手機游戲> 少年三國志零> 游戲新聞> 《少年三國志:零》策劃曝光公測福利和新玩法

《少年三國志:零》策劃曝光公測福利和新玩法

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2020-10-22 17:10:00
上九游,領(lǐng)福利

?(?)?

先讓發(fā)行制作人書生

和研發(fā)制作人老牛

說說你們最關(guān)心的

公測福利&公測新玩法

公測福利

書生:第一次冒泡,作為發(fā)行負責人,給大家提前透露一部分公測福利吧:

福利一:“永久抽將卡”,上線即送,人人有份,終身生效,預(yù)祝各位少年早日抽到自己心儀的名將哦~

福利二:核心流派全武將登錄即送,遠程火箭,焚盡萬物,吳國核心輸出陣容等你解鎖。

福利三:“百萬少年集結(jié)”在即,專屬“少年英豪”頭像框、絕版皮膚預(yù)約即送!這個項目組內(nèi)贊不絕口的精美皮膚將于近日搶先曝光立繪,給大家一點小提示:兔耳。

福利四:游戲內(nèi)置加速功能,拒絕繁瑣養(yǎng)成、無聊日常,帶給大家最極致的策略體驗。

福利五:神秘代言人即將化身首席福利官,帶來游戲內(nèi)專屬福利活動。海量元寶,超值道具,未公開神秘周邊,應(yīng)有盡有,拿到你手軟~

福利六…N:賣個關(guān)子,后續(xù)精彩,將會慢慢釋出,敬請期待!

公測新玩法

老牛:代表研發(fā)團隊和大家說說本次測試后的開發(fā)計劃:

第一,跨服聯(lián)盟戰(zhàn)(GVG)已經(jīng)在制作中。游戲的互動和社交是我們一直在考慮的問題,下個版本會首先通過聯(lián)盟間的互動呈現(xiàn)。

第二,主將單挑類玩法已經(jīng)在制作中,將會成為游戲中的日常玩法。后續(xù),更多有意思的日常類玩法和養(yǎng)成計劃也將陸續(xù)推出,核心都是以策略戰(zhàn)斗為基礎(chǔ),可以期待一下。

第三,公平競技類玩法也在考慮中,計劃做成以策略為核心的實時匹配對戰(zhàn)。

第四,好友切磋功能已經(jīng)提上日程,跨服的切磋預(yù)計會再晚一些。

第五,天氣和地形等策略因素會在后續(xù)的新玩法中體現(xiàn),敬請期待。

第六,新主將、新軍師都已經(jīng)在制作中。我們期待把諸如關(guān)羽、張飛等玩家喜歡的三國名將呈現(xiàn)在大家面前。

▽「終極測試」策劃面對面細節(jié)收錄▽

主將獲取、主將養(yǎng)成、陣容組合

平衡性、體驗優(yōu)化

主將獲取

青鳥飛魚:抽卡200抽后才會保底3星,是否會改?

神獸:3星出現(xiàn)的幾率會增加,而不會僅僅指望200抽這個設(shè)定,在保證整體體驗的同時,會增加抽卡的隨機性,以帶來陣容組合的更多可能性。

眼鏡哥:抽卡是否考慮出定向招募?

老牛:定向招募公測會有的,放心!

XX:主將除抽卡和禮包之外是否會增加其它獲取渠道?

神獸:一定會增加其他渠道,本質(zhì)上我們希望所有玩家都可以得到喜愛的主將,所以在關(guān)卡投放和福利禮包中都會陸續(xù)添加。

:禮包考慮主將自選嗎?

老牛:當前版本暫時不會,但后續(xù)會逐漸推出自選武將包。畢竟前期過于隨機,會導(dǎo)致目標感缺失。

另外,看大家比較關(guān)注主將自選這個問題,我解釋一下我們的設(shè)計框架。

大多數(shù)三國卡牌游戲?qū)儆趯ΨQ設(shè)計(4個國家4套陣容4個職業(yè),每個國家相當于是鏡像設(shè)計),陣容搭配也比較簡單,所以自選是可以實現(xiàn)的。

但《少年三國志:零》屬于非對稱設(shè)計,比如大家能發(fā)現(xiàn)重騎的數(shù)量比其他職業(yè)少,甚至不同國家的強度和人數(shù)分布也不一樣。在我們的設(shè)定中,每個主將都有特定,甚至是獨有的用法,沒有哪幾個主將是完全鏡像,可以相互替代的。

主將養(yǎng)成

Nico:是否考慮主將重生系統(tǒng)?

