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挺進(jìn)地牢 地牢亂不亂 武器說(shuō)了算

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:萌游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2024-06-17 15:36:28
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簡(jiǎn)單的控制,易懂的設(shè)定,海量的槍械,強(qiáng)大的功能,如此“平易近人”的游戲聽(tīng)著就很討人喜歡,可偏偏無(wú)數(shù)玩家相繼倒在前進(jìn)之路上,成為彈幕的亡魂,迷宮的傀儡。

這是一款十分經(jīng)典的游戲,以“看運(yùn)氣”式的隨機(jī)搭配和較高的可玩性所著稱,它便是彈幕射擊類動(dòng)作Rouge游戲——挺進(jìn)地牢。

挺進(jìn)地牢:地牢亂不亂,武器說(shuō)了算!

一人一槍一導(dǎo)師,在一窮二白的情況下被忽悠到地牢里。接著,玩家便會(huì)開啟屬于自己的本輪冒險(xiǎn)!從一個(gè)房間走到另一個(gè)房間,緊接著,房間中又會(huì)出現(xiàn)額外通道,每個(gè)通道后面又是獨(dú)立的房間...于是,一個(gè)個(gè)形狀不規(guī)則的room組成了一層地牢的整體,只有干掉守關(guān)BOSS,坐電梯向下才能繼續(xù)開啟旅途。

挺進(jìn)地牢:地牢亂不亂,武器說(shuō)了算!

無(wú)數(shù)次的倒下,換來(lái)的是“霉運(yùn)散盡 好運(yùn)即來(lái)”的福報(bào);換來(lái)的是對(duì)新怪物攻擊方式的了解與熟悉;得到的是比上一次更加熟練的走位,個(gè)人綜合素質(zhì)得到提升,技術(shù)方面的加強(qiáng)。

?地牢亂不亂,武器說(shuō)了算

此部分為挺進(jìn)地牢的運(yùn)氣篇。手中武器的種類對(duì)游戲難度的改變確實(shí)是一個(gè)關(guān)鍵因素,主要體現(xiàn)在其攻擊方式、傷害類型以及傷害數(shù)值上。

挺進(jìn)地牢:地牢亂不亂,武器說(shuō)了算!

人物可進(jìn)行自主更換的部分主要由“武器”“主動(dòng)物品”和“被動(dòng)物品”構(gòu)成。只要開啟寶箱,便會(huì)隨機(jī)獲得一件裝備,當(dāng)然,有時(shí)候怪物身上也會(huì)隨機(jī)掉落稀奇古怪的好玩意。

在槍械百科那本厚厚的典籍中,詳細(xì)收錄了玩家目前為止拾取過(guò)的所有物件,同時(shí)附贈(zèng)這些物品的使用說(shuō)明,通俗點(diǎn)講,就是告訴你這件裝備有什么獨(dú)特的功效。

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千奇百怪的武器:

元素屬性:有些槍械可以對(duì)敵人施加負(fù)面效果,沮喪之槍便是其中之一。除了嘰里呱啦的簡(jiǎn)介,該槍的唯一說(shuō)明便是“冰凍敵人”,一槍減速,兩槍遲緩,三槍四槍成冰坨,對(duì)于“鐵處女”“大幽靈”之類的單體精英類敵人而言,這把槍絕對(duì)是不二之選;

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特殊傷害:皰疹大炮,這把連自己聽(tīng)了都覺(jué)得膽顫的武器絕對(duì)是敵人的噩夢(mèng)。被這把槍射出的皰疹擊中,不但會(huì)陷入中毒狀態(tài),持續(xù)損血,在其陣亡后還會(huì)留下一灘致命濃水,莫說(shuō)敵人,玩家自己走上去都有被感染的風(fēng)險(xiǎn);

挺進(jìn)地牢:地牢亂不亂,武器說(shuō)了算!

傳統(tǒng)槍械:半拉栓式M1、英格拉姆Mac10式?jīng)_鋒槍、霰彈槍,這些傳統(tǒng)正規(guī)的槍械都很純粹,就是為了打傷害而存在的武器。要么一槍一停頓,但穿透與威力都十分出色,要么射速極快,子彈滿天飛;

純搞怪武器:不拘一格,不按常理出牌,這類武器有時(shí)候你甚至?xí)岩伤鼈兇嬖诘暮侠硇?。比如蜂巢,釋放蜜蜂群蜇人的事情似乎不太光彩,那么如果將子彈王BOSS的王冠搶過(guò)來(lái)當(dāng)作武器呢?這把槍之冠會(huì)無(wú)差別的向四面八方告訴噴射彈幕,且彈容量高達(dá)恐怖的數(shù)千之多,如果被一群小怪包圍了,不妨試試它。

