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《天境傳說(shuō)》平民玩法技巧 平民怎么玩
對(duì)于《天境傳說(shuō)》中的平民玩家,如何在游戲中取得優(yōu)勢(shì)成為一項(xiàng)重要課題。在本文中,我們將為大家介紹兩個(gè)關(guān)鍵的平民玩法技巧,分別是搭配高性?xún)r(jià)比平民陣容和確定重點(diǎn)培養(yǎng)的角色,以幫助平民玩家在游戲中獲得更好的體驗(yàn)。
1. 搭配高性?xún)r(jià)比平民陣容
在平民的玩法中,一個(gè)強(qiáng)大而高性?xún)r(jià)比的陣容顯得尤為重要。小編為大家推薦了一個(gè)陣容組合:“鐵扇+星弈+龍雀”。這個(gè)組合的亮點(diǎn)在于龍雀,作為抗傷輸出核心,其獲取門(mén)檻低,但一旦陷入半血狀態(tài),將展現(xiàn)出強(qiáng)大的生存能力,減傷提升10%。其技能還能眩暈敵人,為整個(gè)隊(duì)伍創(chuàng)造更多戰(zhàn)機(jī)。
鐵扇和星弈作為后排遠(yuǎn)程輸出,能夠在后排展現(xiàn)驚人的輸出效果。鐵扇以高爆發(fā)傷害和眩暈效果著稱(chēng),星弈通過(guò)遠(yuǎn)程技能輸出展現(xiàn)其獨(dú)特之處。這兩位角色的組合使整體輸出更為出色,為玩家的冒險(xiǎn)旅程錦上添花。
2. 確定重點(diǎn)培養(yǎng)角色
在平民玩家的冒險(xiǎn)過(guò)程中,合理確定重點(diǎn)培養(yǎng)的角色顯得尤為重要。首先,星弈是前期的首選,其能夠提供強(qiáng)大的攻擊屬性和技能傷害,讓玩家在副本中游刃有余。隨后,龍雀成為培養(yǎng)的焦點(diǎn),一旦隊(duì)伍前排足夠堅(jiān)固,龍雀將成為輸出的利器,具備驚人的生存能力和控制效果。
中期,當(dāng)玩家感到輸出不足時(shí),鐵扇就可以派上用場(chǎng)。其高爆發(fā)傷害和眩暈效果為隊(duì)伍提供了額外的火力支持。合理分配培養(yǎng)資源,根據(jù)游戲階段的需要培養(yǎng)不同的角色,將使玩家在戰(zhàn)斗中更具優(yōu)勢(shì)。
通過(guò)以上兩個(gè)平民玩法攻略,玩家可以在游戲中充分發(fā)揮高輸出的能力,獲得更多的段位加成和獎(jiǎng)勵(lì)。希望這些建議能夠幫助各位平民玩家更好地享受《天境傳說(shuō)》的游戲樂(lè)趣。
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天境傳說(shuō)

《天境傳說(shuō)》是一款國(guó)風(fēng)妖靈系放置類(lèi)卡牌游戲。你將攜手火水風(fēng)神四系妖靈踏上這個(gè)世界,行天境異世,觀(guān)百妖傳說(shuō),快來(lái)體驗(yàn)這段與百妖為伴的國(guó)風(fēng)浪漫故事吧! 【游戲特色】 天境異世 百妖傳說(shuō) 與百位妖靈一起踏足超美國(guó)風(fēng)新世界,開(kāi)啟嶄新的一段冒險(xiǎn)之旅,書(shū)寫(xiě)一段屬于你自己的新傳奇故事。 四系妖靈 策略搭配 相同屬性搭配上陣有屬性加成BUFF,不同屬性也有克制的關(guān)系。 切換不同屬性的妖靈上場(chǎng)戰(zhàn)斗,搭配陣容找到
豌豆tih9fm 來(lái)自于 九游APP 2025-03-02 18:52
游戲總體還不錯(cuò),就是福利太少了??!
