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《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:游戲堡 發(fā)布時(shí)間:2021-10-20 18:54:00
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蘇醒之路》這款游戲目前已經(jīng)在Steam上開(kāi)啟了早期測(cè)試,并有“直到死亡將你我分離”測(cè)評(píng),下面為大家?guī)?lái)了相關(guān)的內(nèi)容介紹,一起來(lái)看看吧。

活下去,是每一款僵尸末日游戲的共有主題,大概也是每一次我們投入到這類(lèi)游戲時(shí)想要體驗(yàn)到的主要內(nèi)容。

剛剛于Steam開(kāi)啟早期測(cè)試的《蘇醒之路》同樣有著大家都已經(jīng)熟知的這一套生存玩法,而不同之處在于,玩家這一次扮演的會(huì)是一位感染僵尸病毒,命不久矣的母親,身邊還有一個(gè)未經(jīng)世事的男孩。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

在生命抵達(dá)終點(diǎn)之前,能保護(hù)好他嗎?自己又能為孩子留下些什么?

這樣的母親視角是以往同類(lèi)游戲中較為少見(jiàn)的,也是《蘇醒之路》最吸引我的地方。作為編輯部可能最喜愛(ài)僵尸游戲的玩家,很高興能在游戲發(fā)售前體驗(yàn)到這款游戲。以下則是在15小時(shí)游玩后我的一些感想。

溫柔而強(qiáng)大的母親,和她逐漸消逝中的生命

《蘇醒之路》的故事始于一場(chǎng)意外。

在疫病爆發(fā)后,安玲和兒子科迪原本接受了來(lái)自軍隊(duì)的援助,預(yù)備從地鐵撤離,但途中遭遇尸潮,軍隊(duì)和人群被沖散,安玲也在保護(hù)兒子時(shí)遭遇不測(cè),被僵尸啃噬手臂,不得不在混亂中帶著科迪回歸到被疏散前的家中,以等待下一次的組織撤離。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

我們都知道在僵尸主題的作品中被僵尸咬傷意味著什么,安玲也很清楚。救援抵達(dá)之前的日子,很有可能也是安玲人生中的最后時(shí)光。如何在生命消散之前,讓兒子科迪能夠?qū)W會(huì)生存必備的技能,獨(dú)當(dāng)一面,是安玲在活下去之外的另一項(xiàng)課題。

這也是《蘇醒之路》給予每一個(gè)玩家的兩項(xiàng)游戲目標(biāo):活下去,并且教導(dǎo)科迪生存技巧。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

《蘇醒之路》這樣的母子求生組合,多少讓人能聯(lián)想起此前Telltale Games的《行尸走肉》,頑皮狗的《最后幸存者》,亦或者是《戰(zhàn)神》等“老帶少”的游戲,實(shí)際在劇情和玩法上的體驗(yàn)也的確與之趨近。在我們所扮演的安玲的視角中,科迪不但是共同進(jìn)行探索的伙伴,也會(huì)是每一段劇情的參與人。

《蘇醒之路》這部分做得相當(dāng)不錯(cuò)。你能在戶(hù)外牽著科迪的手一起前行,需要詢(xún)問(wèn)科迪才能獲取他的狀態(tài),得考慮到科迪的壓力和情緒狀態(tài),以及在求生的各個(gè)環(huán)節(jié),也會(huì)和科迪有著各種交流與對(duì)話(huà)。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

這些存在于各處的細(xì)節(jié),會(huì)讓你自然而然地在游玩時(shí)將自己代入到這個(gè)母親的視角中,并且在科迪一步步的成長(zhǎng)和自己日益的衰弱下,確實(shí)能夠感受到生命傳承的厚重和悲壯感。

最令我動(dòng)容的一處是安玲入睡后做的一個(gè)噩夢(mèng):在夢(mèng)中她經(jīng)歷幾處墳?zāi)?,墓碑上的名字分別是自己的母親和丈夫,這些都沒(méi)有讓安玲停下腳步。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

即便是佇立在丈夫的墓前,夢(mèng)中的安玲依然不愿讓科迪遭受傷害

而到了第三座墓碑前,當(dāng)看清上面刻著科迪的名字時(shí),在孩子面前堅(jiān)韌不屈的安玲,在一瞬間就陷入了崩潰。即便是在生命逐漸凋零的階段,她最深的噩夢(mèng)依然是孩子的死亡。這種無(wú)私的母愛(ài),也使得安玲的母親形象在此刻贏得了我的認(rèn)同,伴隨著劇情的后續(xù)進(jìn)展,我也開(kāi)始呵護(hù)科迪,不會(huì)讓他受到任何傷害。

