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他人世界末好玩嗎一款治愈的戀愛互動手游

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:友窩下載 發(fā)布時間:2023-10-11 00:03:39
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他人世界末好玩嗎?游戲在已經(jīng)正式上線了,玩家進(jìn)入游戲即可體驗到各式各樣的玩法,同時本款游戲的場景畫面還是非常不錯的,劇情內(nèi)容也是非常好的,該玩家?guī)淼捏w驗是很好的,但是游戲的玩法還是比較單一的,因此很容易讓人感到無趣,接下來小編就為大家?guī)肀究?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/' data-statis='text:txt_newsdetail-1170538_keyword_po-1_other-243448'>手游的評測。

他人世界末好玩嗎一款治愈的戀愛互動手游

畫功及格,登場角色畫風(fēng)不會讓人生厭,但不足以成為招牌吸引路人,立繪表現(xiàn)一般,缺少隨語境變化的微表情細(xì)節(jié)。Ui質(zhì)感一般也沒有個性化的特有底色,大概是大多數(shù)國gal面臨的資金問題所致。

UE基本功能俱全,但相比日系gal還是少了許多人性化的功能,比如:快進(jìn)到下一個選項,流程圖,結(jié)局收集提示等。

劇本慢熱,波瀾不驚,文字堆砌上也很有國gal特色:喜歡使用大篇幅的大腦運(yùn)算,內(nèi)心獨(dú)白類的”大道理”式寫法,看似富有哲理實則內(nèi)心戲太多反倒讓角色之間的互動失色,喧賓奪主。好在本作的自嗨有相當(dāng)?shù)目酥屏?,?xì)細(xì)鑒讀對于喜歡靜心讀書,又苦于異性人際交往的玩家意外的有代入感。

他人世界末好玩嗎一款治愈的戀愛互動手游

不過篇幅被砍,導(dǎo)致選項的作用僅僅體現(xiàn)在結(jié)局的不同上,內(nèi)容上的毛刺感還是很重,相比之下,日系gal的處理就顯得平滑不少,哪怕并非關(guān)鍵選項,同樣的場景角色依舊會根據(jù)之前的選項做出一些符合情景的行為,就好比有沒有”記憶”的區(qū)別,這點上gal還類似于一種沒有自我學(xué)習(xí)的數(shù)據(jù),沒有溫度的復(fù)讀機(jī)。

BGM并沒有給人留下很深的印象,這似乎是因為國gal團(tuán)隊目前有能夠自創(chuàng)譜曲人才的組實屬鳳毛麟角,預(yù)算限制了團(tuán)隊規(guī)模以致于音樂方面的用心程度往往被放在末位。以致于很多音樂其實是付費(fèi)購買填加的,更別指望有真人演唱,相比之下,日系gal有專業(yè)作曲師的成熟產(chǎn)業(yè)化實在豪華。

因為一首BGM入坑一部gal的情況目前至少我還沒在國gal遇到,日系gal的話,我印象最深的聽了宣傳主題曲就下單的有看名字很勸退但劇本意外不錯曉WORKS制作的莎士比亞舞臺劇式的淑女同萌,有獵奇元素卻是全年齡向的祝姬以及第一次接觸主機(jī)移植末世題材的記憶之歌。

他人世界末好玩嗎一款治愈的戀愛互動手游

國語CV表現(xiàn)還不錯,目前走完手游版開放的共通和木竹櫻線沒有讓我感到不和諧的地方,陰陽頓挫,情感起伏控制力都很不錯。他人世界末確實是一個值得一品的故事,但慢熱,思考深入以及觀察入微的要求讓它和其他gal一樣并不適合所有的玩家。

有閱讀習(xí)慣,心思細(xì)膩,尋求情感共鳴的玩家可以點上一下午,追求爽快刺激和反饋劇烈的玩家或許十分鐘都玩不下去。劇本,畫面,音樂和CV是文字游戲最核心的元素,現(xiàn)在的很多手游都在強(qiáng)調(diào)RPG元素,電影,小說,漫畫這類的文化承載形式也一直在履行感染和傳播的功能,但游戲互動性帶來的沉浸和代入?yún)s是獨(dú)樹一幟的體驗。所以不必質(zhì)疑這類小眾游戲的存在意義,這就如同尋求個人在時間長河中的意義一樣,道亦有道。

這個校園戀愛的故事想必大多數(shù)人并不會遇到,但戀愛時的興奮,慌亂和恐懼等心理卻都曾有過。如何面對這些情緒,排解憂愁,網(wǎng)絡(luò)上有太多的攻略,但無論看多少,實施與否還在個人。而游戲這種載體給人一個旁觀視角代入體驗來增加下定決心的砝碼,這也是我很喜歡玩劇情向游戲的原因。

