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小緹娜的奇幻之地孢子守望者技能樹分享
小緹娜的奇幻之地中孢子守望者這個(gè)職業(yè)怎么樣?都有哪些技能?部分玩家可能還不清楚,下面一起來看看小緹娜的奇幻之地孢子守望者技能樹分享吧。
小緹娜的奇幻之地孢子守望者技能樹分享
孢子守望者
職業(yè)信息
孢子守望者是操控槍械和指揮伙伴的專家。他們可以大幅增強(qiáng)伙伴及盟友的能力,同時(shí)向敵人輸出摧枯拉朽的火力,并用冰霜龍卷風(fēng)阻擋他們的進(jìn)攻。速度與距離是孢子守望者取勝的訣竅。
職業(yè)技藝
蘑菇伙伴
命運(yùn)決定人身邊出現(xiàn)一個(gè)蘑菇伙伴,鎖定附近敵人并造成劇毒傷害。蘑菇伙伴會沖向被標(biāo)記的敵人。命運(yùn)決定人的傷害提升也將應(yīng)用到其伙伴。
有點(diǎn)像3代獸王狗子的技能,劇毒傷害應(yīng)該是這個(gè)版本的輻射傷害吧,2代叫溢渣、3代叫輻射,這次中世紀(jì)背景叫劇毒好像也沒有什么問題。
主動技能
狂轟濫炸
命運(yùn)決定人召喚一把空靈之弓,射出7支箭,擊中時(shí)造成技能傷害。箭會在附近敵人之間彈跳兩次??褶Z濫炸擁有多個(gè)次數(shù)。對槍械傷害的提升也將應(yīng)用于狂轟濫炸造成的傷害。
與槍手藍(lán)系1-1技能同名,但效果完全不一樣??匆曨l,七支箭是平行射出去的,沒有散射,還可以彈跳來清怪。就是暫時(shí)不清楚能不能爆頭或者打出暴擊。
暴風(fēng)雪
命運(yùn)決定人將制造3個(gè)冰霜旋風(fēng),在一段時(shí)間內(nèi)尋找附近的敵人,隨時(shí)間造成冰霜技能傷害。
被動技能樹
孢子守望者第一級技能樹
狩獵賞金(左);家庭之心(中);鷹眼(右)
狩獵賞金
殺戮技能:主動技能冷卻速率短時(shí)間內(nèi)提升。
要是箭的傷害疊得足夠高的話,用技能射箭射死一個(gè)之后可以一直接著射就好了。你以為我的技能是射箭,其實(shí)我是機(jī)關(guān)槍。
家庭之心
伙伴生命值增加?;锇閭μ嵘?/p>
單職業(yè)點(diǎn)這個(gè)技能的話,也就讓寵物拉一下嘲諷,畢竟ai的行動力并沒有想象中的那么高。后期開放雙職業(yè)之后,可以帶兩個(gè)職業(yè)的寵物,墳?zāi)怪拥奈籽?,或者利爪突襲者(馭龍勇士)的龍。這樣的話還有一點(diǎn)探討的空間。
鷹眼
槍械傷害提升。槍械操控提升。
槍械流的核心技能,主動技能的狂轟濫炸也可以吃到這個(gè)技能的加成。
孢子守望者第二級技能樹
親和力(左);孢子云(中);紅心(右)
親和力
技能傷害提升。
兩個(gè)主動技能都有加成,具體還是得看加成數(shù)值,副職業(yè)有需要的話也可以點(diǎn)。
孢子云
蘑菇伙伴偶爾會放出響屁,嘲諷敵人并留下一團(tuán)毒云,在一段時(shí)間內(nèi)持續(xù)輸出傷害。
以效果來說這個(gè)技能算是生存神技了,而且后面還可以帶兩個(gè)寵物。就是不知道觸發(fā)頻率怎么樣,以及兩個(gè)寵物能不能永續(xù)這個(gè)效果。
紅心
槍械暴擊率提升?;锇楸袈侍嵘?。
簡單暴力,估計(jì)是一點(diǎn)加3%,人物的上限應(yīng)該是15%,寵物可能會多幾個(gè)百分點(diǎn)。這個(gè)技能還有可能得到模組的強(qiáng)化,要是模組再加5點(diǎn)的話就槍槍紅心了。
孢子守望者第三級技能樹
乾坤箭袋(左);醫(yī)療菌(中);風(fēng)行者(右)
乾坤箭袋
彈匣容量提升。命運(yùn)決定人當(dāng)前裝備的武器將隨時(shí)間生成彈藥。
槍手的回彈Buff加上獸王的幾率暴擊,再來一個(gè)射速適中的武器,無限暴擊流。或者帶上有額外暴擊特效的武器,女王在召喚,國王在召喚,又回來了。要是再來一把根須,更爽了。
醫(yī)療菌
命運(yùn)決定人進(jìn)入拯救靈魂?duì)顟B(tài)時(shí),蘑菇伙伴會嘗試將其復(fù)活。如果成功,命運(yùn)決定人及其伙伴一段時(shí)間內(nèi)將提升傷害輸出。
