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《天下英雄》各武將排行及陣容分析推薦(一)
廢話不多說,我們先談一談游戲前期吧,前期咱們需要的是一個平穩(wěn)的過渡,至少要保證普通關(guān)卡、精英關(guān)卡能夠順利通過,那么一個好的陣容自然是必不可少的。
一、陣容
何為好陣容?陣容在我看來陣容沒有一套吃死的,我認為可以把陣容分為三種
第一種是能輕松快捷地推掉普通、精英關(guān)卡的陣容
第二種是能在PK場有爆發(fā)的陣容
第三種是在指定場合有奇效的陣容。
經(jīng)過兩個多月的觀察下來,在《天下英雄》中某些武將并非能在所有場合都能發(fā)揮出作用,舉個大家都有所感悟的例子吧,官網(wǎng)上不少攻略都在說首抽劉備特別好,能讓開局變得很簡單。其實我也是十分贊成這種說法的,但劉備僅在推圖方面有不錯的發(fā)揮,在普通、精英關(guān)卡難度下持續(xù)治療加減傷的確能讓你保證團隊血線很穩(wěn),拿個三星并不是很大問題。大家應(yīng)該都會發(fā)現(xiàn),劉備在擂臺上表現(xiàn)并不亮眼,這是為什么呢?我講一講我的見解,擂臺通常都是通過自己的套路,快速擊破或控住對方核心武將造成以多打少的局面、削減對方陣容的團體血線然后進行補刀,而劉備由于怒氣獲取速度問題導(dǎo)致怒攻技能無法及時釋放,并且即使使用了怒攻技能,持續(xù)回血往往效率過低,其治療量和免傷不足以支撐柱快節(jié)奏的戰(zhàn)斗從而崩盤。那么現(xiàn)在咱們可以這么進行歸納,推圖求穩(wěn),PK求爆發(fā),天梯求針對策略。
這么一盤算下來,我們可以感覺到,陣容并非一套吃死,大家需要擴增自己的英雄池才能讓自己在各個環(huán)境下立于不敗之地,接下來結(jié)合自己的分析,我就給大家推薦一下我自己認為各個模式下的好武將吧。
1、推圖用武將:
推圖武將只需能穩(wěn)住場面即可,并且普通、精英副本的每個敵方武將(不是雜兵)傷害都較為平均,故有群體攻擊、奶團血的武將是上上之選。
T1:周瑜、姜維、劉備、小喬、許褚
T2:郭嘉、陸遜、夏侯惇、趙云、夏侯淵
T3:曹操、賈詡、徐庶、魯肅、徐晃、姜維、孫茹
T4:任意武將均可
其中諸葛亮、張飛、關(guān)羽三名土豪將暫未歸到上列之中,原因是這三兄弟不好獲取,但如果你有經(jīng)濟實力,那就果斷帶上吧,各方面都太強不解釋,輪排行他們地位高于T1。周泰在推圖的效率并不優(yōu)秀,故未列入T1~T3排行。
首抽獲得了T2級別以上的武將都能用,擁有并培養(yǎng)3個T2級別以上的武將基本上推普通圖都沒壓力了。當然也不要放棄T3武將,前期如果沒有合適的武將,培養(yǎng)他們可以幫你過渡一段時間。T4級別為其他為列入行列中的武將,他們并非都無法派上用場,而是他們在推圖效率上相對于上列武將有一定劣勢,如爆發(fā)技能為單體技能或純控制武將,在PVE上的表現(xiàn)不如PVP上更具有針對性,我在下面的篇幅中會給大家進行解釋的。
2、PK用武將:
在與玩家對抗時,我們需要做的是快速讓對方減員,以帶來以多打少的局面,那么如何讓對方快速減員,這就牽扯到游戲中非常重要的怒氣值回復(fù)機制,怒氣值回復(fù)快,怒攻技能就能比別人早一步放出來,從而使用怒攻技能壓低對方血線造成減員或者控制效果。
那么既然都說到這里了,就不妨給大家介紹一下回怒機制吧,目前一共有五種天賦可以為武將回復(fù)怒氣。
奮武:開場初始增加200/280/360/440/520/600怒氣
哀兵:戰(zhàn)斗中有目標死亡時增加50/70/90/110/130/150怒氣
韜光:每降低1%血量增加9/12/15/18/21/24怒氣
金戈:普通、特技額外增加80/104/128/152/176/200怒氣
鼓舞:受到攻擊時增加25/40/55/70/85/100怒氣
論PK實戰(zhàn)中天賦表現(xiàn)的實用性來排名,韜光>金戈>奮武>鼓舞>哀兵
其中擁有韜光的人基本上每回合可以釋放1~2次怒攻技能,但目前版本擁有韜光并使用較多的武將是許褚、張飛和周泰,許褚怒攻可以為自身回復(fù)大量血量,以供后排武將盡情輸出;張飛就略顯變態(tài)了,能對橫排造成成噸傷害并且自身血量越少,輸出以及吸血效果越高,也就是說張飛是這個版本里唯一一個能抗能打的武將,其地位我就不再多介紹了,有能力就弄個保證不坑爹;周泰應(yīng)該算是這個版本里較為平衡最不怕挨刀的坦克,有一定傷害能力,并且怒攻能穩(wěn)定血量,其定位是介于張飛和許褚之間的,擂臺中表現(xiàn)能力非常亮眼。