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有趣的主動(dòng)/被動(dòng)裝備:以角色“罪犯”的主動(dòng)技能——投擲莫諾托福燃燒瓶為例,可知其他主動(dòng)技能皆有獨(dú)特的表現(xiàn)形式。它可能是炸彈、C4、粘性地雷之類的可控爆炸物,也可能是短時(shí)間內(nèi)大幅提升作戰(zhàn)能力的“槍之友誼藥水。

被動(dòng)物品從裝扮后便開始起效,它們通常起到一些輔助作用,比如被打了發(fā)射冰屬性子彈的冰心、空響彈可以擊飛敵人的磁石彈、連續(xù)殺敵可增加所持武器傷害的節(jié)拍器,以及強(qiáng)化翻滾、抵御火損傷的神秘戒指等。

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筆者所舉不過(guò)百科大典收錄中的冰山一角,想要獲得、見(jiàn)識(shí)更多奇異裝備,需要玩家不斷的冒險(xiǎn)。

?敵人種類繁多,知己知彼方可不亂陣腳

剛開始碰到的還是耳熟能詳?shù)淖訌椆帧Ⅵ睆椆?,隨著層數(shù)不斷深入,遇到的怪物也隨之復(fù)雜起來(lái)。主動(dòng)以高速向玩家撲來(lái),試圖共同滅亡的手雷胖子、硝化彈炸彈怪;能夠從巨型大塊頭一分為二,二分為四的方塊分裂怪、機(jī)會(huì)分裂怪;能夠釋放大面積彈幕群的低高階巫師、使者、子彈鯊、子彈蛙、槍械狂、鏈槍手等;如果運(yùn)氣足夠差,遇到鐵處女、發(fā)射蜘蛛、靈吸怪,那么玩家最好精神高度集中,對(duì)于后面這些攻擊范圍廣、血量厚的怪物,稍有不慎便會(huì)交出自己的半條小命。

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處理它們,一定要擅用其進(jìn)攻特性以及周遭的環(huán)境。通常情況下,彈幕都可被石墻抵消,不貪刀,不誤時(shí)便可進(jìn)行妥善處理。拿槍械狂和鏈槍手而言,這兩位鐵面壯漢攻擊范圍都很廣,眼睛一紅,便要向玩家的方向投擲大面積彈幕了。但這些彈幕往往都能被石墻或建筑墻壁抵擋下來(lái),只需在其進(jìn)攻空擋對(duì)其發(fā)起攻擊,它們一樣會(huì)被輕松干掉。

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?資源與關(guān)卡設(shè)計(jì),既是魅力所在,也是索命之鐮

挺進(jìn)地牢的整體難度體現(xiàn)在兩個(gè)方面,一個(gè)是物資不足情況下的“貧血”,另一種便是怪物與地形的組合設(shè)計(jì)。

資源方面,顯而易見(jiàn)的便是生命值。

這玩意兒很稀有,角色初始往往都會(huì)擁有3顆上下的完整紅心,每被攻擊一次,損失半顆。是故,在沒(méi)有額外提升生命值道具的情況下,游戲允許玩家失誤6次。

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當(dāng)然,拾取/購(gòu)買紅心、護(hù)甲片(免費(fèi)抵御一次傷害)都能夠無(wú)限提升這個(gè)數(shù)字的上限。

實(shí)戰(zhàn)證明,沒(méi)有一把威力強(qiáng)大的槍械,是很難通過(guò)一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡的,如果指望初始無(wú)限子彈的小破槍,那恐怕你的反應(yīng)與操作要保持在一個(gè)極高的水準(zhǔn)。

所以,無(wú)論是開啟寶箱(內(nèi)含槍械、主被動(dòng)物品)所需要的鑰匙,還是半顆紅心、空響彈的補(bǔ)給,都需要貨幣來(lái)支付,商人才會(huì)心甘情愿的交予你手??赡呐率侨糠块g盡數(shù)清理,得到的貨幣往往也只能從其中幾項(xiàng)中選擇一二,魚和熊掌兼顧的現(xiàn)象極其少見(jiàn),這是難度提升的一個(gè)重要原因;

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接著,便要提到令人頭痛的怪物和地形機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)了。

面積較大的房間不僅活動(dòng)范圍大,可操作空間也多,可如果轉(zhuǎn)到狹窄的房間內(nèi),不單反應(yīng)時(shí)間短,敵人彈幕進(jìn)攻也會(huì)更顯密集,令人手忙腳亂。

同理,普通的敵人哪怕三五成群,也容易對(duì)付,子彈怪與霰彈怪的彈幕飛行速度適中,間隔較長(zhǎng),一般不會(huì)出現(xiàn)處理紕漏;然而遇到鐵處女、靈吸者、發(fā)射蜘蛛這種怪物,在高密度的彈幕下是很容易出現(xiàn)失誤的。

挺進(jìn)地牢:地牢亂不亂,武器說(shuō)了算!

