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《少年西游記》v2.4.0版本更新公告
親愛(ài)的少年們:
《少年西游記》將于2017年10月30日凌晨6:00進(jìn)行版本更新維護(hù),“用兵如神”資料片即將震撼開(kāi)啟。在這個(gè)資料片中,將開(kāi)放新的金色法術(shù)書(shū)、雷音寺論道玩法、仙靈陣圖玩法、法術(shù)奇門系統(tǒng)…還有一大波功能優(yōu)化震撼來(lái)襲!
更新時(shí)間:10月30日6:00-9:00
影響服務(wù)器:10月30日10:00前開(kāi)啟的服務(wù)器
溫馨提示:
1.版本更新將持續(xù)3小時(shí)左右,具體開(kāi)服時(shí)間可能會(huì)根據(jù)實(shí)際情況延后或提前,盡請(qǐng)諒解。
2.請(qǐng)少年們務(wù)必記下賬號(hào)密碼,因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定可能出現(xiàn)更新錯(cuò)誤,再次登錄游戲需要重新輸出賬號(hào)(極小概率發(fā)生?。?/p>
3.新版本相關(guān)充值及福利活動(dòng)將于更新后上線,請(qǐng)玩家注意參與時(shí)間!
4.本次版本更新后將重置降妖伏魔
5.版本更新后同步開(kāi)啟法術(shù)福利周活動(dòng)
更新福利:
登錄第一天,即可領(lǐng)?。涸獙?500
登錄第二天,即可領(lǐng)?。簣D騰印記*100
登錄第三天,即可領(lǐng)?。焊呒?jí)洗練石*5
V2.4.0新版本更新內(nèi)容如下
一、雷音寺論道
1.開(kāi)啟等級(jí):72級(jí)
2.雷音寺論道為跨服分戰(zhàn)區(qū)的玩法,玩法為賽季制,一個(gè)星期為1個(gè)賽季
3.每個(gè)賽季玩家通過(guò)預(yù)賽和決賽決出戰(zhàn)區(qū)冠軍
4.周一到周六為預(yù)賽,周日為決賽,比賽時(shí)間均為每晚的20:00~20:30
5.周一的0:00到19:30為報(bào)名時(shí)間,報(bào)名成功后這一個(gè)賽季無(wú)需再次報(bào)名;若沒(méi)有報(bào)名則不能打周一的比賽,并在周二0:00到19:30分可以報(bào)名,報(bào)名成功后這一個(gè)賽季無(wú)需再次報(bào)名,且從周二的比賽打起。以此類推
6.報(bào)名時(shí)即進(jìn)入預(yù)賽的布陣,布陣需要安排好6場(chǎng)比賽的陣型,6場(chǎng)分別上陣1個(gè)神將、1個(gè)神將、2個(gè)神將、2個(gè)神將、3個(gè)神將、3個(gè)神將,可從自己的6個(gè)神將中任意選擇安排,6個(gè)神將每個(gè)最多上陣2次
7.布好陣后即報(bào)名成功,進(jìn)入預(yù)賽,預(yù)賽即根據(jù)布陣打2場(chǎng)1V1,2場(chǎng)2V2,3場(chǎng)3V3,每人每天共6場(chǎng)比賽,一共6天,有6*6共36場(chǎng)比賽
8.玩家可以在非戰(zhàn)斗時(shí)間通過(guò)“同步陣容"來(lái)更新自己的神將數(shù)據(jù)
9.周六的預(yù)賽打完后,根據(jù)36場(chǎng)比賽的勝場(chǎng)和積分來(lái)進(jìn)行排名,排名前8的玩家進(jìn)入決賽
10.周日為決賽,決賽為1V1的淘汰賽,最后決出冠軍
11.決賽時(shí)玩家需要安排好3場(chǎng)比賽的陣型,3場(chǎng)分別上陣1個(gè)神將、2個(gè)神將、3個(gè)神將,可從自己的6個(gè)神將中任意安排,6個(gè)神將每個(gè)最多上陣1次
12.在1V1的淘汰賽中,根據(jù)部分先后打1V1,2V2,3V3共3場(chǎng)比賽,3局兩勝者即晉級(jí),直到?jīng)Q出冠軍
13.每周一的0點(diǎn)重置賽季