九游玩家093906121257 來(lái)自于 九游APP 2025-02-19 07:45
差,沒(méi)意思,需要無(wú)限充值
大漠孤煙_ 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 23:55
白屏兩天了 什么鬼 還發(fā)不了圖片
豌豆ujf02u 來(lái)自于 九游APP 2025-01-16 21:26
沒(méi)有下載時(shí)說(shuō)的有無(wú)線(xiàn)召喚所有資源免費(fèi)啊
燃灰而達(dá)摩19 來(lái)自于 九游APP 2024-12-10 11:56
卡牌游戲千千萬(wàn),踏馬的就你突破石比玉壁還珍貴
懶貓YVsq5 來(lái)自于 九游APP 2024-12-07 18:41
垃圾游戲,數(shù)據(jù)假的要死
帝炎2846805649 來(lái)自于 九游APP 2024-10-24 22:08
垃圾,開(kāi)局關(guān)卡都打不過(guò),寵物也打不開(kāi)
奇異乎羽衣12 來(lái)自于 九游APP 2024-07-21 15:09
這游戲的ssr都集合了很多游戲游戲sp的技能特點(diǎn),剛玩起來(lái)很刺激,但是, 1,游戲嚴(yán)重缺乏平衡,控制和解控上失衡,控制英雄技能強(qiáng)度太高,比如雨師妾的八秒沉默看似人畜無(wú)害,實(shí)則在回怒快節(jié)奏快的中后期,簡(jiǎn)直是輸出英雄的噩夢(mèng),是神技中的神技,八秒癱瘓, 這還沒(méi)完,裝上帶連擊的金印,她的沉默三個(gè)人時(shí)長(zhǎng)八秒的主動(dòng)技,就有50℅左右的概率發(fā)兩次了,理想情況下,對(duì)面會(huì)全員癱瘓,發(fā)不了怒氣技, 更讓人無(wú)語(yǔ)的是,三系沒(méi)有能限制她的,唯一可以解控可以限制她的神將巫山神女需要120兌換幣,是最貴的幾個(gè)英雄之一,三系的控制不少,解控的只此一家。 肯定有人會(huì)說(shuō),你也玩雨師妾不就行了,不錯(cuò)開(kāi)始都是這么想的,現(xiàn)在有經(jīng)驗(yàn)的玩家大都是人手雨師妾和司命,結(jié)果玩家為了加強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng),不斷往六人隊(duì)加控制,以至于現(xiàn)在很多大氪都在玩即有控制又能輸出的騰蛇,騰蛇的控制更厲害,巫山神女的解控有cd,騰蛇普攻打出的控制幾乎不需要冷卻,所以神女都乏力了, 想體驗(yàn)這款游戲的,進(jìn)去就玩騰蛇核心的六控制陣型就行了,不過(guò)別太樂(lè)觀(guān),因?yàn)榇蠹叶荚谕@方向玩,最后你會(huì)發(fā)現(xiàn),完全體驗(yàn)不了技能上的刺激,因?yàn)閯e的陣型太弱勢(shì),只能被迫選高控陣型。 2,輸出上的失衡和失控,如果你的陣型稍微弱勢(shì),都可能被同戰(zhàn)力的對(duì)手進(jìn)場(chǎng)后秒殺清屏,我想這也是出現(xiàn)雨師這種強(qiáng)制降節(jié)奏的不合理的角色出現(xiàn)的原因,你以為這樣就平衡了嗎?實(shí)則是挖東墻補(bǔ)西墻,大家不得不從秒殺陣型轉(zhuǎn)向控制陣型, 這款游戲的技能機(jī)制改到現(xiàn)在都是失敗的,你以為游戲中的ssr的技能特點(diǎn)都相當(dāng)于其它游戲的sp了,肯定打起來(lái)很刺激,實(shí)則是你只要想玩下去就不能體驗(yàn)這種刺激,而且一般不得不選擇和大家玩同一類(lèi)陣型,所以非常無(wú)聊,你想著大不了只玩pve,實(shí)際情況是,推圖會(huì)經(jīng)常遇到雨師妾,還是滿(mǎn)級(jí)的控制率,哈哈。 