控制陸遜,快速清除小兵(諸葛連弩或者修羅會心藥就不要節(jié)省了),最后磨死陸遜即可。類似于第一戰(zhàn),臨結(jié)束前同樣要控制好武將技能的冷卻回合清零,然后再進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗。
③第三戰(zhàn):呂蒙+陸遜(勝利獎勵:關(guān)平碎片*3,呂蒙碎片*2)。
敵方使用的雙龍陣(屬性未知),小兵也會使用策略,同樣按我說的方法留好技能的話,開場群控技能的武將(像姜維啊,徐晃等)群控,最快速度清理完小怪(諸葛連弩和修羅會心藥使勁了砸),之后控制千萬不要斷,然后邊控邊輸出,直到殺完為止。這場戰(zhàn)斗為劇情的最難點,實在打不過去就放棄吧,硬件提高之后再來吧。
注意:以上三場戰(zhàn)斗途中如果失敗團(tuán)滅,任務(wù)也會結(jié)束,即打不打得過劇情默認(rèn)都會通關(guān),且獎勵會根據(jù)不同情況有所不同,具體如下:
第一場戰(zhàn)呂蒙團(tuán)滅:無獎勵;
第二場戰(zhàn)陸遜團(tuán)滅:獎勵關(guān)平碎片*1;
第三場戰(zhàn)呂蒙+陸遜團(tuán)滅:獎勵關(guān)平碎片*2;
第三場勝利通關(guān)且滿足隱藏條件:獎勵關(guān)平碎片*3,呂蒙碎片*2。
作者:無極
玩家評論
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三國演義:吞噬無界
【單機(jī)逆襲 經(jīng)典再現(xiàn)】 吞食天地復(fù)刻版,比紅白機(jī)更方便的對戰(zhàn),比像素點更精細(xì)的畫面,讓你暢玩三國經(jīng)典; 【海量地圖 玄機(jī)四伏】 探索式地圖,更多趣味暗藏其中,任性跑圖等你發(fā)現(xiàn); 【陣法策略 任性搭配】 經(jīng)典回合制戰(zhàn)斗場景,名將招募,施計布陣,由你完成三國霸業(yè);
豌豆4mkyq4 來自于 九游APP 2024-11-05 03:42
首先從以三國為主題,我就很喜歡,其次這款游戲比市面上絕大多數(shù)以三國題材為的游戲,這款游戲不怎么氪,元寶也可以通過成就獲得,并且解鎖成就之后元寶送個不停,抽獎也隨便抽,屬實玩爽了,而且暴率真的很高,特別是一發(fā)十連抽,全是新角色,沒有美中不足的一點,就是趕路不方便??偨Y(jié)很好
颶風(fēng)語圖騰98 來自于 九游APP 2024-10-25 21:19
好玩。。。。。。。。。。。。。。
光俠與純凈蒼穹8 來自于 九游APP 2024-09-16 15:02
三國主題游戲我的最愛 以前紅白機(jī)的三國演義吞食天地基本劇情都有 而且省去了復(fù)雜的跑圖 加上了更多的副本玩法 很不錯
豌豆8tpfdy 來自于 九游APP 昨天 11:27
打發(fā)時間必備精品手游
豌豆sfbnm7 來自于 九游APP 2024-10-30 23:30
單機(jī)的回合制很棒,有古童年的味道
無光業(yè)火焰12 來自于 九游APP 2024-10-05 04:15
玩法有趣,劇情也挺有意思,收集各種神將還有神器都很有成就感。
豌豆onnrwk 來自于 九游APP 2024-07-06 11:35
唉,這游戲可惜了!很多我們以前群里老人提出的意見都優(yōu)化出來了,比如大地圖換角色走路。我退游的時候剛出元神商店。沒辦法太非,幾個主力武將的元神都不出。后來想回游畫風(fēng)居然改了,看到新畫風(fēng),我只想說,我們30歲左右的玩家。被官方放棄了。記得以前策劃就在群里問過畫風(fēng)的事,當(dāng)時我說的應(yīng)該是不要改的太q了,不適合成年人玩。出元神商店的時候沒改畫風(fēng)。我以為不會改了,沒想到還是改了,說實話進(jìn)去看到這畫風(fēng)直接沒興趣了,這三星是留給當(dāng)年的情懷,和以前在群里討論游戲的樂趣。
星云行蝴蝶夢48 來自于 九游APP 2024-08-23 07:56
初中的時候就開始玩,這個游戲陪我我整個童年之前有個1年沒玩吧,再上號領(lǐng)了好多東西差不多有2萬多個元寶??梢酝?/p>
楚楚丶抖擻 來自于 九游APP 2024-10-04 00:41
好玩,難得單機(jī)版游戲!
豌豆1y7a2q 來自于 九游APP 2024-08-25 08:14
這是一款令人陶醉的游戲,每個關(guān)卡都充滿了挑戰(zhàn)和樂趣。畫面精美,音效出色,玩起來讓人欲罷不能。游戲所帶來的體驗是全方位的。從視覺效果上來看,游戲畫面精美細(xì)膩,仿佛是一幅動態(tài)的畫卷;音效方面,配樂恰到好處,將玩家的情緒帶入了高潮;人物設(shè)定上,各具特色,讓玩家感受到了游戲的多樣性;劇情方面,跌宕起伏,讓人為主角們的命運(yùn)揪心。這些元素共同為玩家營造了一個沉浸式的游戲體驗。