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攻守對抗《桃花源記》手游平衡現(xiàn)狀分析
暴力自桃花之初就亙古綿延著,而因競技場的盛行還有至尊服戰(zhàn)的潮流引領,極限輸出被一次又一次推上巔峰為眾人所傾仰,儼然開出一朵不敗的血色奇葩??v觀69英雄大會,多法系隊伍如燒雙一般的奪冠行徑,顯然也引發(fā)了一場不小的爭論。( 投稿——雨涵)
Q1:多法暴力是否只是曇花一現(xiàn)?攻守之間的天枰又是否已經發(fā)生傾斜了呢?
首先從門派上,分析一下輸出和輔助,方便我們研究矛和盾之間的平衡。
如果不考慮由于活動,日常任務,以及團隊影響因素非主流的門派加點。其實稍加留心便可發(fā)現(xiàn):矛和盾,一直都是相存共生的。暴力絕不孤單。今天的桃花PK格局已發(fā)生變化,越來越多的客觀因素(如特技,召喚獸特有技能等)直接或間接地影響著進攻防守之間的沖突效果。進攻和反擊的節(jié)奏被刻意地放緩。盡管如此,詩雨認為戰(zhàn)斗并沒有本質上的改變——無論是刀斧手單點突破,還是群法轟鳴摧枯拉朽,給對手造成氣血損耗,擾亂對手進攻節(jié)奏,乃至放倒對手控制尸體,這些套路都是萬年不變的。
只是由于我們的視線焦點大多集中在了輸出的華麗程度上,反而養(yǎng)成重視進攻而漠視防守這樣的習慣。當我們忙著提升自身殺傷,研究進攻戰(zhàn)術的時候,防守措施或者反控手段就很容易被擱置在較為次要的位置。這是在輸出至上的時代背景下,戰(zhàn)士們最無奈的選擇。正是這種選擇直接導致了攻守間的平衡被打破——針尖對麥芒的較量,失之毫厘,一輸?shù)降住?/p>
當然還有一個很關鍵的問題,那就是矛和盾并不是每時每刻都在戰(zhàn)場上廝殺搏斗。如果脫離了戰(zhàn)場的險惡環(huán)境,攻擊門派在任務活動方面,同樣有著廣闊的生存空間。對比輸出系,輔助門派,尤其是封印門派在活動任務尤其是幫派強盜上往往被遠拒千里之外。日常任務中無論是戰(zhàn)場內還是戰(zhàn)場外,輔助封印系,尤其是低等級時的生存狀況,恐怕并沒有沙場上那般風光無限。
Q2:淺談了些許攻守對抗的因素,不知召喚獸的明天又該是怎樣的前景呢?
召喚獸這個物種其實沒啥特別的。天下人都知道的兩種形態(tài)——攻擊的,防守的。
可就像是太極生兩儀,兩儀生四象:一種模式往往會隨著召喚獸的自身資質,格子數(shù)量,技能種類等條件,衍生出無窮的變化出來。血法、敏攻寵的潮流,闖進大眾的視野,成為了競相追捧的主流。在此不多做贅述。
劍走偏鋒,想重點說一下做烏龜殼的非主流防寵。防寵之所以不被普及,很大程度上在于不迎合桃花日常生活的路線:
你會帶法防寵師門么?
你會帶血敏寵捉鬼么?
你會帶一龜速的純血豆腐去撞門派、押鏢活動么?
這就是烏龜殼長久以來的窘境。同樣花了心思和時間培養(yǎng)的召喚獸,可真正需要撐臺面的時間卻少之又少,生存空間的狹隘性,恰如封系。除幫戰(zhàn)、競技場和英雄大會,大部分時間里,血豆腐們都躲在家里冬眠。戰(zhàn)場之外的日常生活并不需要一個低攻厚血的胖墩兒。
(黑熊:你說誰胖墩兒…)
反而需要一個全紅高攻高級保命的殺手速戰(zhàn)速決,這樣的生存環(huán)境注定了血寵防寵第三流的價值空間。血寵防寵目前也多作為脆皮平民幫戰(zhàn)或各種活動的擋箭牌。另外從市場的物價來看,平民打書全紅功法寵明顯比全紅防寵優(yōu)先打的多,脫離生產生活的防寵變得單調無用,然而擁有著暴力輸出的PK五法寵首發(fā)漸漸成為了主流配置。
詩雨認為,攻寵的地位自古便被奠定下來,無論在比武還是日?;顒又?,攻寵的地位均不會有所動搖。且多技能全紅的攻寵,就算角色本身升級,也不存在退休的可能。鑒于輸出法寵本身具有的無視物理防御,無視保護這一優(yōu)勢特點,法寵的生存現(xiàn)狀或許會隨著潮流有一定的提升空間。但由于法寵的攻擊方式無法媲美攻寵的完美爆發(fā)優(yōu)勢,且念及法寵不能像攻寵可以通過吸血來回復生命值,恐怕短期之內亦不會有太大的突破。
那么能有效阻礙五法流肆虐的,除了人物更加殘酷的屬性提升和團隊更加暴力的追求,沉睡已久的烏龜殼想必也會有更多機會在暴力肆虐中重拾自己的位置。反觀桃花為召喚獸注入的新鮮血液,無論是坐騎符文、性格還是召喚獸裝備的選擇都可以增進召喚獸能力。血豆腐的防御鐵陣,會不會重出江湖?五法的路接下來可能怎么走,誰又該重整桃花山河,相信大家都很期待。
正如五行相生相克,矛盾相輔相成,詩雨猜想,歷史的車輪隆隆而過,會不會,剛好畫成一個圓?