結(jié)界
1.雷音寺內(nèi)設(shè)有結(jié)界,結(jié)界共有3條,分別對(duì)1V1,2V2,3V3的戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響
2.結(jié)界相當(dāng)于神獸的戰(zhàn)吼,即分別為戰(zhàn)斗雙方施加一種BUFF,開(kāi)場(chǎng)后即對(duì)雙方生效
3.具體結(jié)界效果如下:
結(jié)界1:在1v1的戰(zhàn)斗中,雙方免疫所有控制技能
結(jié)界2:在2v2的戰(zhàn)斗中,一個(gè)將死亡時(shí),另一個(gè)神將的攻擊提高30%
結(jié)界3:在3V3的戰(zhàn)斗中,所有神將增加30%防御
預(yù)賽階段
1.預(yù)賽每天進(jìn)行6場(chǎng)比賽,每天的比賽規(guī)則是一致的
2.6場(chǎng)比賽分別以1V1,2V2,3V3的形式進(jìn)行,每種為2場(chǎng)比賽
3.玩家報(bào)名時(shí)可以自由的將陣容的6個(gè)將(包括主角)分配到6場(chǎng)比賽中,每個(gè)將最多可以上場(chǎng)2次,可以自由選擇站位
4.系統(tǒng)將在20:00開(kāi)始第一場(chǎng)比賽,此后每5分鐘1場(chǎng),不需要玩家操作,直到6場(chǎng)比賽打完,每場(chǎng)比賽都會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)和積分
5.比賽順序?yàn)橄却騼蓤?chǎng)1V1,再打兩場(chǎng)2V2,再打兩場(chǎng)3V3
6.戰(zhàn)斗時(shí),玩家的神將數(shù)據(jù)為最后一次點(diǎn)擊保存陣容時(shí)的神將面板數(shù)據(jù)
7.每一場(chǎng)比賽都有神獸上陣,神獸默認(rèn)為上陣神獸,數(shù)據(jù)為保存好的主角數(shù)據(jù)
8.預(yù)賽排名規(guī)則為先比較勝場(chǎng),勝場(chǎng)一樣再比較積分,積分一樣則按戰(zhàn)力排名
9.周六的最后一場(chǎng)比賽結(jié)束后,排名前8名的玩家進(jìn)入決賽
決賽階段
1.決賽為1V1的淘汰賽,前八名的玩家根據(jù)排名進(jìn)行捉對(duì)廝殺,最后決出冠軍
2.1V1的比賽為3局兩勝制,3局比賽分別為1v1,2v2,3v3的比賽
3.玩家將自己的6名神將分別分配在1人陣,2人陣,3人陣這3個(gè)陣容中,與對(duì)面的1人陣,2人陣,3人陣進(jìn)行對(duì)應(yīng)比賽
4.3局比賽打完,獲得兩局以上的勝利的玩家晉級(jí)
5.若玩家沒(méi)有布陣,則系統(tǒng)自動(dòng)布陣,將6個(gè)按陣型站位順序分別自動(dòng)布陣至1人陣,2人陣,3人陣當(dāng)中
6.結(jié)界對(duì)決賽的1v1,2v2,3v3戰(zhàn)斗依然有效
7.比賽開(kāi)始后,不可再調(diào)整陣容
8.每場(chǎng)比賽中,每局比賽的間隔時(shí)間為2分鐘
9.兩場(chǎng)比賽的時(shí)間間隔為10分鐘
10.決賽結(jié)束后,根據(jù)決賽的排名更新前8名的排名
比賽獎(jiǎng)勵(lì)
1.預(yù)賽中,玩家每打一場(chǎng)無(wú)論勝負(fù)都會(huì)獲得相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)與相應(yīng)貨幣
2.勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì)每天比賽打完后通過(guò)系統(tǒng)內(nèi)箱子領(lǐng)取,在第二天0點(diǎn)前沒(méi)有領(lǐng)取則箱子消失
