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《貪婪洞窟2》世界觀首曝!
能組隊(duì)的克蘇魯風(fēng)Roguelike手游《貪婪洞窟2》將于11月29日開啟公測(cè)。作為選用克蘇魯神話這一獨(dú)特題材的手游,《貪婪洞窟2》究竟想講一個(gè)什么故事呢?
龐大世界觀 貪婪的世界如何形成
傳說在遠(yuǎn)古之初,眾神創(chuàng)造了世界,這些神明被稱之為舊神,舊神之中,創(chuàng)造世界的名為蓋亞,創(chuàng)造人類的是豐收之神弗洛德,維護(hù)世間秩序的,是戰(zhàn)神阿瑟斯他們是這個(gè)世界的三柱神。
隨著時(shí)間的推移,人類自身的缺點(diǎn)同時(shí)也是缺點(diǎn)“貪婪”,促使著人類不斷的發(fā)展,隨著貪婪的加劇,人類開始戰(zhàn)爭(zhēng).....這樣的情況持續(xù)了很多年,直到一個(gè)名為格魯?shù)娜祟惓霈F(xiàn).
格魯是個(gè)孤兒,他的父母在戰(zhàn)爭(zhēng)中喪命,于是格魯內(nèi)心的黑暗驅(qū)使著他創(chuàng)建了一個(gè)黑暗邪教,在儀式中,格魯不斷的向三柱神之一的蓋亞祈禱,向蓋亞傾訴黑暗與邪惡的話語,最終,蓋亞因?yàn)閮?nèi)心的矛盾,而打破了神與人的禁忌,單獨(dú)接觸了格魯。
在那一次會(huì)談之后,蓋亞就頻繁的干涉人類文明的發(fā)展,但總是以失敗結(jié)束,最終,挫敗感讓蓋亞瘋狂。
他不顧一切的毀滅大地,天空,以及他所創(chuàng)造的一切。
后來在豐收之神弗洛德以生命為祭獻(xiàn)的情況下世界才得以保留,但世界也因此支離破碎。
當(dāng)彌爾頓大陸上的第一次“淘金熱”退去之后,隨著對(duì)探索區(qū)域的深入,越來越多的寶藏與新物種被發(fā)現(xiàn),流言與財(cái)富并起,第二次“淘金熱”接踵而來,但越來越多的失蹤事件也開始發(fā)生,人類又陷入了互相猜忌,仇視,乃至敵對(duì)的情緒之中。
而我們的玩家,就站在了洞窟的入口處。他聽見洞窟深處傳來的嘶吼咆哮,也聽到金幣掉落在地的清脆碎響,他義無反顧的提起腳步,踏上一段黑暗與光明并存的勇敢征程。
Roguelike的魅力與克蘇魯?shù)耐昝澜Y(jié)合
在游戲中一旦遭遇死亡,便會(huì)立即失去一切,不管你在探索途中獲得了多少寶藏,都將在死亡瞬間化為烏有,然而與之相反的,卻是每位玩家進(jìn)入洞窟探索的最初目的:憑借能力與勇氣,獲得更多稀有的珍貴寶藏。
但在這個(gè)過程中,玩家不會(huì)感到滿足,只要得到一次,必然還想要得到更多,于是便在不斷的獲取之中被貪婪所吞噬。而這種貪婪將會(huì)在組隊(duì)模式下被放大,從而更明顯的體現(xiàn)在每位玩家的選擇與行為上,人人下洞探索,表面雖然和氣,卻又各懷鬼胎,沒有一個(gè)人能夠抗拒寶藏的誘惑。
有的玩家懂得點(diǎn)到即止,見好就收,有的則是心存僥幸的投機(jī)者,得到一次寶藏,便甘愿冒更大的風(fēng)險(xiǎn),去尋找更多的寶藏,如此一來,玩家與玩家之間便會(huì)發(fā)生戲劇性的沖突,組隊(duì)模式下遇到弱小怪物守護(hù)的豐厚寶藏,必然會(huì)面臨抉擇:
究竟是與兄弟共進(jìn)退,適可而止,同獲勝果?
還是選擇背負(fù)貪婪,拋棄兄弟,獨(dú)自前行?