回頭想想,這種讓玩家愿意成為“媽媽”的設(shè)計(jì),或許是《蘇醒之路》最獨(dú)特的地方。

安玲的倒計(jì)時(shí)和科迪的成長(zhǎng)

作為少有的主角開(kāi)局就遭感染的僵尸生存游戲,《蘇醒之路》也有著非常有趣的“感染”系統(tǒng)。隨著時(shí)間推移,安玲體內(nèi)的病毒會(huì)令她的身體產(chǎn)生越來(lái)越多的異化反應(yīng),從咳嗽、失讀癥,到食用生肉和污水可以回復(fù)更多生命值,甚至無(wú)法進(jìn)食正常食物等等,一系列的異化反應(yīng)都在越來(lái)越明顯地將安玲與科迪“分隔”開(kāi)來(lái),也會(huì)確實(shí)地帶來(lái)生命流逝的感覺(jué)。

這種“鈍刀割肉”不僅僅帶來(lái)了一系列劇情上的演出,也很積極地參與到了游戲性的環(huán)節(jié)。具體而言,在清晨醒來(lái)時(shí),你得在安玲面臨的三個(gè)惡化癥狀中選擇一個(gè),并在接下來(lái)的24~48小時(shí)內(nèi)受到相應(yīng)的影響。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

當(dāng)然,這種“異化”不單會(huì)帶來(lái)負(fù)面效果,也會(huì)有一些額外的正面補(bǔ)正,其實(shí)還是給玩家留出了收益選擇的空間,而不僅僅是一項(xiàng)加高難度的懲罰枷鎖。

不過(guò)這也是我覺(jué)得稍稍有些缺憾感的地方。一面是目前版本中大部分“病癥”的負(fù)面效果都很容易讓人接受,比如經(jīng)常出現(xiàn)的不疼不癢的飽食/水分上限值削減,遇到了就基本可以無(wú)腦選擇;另一方面,這種“可選”其實(shí)并不符合我們通常對(duì)于疾病,尤其是極端疫病“僵尸病毒”的認(rèn)知——這讓它顯得太溫吞了些。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

我其實(shí)想看到更痛苦,更難以抉擇的病癥,且這些癥狀以隨機(jī)附加的形式出現(xiàn)可能要更好,在給游戲帶來(lái)了些許肉鴿元素的同時(shí),絕望感也會(huì)更強(qiáng)一些。考慮到受眾人群來(lái)說(shuō),大可通過(guò)難度分級(jí)的形式來(lái)達(dá)成這個(gè)效果。

再來(lái)說(shuō)說(shuō)科迪的技能樹(shù)系統(tǒng)吧。

在本作當(dāng)中,當(dāng)你控制安玲執(zhí)行大部分操作時(shí),都可以按下指令鍵讓科迪過(guò)來(lái)學(xué)習(xí),在滿(mǎn)足條件后,也可以讓科迪代為執(zhí)行一些工作。

不論是觀摩學(xué)習(xí)還是親自實(shí)踐,科迪都可以獲得經(jīng)驗(yàn)值,以習(xí)得各類(lèi)技能。這些技能到后期會(huì)是相當(dāng)強(qiáng)大的——比如比安玲更高的攻擊效率,能夠找到隱藏的物品,亦或者建造更復(fù)雜的設(shè)備等。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

科迪的存在,不單是在收集和生產(chǎn)中多了一個(gè)幫工,由于他有著安玲所不具備的成長(zhǎng)性,越是后期,科迪的作用就會(huì)越大,以至于你會(huì)產(chǎn)生他的能力超越安玲的感覺(jué)。這或許就是開(kāi)發(fā)者想達(dá)成的效果。

一面是安玲的惡化,一面是科迪的成長(zhǎng),這種沖突感確實(shí)帶來(lái)了相當(dāng)?shù)那榫w渲染力,也是我認(rèn)為本作很出色的一個(gè)設(shè)計(jì),毫無(wú)疑問(wèn)的加分項(xiàng)。如果安玲惡化的部分能夠更殘酷一些,那就更好了。

