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《塔防之光》塔防玩家的經(jīng)典之選
塔防,即炮塔防御(Tower Defence)的簡(jiǎn)稱。其目標(biāo)是通過(guò)阻止敵方攻擊者來(lái)維護(hù)玩家的領(lǐng)土或財(cái)產(chǎn),通常通過(guò)在其攻擊路徑上或沿?cái)橙斯袈肪€放置防御性結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
在塔防戰(zhàn)中,玩家的目的是通過(guò)招募士兵和英雄,阻止一定波數(shù)的敵人到達(dá)地圖路線的終點(diǎn)。
戰(zhàn)斗中,玩家可以在地圖的招募點(diǎn)使用金幣來(lái)招募角色,其中每位英雄都只能招募一次,而士兵則可以重復(fù)招募。
招募點(diǎn)分為近戰(zhàn)招募點(diǎn)、遠(yuǎn)程招募點(diǎn)和守衛(wèi)招募點(diǎn)。近戰(zhàn)招募點(diǎn)和遠(yuǎn)程招募點(diǎn)可以招募衛(wèi)士和吟游詩(shī)人以外的全部角色,但弓手單位在這些位置容易因被敵人近身而失去射擊能力,且某些角色可能會(huì)因?yàn)檎心键c(diǎn)的不同而發(fā)生能力的變化。衛(wèi)士招募點(diǎn)只能招募衛(wèi)士、吟游詩(shī)人兩個(gè)職業(yè)的士兵和英雄,他們會(huì)通過(guò)嘲諷、魅惑等方式直接阻攔敵人的進(jìn)攻。
游戲的角色設(shè)計(jì)是依照傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧的角色分類進(jìn)行設(shè)計(jì)的,戰(zhàn)士型角色擁有豐厚的血量和高強(qiáng)的攻擊,可以和怪物在前排肉搏,適合部署在近戰(zhàn)招募點(diǎn)與守衛(wèi)招募點(diǎn),而法師和牧師型角色擁有極強(qiáng)的遠(yuǎn)程攻擊與法術(shù)施放能力,但自身防御能力較弱,往往更適合部署在遠(yuǎn)程招募點(diǎn)。與以往游戲的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)相似,該游戲在布陣上也需要考慮三種類型角色的站位排布,一般情況下,需要在一定范圍內(nèi)的近戰(zhàn)角色身后部署牧師型角色,來(lái)為與怪物對(duì)戰(zhàn)而受傷的近戰(zhàn)角色進(jìn)行回復(fù)。同時(shí)在大面積的后排部署高攻擊的法師與遠(yuǎn)程弓箭手型角色,對(duì)怪物進(jìn)行遠(yuǎn)程打擊。
游戲的戰(zhàn)斗畫面會(huì)顯示戰(zhàn)斗場(chǎng)景、角色模型、血量狀態(tài)、戰(zhàn)斗動(dòng)畫、各種特效等。同時(shí)還包括剩余血量、總金幣、敵方波數(shù)的顯示,并擁有加速播放和暫停功能。
戰(zhàn)斗開始時(shí),玩家擁有一定數(shù)額的初始資金用于招募角色進(jìn)行防御,而隨著敵人的進(jìn)攻,玩家可以通過(guò)消滅敵人來(lái)獲取更多金幣,并用于招募新的角色或升級(jí)原有的角色。
當(dāng)每一波敵人剩余數(shù)量不多時(shí),玩家可以提前迎戰(zhàn)下一波敵人并因此獲取額外的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