神獸:不會考慮重生系統(tǒng),我們與重生類的游戲有著本質(zhì)的區(qū)別。我們的核心思路是多陣容養(yǎng)成,每個主將都有其用武之地,而不是被當成回爐的材料永遠無法上場。

在后期投放上,我們會保證有12+個主將的免費資源產(chǎn)出,可能在系統(tǒng)剛開的時候會感覺有所不足,但是在平臺期一定會有充分的資源,請放心培養(yǎng)。

蝸牛:養(yǎng)成材料是否會增加產(chǎn)出途徑?例如四象石目前只在限時任務(wù)中產(chǎn)出,是否考慮在更多趣味性玩法中產(chǎn)出?

神獸:整體的養(yǎng)成梯度正在調(diào)整,進階材料等養(yǎng)成資源,都會后續(xù)版本中進行大幅補充。另外四象石會隨著新玩法一起,在下個版本中進行投放。

陣容組合

流木:希望更注重流派多樣性,讓更多流派如黃巾流也有上場的機會。

神獸:黃巾流會加強,但不止黃巾流,野獸流、西涼輕騎等等也都會加強,保證多元化的陣容體驗。

落弦:目前主將的技能設(shè)計是什么思路?是否會出更多的特色技能增加陣容組合的策略性?

老牛:我們的考慮是循序漸進,前期主將技能以簡單的羈絆組合來切入,然后逐漸深入到有深度的搭配(比如張遼開場加BUFF+呂布變身+重騎沖鋒)。

王偉民:陣容組合上,是否有可能結(jié)合歷史設(shè)置"宿敵"概念?比如顏良文丑是被關(guān)羽殺掉的,對陣時傷害有加成。

老牛:暫時沒有這個考慮,因為這樣的設(shè)計屬于懲罰式設(shè)計,假如你的主力是文丑,跟主力是關(guān)羽的人打,就能體驗到什么是欲哭無淚了。

玄同與挽風曲:軍師的稀少,導(dǎo)致無法搭配出自己喜歡的玩法流派,后續(xù)是否會推出新軍師?

老牛:軍師我們會持續(xù)添加,但這是一個頻率問題,太頻繁出新軍師,玩起來壓力也比較大。

平衡性

九天:希望加強兵種克制,目前重騎、弓手、盾兵比較強勢,輕騎、步兵、謀士較為弱勢。

神獸:

弓手主要強在PVE玩法中,在PVP玩法中也會受到其他流派的克制,但游戲的核心是多陣容的促進,隨著時間的增加弓手也會出現(xiàn)疲軟期。

輕騎的目的是繞后,當形成4盾的組合時,重騎+輕騎的破路優(yōu)勢會大于弓手。

老牛:

步兵和謀士目前比較弱勢,我們會在后續(xù)版本通過推出新將的方式來改善這個問題。比如當諸葛亮謀士主將,司馬懿謀士主將推出時,謀士就不可能弱勢了。

SMILENCE:新角色是否會導(dǎo)致前期培養(yǎng)的整個陣容洗牌,被跨戰(zhàn)力吊打?

拉比克:不會推出過于影響游戲體驗的新角色。陣容隨著時間更替是肯定的,但絕不會因為數(shù)值被全盤否定。策略維度上,一定程度上的跨戰(zhàn)力是會受到鼓勵的,畢竟我們想要打造的也是一個策略而非數(shù)值卡牌。

體驗優(yōu)化

愛在沒有開始時結(jié)束:體力目前太貴,是否考慮優(yōu)化?

老牛:體力的定價為游戲基礎(chǔ)定價,但體力的獲取成本會考慮調(diào)整。除此之外,游戲整體的養(yǎng)成梯度也在調(diào)整了,請放心。

:劇本太難了,經(jīng)常翻車。

神獸:會考慮投放復(fù)活道具,同時劇本難度也在通過數(shù)據(jù)調(diào)整了。

流木:公屏大量**后續(xù)會處理嗎?

神獸:會通過AI處理,全新的防垃圾**機制已經(jīng)安排上了,玩家體驗永遠是第一位。

°弄月:建議出一鍵掃蕩、合成、強化等減負操作。

老牛:這些都會有的,減負是我們一直在考慮的。畢竟5點重置日常就是不希望大家12點不睡熬夜做任務(wù)。(??°????°)

???JS°:部分主將技能的描述是否會更精確?

