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宿命回響蝙蝠強(qiáng)度怎么 值不值得培養(yǎng)
蝙蝠的戰(zhàn)斗特性是比較偏向于防御的,能夠在行動(dòng)中為隊(duì)友們提供更好的守護(hù),整個(gè)小隊(duì)的生存能力也會(huì)因?yàn)轵鸬拇嬖诙l(fā)生變化。不過(guò)單從輸出能力上來(lái)看的話(huà),蝙蝠在宿命回響手游中并不算特別厲害,但值不值得培養(yǎng)還需要從綜合屬性上來(lái)觀察,尤其是隊(duì)伍當(dāng)中本來(lái)就缺少防御角色的玩家。
1、蝙蝠技能強(qiáng)度解析
進(jìn)攻方面只能夠針對(duì)單個(gè)目標(biāo)進(jìn)行打擊,無(wú)法實(shí)施小規(guī)模的范圍傷害,如果單從這一點(diǎn)上來(lái)看的話(huà),喜歡輸出角色的就可以不考慮培養(yǎng)蝙蝠了。但目前蝙蝠的兩個(gè)單體進(jìn)攻技能,都會(huì)帶來(lái)有效的增益和減益效果。增益效果方面,可以增強(qiáng)己方神秘、幻想陣營(yíng)角色的行動(dòng)速度,能夠讓玩家隊(duì)伍可以掌握戰(zhàn)斗的先機(jī)。其實(shí)這一點(diǎn)很不錯(cuò),輸出比較強(qiáng)的隊(duì)伍依靠蝙蝠的增益可以直接完成一波推圖的效果。減益效果的話(huà),一旦攻擊了目標(biāo)之后,敵人的物理防御屬性會(huì)大幅度降低,效果可持續(xù)2個(gè)回合。利用好這一點(diǎn),也可以幫助物理輸出角色進(jìn)一步提升傷害能力。
此外,守護(hù)方面的優(yōu)勢(shì),在蝙蝠身上就特別的明顯了。任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗的第一回合,全體角色可以直接得到蝙蝠最大生命值10%的一個(gè)護(hù)盾,護(hù)盾在沒(méi)有被摧毀的情況下,擁有者的魔法防御能力也會(huì)得到提升。相當(dāng)于在不耗費(fèi)任何能力的情況下,玩家隊(duì)伍的生存能力就直接發(fā)生大幅度的提升了,完全不用擔(dān)心后續(xù)的防御問(wèn)題。同時(shí),蝙蝠在開(kāi)啟主動(dòng)技能之后,也會(huì)針對(duì)身后的2個(gè)己方目標(biāo)進(jìn)行守護(hù),讓敵人無(wú)法進(jìn)行有效的打擊。
綜合來(lái)看的話(huà),蝙蝠就是一個(gè)非常偏向于防御類(lèi)型的角色,搭配到隊(duì)伍當(dāng)中可以讓整個(gè)陣容防御力發(fā)生很大的變化,而玩家一旦利用好蝙蝠的特性之后,基本上可以不用過(guò)多擔(dān)心隊(duì)伍生存方面的問(wèn)題了。
2、蝙蝠到底值不值得各位培養(yǎng)
其實(shí)很簡(jiǎn)單,隊(duì)伍當(dāng)中不缺少防御角色的玩家,可以不用考慮培養(yǎng)一個(gè)蝙蝠的。因?yàn)橐惶淄晟频淖鲬?zhàn)陣容中,包含一個(gè)提供防御的角色已經(jīng)足夠了,太多會(huì)導(dǎo)致隊(duì)伍的輸出能力下降。所以在已有防御角色的情況下,不推薦在培養(yǎng)一個(gè)蝙蝠。
當(dāng)然了,如果大家的陣容中剛好缺少一個(gè)強(qiáng)力的防御角色,那么選擇蝙蝠就在合適不過(guò)了。該角色完善的全體護(hù)盾,能夠讓每一個(gè)隊(duì)友都少承受很多敵人帶來(lái)的傷害,憑借這一點(diǎn)達(dá)成防守反擊也會(huì)更輕松一些。對(duì)于純輸出隊(duì)來(lái)說(shuō),加入蝙蝠會(huì)非常劃算,隊(duì)伍的防御空缺將直接填滿(mǎn)。
總之,各位玩家在決定培養(yǎng)蝙蝠的時(shí)候,一定要根據(jù)實(shí)際的陣容需求來(lái)看,不建議無(wú)腦進(jìn)行培養(yǎng),還是推薦各位在缺少防御角色的時(shí)候再來(lái)選擇蝙蝠也不遲。當(dāng)然了,合理的使用蝙蝠,各位也會(huì)發(fā)現(xiàn)敵人的進(jìn)攻效率會(huì)被克制住,護(hù)盾剛好可以瓦解掉對(duì)方的攻勢(shì),而玩家找準(zhǔn)機(jī)會(huì)進(jìn)行反擊即可。
玩家評(píng)論
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宿命回響:弦上的嘆息
