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《STOP》是一款實(shí)驗(yàn)性解謎游戲。玩家通過(guò)控制場(chǎng)景中的點(diǎn)線面元素或旋轉(zhuǎn)角度使?jié)L動(dòng)的小球保持相對(duì)靜止,后臺(tái)操作鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng),通過(guò)改變小球存在的空間產(chǎn)生新的物理法則,使小球繼續(xù)運(yùn)動(dòng)。玩家需要重新讓小球停下。本作以游戲?yàn)槊浇椋憩F(xiàn)了進(jìn)入康定斯基的六步曲:一、具象到抽象。二、抽象到點(diǎn)線面。三、點(diǎn)線面的音樂(lè)表達(dá)方式。四、漸進(jìn)式音樂(lè)為...
STOP
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《STOP》是一款實(shí)驗(yàn)性解謎游戲。玩家通過(guò)控制場(chǎng)景中的點(diǎn)線面元素或旋轉(zhuǎn)角度使?jié)L動(dòng)的小球保持相對(duì)靜止,后臺(tái)操作鏡頭轉(zhuǎn)場(chǎng),通過(guò)改變小球存在的空間產(chǎn)生新的物理法則,使小球繼續(xù)運(yùn)動(dòng)。玩家需要重新讓小球停下。本作以游戲?yàn)槊浇?,表現(xiàn)了進(jìn)入康定斯基的六步曲:一、具象到抽象。二、抽象到點(diǎn)線面。三、點(diǎn)線面的音樂(lè)表達(dá)方式。四、漸進(jìn)式音樂(lè)為畫(huà)面帶來(lái)不同階段的情緒變化。五、隨著情緒起伏,視覺(jué)化圖形發(fā)生運(yùn)動(dòng)。六、整體達(dá)到視聽(tīng)通感。
STOP游戲截圖
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![](https://media.9game.cn/gamebase/ieu-eagle-docking-service/images/20220707/13/13/564afd1483084046b8caeaff3fa77383.png?x-oss-process=image/resize,w_480,m_lfit)
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