3,游戲的發(fā)育成長(zhǎng)機(jī)制非常有問(wèn)題,我開(kāi)服第一天近400萬(wàn)戰(zhàn)力,開(kāi)服第二天第三天,就什么都做不了了,戰(zhàn)力幾乎沒(méi)有增加,第四天才從380多萬(wàn)突破到400萬(wàn),增加戰(zhàn)力,推圖都特別需要卡牌升星,結(jié)果除了第一天給心愿英雄,后面就幾乎不給了,而且更可能是繞著心愿給,其它都給了一遍了還出不了心愿,歪樓的sp都十星了,心愿里放的ssr才十星,更可氣的是你不選心愿卡還抽不了卡,放了心愿繞著心愿給,主打一個(gè)不要飛思。他們做活動(dòng)賣(mài)錢(qián)的英雄不要抽,幾率很大可能暗改了,幾乎抽不到,哪怕是ssr你也別想抽到。 4,后面沒(méi)有游戲原則,發(fā)表個(gè)人游戲觀(guān)感會(huì)輕易被屏蔽,說(shuō)了沒(méi)用,大家看不到。暗改數(shù)據(jù)處處皆有,他們可以在后面任意更改關(guān)卡難度系數(shù),看心情看你聽(tīng)不聽(tīng)話(huà)老不老實(shí),然后給你派發(fā)資源和角色,抽卡幾率受限,可以說(shuō)幾乎是鎖死卡池,碰不了運(yùn)氣,又比如我的第二季本服競(jìng)技賽,因?yàn)殚_(kāi)了加速,比賽還沒(méi)開(kāi)始前就已經(jīng)看到名次了。他們不過(guò)又是又菜又壞的游戲規(guī)則制定者和維護(hù)者罷了。 理性評(píng)價(jià),4分。
懶貓GAWJj 來(lái)自于 九游APP 2022-03-30 10:38
這個(gè)游戲整體比較良心,零氪也能玩,畢竟抽卡游戲,第一點(diǎn)就是氪金,不用氪金就要靠時(shí)間堆,第二點(diǎn)看臉,這種游戲開(kāi)服前幾天爆率也算可以的,后面怎么樣就不知道了。刷開(kāi)局號(hào)的很多,比如白澤活動(dòng),能刷出來(lái)就可以好好玩了,刷不出來(lái)只能慢慢白嫖,還有升星也是比較難,希望降低。
毀滅語(yǔ)流星 來(lái)自于 九游APP 2022-04-15 22:27
參加了兩次測(cè)試,總體來(lái)說(shuō)這游戲中規(guī)中矩,尤其妖靈升到十星以后可以變換形態(tài),可以玩。想說(shuō)一下對(duì)游戲的看法,第一: 一個(gè) 玩游戲重要的是技能和打擊感,這游戲在技能表現(xiàn)上不大,比如說(shuō)風(fēng)后被動(dòng)技能反傷在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)不出來(lái),刑天大招加盾也表現(xiàn)不出來(lái),在技能上希望能做的細(xì)膩一些。 第二: 也是關(guān)于技能,裝備技能,既然里邊你設(shè)置了元魂裝備,裝備又帶被動(dòng)技能這些也都要在人物身上表現(xiàn)出來(lái),當(dāng)然了集齊元魂裝備或者主裝備,人物發(fā)光或者元魂圍著人物轉(zhuǎn)這樣更好。第三: 多增加一些 英雄多一些策略性,多一些 副本多一些pk玩法。 最后說(shuō)一下一個(gè)游戲不是有少數(shù)有錢(qián)玩家?guī)?dòng)起來(lái)的,而是由大多數(shù)玩家?guī)?dòng)起來(lái)的,所以對(duì)小R,貧民玩家好一點(diǎn)吧。