神獸:有一些數(shù)據(jù)屬于希望玩家探索的數(shù)據(jù),所以之后也不會開放,但一些范圍類的描述會變得更加準確。

再次感謝少年們的支持

我們將根據(jù)大家的反饋

不斷對游戲進行優(yōu)化改進

公測之日

不要忘了來檢查我們的工作成果哦

最后,放張合影作為結(jié)尾吧~

熱門游戲

少年三國志:零
少年三國志:零
t21_2-t21_1:0.0
休閑 394.8M
>>燒腦策略卡牌,調(diào)兵遣將,扭轉(zhuǎn)乾坤
t21_4-t21_3:0.0
電腦版 加速器
極速下載 暢快體驗
加速器下載 安卓版下載

玩家評論

(1103條)
加入九游群聊,開黑不愁,禮包全有
下載九游APP
點擊下載按鈕,或用手機二維碼掃描可直接下載對應(yīng)安裝包!
立即下載九游APP

全部評論

  • 至高利益 來自于 九游APP 2021-01-27 11:11

    首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進區(qū)要v5起步,v5以下這就是個收菜游戲。 開區(qū)v5基本上能追上大部隊,而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競技場副本重置等等都可以解鎖。這個游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過我可以很負責的告訴你,這個游戲最強的弓手是黃忠,黃忠是開區(qū)128買的到70級六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來沒見過有人抽到過。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強?至于小喬張頜,小喬六星之后確實很厲害,不過前期你不充錢一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當單機玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個游戲招募對零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時候你才可以想抽什么來什么,零氪七天也就能攢個兩三萬元寶,一口氣抽完加上七天樂里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過你解鎖一個如此看臉的200抽你接下來的跨服活動怎么打?還有接下來的紅將,紅將對于平民來說就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個648是一個四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國五虎,吳國孫權(quán)全都是充錢,不充你都不配看。 第二是福利問題,我從沒見過哪款游戲有這個游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的?。?! 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對于氪佬其實也就是幾個648的問題,對于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個游戲里最坑的東西,因為紅武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因為紅武魂沒有任選,全部是隨機,這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個游戲的幾率其實是很有趣的,我為什么說有趣,這個區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負責任的告訴你,我們區(qū)v15有三個,我們團跨服排行第一,但是三個v15沒有一個主將紅武魂,天天在群里吐槽,說越充錢臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來一大堆在這之前見都沒見過的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點,不能任選只能隨機的紅武魂注定了它的強勢點,但同時也是讓氪金人最失望的點。 第四是玩家活躍問題,新區(qū)開區(qū)一半都是拖,開區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢人的世界我們不懂。玩了七天,兩個拖走了,三個氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導(dǎo)致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問題,有的區(qū)開區(qū)惡意創(chuàng)小號在跨服活動里幫忙占城,這個問題我實在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個人都創(chuàng)幾個小號玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個區(qū)基本就廢了,沒有幾個老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個大團活躍,半個月基本就剩一個團了,開區(qū)一個月還有兩個團以上活人的那就說明這個區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒有生存空間。 總體來說,你把這游戲當收菜可以,你要是想充錢,我勸你開局先來個v5,然后出紅將充一萬,紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動確實比開局充呂布劃算一點,呂布要三萬才能六星,紅將活動一個一萬就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會很快,沒錢繼續(xù)沖就別玩了,有錢就一直充才能爽。這游戲就這樣

  • 小王726 來自于 九游APP 2020-06-16 16:42

    先說下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問下,我兩個號,兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒充錢,后面沒得抽,有沒有大佬講解下這個機制