競(jìng)技場(chǎng)是《塔防之光》的另一種獨(dú)立玩法。在遭遇戰(zhàn)中,玩家最多可以派遣5個(gè)單位上場(chǎng),并只能派遣英雄或者高級(jí)職業(yè)。游戲的目的是在有限的時(shí)間內(nèi),消滅敵方的所有單位。
在遭遇戰(zhàn)中,所有角色都會(huì)自動(dòng)攻擊其攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,且會(huì)在攻擊或受到攻擊積蓄大招能量條,在能量條滿時(shí)即可釋放大招。一場(chǎng)遭遇戰(zhàn)一般為兩分鐘,若時(shí)間用盡,則剩余人數(shù)較少的一方判負(fù),人數(shù)相同時(shí),進(jìn)攻方判負(fù)。
每次進(jìn)行遭遇戰(zhàn)前,玩家都可以對(duì)自己的出場(chǎng)陣容及陣型進(jìn)行布置。陣型一共分為前、中、后三排共九個(gè)位置,玩家可以將至多五個(gè)角色放置在九個(gè)位置的任意處。在戰(zhàn)斗中,敵我雙方都會(huì)優(yōu)先攻擊前排的單位,若前排單位全部倒下,則后方的單位會(huì)自動(dòng)前進(jìn)一格,以此類推。
把每個(gè)角色按照其各自的特點(diǎn)安排在合理的陣型位置,是在遭遇戰(zhàn)中取勝的關(guān)鍵。
無(wú)盡的虛空是《塔防之光》的另一種獨(dú)特玩法,其玩法和關(guān)卡模式基本相同,但該模式下敵人的波數(shù)是無(wú)窮無(wú)盡的。且隨著波數(shù)的遞增,怪物的血量和攻擊能力都會(huì)慢慢提升。在無(wú)盡模式中,玩家堅(jiān)持的波數(shù)越多,可領(lǐng)取的獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。
無(wú)盡模式下,每五關(guān)會(huì)觸發(fā)一次BOSS戰(zhàn),每一關(guān)的BOSS都有著不同的技能設(shè)計(jì),例如閃現(xiàn),急速,霸體,毒,強(qiáng)攻等。
無(wú)盡模式下,每周都會(huì)有新的地圖更新,每周都會(huì)有新的玩法感受。
地下城是《塔防之光》的一種PVE玩法,其玩法和競(jìng)技場(chǎng)相似,也為偏回合制的玩法。只是該模式下玩家是攻打副本中的怪物,并且玩家可以手動(dòng)釋放對(duì)應(yīng)角色的技能。地下城能夠產(chǎn)出一定的裝備,是玩家前期合適的刷裝備的點(diǎn)。
地下城分為三個(gè)模式,周一周四開放的骷髏洞穴,周二周五開放的地精實(shí)驗(yàn)室以及周三周六開放的叢林秘境。三種模式分別需要對(duì)應(yīng)的角色才能進(jìn)入,并且產(chǎn)出對(duì)應(yīng)角色的飾品。
每種模式每天限定攻略4次,周日當(dāng)天同時(shí)開放三個(gè)模式并且攻略次數(shù)提升至8次。
玩家評(píng)論
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塔防之光
《塔防之光》是一款魔幻題材的塔防手游,游戲首次將角色扮演與塔防結(jié)合,玩家可以在充滿劍與魔法的洛示劍大路上,扮演光明的使者,為了自己的信仰與黑暗抗?fàn)幍降?。輕魔幻畫風(fēng)搭配地圖上各類可互動(dòng)彩蛋,相信能給玩家?guī)?lái)不少的驚喜,除此之外還能觀察地形利用重錘軍士將敵人推下萬(wàn)丈深淵,快參與進(jìn)來(lái),一同碾碎那可恨的獸人吧!
