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《通感紀(jì)元》紅舞角色怎么樣 紅舞角色介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:牛游戲 發(fā)布時(shí)間:2021-01-14 08:59:00
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通感紀(jì)元游戲已經(jīng)正式上線了,游戲中角色紅舞擁有著怎樣的屬性,其專屬紀(jì)年是什么?其改造后的異質(zhì)、君臨是怎樣的?很多的小伙伴并不知情,小編在此給介紹下角色紅舞屬性。

《通感紀(jì)元》紅舞角色介紹

【紅舞技能】

升龍拳:對(duì)指定目標(biāo)造成基礎(chǔ)*100%+65的物理傷害,“破防”。

鎖鏈拳套:將指定方向3格范圍內(nèi)的第1個(gè)敵人造成基礎(chǔ)*50%+35的物理傷害并抓到面前。

火焰沖鋒:向指定方向“沖鋒”對(duì)該方向上第1個(gè)敵人造成基礎(chǔ)*200%+70的物理傷害。

【異質(zhì)改造】

升龍拳A:提高傷害系數(shù)(基礎(chǔ)*150%+65)。

升龍拳B:技能費(fèi)用-1。

鎖鏈拳套A:對(duì)免疫被動(dòng)位移的目標(biāo)可造成額外1段傷害。

鎖鏈拳套B:鎖鏈拳套會(huì)在路徑上生成“火焰”地形。

灼熱之心:免疫“火焰”地形,免疫“灼燒”。

體能擴(kuò)展:對(duì)“火焰”地形上的目標(biāo)必然造成暴擊。

引燃·攻:熱能異質(zhì)角色普通攻擊有幾率對(duì)目標(biāo)施加“點(diǎn)燃”效果。

灼燒之襲Ⅳ:熱能異質(zhì)角色對(duì)帶有“灼燒”的敵人造成傷害+16%。

熱能強(qiáng)擊Ⅱ·隊(duì):熱能異質(zhì)角色攻擊+9%;以隊(duì)長(zhǎng)編成:熱能異質(zhì)角色攻擊+12%。

【君臨改造】

君臨節(jié)能:君臨能量上限降低10%;

潛力激發(fā):君臨技能傷害提高10%;

克制強(qiáng)化:君臨技能異質(zhì)克制效果提升15%;

干燥劑:君臨技能對(duì)目標(biāo)額外施加“干燥”效果;

《通感紀(jì)元》紅舞角色介紹

以上就是小編給大家?guī)淼脑摻巧脑敿?xì)介紹,大家應(yīng)該會(huì)對(duì)這個(gè)角色有所知曉!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 星云還榮耀76 來自于 九游APP 2021-01-29 02:11

    總的來說這款游戲也不算太肝,對(duì)新手也非常友好,平衡方面也做的很好,抽卡有保底,還會(huì)增加mr概率,不過我強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),這游戲平衡做的非常好,沒有一個(gè)英雄是垃圾的R照樣可以吊打MR,最大的區(qū)別只不過是稀有度罷了,英雄只分類型,要么pvp厲害要么pve厲害要么屬性相生相克,就算不用mr稀有卡也能建立起一支牛b的小隊(duì),pk榜上的玩家都是mr卡帶些sr或者r卡。升星也比較良心升一張金色的mr卡努力做做活動(dòng)任務(wù)也是有有可能升到六星的,這游戲適合養(yǎng)老,心情好花個(gè)錢買買皮膚,帶帶娃,養(yǎng)娃的樂趣就是這么簡(jiǎn)單。時(shí)間上也比較合理,不怎么花時(shí)間。 最后強(qiáng)調(diào)一點(diǎn),游戲人物平衡做的非常好,沒有哪個(gè)英雄非常變態(tài),也沒有哪個(gè)英雄非常垃圾,各有各的用處。pvp pve 屬性相克 等級(jí)提升屬性增加量 紀(jì)年搭配等。。。 我覺得一個(gè)游戲能做到平衡才是一個(gè)游戲的的魅力所在,一旦打破這個(gè)平衡勢(shì)必淪為平庸。五星我就不推薦了,省的人家說我是托

  • 誰盜用了逗她兔 來自于 九游APP 2019-12-04 00:10

    玩法方面,我覺得還是很創(chuàng)新很期待的,不玩一玩肯定會(huì)后悔。核心的玩法就是養(yǎng)成以及戰(zhàn)旗,在這個(gè)養(yǎng)成方面的話,我感覺是比較復(fù)雜的,養(yǎng)成深度比較深,可以說是二次元卡牌的全 家桶。但是在戰(zhàn)棋的方面,模式是比較新奇,還要配合人物加禮裝來決定卡組的模式,還是比較有策略性。再來講一下游戲的不足,就是關(guān)卡的設(shè)計(jì)方面,感覺有很多重復(fù)的地方,還有就是小地圖感覺很狹窄,讓人覺得有點(diǎn)沉重的感覺,新上線應(yīng)該改掉這些問題。綜合來看,這游戲還是屬于中上水平吧。