類似獸王的舔舐傷口,不過這個(gè)技能還會給角色加傷。3代是單單扶起來后寵物增傷30%,不知道這次人物可以享受到多少加成。到了后期可能起來的速度比寵物來救你的速度要快,還是要看寵物的ai智能程度,我個(gè)人還是很喜歡帶這種技能的。
風(fēng)行者
殺戮技能:一段時(shí)間內(nèi)提升移動速度和射速。此效果可疊加。
單職業(yè)來說可能加成不是很大,可以試著配合刀劍術(shù)士或者霜戰(zhàn)士這些近戰(zhàn)職業(yè),特別是刀劍術(shù)士,有速死這個(gè)技能。不過也有可能會出像魔女靈車那樣的模組。
孢子守望者第四級技能樹
狩獵快感(中);百步穿楊(右)
狩獵快感
槍械暴擊將在一段時(shí)間內(nèi)提升伙伴傷害。此效果最多可疊加10次。
純純地為寵物打工了,寵物又能輸出又能扛,寵物的工具人了屬于是?,F(xiàn)在沒有傳奇模組之類的加成,也不太好評價(jià)這個(gè)技能,可能Gearbox想要實(shí)現(xiàn)寵物與角色平起平坐的那種感覺吧。
不知你們有沒有發(fā)現(xiàn),這個(gè)職業(yè)中間的那一列技能樹全是加成寵物的。
百步穿楊
瞄準(zhǔn)時(shí),命運(yùn)決定人的槍械傷害和傷害減免將不斷提升。
喜歡開鏡瞄準(zhǔn)群體玩家的福音啊,看這技能描述應(yīng)該是瞄準(zhǔn)的時(shí)間越長加成就越高,希望這作可以玩上真正意義上的狙,一槍一個(gè)。
孢子守望者第五級技能樹
自然之怒(左);獵頭者(右)
自然之怒
命運(yùn)決定人對敵人造成技能傷害時(shí),一段時(shí)間內(nèi)受影響敵人所受來自任意來源的傷害將提升。
看起來像是給暴風(fēng)雪用的技能,可以給敵人上Debuff。也可以試著配合墳?zāi)怪拥闹旅I(xiàn)祭來玩,還有兩個(gè)寵物,嘻嘻。要是刀劍術(shù)士的大招也可以用上這個(gè)技能就好了,一刀不死那就再來一刀。應(yīng)該是可以配合利爪突襲者的風(fēng)暴重?fù)舸笳衼碛玫?,就看它的元素球的飛行速度了。
獵頭者
對暴擊區(qū)域輸出的槍械傷害提升。
只加成槍械傷害,覆蓋面有點(diǎn)小。這樣就不和其他職業(yè)配合來玩近戰(zhàn)暴擊或者是法術(shù)暴擊了。按著GB的慣性這個(gè)第五級的技能加成應(yīng)該是15%,或者往上。對于手殘覺或者對于暴擊點(diǎn)很小的怪來說就有點(diǎn)難受了。
孢子守望者技能樹最終大招
不擇手段
命運(yùn)決定人的槍械暴擊有幾率出現(xiàn)跳彈,對附近敵人造成較低技能傷害。跳彈有很小幾率額外彈跳一次。
相當(dāng)于給其他廠商的貼上雅各布斯的跳彈特性,較低技能傷害可能是一個(gè)固定的數(shù)值,需要裝備和技能去補(bǔ)強(qiáng)。不過可以通過高彈容和高射速武器來配合這個(gè)技能,再加上回彈和暴擊傷害加成,清圖能力應(yīng)該挺不錯(cuò)的。要是附近沒有敵人的話,能不能彈到打的那個(gè)敵人身上,這樣的話對于打Boss來說也挺好用的了。
個(gè)人評價(jià)
這個(gè)職業(yè)主打槍械和暴擊還有寵物,覆蓋面還算挺廣的了。槍械暴擊可以配合妖術(shù)金槍客的大招來刷新法術(shù),還可以配合妖術(shù)金槍客的其它被動技能來提升傷害和技能冷卻時(shí)間,粗看下來孢子守望者和妖術(shù)金槍客的契合度還蠻高的,期待它們兩個(gè)的組合在正式版中的表現(xiàn)。搭配上利爪突襲者感覺也還可以,有額外的寵物,加上元素傷害的加成,就是沒啥減主動技能冷卻的被動。與墳?zāi)怪哟钆涞脑挼故强梢垣@得一點(diǎn)寵物的加成提升,但是和墳?zāi)怪拥姆ㄐg(shù)傷害加成不是很配,還是得看實(shí)際的裝備來進(jìn)行搭配。與刀劍術(shù)士進(jìn)行搭配的話可以更穩(wěn)定的觸發(fā)暴擊效果,還能享受到刀劍術(shù)士的暴擊傷害加成,還可以嘗試DOT玩法。除了霜戰(zhàn)士之外,該職業(yè)和其他職業(yè)都有很好的配合,可以期待一波正式版的內(nèi)容。
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