3.決賽打完后,根據(jù)決賽決出的前8名以及預(yù)賽8名以后的積分排名確定最終排名,根據(jù)排名發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)
4.排名獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在每周一0點(diǎn)通過(guò)領(lǐng)獎(jiǎng)中心發(fā)放
二、仙靈陣圖
1.開(kāi)啟等級(jí):72級(jí)
2.系統(tǒng)簡(jiǎn)述:玩家可通過(guò)對(duì)圖騰升級(jí),獲得屬性;當(dāng)升級(jí)到一定等級(jí)后,可開(kāi)啟圖騰上面的圖騰天賦
3.圖騰開(kāi)啟:上一個(gè)圖騰升至滿級(jí)后,可開(kāi)啟下一個(gè)圖騰
4.圖騰洗練槽開(kāi)啟:圖騰升級(jí)到一定等級(jí)后,開(kāi)啟洗練槽
5.屬性洗練:可消耗一定資源,洗練圖騰天賦上對(duì)應(yīng)的屬性
6.洗練屬性品質(zhì):綠、藍(lán)、紫、橙、紅
7.洗練屬性類型:神將全體攻、防、血,同類上陣仙靈攻、防、血
8.圖騰升級(jí)屬性:全體攻、防、血
9.資源獲?。豪滓羲抡摰劳娣ㄖ校瑢?huì)產(chǎn)出對(duì)應(yīng)的消耗資源
三、法術(shù)養(yǎng)成
法術(shù)奇門
1.開(kāi)啟等級(jí):70級(jí)
2.養(yǎng)成概述:玩家合成新法術(shù)或者進(jìn)行法術(shù)升星時(shí),可獲得法術(shù)能量,法術(shù)能量可用來(lái)在法術(shù)奇門增加奇門等級(jí),獲得大量全體屬性
3.法術(shù)能量:品質(zhì)和星級(jí)越高,能量越高
4.法術(shù)總能量:玩家背包和上陣中的所有法術(shù)擁有的法術(shù)能量之和
5.奇門養(yǎng)成:消耗法術(shù)能量,可培養(yǎng)奇門獲得全體屬性。當(dāng)培養(yǎng)滿之后,可進(jìn)行奇門進(jìn)階,獲得全體pvp增減屬性
法術(shù)增幅
1.法術(shù)增幅對(duì)應(yīng)的屬性數(shù)值調(diào)整,增幅上限由20%提升至40%;紅色品質(zhì)的法術(shù)激活組合時(shí),最低15%;金色品質(zhì)的法術(shù)激活組合時(shí),最低25%
2.當(dāng)法術(shù)的增幅效果被激活后,對(duì)應(yīng)的屬性效果數(shù)值優(yōu)化,其屬性效果值對(duì)應(yīng)用于增幅的法術(shù)所攜帶的法術(shù)能量,能量越高,法術(shù)增幅屬性效果越明顯
金色法術(shù)書(shū)
新增法術(shù)充能效果
法術(shù)充能:在戰(zhàn)斗的特定時(shí)機(jī),可吸取敵方屬性,持續(xù)一定回合
四、其他優(yōu)化
1.金將優(yōu)化:增加金將突破+0到突破+14的基礎(chǔ)屬性
2.法術(shù)書(shū)優(yōu)化:增加所有法術(shù)0星到4星的基礎(chǔ)屬性
3.法術(shù)增幅等級(jí)調(diào)整:增幅孔的等級(jí)限制從30->50->70 改為10->30->50
4.降妖伏魔:版本更新后將重置降妖伏魔玩法
5.封神之戰(zhàn):獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)化,增加金將碎片禮盒一
6.金將幻化:金將1之間可以相互幻化(備注:法寶可以直接幻化)
7.體驗(yàn)優(yōu)化:大鬧天宮戰(zhàn)斗加速(速度加快1倍,打一次就出現(xiàn)勝負(fù),而不是之前的打三次)
8.內(nèi)容預(yù)覽:福利月活動(dòng)可以看到后面每期兌換物品的內(nèi)容預(yù)覽
玩家評(píng)論