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大不鳥西 來(lái)自于 九游APP 2024-07-09 19:09
塔防之光神射手怎么弄到有流星火箭雨,即紫色隕石砸向敵人,求大神告知,謝謝
冷1彬彬 來(lái)自于 九游APP 2018-08-07 15:03
看到平論里的那些噴子我就呵呵了,喜歡玩刺激的游戲去找去啊,都說(shuō)了這是款小游戲,本來(lái)定位就不是那種熱血澎湃的,還各種批判。這種游戲都是慢慢玩才能體會(huì)得出來(lái)的,慢慢地思考,快節(jié)奏肯定是不太可能的。而且里面角色的技能描述什么的都很到位啊,想不通還說(shuō)什么看不懂,不知所云之類的,建議不喜歡玩就別玩塔防類的游戲,玩了又要吐槽人家,花錢的地方也不多啊。
九游玩家7lyv3xsof380 來(lái)自于 九游APP 2020-01-10 16:34
很垃圾,每次更新之后各種bug,游戲設(shè)計(jì)不合理,太費(fèi)時(shí)間,花了時(shí)間不一定過(guò)的去關(guān)卡,只能花錢才能過(guò)的游戲,不推薦大家玩。
初入acfun 來(lái)自于 九游APP 2018-08-09 21:01
才玩了沒(méi)幾天,玩到第二章三鐘村,在這里會(huì)根據(jù)時(shí)間的變化有陰暗的變化,當(dāng)然要布防潛行的兵種,當(dāng)然屬潛行者莫屬了,如果忽略掉這一角色,那就等著歇菜把。游戲的打法真的很多很多,說(shuō)明制作方良心制作啊,過(guò)了一關(guān)又一關(guān),好像怎么都玩不膩,可能是每一關(guān)都會(huì)有明顯的變化的原因把,想要不斷的探索下去。聽說(shuō)后面還有很多章節(jié),也有很多更新奇的東西,不說(shuō)了,打游戲去了。
巫毒卻西蘭14 來(lái)自于 九游APP 2021-04-15 12:55
49區(qū)邀請(qǐng)碼,F(xiàn)SHENY 你好我好大家好,互相有材料鉆石金幣
健293 來(lái)自于 九游APP 2020-08-05 17:51
這游戲現(xiàn)在這么卡了!?重新玩第一關(guān)就把我卡得各種無(wú)法操作,還能正常玩的好評(píng)論哪里來(lái)的托?留下1星卸載,永別!
毀滅非關(guān)羽 來(lái)自于 九游APP 2019-12-20 22:03
冰雪精英十二關(guān)打到最后手機(jī)卡死,惡魔普通十二關(guān)也卡。。。手機(jī)不好,希望有調(diào)游戲性能的設(shè)置,最后大關(guān)要流暢不畫質(zhì)。。
戰(zhàn)鷹和洛神 來(lái)自于 九游APP 2018-08-11 14:01
我還是角色射手這一英雄最隊(duì)我的胃口,樹上地上都可以有他的身影,遠(yuǎn)程輸出的主要主力,真的很重要這英雄。它是一個(gè)比較大的輸出點(diǎn),排兵布陣樹上地上都要有他,金幣允許的情況下根據(jù)波次可以調(diào)整下級(jí)別,這樣攻擊起來(lái)會(huì)有點(diǎn)力度,我更喜歡把這個(gè)角色布置在后方,有時(shí)候我瘋了一樣試著把射手布滿整個(gè)畫面,不用其他角色,沒(méi)想到還是贏了。
以沫EMO 來(lái)自于 九游APP 2018-08-11 13:01
這個(gè)游戲真的是近期我玩得最久的了,很有意思的一款小游戲。字體用得很可愛(ài),就是有時(shí)候看久了就不想看下去了。音樂(lè)很具有異域風(fēng)情,當(dāng)然地圖的上的建筑也是國(guó)外的一些建筑風(fēng)格。地圖有很多很多張,而且每張地圖都有普通、精英和挑戰(zhàn)三個(gè)難度關(guān)卡,無(wú)聊的時(shí)候就調(diào)換下難度。每個(gè)地圖每個(gè)難度級(jí)別都也有不同難度的關(guān)卡,這大概是塔防游戲的最明顯的特征之一把,很值得玩的一款游戲。
豌豆79tf5k 來(lái)自于 九游APP 2018-08-10 16:31
這款游戲還有上榜這一玩法,很是吸引人了。平民上榜沒(méi)有技巧是上不去滴,這個(gè)大家都懂得。首先在樹上放一兩個(gè)射手升至頂級(jí)保證前期不會(huì)漏兵,然后靠近樹造一個(gè)德魯伊德魯伊開始植樹,嫌速度慢可以造一個(gè)奶媽給樹加血提升種植速度。標(biāo)注:多造幾個(gè)小偷后期會(huì)為你省很多錢。在保證輸出足夠情況下,點(diǎn)擊月亮石變成夜晚方便全屏造海盜(植樹不能停下,一起進(jìn)行),資金充足可以開始造一些低等級(jí)海盜方便后期合成高級(jí)海盜,越早越好。還有其他攻略,不想評(píng)價(jià)啦,看下一條把。