他人世界末好玩嗎一款治愈的戀愛互動手游

當(dāng)初也是因為無意中玩通了萬華鏡2:勿忘草和永遠(yuǎn)的少女解開了心結(jié)才讓我對gal這個品類游戲投入了更多的關(guān)注。最近在追一月新番弱勢角色友崎君,里面男主對生活的態(tài)度和他人世界末男主很像:天生沒有優(yōu)勢項目,永遠(yuǎn)是身邊人的陪襯。

可怕的不是出現(xiàn)想法而是逐漸認(rèn)同想法,”每個人都是自己生活的主角”和”不主動踏出第一步就永遠(yuǎn)不會開始”的雞湯一樣迷惑人心,說話的人永遠(yuǎn)體會不到執(zhí)行者的艱難掙扎自然安慰效果也事半功倍。每個人天生并沒有注定什么,但因為環(huán)境對性格,能力培養(yǎng)等方面的塑造讓每個人都有適合自己的一個定位,如果最終定位為綠葉又何必去煩惱為什么不是花朵的事呢?

他人世界末好玩嗎一款治愈的戀愛互動手游

任何獲得永遠(yuǎn)不會高于付出,花朵在綻放光鮮的背后承受了多少又會被綠葉了解多少呢?這個定位不是別人而是自己給的,人不會在自己無法適應(yīng)的環(huán)境待太久,既然安穩(wěn)下來了就說明定位已經(jīng)找到,至于煩惱只是片面地被社會主流意識所慫恿低語而已,畢竟,這個社會需要進(jìn)取,奉獻(xiàn)的正能量推動,而讓自己感到幸福的東西或許不是。

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全部評論

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-09-19 14:44

    他人世界末又名“onlooker”,意味旁觀者,透過這個名字也能看出這是一個不會讓人“明媚”的游戲,話題的深意往往就是現(xiàn)實的反轉(zhuǎn)。這是屬于不怎么開朗的我們,充滿逃避、畏縮、怯懦、不切實際的單戀故事。給“不完美”的我們,或許會惱羞成怒,也或許會一笑釋然。 ?堪稱大電影般的番劇畫風(fēng),每一幀都可以截屏來做壁紙,但也僅是壁紙。美則美矣卻過于生硬機(jī)械,打個比喻的話就是陌聲的幻燈片,沒得感情的一字一句的浮現(xiàn)(這個僅限于序章部分,如果能表現(xiàn)的更生動一些,會更完美),典型的在別人的故事里流著自己的淚。 雖然是一本部視覺小說,雖然你是主角,但你卻毫無選擇。這里的毫無選擇,更大的原因是你根本get不到編劇的分歧點。比如“不留”的結(jié)局,沈巖先是跟華昂在一起了,但華昂難改渣男本色,誤入凡塵的小仙女終淪落為庸俗之人,然后找主角做備胎,出軌主角報復(fù)渣男……然后你知道這個結(jié)局的分歧點竟然是在男主勸不勸華昂上課?我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,不管你勸不勸他都會去上課,只要去上課就會碰見沈巖,所以選項的分析點我就不是很懂它設(shè)定的意義在哪兒。進(jìn)而游戲的代入感上很難引起看官們的共鳴,因為邏輯的銜接過于生澀(游戲設(shè)定是13種不同的結(jié)局,可整個游戲過程中給你選擇的選項微乎其微,或許“onlooker”這個名字也有這一層面的暗示,玩家終究也只是一個旁觀者。我們也是“被工具人”了,不管我們怎么選編劇只想展示他想給我們展示的內(nèi)容)。 相較于傳統(tǒng)的AVG,基本上都是以第一人稱視角帶入的,游戲內(nèi)與玩家的互動體驗上感官要更良好〈畢竟這是區(qū)別游戲與小說的關(guān)鍵〉,但“他人世界末”目前依舊只局限在“小說”的層面,我不知道這一設(shè)定是不是策劃有意為之,但我個人卻并不反感(理由后續(xù)說明),不過公測之后這一點估計會成為口碑兩極分化的關(guān)鍵。 除了并不顯著的選項,游戲的劇情架構(gòu)上也是頗有爭議的一點。這款游戲本質(zhì)上是一款“galgame” ,通俗點來講就是傳說中的后宮游戲。男主與三個女生之間的感情線,本來應(yīng)該是這樣……不得不說沈巖占的比重真的太多了,并且大多還都是bad end,關(guān)于價值觀方面或許會引起戀愛恐懼癥,典型的舔茍?zhí)蚱?,舔到最后一無所有……過于現(xiàn)實反倒會引起玩家不適。就我個人的見解是,男主跟沈巖很大程度上是不可能走到一起的,從序章部分就有了暗示。開始的男主一直認(rèn)為沈巖是“神跡”,是給他帶來希望的正道之光(所以多年后與沈巖重逢并對其產(chǎn)生的情感,更多的是為了填補(bǔ)精神上的空虛,而非真正的愛情),當(dāng)沈巖投海時依舊不為所動(因為以為是神跡),所以從最初的相遇一直到最后的結(jié)局,一直都是男主的精神世界中的“自我滿足”?!吧持畷笔潜蛔u(yù)為這條線路最完美的結(jié)局,男女主互相完成了彼此的救贖,這條線路是與最初的伏筆聯(lián)系最緊密,并引出了最初原生家庭的矛盾問題,貼近現(xiàn)實而不茍血。 其他的結(jié)局像“成人的選擇”、“心中”、“不留”,單就結(jié)局來看其實也是很現(xiàn)實的,并沒有什么違和,只是多少可能有點言情色彩。再加上跟前面的架構(gòu)邏輯或伏筆之類的設(shè)定稍有草率,或者說不夠完全,所以最終呈現(xiàn)效果上可能就有些突兀,遠(yuǎn)不如“沙之書”來的更加細(xì)膩。所以被調(diào)侃為了湊結(jié)局而衍生的結(jié)局,其實也不為過。 趙詩線可能就是觀眾包容度最低的一條線了,很多玩家都不懂她為何對男主如此渴望,其實你看男主為何對沈巖如此渴望?這是有共同原因的,也是為啥這兩條線交織最為密切的原因。不外乎就是空虛的少男少女,尋求內(nèi)心的救贖,渴望得到改變的強(qiáng)烈欲望吧。不難理解,誰還沒有個青春期~ ~同樣敗在的刻畫上過于依附沈巖線,從而缺少了自己的獨(dú)立內(nèi)涵,所以更加草率了。 最后是關(guān)于木竹櫻,這條線做的就相對來說十分獨(dú)立了。同樣也是茍血與現(xiàn)實并存,“郵差”的結(jié)局 是最令人深思的。站在中二少年的角度就是,變的不是我們,而是世界。其實從相對主義詭辯論的角度來說這一言論也并沒有錯,如果世界一直停留在當(dāng)時的時間點上不予前進(jìn),不斷延伸或戛然而止的話,或許才是最完美的結(jié)局。 人心永遠(yuǎn)是最經(jīng)不得考驗的,因為世界在變。所以我個人更喜歡另一個結(jié)局“stargarzer”,既然我們無法阻擋世界的前進(jìn),那么自己就要不斷地做出改變,在兩性關(guān)系上原地踏步(現(xiàn)實或者是理想)的那個人終究是會被拋棄的,“5年之約”看似美好實際那是一個理想狀態(tài),我功成名就、你芳華絕代,好的結(jié)局無外如是?!皊targarzer”至少男主愿意做出改變,雖然是從小助理做起,但是未來可期?!班]差”的話就是現(xiàn)實給理想的一擊耳光 雖然在劇情架構(gòu)上“他人世界末”還多需磨礪,但是我個人最喜歡這個游戲的語言風(fēng)格。不知什么時候起,avg的語言風(fēng)格呈現(xiàn)出一種一味追求“華風(fēng)浮藻”、“生詞冷匯”,還有一些意義不明卻顯得高深莫測的“專屬名詞”……典型的就像寄居偶怪奇事件簿,讀名字就挺拗口。這兩個游戲我建議友友們是可以對比著來玩的,