  • 逆天神翼(1775753366) 來自于 九游APP 2019-11-27 17:53

    很多角色的立繪還可以,但也有少部分的,不夠清晰,然后就是戰(zhàn)斗時(shí)的技能特效,個(gè)人感覺還是比較滿意的。在體力方面,我希望比如不太夠用,特別是在新手那個(gè)時(shí)候,不能都沒怎么玩就要等半天。這個(gè)游戲的模式呢,我希望是屬于那種任何時(shí)候都可以拿出來玩一把的那種,所有的關(guān)卡長(zhǎng)度都不是太長(zhǎng),但是因?yàn)檫@是一個(gè)策略的游戲,所以我覺得還是應(yīng)該有一些比較長(zhǎng)的模式吧,稍微搞一點(diǎn)難度出來。整體上還是比較不錯(cuò)的。

  • 劍刃離刺客 來自于 九游APP 2021-06-07 15:49

    感謝游戲策劃,本來打算玩下去的,但是打關(guān)卡居然要到指定格子就算了,還要加一個(gè)推走人物的方向頭,卡牌養(yǎng)成的游戲,養(yǎng)成過關(guān)的太累,感謝策劃把我勸走,為我節(jié)省了大量生活時(shí)間

  • 某昆侖 來自于 九游APP 2019-12-03 13:45

    內(nèi)測(cè)體驗(yàn)了幾天,特別的期待。這游戲的棋做的相當(dāng)?shù)腛K,在玩游戲的時(shí)候確實(shí)都要思考,特別是想要越級(jí)殺的時(shí)候,挺費(fèi)腦子的。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是卡牌混戰(zhàn)旗,人物的技能就是卡牌形式,還有一些通用技能,然后是回合制的,每個(gè)回合還是要取舍一些。不過人物養(yǎng)成略過于麻煩,不僅僅要升級(jí),還要突破,還要養(yǎng)成技能方向,但是感覺又沒什么意義。突破的也就是加點(diǎn)屬性,這個(gè)完全可以搞到升級(jí)里。。。這個(gè)游戲可玩性還是有的,但是要長(zhǎng)期玩才有戰(zhàn)力啊。

  • 豌豆wdmwyt 來自于 九游APP 2019-12-02 17:26

    目前情況看來,這個(gè)游戲里面需要強(qiáng)化的點(diǎn)太多了,而且各種設(shè)定比較繁瑣,唉,簡(jiǎn)單的說就是氪金點(diǎn)比較多,我們先把普通的練級(jí)給忽略掉,人物還得要進(jìn)行升星,之后還需要接受進(jìn)階技能,需要很多的同個(gè)角色的碎片,還不能用其他人的碎片代替。這人物養(yǎng)成比較麻煩也就罷了,關(guān)鍵是每個(gè)角色配的那個(gè)卡牌,也得要養(yǎng)成一下,這個(gè)包括卡牌的升級(jí),還包括卡牌的強(qiáng)化(吃大量同卡牌),還是要考慮洗屬性和洗詞綴,天?。。?!

  • 熱烈再哪吒 來自于 九游APP 2019-11-30 12:14

    期待了幾個(gè)月了,感覺這個(gè)題材還有這個(gè)玩法還算是比較適合,整個(gè)畫面看起來也屬于干凈整潔那種,立繪非常OK,這個(gè)抽卡的機(jī)制呢,說實(shí)話,我感覺只要有個(gè)保底就還行,ur,sr來一點(diǎn),就比較可以了,Mr也可以。還有就是人物開大的時(shí)候,過場(chǎng)的動(dòng)畫看起來比較不錯(cuò)。作為一個(gè)還算是挺挑剔的戰(zhàn)旗類的玩家,覺得這個(gè)游戲玩法也是比較精彩。最后就是這個(gè)配音方面,不太刺耳就還行吧,聽起來也不算是太差勁就可以!

  • 豌豆lj7bvc 來自于 九游APP 2019-11-30 06:47

    很幸運(yùn)之前參加了這個(gè)游戲的測(cè)玩,感覺還是比較鮮明的。怎么說呢,之前在那個(gè)b站看了游戲的視頻,并且得知要開測(cè),然后也了解了一下游戲的戰(zhàn)斗界面和立繪,于是就去預(yù)約了一下,竟然真的就成功了。有些感覺非常不錯(cuò),體驗(yàn)非常的好,里面的福利相當(dāng)?shù)亩啵榭ǖ母杏X也非常好,還說我也抽卡一堆沒用的重復(fù)的人物,但好的還是比較多。還就是人物的設(shè)定技能以及裝備影響格,覺得都是比較上心的。

  • 大明二明小明 來自于 九游APP 2021-03-01 08:30

    有bug 基地 指揮中心 不能升級(jí) 貢獻(xiàn)都 一百六十多了 就是提示不能升級(jí) 如果這個(gè)解決了 游戲還是挺好玩的

  • Yzx ?? 來自于 九游APP 2021-02-28 00:47

    個(gè)人喜歡的游戲類型 卡基本不氪 每日都可以保底 就是角色怎么感覺插畫都被和諧了一遍一樣啊

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