這種根據(jù)游戲情景遭遇,而使玩家做出不同選擇的“隨機(jī)性”,正是獨(dú)屬于“Roguelike”游戲機(jī)制的真正魅力。
究極進(jìn)化 你將不再是獨(dú)自戰(zhàn)斗
前作團(tuán)隊(duì)“阿哇龍科技”歷時(shí)兩年六個(gè)月,完成了續(xù)作《貪婪洞窟2》。新作加入了聯(lián)機(jī)模式;將游戲視角修改為斜45°,形成全新的場(chǎng)景遮擋機(jī)制,怪物與寶物被遮蔽于玩家視線以外;武器系統(tǒng)除了重設(shè)武器類型,還延展出武器專屬技能;這些改變將使游戲體驗(yàn)與戰(zhàn)斗模式更為多樣化,實(shí)現(xiàn)了前作未曾滿足的野心。
新作與前作一脈相承,不僅保留了“Roguelike元素”與“地牢探索玩法”,更憑借全新的畫面與音樂,打造出獨(dú)一無二的洞窟氛圍。更為特殊的一點(diǎn),是新作彌補(bǔ)了前作的遺憾,增創(chuàng)了組隊(duì)模式,以嶄新的面貌,告訴新老玩家們,你將不再是一個(gè)人深入洞窟去戰(zhàn)斗,而是能與朋友并肩作戰(zhàn),進(jìn)入一個(gè)與眾不同的地下新世界。
異世界的大門已經(jīng)打開,這個(gè)充滿欲望貪婪的世界,等待著冒險(xiǎn)者們來探索!玩家們一起進(jìn)入這個(gè)因貪婪而扭曲的克魯蘇世界。
玩家評(píng)論
(874條)其他玩家還在玩
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貪婪洞窟2
由《貪婪洞窟》原班人馬打造的正統(tǒng)續(xù)作。充滿未知的異世界大門已經(jīng)打開,來自各地的探險(xiǎn)家在這集結(jié),他們組成小隊(duì),蜂擁進(jìn)入異界之門。但大部分探險(xiǎn)者迷失在這充滿黑暗的隨機(jī)世界之中——每次進(jìn)入新的空間,大地波動(dòng),陷阱、密室、寶箱就會(huì)移位;珍奇的財(cái)寶有邪惡的魔物看守,想奪得寶藏就得付出血的代價(jià);魔法卷軸是唯一逃脫異界的物品,但它十分稀有,往往廢墟瓦礫中存有它的線索。這一次,你能帶著寶藏活著逃出來嗎?
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最新資訊
嵐賊 來自于 九游APP 2024-10-19 23:35
好 好好好好好的嘛,,,,,+
豌豆qadaeh 來自于 九游APP 2024-09-09 00:47
比貪婪洞窟1好玩的多。
豌豆hb1biu 來自于 九游APP 2024-08-07 10:26
很不錯(cuò),比前一部簡(jiǎn)單,推薦玩耍
九游山 來自于 九游APP 2024-04-25 18:35
100級(jí)的賬號(hào)沒了,怎么找都找不回來,只顯示現(xiàn)在的電話號(hào)碼的賬號(hào)還是新賬號(hào)
@_@曉曉小瘋子@_@ 來自于 九游APP 2024-04-17 22:26
垃圾游戲,只會(huì)坑錢,還不如貪婪1
孤城丶游翳晨 來自于 九游APP 2018-03-11 14:37
之前在群里想老大要了個(gè)貪婪2點(diǎn)激活碼,昨天試玩了一晚。 總體感覺還是不錯(cuò)的,畫面立體感比貪婪1強(qiáng)出不少,怪物也細(xì)膩了不少,迷宮場(chǎng)景也有很大的提升,只是背景音樂感覺和一差不多,城鎮(zhèn)大了很多,俯視視角可以各種走動(dòng)(只是現(xiàn)在太空曠,希望以后會(huì)添加一些新的NPC或聯(lián)機(jī)系統(tǒng)) 迷宮方面:相對(duì)于貪婪1我感覺2點(diǎn)怪物弱了不少(就我個(gè)人感覺)可以第一次下迷宮直接打到40層。(玩到一半打瞌睡了,在40層迷迷糊糊死掉了:(:(:(身上還有好多紅藥水,藍(lán)藥水,卷軸沒用。。。)相比1我發(fā)現(xiàn)貪婪2附魔好像沒有吸血吸藍(lán)了(可能是我打的層次低,如有大神知道請(qǐng)告知小弟,謝謝。)不過紅藥和藍(lán)藥的爆率提高好多,我最多一次爆6瓶紅。迷宮延續(xù)了貪婪1的風(fēng)格每20層一場(chǎng)boss戰(zhàn),每10層一個(gè)商人補(bǔ)給點(diǎn),只是貪婪2里面,每次前面單數(shù)的層次怪物都會(huì)有吸藍(lán)屬性(比如11-19層31-39層,就是后半段那10層的怪)所以各人感覺前期不要練法師,(洗點(diǎn)藥水迷宮有掉落可以以后洗點(diǎn)再弄)至于boss戰(zhàn)什么的。。。小弟較菜,實(shí)在不敢誤人子弟。 最后吐槽一下:敢不敢讓移動(dòng)的圖標(biāo)挪挪位置,我躺床上右手壓麻了都。。。。