金戈是當前版本絕大多數(shù)常規(guī)武將的通用天賦,其特點是回怒比較快,穩(wěn)定可控,但其缺點是如果一旦出手順序靠后,極有可能導(dǎo)致無法出手就被對方先釋放出怒攻的武將釋放出技能,導(dǎo)致節(jié)奏崩壞,本版本代表武將劉備、小喬、姜維、周瑜、陸遜、夏侯淵和郭嘉等。
擁有奮武的武將通常是帶有一定戰(zhàn)略意義的,比如說該版本熱門的兩個武將——諸葛亮和夏侯惇,諸葛亮和夏侯惇通常都是放在一號位位置,擁有奮武的他們兩若在第二回合能釋放出特技,即可保證能夠釋放出怒攻技能,從而提升己方的怒攻釋放節(jié)奏或減緩對方的怒攻釋放節(jié)奏。如在實戰(zhàn)中諸葛亮在第一或第二回合觸發(fā)了特技變天后,第二回合諸葛亮的怒攻八陣圖可以影響對方全隊,使對方本應(yīng)該在第二回合或者第三回合釋放的怒攻被推遲,故諸葛亮的技能作用影響更大。擁有奮武的武將推薦一個隊伍只攜帶一個,奮武僅在開場時使用,打到戰(zhàn)斗中或后,其怒氣獲取遠不如擁有金戈的武將,從而節(jié)奏變慢,反而拖累了團隊。
鼓舞和哀兵是此版本坐冷板凳的兩個天賦,作用是在太小。除了關(guān)羽和趙云,擁有這兩個天賦之一的武將幾乎都不受人待見,而這兩個武將受人歡迎,還是歸功于他們兩的技能很強且效果好;關(guān)羽由于大招可以刷新,所以我們在使用關(guān)羽的時候會選擇把對方的人都打殘了之后大招收人頭,而趙云是攻擊系數(shù)非常可怕且暴擊、暴擊傷害爆炸,還能給團隊帶來暴擊屬性收益。希望今后游戲策劃能重視這兩個天賦,加強這兩個天賦或者直接刪掉他們好不好?==!
廢話說了一大堆,是時候來上一波干貨了,下面是我心目中的武將排名。
T1:張飛
T2:周泰、小喬(需配合強力法系)、諸葛亮、姜維(削弱后當個群控效果也很棒)
T3:關(guān)羽、趙云、周瑜、郭嘉、夏侯淵、夏侯惇、陸遜、許褚、賈詡、曹操(對奶多的陣容有奇效)、徐庶、張星彩
T4:劉備、孫茹、董卓、李儒、董白、徐晃
T5:袁紹、馬云祿、黃忠、關(guān)銀屏、孫尚香、張角、袁術(shù)
(T5武將均為單體爆發(fā)將,在特定的戰(zhàn)斗中有奇效,但正常情況下效果并不明顯,故列入第五檔)
最近老聽人家說這個版本控制太垃圾,我只能說兄弟你是非洲回來的吧,面對實力差不多的對手你正好控住了對方即將滿怒的武將,你還會這么說么?沉默到了對方張飛,你還會說張飛無解么?
另重點說一下張星彩吧,當前版本大多數(shù)人PK時選擇的都是許褚,很少看到有人使用她,其實她在我眼中,是后期競技場非常強勢的坦克,其原因是張星彩的技能是非常適合當前版本的PK環(huán)境的(搞忘記的回前面重溫一下我說的),高額單體傷害并提高反擊率4次,除此之外反擊有42%概率控制敵方武將,我給大家算算正常培養(yǎng)的張星彩至少有15%的反擊,配上技能的35%反擊率提高,她就有50%的概率進行反擊了,如果是給她打上物理攻擊屬性的寶石和裝備,那么張星彩普通攻擊以及反擊就能造成較高的傷害,使用大招后,張星彩50%概率反擊4次,從平均概率上來講,她就有2次反擊對方的機會,也就是說一個大招造成了500%的傷害,如果你是歐皇,被打必定反擊的話,她的技能傷害比例比所有會使用群攻技能的武將高了。然而重頭戲來了,她單次受擊后能真正控制到人的概率是多少呢?其實算一算就知道了50%*42%=21%,然而張星彩可以反擊四次,咱們不如這么算,4次反擊一次都沒有控制到人的概率,0.79的4次方等于38.95%,現(xiàn)在咱們就能做出結(jié)論,張星彩在自身有15%反擊值的情況下,釋放技能有61%的概率可以至少控制住一名武將(隨機控制),這么想想,作為一名擁有鼓舞天賦的坦克(受擊回怒),在自身不會猝死的情況下,她的控制效果以及傷害效果收益已經(jīng)遠遠超出正常坦克甚至是部分輸出武將了,然而目前版本的裝備屬性以及寶石等級低不好將張星彩的血量和防御撐起來,所以張星彩可能會扛不住,建議大家可以做一定的準備,萬一以后新版本開了什么新功能可以提升裝備效果,坦克的硬度上去了,張星彩一定會是最強勢的PK型坦克!
未完待續(xù)。
下續(xù):《天下英雄》各武將排行及陣容分析推薦(二)
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