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《宿命回響:弦上的嘆息》是一款引領(lǐng)世界重歸和諧的古典樂(lè)RPG手游。從天外而來(lái)的“黑夜隕鐵”降臨大地,名為絕望人偶——D2的魔物也隨之誕生。它們?cè)鲪核械摹耙魳?lè)”,傷害演奏音樂(lè)的人類(lèi),破壞著人們賴(lài)以生存的世界。能與之抗?fàn)幍年P(guān)鍵——是那些體內(nèi)寄宿“音樂(lè)之力”,被稱(chēng)為“奏者”的少女們。指揮家的職責(zé)即是引領(lǐng)“奏者”,與她們攜手奮進(jìn),為拯救世界而戰(zhàn)。然而,在獲得“音樂(lè)之力”的同時(shí),“奏者”們也舍棄了屬于人類(lèi)的記憶。到底是什么信念支撐著她們與災(zāi)厄戰(zhàn)斗,又是為了什么“活下去“的呢?隨著您與她們牽絆的加深,這些問(wèn)題的答案也將浮出水面。世界中仍然充滿(mǎn)魔物“D2”的嘶吼聲,人類(lèi)的命運(yùn)仍然搖曳于存亡之間。重拾希望的劇本,現(xiàn)在即將書(shū)寫(xiě)。指揮家們,在“百林·辛弗尼卡”拿起指揮棒,演奏出屬于自己的故事吧!《宿命回響:弦上的嘆息》,就此開(kāi)演!【音樂(lè)之力 成為「奏者」的少女們】以貝多芬第五交響曲《命運(yùn)》為首,寄宿了古往今來(lái)偉大樂(lè)曲中“音樂(lè)之力”的少女們將悉數(shù)登場(chǎng)。通過(guò)指揮家的引領(lǐng),重新演繹出絢麗的華美樂(lè)章?!就昝乐笓] 呈現(xiàn)戰(zhàn)斗舞臺(tái)】奪回希望的戰(zhàn)斗已然奏響,戰(zhàn)局需要您的指揮。合理調(diào)整奏者的站位,適時(shí)發(fā)動(dòng)效果各異的技能,——冷靜與準(zhǔn)確的判斷,是決定勝負(fù)的關(guān)鍵。【趣味解謎 奇想無(wú)限】未知常伴己身,探索永無(wú)止境。在從“百林·辛弗尼卡”蘇醒的那一刻起,未知的領(lǐng)域等你造訪,無(wú)數(shù)的謎題等待揭開(kāi)。【巧思遍布 沉浸生活在音樂(lè)之城】地底下的“百林·辛弗尼卡”是指揮家與“奏者”棲居之地,各式各樣的區(qū)域及空間,都能讓指揮家自由探索。或是在餐廳小憩,或與奏者邀約談心,均可享受閑暇的歡愉?!局鸩缴郎氐男膭?dòng)邂逅】不時(shí)會(huì)有新的“奏者”現(xiàn)身,他們氣質(zhì)非凡,性格迥異。逐步解鎖每位奏者的專(zhuān)屬互動(dòng)劇情,逐漸了解她們的內(nèi)心,和少女們?cè)谳p松溫馨的日常中從相知到相伴。
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豌豆6djrng 來(lái)自于 九游APP 2024-11-10 08:51
嗚嗚嗚 因?yàn)閷W(xué)業(yè)退游了一段時(shí)間,現(xiàn)在想下發(fā)現(xiàn)關(guān)服了
懶貓ZyEsK 來(lái)自于 九游APP 2024-08-03 18:46
剛看完番發(fā)現(xiàn)有游戲就特別想來(lái)玩,一看評(píng)論區(qū)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)關(guān)服了永遠(yuǎn)不會(huì)原諒這個(gè)游戲的我會(huì)一直看著他??????????????????????
豌豆8x7uzi 來(lái)自于 九游APP 2024-07-30 14:19
很好玩,真可惜關(guān)服了
命ギ運(yùn) 來(lái)自于 九游APP 2024-07-29 14:36
不是不能下載了嗎??
芭比粉 來(lái)自于 九游APP 2024-08-05 17:21
太好了,這本來(lái)就是我的本命游戲嗎??!
豌豆2onnxl 來(lái)自于 九游APP 2024-07-19 12:22
挺好玩的 就是安裝的時(shí)候卡了好幾次
豌豆3r4jvn 來(lái)自于 九游APP 2024-06-07 22:10
聽(tīng)說(shuō)7.30要關(guān)服了
戰(zhàn)棍語(yǔ)狂性6 來(lái)自于 九游APP 2024-05-02 13:54
挺好玩的,我來(lái)的挺早,上線(xiàn)后宿命就給我打了電話(huà),直接螺旋下載 明明20抽中了一個(gè)宿命的,可是號(hào)沒(méi)了,下載回來(lái)又是個(gè)新號(hào),啊啊啊啊啊我的宿命(應(yīng)該是這樣叫,忘了(流汗
青龍于深淵7 來(lái)自于 九游APP 2024-02-22 18:25
九游,你在干什么,我之前給他刪了又下回來(lái)了,現(xiàn)在為什么不能登我九游的號(hào),要手機(jī)號(hào),我輸了以后又創(chuàng)了一個(gè)新號(hào),啊啊啊我的巨人
星之王座 來(lái)自于 九游APP 2023-10-30 22:57
可以的,但我個(gè)人估計(jì)是我手機(jī)問(wèn)題,問(wèn)卷調(diào)查總是閃退。已經(jīng)有巨人,接下來(lái)坐等珂賽特