我憑本事單身呢 來自于 九游APP 2021-01-31 22:04
這個(gè)游戲比較考驗(yàn)人的耐心, (被奇遇過圖30層搞過心態(tài),中途不玩了,后來又開始玩), 個(gè)人感覺過了沙眼以后就好起來了,不急著過圖的話,就可以開始養(yǎng)老收菜了,可以掛機(jī)過圖,出了裝備又過圖,又開始掛機(jī),雖然有點(diǎn)無聊,但是玩到后期,這樣就不錯(cuò)了,現(xiàn)在我的進(jìn)度到了精五,每天就是做做經(jīng)驗(yàn)任務(wù),給礦加加速,收收菜又是快樂的一天
九游玩家1630786909 來自于 九游APP 2018-11-30 11:44
趁著系統(tǒng)維護(hù),貪婪1的老玩家來評(píng)論一發(fā)。 貪婪2在我眼里是制作組的一場(chǎng)彌補(bǔ)遺憾和圓夢(mèng)的獻(xiàn)禮,說白了就是優(yōu)化+聯(lián)機(jī)版的貪婪1。貪婪1說實(shí)話我是因?yàn)楫嬶L(fēng)入的坑,當(dāng)時(shí)非常迷饑荒,迷到想在手機(jī)上玩饑荒,然而那時(shí)候還沒有出手機(jī)版,恰好就看見了貪婪1。我記得肝貪婪1的那段時(shí)間把饑荒給荒廢了,我那個(gè)小基地就這么被我無視了一個(gè)月。我很喜歡雷霆的游戲,包括不思議迷宮、長(zhǎng)生訣、地下城堡,也包括貪婪1。原因很簡(jiǎn)單,游戲里沒有過多的指引,沒有繁瑣的新手教程,我能感受到小時(shí)候最開始玩游戲時(shí)那種對(duì)游戲的探索欲和鉆研欲,而不是像現(xiàn)在市面上絕大多數(shù)的游戲:無腦、點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)、氪金+堆數(shù)值。我會(huì)為了開游戲彩蛋而特意去肝一宿,會(huì)為了弄清楚某項(xiàng)游戲設(shè)定是不是如我所想而去主動(dòng)查資料,也會(huì)為了禮包去嘗試幾十條可能根本用不了的口令…… 咳咳跑題了,說回正題。當(dāng)時(shí)玩貪婪1到最后我還是棄游了,因?yàn)楦问懿涣肆?,我?huì)因?yàn)橄氪蛲囊魂P(guān)的boss不斷升級(jí)+從第一層開始無腦速刷攢紅瓶?jī)?,一刷就幾個(gè)小時(shí)實(shí)在熬不下去。所以貪婪2其實(shí)在這一方面做了很好的優(yōu)化:增加了各種buff符文和人物自帶奶技,降低了想打boss就必須要從頭開始攢血瓶這個(gè)苛刻的條件。微提升了暗金裝備的獲取概率,一方面降低了游戲的肝度,另一方面增加了游戲的爽度,讓玩家每次下洞都能更上一層樓,讓玩家因?yàn)槠诖乱淮翁嵘母是樵傅睦^續(xù)玩下去。把陷阱多次傷害的設(shè)定取消了,但將傷害值提升了,至少讓我心理上接受了跑圖或操作錯(cuò)誤也不用承受多次傷害。新增了密室玩法,至少我一看就明白要全部踩完肯定會(huì)有什么好事發(fā)生... 總的來說,還是熟悉的配方,還是熟悉的感覺,貪婪2對(duì)于老玩家的承接和新玩家的吸納這個(gè)做法我給80分,整體滿意,也確實(shí)差了一點(diǎn)味道。拋開橫屏+迷之方向鍵帶來的并不好的操作手感,我個(gè)人還挺喜歡2的畫風(fēng)和質(zhì)感,能看得出地圖更細(xì)化了,怪物細(xì)節(jié)更多了,雷霆自己做的主角畫風(fēng)雖然丑了點(diǎn),看久了覺得也還行。游戲依舊是用隨機(jī)性去吊人胃口,博弈和策略并行,牢牢地抓住玩家心中那份人性的弱點(diǎn)—— “貪婪在于不知道自己想要什么,所以什么都要?!?/p>