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花果山6服(s1122)戰(zhàn)力600億,小氪(陸陸續(xù)續(xù)玩的) 入坑很久了,最開(kāi)始還是首充紅將大鵬,拿到手可以推很久的圖?,F(xiàn)在完全變了一個(gè)味,金將,紫金,赤金層出不窮。當(dāng)時(shí)為了一個(gè)伏羲還一直攢元寶等活動(dòng),放在現(xiàn)在版本,金將就連神將護(hù)佑都不夠格。 前期不懂怎么玩也走了不少?gòu)澛?,元寶也亂花。一到關(guān)鍵活動(dòng)就窮的哭天喊地,要不是幫派大佬帶路可能真的玩不下去。 很懷念剛玩的時(shí)候,真的很熱鬧。幫派烤火.副本.捐獻(xiàn)和活動(dòng),大家都在一起氪服萬(wàn)難! 1.背景音樂(lè)和游戲畫(huà)風(fēng) 聽(tīng)久了不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊,甚至有億點(diǎn)點(diǎn)熱血。畫(huà)風(fēng)也不像一刀99999那么粗制濫造,還是用了心的,特效建模也不會(huì)讓人感到違和。我也比較喜歡中二的配音?(*′?`*)? 2.游戲玩法(前期建議) 算上主角一共上陣六個(gè)神將,但只能主養(yǎng)一個(gè),均養(yǎng)根本沒(méi)有那么多的資源和精力。無(wú)論是什么裝備,寶物,法寶神獸,神符和星君都只給最強(qiáng)資質(zhì)最高的神將(列如紫金赤金)這樣在推圖的一方面就得到了保障,元寶的收入也有了穩(wěn)定的來(lái)源。(大大小小的活動(dòng)只買神將碎片,法寶碎片,神符碎片以及神獸碎片。其他的資源不用在意,雖然每天獲取的量很少,但攢攢還是有的,不用花元寶買) 前期最有效提升戰(zhàn)力且不大動(dòng)干戈的方法就是“天命”和 “羈絆”。有效的利用陣容搭配援軍發(fā)揮出最大的羈絆效果,其次就是裝備的升級(jí),升品和覺(jué)醒。 往后就是單個(gè)神將的“神獸護(hù)佑”,“法術(shù)”和“神符”。前期品質(zhì)差一點(diǎn)沒(méi)關(guān)系,在搞活動(dòng)的時(shí)候買就行了。絕對(duì)有質(zhì)的飛躍(這些還是慢慢來(lái),因?yàn)橛袌D鑒加成,這個(gè)很香) 之后就是副本:主線副本和,精英和仙界副本可能是來(lái)元寶最快的捷徑了(氪金除外)可是主線330和精英160就到底了,從紅將時(shí)期走過(guò)來(lái)的真的不知道還玩的下去嗎 大大小小成就和冒險(xiǎn)獎(jiǎng)勵(lì)也異常誘人,但這都是在打得過(guò)的前提下(前期不要考慮什么時(shí)裝翅膀,有什么就穿什么,等富養(yǎng)的神將起來(lái)了還愁拿不到嗎) 3.冒險(xiǎn)玩法(比較繁瑣) 提升綜合實(shí)力的道具需要兌換,那么相對(duì)應(yīng)也就需要冒險(xiǎn)玩法。 寶物:奪取寶物碎片,合成稀有寶物 競(jìng)技場(chǎng):沖競(jìng)技場(chǎng)排名養(yǎng)最強(qiáng)神將 巡山:離線掛機(jī)海量收益 圍剿群妖:收獲天命丹提升神將實(shí)力 須彌靈域:提升主角品質(zhì)的道路 巡游天地:卡牌收集,圖鑒屬性收益極高 三界斗法:提升神將法寶化靈功能和化靈等級(jí) 激戰(zhàn)南天門積分賽:主角升金丹和養(yǎng)器閣所需的普通材料 競(jìng)技賽:提升金色寶物品質(zhì)的玩法 火焰山:獲得金色寶物碎片的方式之一,平常的狂歡月也可以兌換。還有就是五行秘境和神獸洞天,分別獲取法術(shù)和神獸升級(jí)所需的渡劫丹,神通石和提升等級(jí)的仙果。 4.肝度和氪度 上線半個(gè)小時(shí)大大小小的任務(wù)和活動(dòng)就能完成,也不算太肝,隨著“游戲助手”的推出,更是節(jié)約了玩家對(duì)于玩法過(guò)于繁瑣的捷徑。釋放雙手 按照我的說(shuō)法去做,根本不用氪,如果還是不夠用就氪月卡或者咸著
紫葉行牛魔43 來(lái)自于 九游APP 2024-05-28 22:27
很好游戲飛餅瀘沽湖退提醒我