  • 九游玩家 來自于 九游APP 2024-08-28 23:25

    兄弟,可以的,你應(yīng)該知道

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-11-02 10:28

    少年三國志:零,又一款三國題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應(yīng)該對于游戲策劃方的騷套路多有體會了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來說,這屬實是一個氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒有VIP就是寸步難行。舉一個最簡單的例子,這個游戲一天只能買一次體力,同一天你想第二次購買體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買一次體力的游戲,也是不多見了哈~尤其對于新人玩家來說體力獲取多么重要就更不必多說,直接影響著你的沖榜進度。體力只是一個開端,游戲更是嚴格按照等級來卡開設(shè)的玩法,土豪一天就可以開完全部玩法,普通玩家估計得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當你的等級在VIP3以下時,你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關(guān)于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個游戲玩法繁多,十分傷肝??偟膩碚f,游戲仍局限于傳統(tǒng)三國類卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒有什么太大的突破,只不過著重點上與同類游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個人認為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時間大火的三國志幻想大陸,這個三國味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時間軸的推進來逐步還原歷史,三國亂世、誰主沉???排兵布陣,運籌帷幄一下子就有硬漢風味了。而幻想大陸則更依靠萌點與“女性偏向”來抓人眼球,說白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點就是,武將方面都沒有先天品質(zhì)上的等級劃分,都可以通過后天的養(yǎng)成升級再加工。不過在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對抗。不同兵種的克制關(guān)系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點需要格外注意。 關(guān)于游戲?qū)τ诒N的理解運用,有很大程度上決定了你的推圖進度以及競技場的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊特性,開場獲得相當于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號位與十六號位居多。 ◆步兵部隊特性,和己方近戰(zhàn)部隊共同攻擊時提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見的是7/11/12號位 ◆輕騎部隊特性,攻擊弓手或謀士時暴擊率提高42%。所以輕騎部隊一般就是放在對方的空位隊列,進行對抗布陣 ◆重騎部隊特性,第一次交戰(zhàn)是對目標造成420%的自身攻擊,無視防御傷害。一般放在對方重兵或者步兵的對路,進行對抗分布。 ◆弓手部隊特性,與目標距離越遠攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊特性,受到計謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對對方謀士部隊。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊=步兵部隊實力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊實力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊實力MAX 關(guān)于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來說一般還是從蜀國出發(fā),因為開始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來源,就養(yǎng)成渠道來看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎(chǔ),向吳國靠攏。貌似三國題材的游戲吳國都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊的頂尖傷害,且無視防御力。少三零的最強輸出弓手基本也多來源吳國,關(guān)于吳國就不多做介紹了,只是強調(diào)千萬別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點。 如果想嘗試一些另類的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點是速戰(zhàn)速決,配合士兵保護效果,所有主將開場技能即獲得全部強化,在開局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對方武將,后面再以多對一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱為萬金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術(shù)取勝:張梁(盾)+樂進(盾)+張角(謀)+周倉(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關(guān)于這個游戲吧,從玩法上來說除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國迷應(yīng)該會買賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個平民游戲,強氪金資本下的吃相估計不會太好看,公測來臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時間越長越讓人失望傷情。 以上觀點,土豪無視 ?

  • 樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2023-01-28 02:40

    我想說兩句:不喜勿噴。 1、開局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費心費力的刷初始號,一個號就行,護肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢,卡池里面沒有,不充錢就是拿不到;后續(xù)的張飛 關(guān)羽也只需要一個648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開始就不能再重來,這個游戲讓你知道是世界上是沒有后悔藥的,讓你在開局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動很良心:每通關(guān)一個章節(jié)局就會送一個召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會給你五星好評的,一定會。

  • 九游玩家7lyvcwr6vz47 來自于 九游APP 2020-06-22 10:38

    玩了幾天了,來談?wù)劯惺堋? 畫面和對抗方式還不錯,有新意。 刪檔測試每天一個648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過在這種情況下按照等級過劇情也沒有說完全碾壓。也就是說未來如果是小氪,甚至0充,可能就會嚴重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會影響勝敗,不過套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測試服沒有出,不知道正式服如何獲取,感覺不氪金會被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機+種族/陣營定向”不同,這游戲抽卡完全隨機,所以會特別看臉…這一點有些坑。

  • 九游玩家7lyv5urej4h9 來自于 九游APP 2020-11-12 15:32

    這游戲今天開服玩到現(xiàn)在,說說感受,主要說給還沒入坑的萌新聽的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢掛鉤的,零沖買一次,貴族1買兩次,貴族2就是三次,以此類推,還有什么競技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢掛鉤,就是說你貴族等級上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購買,就是說你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說你玩到后期可能連一個元寶都沒,還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當然如果你錢多的話,那這個游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽這個游戲都可以給你,這個游戲只對大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個月必涼,一個月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進服吧,你只能爽一個月,一個月后你就只能一個人單機了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個充錢少年,沒有一絲絲改變。

  • 臥琥藏龍 來自于 九游APP 2021-06-19 18:02

    這游戲總體感覺還不錯,只是沙盤演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關(guān)手動操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤演武手動操作的關(guān)太他媽多了,要想打完16關(guān),每次都要浪費一小時左右。很多時候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開心,誰知道沙盤演武這么讓人添堵,惡心死人了。

  • 九游玩家7lyvcu37l6dd 來自于 九游APP 2020-06-17 19:22

    這種vip限制買體力次數(shù)的游戲,也就只能免費玩玩! 收費就不用玩了。 永遠有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!