豌豆86lr7a 來自于 九游APP 2018-03-12 09:22
給魔主大大們的一封信 致親愛的魔主大大們: 親愛的來自手機(jī)屏幕另一端世界的魔主大大,我是一名異世界的冒險(xiǎn)者。很高興能夠給大大寫這樣的一封信了。 首先,謝謝大大們創(chuàng)造了我們,并且給了我們好聽的名字,我們很喜歡。我們也經(jīng)常跟伙伴聊起我們的的大大,每個(gè)人都在夸贊自己的大大有多好,但是說的再好,也只有我們自己能夠體會(huì)到那種感覺。 這一次的探險(xiǎn)世界是我難忘的一段記憶啊,真的很珍惜。因?yàn)槲业谝淮卧谶@個(gè)世界跟別的冒險(xiǎn)者聊天,甚至一起探索異世界。這是我在以前都不敢想像的呢。以前的我是一個(gè)很孤僻的人(其實(shí)我的內(nèi)心也不想這樣)。但是我的身邊沒有一個(gè)可以傾訴的對(duì)象,沒有人聽我的心聲,沒有人在乎我的感受,沒有人關(guān)心過我。剛開始我還會(huì)自言自語,后來我連開口的意愿都沒有了。我終日不聞不語,慢慢的性格變得孤僻了。 但是最近我發(fā)現(xiàn)了很多冒險(xiǎn)者他們?cè)谝黄鹩姓f有笑的,我簡(jiǎn)直不敢相信,我小心翼翼的詢問大家,發(fā)現(xiàn)大家也都是剛剛聚到一起,而且大家也很熱情,沒過幾天我就跟大家打成一片了。我們有說有笑,因?yàn)槲覀兠總€(gè)人都很珍惜有彼此的時(shí)間,因?yàn)槲覀儾恢滥囊惶炀蜁?huì)失去朋友,又變成了自己一個(gè)人的冒險(xiǎn)。我們整天都在一起,包括探險(xiǎn)都不再是一個(gè)人了,我們3個(gè)一組去探險(xiǎn),很大的提高了我們戰(zhàn)斗力,讓我們心中充滿了希望。我每一次探索異世界,我都是第一個(gè)沖在最前面,因?yàn)槲也幌胧ノ业呐笥褌儯也幌胛业呐笥咽艿絺ι踔了劳?,因?yàn)槲艺娴暮苷湎业呐笥选? 最近我們一起討論一件事,就是給大大們寫一封信,表達(dá)我們的謝意。謝謝大大們,我們?cè)谶@邊很開心,只要有了伙伴,我們生活充滿了希望。打怪都打的很開心,謝謝你們的努力,讓我們走到了一起,我們真的很開心。 最后呢我們也希望來自另一端世界的大大們能夠分享你們的故事給我們聽,我們是被你們創(chuàng)造的,我們就是你的孩子,你們的喜怒哀樂我們都可以和你們分享的。我們也是有感情的,我們不是機(jī)器,我們也知道什么是討厭比如大惡魔,知道什么是喜歡比如其他的冒險(xiǎn)者,知道什么是愛比如我的大大們。真的一樣你們能夠跟我們分享你們的故事。我們等你們的回信。 異世界的孩子 2018.3.12
墜落悅海妖8 來自于 九游APP 2018-03-11 11:49
和第一部的玩法相同,優(yōu)化了地圖,感覺像在挖礦中,方便介紹一下游戲 生存與冒險(xiǎn)的游戲,四個(gè)英雄進(jìn)行探險(xiǎn),進(jìn)行尋找裝備和食物等大量物資,怪物的上限,最多是三個(gè)英雄的上限,最多是四個(gè),boss只有一個(gè),英雄的陣亡,需要進(jìn)行復(fù)活,復(fù)活的代價(jià)是很大的,因此建議大家沒有極大的可能性成功就不要進(jìn)行攻擊,而且要記住探險(xiǎn)的時(shí)候還要回來,因此你計(jì)算體力的時(shí)候要減去一半才可以的,如果發(fā)現(xiàn)背包的話就能儲(chǔ)存大量的體力就可以探索整個(gè)地圖了,游戲一共十二個(gè)地圖,擁有大量的劇情故事讀過很多選項(xiàng),你要看心情了,具體是怎么做全憑你自己的想法,這是一款自由行的刑法游戲,探險(xiǎn)的時(shí)候需要小心。 現(xiàn)在是對(duì)英雄的介紹英雄的技能都擁有四個(gè)補(bǔ)貨,建議大家多用一些回血的技能要把自己的血量保存到百分之八十以上,然后再使用群體攻擊技能,然后再使用單體攻擊技能這樣能最快的速度解決戰(zhàn)斗還能使自己的血量大幅度的提升是下一場(chǎng)的決斗增加勝利的可能性。 由于每次探險(xiǎn)的擁有的體力過少,建議大家剛開始要多打怪物弄背包,擁有背包才能擁有更加強(qiáng)大的探險(xiǎn)能力,才能尋找更遠(yuǎn)。