有道是魔高一尺道高一丈,純暴力和牽制流究竟哪一方更勝一籌,攻寵肆虐和血寵告急是否會引領桃花戰(zhàn)場重回矛盾之爭平衡點?至少眼下目測,多法群秒隊亦不過帶給了我們一個古老的套路和一個全新的思維。盡管如此,金麟豈是池中物,一遇風云便化龍。五法隊伍已經漸漸遠去在75以上的競技中,只是桃花的戰(zhàn)場上向來都充滿無限的懸疑和變數(shù)。關于這場物理法系還有攻擊防守之間的矛盾之爭,還是交給時間來驗證好了。
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桃花源記
桃源再聚話當年,七載情深共芳華?!短一ㄔ从洝肥钟纹咧苣旮@麘c典正式開啟,全新向往版桃源美術視覺全面升級。全新百級資料片「證道成圣」,證道飛升、二轉門派大招等多項重磅內容上線。全新可進階魂獸「扶芊」、三星靈獸「綠瑩」魅力來襲,有顏有實力,助你馳騁桃源。更有多重周年慶狂歡活動同步開啟,三星靈獸、圣階精靈限時贈送。桃花七周年,青春不散場,福利不打樣!
彡逝水灬無痕 來自于 九游APP 2025-01-16 23:14
這個游戲非常好玩,強烈推薦
懶貓qSa9u 來自于 九游APP 2025-01-15 14:35
畫面太美,不敢想象,玩法多樣,是夢中游戲
懶貓c7wgK 來自于 九游APP 2024-11-12 20:00
這里怎么沒有下載按鈕了,就只有一個查看
豌豆kzmq9j 來自于 九游APP 2024-11-12 13:45
把所有區(qū)合在一起人多了才好玩 人少了任務都組不了
騙子別來會挨罵 來自于 九游APP 2024-10-26 12:16
去掉那個死人恐龍礙事
他們都叫我向前 來自于 九游APP 2017-06-05 18:28
大家,這里是【小陀螺嘴炮】節(jié)目現(xiàn)場,我是小陀螺!下面我來說一下這款游戲的優(yōu)缺點! 畫面:游戲畫面偏古風,地圖以及其他布置場景都很有特色,而且精細。色調給人的感覺還是很舒服的!(亂扯一通)說實話游戲整體畫面還是很不錯的!卡通人物看著不呆板!畢竟是端游團隊原班制作!畫面我給8分! 游戲音樂:音樂一般般,玩游戲嘛!回合制游戲音樂還是那么沒新意!音樂2分! 玩法:我想說的就是玩法,這個桃花源記玩法很獨特,不像其他回合制游戲玩起來很累,這游戲玩起來很輕松,系統(tǒng)有一個等級限制,比如系統(tǒng)等級是50級,那么你高于系統(tǒng)等級三級,你將無法獲得經驗,這樣每天做完任務就可以聊聊天了,而且任務不是很多,每天掛機可以完成。 說到聊天我最喜歡,里面的聊天系統(tǒng)是最好的啦!里面不但有主播系統(tǒng),可以和美女主播互動,還可以和同城的玩家互動,同城喲,告訴你們,我已經和好幾個妹子一起出來見面吃飯了,會不會發(fā)生什么呢?呵呵。。 玩法里我最喜歡的就是結婚系統(tǒng)和家園系統(tǒng),找個妹子游戲里結婚,還有自己的婚房,然后慢慢蓋房子,這才是一個養(yǎng)成游戲嘛! 總的來說,這游戲不但是一個回合制游戲,最主要的是一個同城交友(YP)游戲,更重要的是它是一個嬌妻養(yǎng)成游戲!喜歡回合制去看看!
可愛的泡泡呀 來自于 九游APP 2024-07-12 11:43
媽騎馬去買瓦,馬慢媽罵馬。馬怕媽媽罵,馬快媽不罵馬。馬聽媽媽話,媽媽不罵馬。
神秘小巫。 來自于 九游APP 2018-11-11 10:29
這款游戲還是比較氪金的,反正你就記住充值,充值,不充錢基本玩不起來,而且戰(zhàn)力差距和充錢的巨大,經常出現(xiàn)各種活動,各種禮包,不過都是要充錢才能玩,我記得光頭像都出過不少了398元一個,還有平民玩家就算做了好東西賣成桃子也花不出去,因為信譽不足,信譽主要來源是充值來的,妖龍寶圖坑走了好多人,折算人民幣40+一張哦,好緊張挖的時候
九游玩家433003290020 來自于 九游APP 2017-06-25 04:35
以前的游戲推介都是會上真實的游戲截圖,但是現(xiàn)在,不知道什么時候全部變成了游戲宣傳海報?!所以,以后看到游戲截圖發(fā)海報的一律給最低評分。廣大玩家們如果看到這條評論,請為中國的游戲環(huán)境盡一點點力,對那些破壞“游戲只是為了快樂”的初衷的娘養(yǎng)的人渣發(fā)出我們只想玩好游戲的想法。為那些年被人渣們浪費的青春動一動我們的手指。
龍樂*宗師 來自于 九游APP 2022-12-05 12:21
算經典的回合游戲了,而且挺良心的。 基本上活動都能出,不逼氪。寶石、裝備、靈獸、子女啊,只要有時間,都可以慢慢做出來,運氣好還出得更快。當然氪金成型會更快 活動都偏向社交,世界和幫派頻道每天那叫一個熱鬧,官方對低素質行為管控也比較嚴,整體社交氛圍挺融洽的。