但是……我要說(shuō)但是了。作為一款早期測(cè)試階段的游戲,《蘇醒之路》也存在著一些或大或小的問(wèn)題,它們就像貓咪耳朵里的小跳蚤一樣,埋伏在你游玩的各個(gè)橋段。

資源:土豆復(fù)土豆,土豆何其多

《蘇醒之路》的資源采集模式和加工系統(tǒng)類(lèi)似于《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》,在白天,玩家可以前往各個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行探索和采集,并能夠與其他幸存者展開(kāi)互動(dòng),接受任務(wù)或者進(jìn)行交易之類(lèi)——甚至也可以互相傷害。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

目的地越遠(yuǎn),需要消耗的時(shí)間也越多;有些區(qū)域則需要修好車(chē)后才能前往

本作并沒(méi)有通過(guò)“入夜”的設(shè)置來(lái)強(qiáng)制分割白天黑夜,但夜晚11點(diǎn)后,安玲體內(nèi)的病毒會(huì)開(kāi)始加速侵蝕,當(dāng)出現(xiàn)“心臟跳動(dòng)”圖標(biāo)一段時(shí)間后,甚至直接導(dǎo)致GAME OVER,也算是對(duì)玩家行動(dòng)的一種另類(lèi)的限制。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

在目前版本,《蘇醒之路》對(duì)于生存資源的設(shè)計(jì)還有一些打磨的空間。在本次體驗(yàn)中,我選擇的是中等難度的“生存”,約莫10天左右,我在修好了家中的兩個(gè)自來(lái)水池和一個(gè)戶(hù)外集水器,并探索到了若干個(gè)戶(hù)外采水點(diǎn)后,就基本上解決了飲水問(wèn)題。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

只需要一道工序,就可以將野外采集水轉(zhuǎn)換成飲用水

而在獲得了“越種越多”的土豆后,食物問(wèn)題也順帶被一起解決了——在農(nóng)場(chǎng)中,土豆可以經(jīng)過(guò)加工轉(zhuǎn)化成淀粉,獲得更高的飽食度,一次種植收獲到十余個(gè)土豆后,很長(zhǎng)一段時(shí)間都不會(huì)受食物困擾。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

而即便沒(méi)有成為土豆種植大戶(hù),在本作中也并不缺乏食物來(lái)源。依靠釣魚(yú),陷阱,采集,以物易物等形式,你也能獲取到食物,除了前期的確會(huì)有一段艱難時(shí)期外,一旦達(dá)成“破局”,食物的困擾感就會(huì)大大降低,壓迫感也隨之少了許多。

當(dāng)然,在資源之間的聯(lián)動(dòng)上,《蘇醒之路》做得相當(dāng)不錯(cuò)。舉例而言,種土豆需要翻挖土壤,就需要用到鏟子,而鏟子會(huì)在使用中損壞,需要用到金屬和木材來(lái)制作新的,這就實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)資源和食物資源的聯(lián)動(dòng),而在本作當(dāng)中,諸如木材和金屬等資源是不可再生的,也就說(shuō)明在游戲后期,資源勢(shì)必會(huì)越來(lái)越枯竭,旅途并不會(huì)一帆風(fēng)順。

有待改善的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)

是的,我會(huì)告訴每一個(gè)人,《蘇醒之路》的畫(huà)面風(fēng)格很有趣,就像我現(xiàn)在也會(huì)和每個(gè)人說(shuō)它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)還不夠完善一樣?,F(xiàn)在,你在本作可以體驗(yàn)到不夠清晰的打擊判定,薛定諤的僵尸視線(xiàn)與硬直,還有軟綿綿到像是在拍棉花的打擊反饋——當(dāng)然這些要素組合在一起,就組成了《蘇醒之路》目前猶如完成任務(wù)一般的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)。你很難從這個(gè)部分找到任何樂(lè)趣,即便敵人身后就有戰(zhàn)利品。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

幸好,這款游戲并不需要你像其他僵尸游戲一樣用各式裝備清理海量僵尸。家和家周邊的環(huán)境都是相對(duì)安全的,會(huì)遭遇到敵人的場(chǎng)合通常只存在于探索環(huán)節(jié),且極少會(huì)遇到需要同時(shí)清理多個(gè)僵尸的局面。你也不會(huì)遇到諸如尸潮、尸海之類(lèi)的壯觀又讓人腎上腺素激發(fā)的刺激場(chǎng)景,而當(dāng)僵尸失去的數(shù)量帶來(lái)的恐懼感,其實(shí)和野獸的區(qū)別也并不太大了。