如果將棘手的精英怪與狹窄的房間融合在一起,壓迫感是否頓時(shí)上升?如果還不夠,再在地形上布設(shè)能夠失足掉落的黑洞、上下翻滾的尖刺碾盤機(jī)關(guān),是否明顯感到神經(jīng)跟不上操作了。

?有跡可循的BOSS戰(zhàn)

對(duì)于BOSS,很多人的第一印象都是極度困難且疲于處理的。其實(shí),在挺進(jìn)地牢中,BOSS戰(zhàn)往往沒(méi)有想象中的令人頭疼,BOSS的出招方式及規(guī)律也都有跡可循。

挺進(jìn)地牢:地牢亂不亂,武器說(shuō)了算!

加特林鷗在狂吼狀態(tài)下會(huì)向玩家降下落地**,此時(shí)便是向其輸出的好機(jī)會(huì);子彈兄弟兩個(gè)都不算強(qiáng),但只要有一個(gè)死亡,另一個(gè)便會(huì)獲得加強(qiáng),且如果另一個(gè)不滿半血,會(huì)恢復(fù)至半血,所以最好先集火干掉一個(gè)再做打算;

嗜槍王雖然有六把槍,但規(guī)律很好尋找,無(wú)非是追蹤**(可被子彈彈飛)+激光掃射 彈幕亂射,用空響彈作為過(guò)渡,反復(fù)翻滾,在合適的時(shí)機(jī)進(jìn)行進(jìn)攻。

挺進(jìn)地牢:地牢亂不亂,武器說(shuō)了算!

雖然游戲前期整體難度不低,但隨機(jī)出現(xiàn)的武器和地形關(guān)卡仿佛有種魔力,吸引著玩家重開一局。我想,能夠憑借自身熟練度和靈活的走位勇攀高峰的人,肯定會(huì)獲得無(wú)與倫比的成就感。

值得一提的是,挺進(jìn)地牢會(huì)在九游推出手游版,感興趣的玩家快快關(guān)注起來(lái)吧!

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挺進(jìn)地牢
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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • genzo 來(lái)自于 九游APP 2024-09-30 16:49

    沒(méi)弄完就回去好好弄,弄個(gè)其他應(yīng)用登錄還不讓進(jìn),(這年頭連表達(dá)個(gè)不滿也不讓了,這個(gè)應(yīng)用應(yīng)該也是最后一次用了,再見(jiàn))

  • 豌豆3wrudz 來(lái)自于 九游APP 2024-10-03 12:44

    ***信息填好之后**給我個(gè)用戶信息驗(yàn)證失敗,*****

  • 蒙恩的人淑云 來(lái)自于 九游APP 2024-09-29 12:15

    好玩到爆,我通宵玩了一夜

  • 豌豆o75ze2 來(lái)自于 九游APP 2024-08-02 14:11

    史,點(diǎn)進(jìn)去了,要跳轉(zhuǎn)tap tap登錄,然后我還下了個(gè)tap tap,結(jié)果上面說(shuō)此應(yīng)用暫未開始測(cè)試計(jì)劃根本進(jìn)不去

  • 豌豆6vj6vc 來(lái)自于 九游APP 2024-09-02 20:50

    這游戲不會(huì)是咩咩啟示錄前傳吧?

  • 九游玩家066176069158 來(lái)自于 九游APP 2024-09-14 19:06

    差,垃圾

  • 九游玩家2252706835 來(lái)自于 九游APP 2024-09-07 18:30

    進(jìn)不去

  • 豌豆99shf9 來(lái)自于 九游APP 2024-09-02 18:55

    要tap登錄

  • 豌豆3bs188 來(lái)自于 九游APP 2024-08-31 22:39

    進(jìn)不去

  • 地精無(wú)神滅 來(lái)自于 九游APP 2024-08-31 12:37

    進(jìn)不去游戲

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挺進(jìn)地牢
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開發(fā)者:Devolver Digital/Dodge Roll

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