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《骰子對決》基于搖骰子的肉鴿回合制對戰(zhàn)游戲
《骰子對決》每回合雙方先擲骰子,對應(yīng)點數(shù)可直接攻擊,造成(點數(shù)x攻擊倍數(shù))傷害。如果投出了某個技能所需的指定點數(shù),可以選擇不攻擊施放技能。
一、可玩性
是一款有趣的單機獨立游戲,內(nèi)容不多但機制讓人上頭。新手介紹不詳細,文本有一定的理解成本。
《骰子對決》主要玩法在于戰(zhàn)前的策略布局。偵查技能可以看到對手觸發(fā)技能的點數(shù)。通過有限的修改次數(shù),一方面阻止對手造成高額傷害和觸發(fā)技能,另一方面可以每次觸發(fā)技能,形成優(yōu)勢差距。主角的技能是隨機的,每次開局固定后,可以查看觸發(fā)的點數(shù)并進行布局。
在戰(zhàn)斗中搖到技能對應(yīng)的點數(shù)時也可以選擇普通攻擊,支持半自動和全自動模式,可以輕松解放雙手。因為戰(zhàn)斗是連續(xù)的,主角的回血方式僅限于戰(zhàn)斗結(jié)束后補充的部分,勝利的關(guān)鍵是盡量少掉血。
《骰子對決》戰(zhàn)斗勝利后可以進入商店,此時可以消耗關(guān)卡獲得的金幣對主角提升。金幣數(shù)量非常有限,屬性相對較多,產(chǎn)生了資源分配策略。無盡模式可能會養(yǎng)滿,新手模式有唯一解,作為可以熟悉游戲的模式,難度也不大。所有養(yǎng)成都是在局內(nèi)進行的,外圍沒有養(yǎng)成內(nèi)容。
二、畫面音樂
《骰子對決》美術(shù)是經(jīng)典的2D像素風格,界面相對簡單,可以看出是個人作品。UI結(jié)構(gòu)簡潔,重點突出,功能邏輯清晰。是非常常見的單機獨游設(shè)計。戰(zhàn)斗的表現(xiàn)力一般,攻擊的效果很像素,基本意思的表達比較準確。
三、建議
1.游戲教學太快了,很多都是文字,理解起來很費腦,只能重復看,不像動畫那么直接。
2.看了游戲里的教學還是不知道怎么修改骰子點數(shù),需要把操作介紹清楚。
3.不知道怎么看敵人技能的技能還有多少次數(shù),界面上沒有顯示。
4.點數(shù)修改,誤觸相同點數(shù)也占用一次修改時間,希望能改進。例如,點擊相同點數(shù)將提示“修改無效”。
總的來說《骰子對決》是一款很不錯的小型肉鴿游戲,骨架完整,血肉略微單薄了點,值得推薦。
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