更不用說(shuō)通過(guò)潛行系統(tǒng),你在很多時(shí)候甚至可以完全避開(kāi)戰(zhàn)斗直取物資。

所以,戰(zhàn)斗并不是《蘇醒之路》中的重要組成部分,或者說(shuō)是現(xiàn)在有待補(bǔ)完的一環(huán)。在游戲進(jìn)入中后期,當(dāng)我不再缺乏武器,而科迪也學(xué)會(huì)了彈弓攻擊后,母子二人很輕易就能解決落單的僵尸。除了前期物資匱乏時(shí)面對(duì)僵尸的短暫無(wú)助之外,其他場(chǎng)合下,我很難因?yàn)榻┦械角笊钠D辛。

目前階段的結(jié)語(yǔ)

由于還有一個(gè)大大的“早期測(cè)試版”,對(duì)于成長(zhǎng)中的《蘇醒之路》,目前能聊的或許就是上面這些。僅在我游玩的這些時(shí)間里遇到好幾次更新,能維持這樣的勤奮的話(huà),我相信正式版本會(huì)和目前有不少變化——諸如評(píng)測(cè)中提及的數(shù)值、資源獲取、戰(zhàn)斗等部分,在后續(xù)都有優(yōu)化的空間。

而作為重點(diǎn)存在的“母與子”的生存玩法,《蘇醒之路》現(xiàn)在做得相當(dāng)不錯(cuò)。我可以留意到母親到了夜間時(shí)行動(dòng)會(huì)類(lèi)似僵尸的那種蹣跚感,能留意到科迪在身體不適或恐懼時(shí)姿態(tài)的變化,也能和母子一起經(jīng)歷看到貓咪,幫助他人,一起閱讀時(shí)的溫馨時(shí)刻。這些母子共處時(shí)的橋段,以及這些細(xì)節(jié)所雕刻出的主題,是本作真正可貴的地方,我確實(shí)能get到開(kāi)發(fā)者想傳遞的那些點(diǎn)。

《蘇醒之路》評(píng)測(cè):直到死亡將你我分離

單從這部分而言,我也認(rèn)為《蘇醒之路》是一款值得嘗試的游戲。畢竟和以往我們所接觸的僵尸游戲相比,它能讓人思考的,不單是“活下來(lái)”這件事。

聲明:九游網(wǎng)登載此文出于傳遞信息之目的,不代表九游網(wǎng)贊同其觀點(diǎn)或證實(shí)其描述,若侵權(quán)請(qǐng)來(lái)信告知,我們將及時(shí)處理。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 二號(hào) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-05 01:10

    好玩是好玩,就是知道的人太少了

  • 輝月又基爾加丹1 來(lái)自于 九游APP 2024-04-29 17:30

    這個(gè)游戲當(dāng)時(shí)我了解的時(shí)候我哭了

  • 豌豆gk7mu1 來(lái)自于 九游APP 2024-08-02 14:22

    在哪里下載?

  • 靈巧梓清兵6 來(lái)自于 九游APP 2024-04-26 23:10

    希望快點(diǎn)推出

  • 九游玩家2244351140 來(lái)自于 九游APP 2023-08-12 14:13

    啥時(shí)候出

  • 酋長(zhǎng)及正電子4 來(lái)自于 九游APP 2023-04-22 07:16

    我也很希望玩這個(gè)游戲

  • 九游玩家806241549843 來(lái)自于 九游APP 2022-10-23 21:02

    啥時(shí)候出?

  • 孩紙很快樂(lè) 來(lái)自于 九游APP 2022-10-16 17:55

    我已經(jīng)預(yù)約了快一年了。怎么還沒(méi)上線(xiàn)???

  • 雅典娜思亡刃18 來(lái)自于 九游APP 2022-09-30 21:38

    看主播玩過(guò),特好玩!

  • 九游玩家7lyv8ehzyixk 來(lái)自于 九游APP 2022-06-19 15:32

    見(jiàn)主播玩過(guò),非常好玩!

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開(kāi)發(fā)者:Vanimals 威魔紀(jì)元

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