  • 戴志康 來自于 九游APP 2022-02-11 01:02

    九游代理太黑了,我都是全額充值。今天才發(fā)現(xiàn)別的代理,同一服務(wù)器他們只需要五折充值還有各種福利。你們這樣真的讓人心寒,以后不會給你們充一分錢了

t26_2-t26_1:3.0

其他玩家還在玩

  • 相關(guān)閱讀

  • 最新文章

少年三國志:零

少年三國志:零
類型:休閑
安卓:公測
訂閱
萬事俱備,只待少年。全新玩法攻占虎牢關(guān)上線,全民一同酣戰(zhàn)九州!20資質(zhì) [詳情]

萬事俱備,只待少年。全新玩法攻占虎牢關(guān)上線,全民一同酣戰(zhàn)九州!20資質(zhì)絕世神將驚喜上線,單騎破軍,勇力絕人;全新玩法”軍師化神“開啟,助力神軍師養(yǎng)成;更有多種節(jié)日活動,海量福利領(lǐng)到手軟! ——————————————————————————— 《少年三國志:零》是游族「少年三國志」系列全新力作。獨創(chuàng)4x4布局,流派組合千變?nèi)f化,兵將軍師皆有可為。品質(zhì)升級,龍魂覺醒,稱霸九州戰(zhàn)場!

開發(fā)者:上海游族信息技術(shù)有限公司

tgamedetail_ff_2-tgamedetail_ff_1:28.0

tgamedetail_ff_3-tgamedetail_ff_2:1.0

tgamedetail_ff_4-tgamedetail_ff_3:7.0

tgamedetail_ff_5-tgamedetail_ff_4:10.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_5:5.0

tgamedetail_ff_6-tgamedetail_ff_1:51.0

游戲?qū)n}

t10_2-t10_1:8.0

t10_3-t10_2:6.0

t10_4-t10_3:9.0

t10_5-t10_4:7.0

t10_6-t10_5:0.0

t10_6-t10_1:30.0

t40_2-t40_1:3.0

相關(guān)專題

最新專題

預(yù)約游戲
掃描二維碼下載九游app預(yù)約游戲
第一時間接受活動,禮包,開測下載提醒
掃碼領(lǐng)取福利

下載九游APP,可獲取更多禮包和攻略視頻

九游云游戲
電腦也能玩手游 · 無需下載 · 不占空間 · 點擊即玩
在線玩

t2627_2_2627_1:3.0

t1-t0:26.0

t2-t1:6.0

t3-t2:0.0

t4-t3:2.0

t5-t4:22.0

t6-t5:13.0

t7-t6:2.0

t8-t7:0.0

t9-t8:12.0

t10-t9:0.0

t11-t10:31.0

t12-t11:0.0

t13-t12:0.0

t14-t13:0.0

t15-t14:0.0

t16-t15:0.0

t17-t16:1.0

t18-t17:30.0

t19-t18:3.0

t20-t19:1.0

t21-t20:0.0

t22-t21:1.0

t23-t22:4.0

t24-t23:0.0

t25-t24:11.0

t26-t25:0.0

t27-t26:3.0

t28-t27:3.0

t29-t28:0.0

t30-t29:31.0

t31-t30:0.0

t32-t31:2.0

t33-t32:0.0

t34-t33:1.0

t35-t34:0.0

t36-t35:0.0

t37-t36:54.0

t38-t37:30.0

t39-t38:0.0

t40-t39:0.0

t41-t40:3.0

t42-t41:20.0

t43-t42:0.0

t44-t43:30.0

t45-t44:16.0

t46-t45:0.0

t47-t46:0.0

t48-t47:2.0

t49-t48:0.0

t50-t49:3.0

t51-t50:2.0

t52-t51:0.0

t52-t0:365.0