  • 洗洗曦曦 來自于 九游APP 2021-01-16 03:18

    個人確實不太喜歡這種類型的游戲,不論情節(jié)飽不飽滿,總歸脫離不了制作團(tuán)隊的限制,換句話說就是,制作團(tuán)隊的一幫子人,經(jīng)歷過的+見識過的+理解到的=游戲本身。 生活和愛情本來就很殘酷,玩游戲就是為了放松,最好就是快意決斷,結(jié)果游戲里面遇到一些讓你燒心的情節(jié),你還不能自由發(fā)揮,得跟著制作團(tuán)隊的步驟走,讓你領(lǐng)略了一趟別人的愛情和世界,總之就是每一個選擇,到最后,都是在經(jīng)歷游戲開發(fā)者給你設(shè)定的線路… 就想知道如果游戲里女主惹到我了,我想抽她個大嘴巴子,現(xiàn)實里不敢,但是游戲行不行?不行?那我玩它干嘛? 我個人不喜歡,但是我還是推薦你們?nèi)ネ?,畢竟很多人連女朋友也沒有過,體驗下別人的愛情不是也挺好的嗎

  • 啥都沒有呦 來自于 九游APP 2020-10-21 13:30

    只有8章?后面沒了?。。。。。

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他人世界末

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類型:休閑
安卓:運(yùn)營
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這是屬于不怎么開朗的我們,充滿逃避、畏縮、膽怯、不切實際的單戀故事。 習(xí)慣于活在他人的光環(huán)之下的平凡主人公袁季遙,卻與才華橫溢、家境殷實的室友華昂同時對名為沈巖的冰山美人一見鐘情。難以克制心中不切實際奢望的他做出了選擇。然而,接二連三的挫折不斷動搖著他的決心,在陷入無望單戀的同時,也遇到了各式各樣和自己一樣被單戀困擾著的人。除此之外,他還需要思考另一件事——自己的感情究竟是真實的戀慕,或僅僅是對求而不得的執(zhí)念?

開發(fā)者:8A Studio

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