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《以少年三國(guó)志零貂蟬最強(qiáng)陣容搭配攻略》 打造無(wú)敵陣容
作為一款以三國(guó)為背景的策略游戲,《少年三國(guó)志》中的角色搭配與陣容選擇是玩家們需要深入研究的關(guān)鍵。而其中最受玩家們喜愛的角色之一,便是零貂蟬。在本文中,我們將為大家詳細(xì)介紹以零貂蟬為核心的最強(qiáng)陣容搭配攻略,助你在游戲中戰(zhàn)無(wú)不勝!
1.零貂蟬:絕世美女奪人心魂的技能效果解析
通過分析零貂蟬的技能效果,了解她在戰(zhàn)斗中的作用和特點(diǎn),為后續(xù)陣容搭配提供基礎(chǔ)。
2.主角角色選擇:技能相輔相成提升整體實(shí)力
選擇適合的主角角色,與零貂蟬的技能相輔相成,提升整體實(shí)力,增加陣容的多樣性和靈活性。
3.后排輸出:高攻擊力的角色選擇與定位分析
挑選高攻擊力的角色作為后排輸出,配合零貂蟬的控制技能,形成輸出打擊的默契配合。
4.前排坦克:抵擋敵人進(jìn)攻的核心存在
選擇合適的前排坦克角色,用于吸引敵人的注意力,減少隊(duì)友受到傷害,保護(hù)零貂蟬等輸出角色。
5.輔助控制:增加戰(zhàn)局中的主動(dòng)性與控制力
在陣容中加入具備輔助控制技能的角色,增加戰(zhàn)局中的主動(dòng)性與控制力,提升整體實(shí)力。
6.陣容搭配策略:打造最強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作效果
綜合以上要素,提供不同的陣容搭配策略,以達(dá)到最佳團(tuán)隊(duì)協(xié)作效果,讓零貂蟬所在陣容威力無(wú)窮。
7.強(qiáng)化裝備:提高角色屬性與戰(zhàn)斗能力
通過強(qiáng)化裝備,提高零貂蟬及其他角色的屬性和戰(zhàn)斗能力,增加整體輸出和生存能力。
8.技能升級(jí):解鎖更強(qiáng)大的技能效果
合理安排技能升級(jí)順序,解鎖零貂蟬更強(qiáng)大的技能效果,提升整體實(shí)力。
9.培養(yǎng)系統(tǒng):塑造最強(qiáng)戰(zhàn)力的角色
利用培養(yǎng)系統(tǒng),全面提升零貂蟬及其他角色的屬性和能力,打造最強(qiáng)戰(zhàn)力的角色,讓敵人聞風(fēng)喪膽。
10.組隊(duì)玩法:與其他玩家聯(lián)手征戰(zhàn)天下
善用組隊(duì)玩法,與其他玩家聯(lián)手征戰(zhàn)天下,互補(bǔ)陣容,共同沖擊游戲中的高難度副本和戰(zhàn)場(chǎng)。
11.PVP競(jìng)技:展現(xiàn)實(shí)力的舞臺(tái)
參與PVP競(jìng)技,展現(xiàn)陣容搭配的實(shí)力,與其他玩家一決高下,爭(zhēng)奪排名和豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
12.戰(zhàn)略思考:根據(jù)不同戰(zhàn)局調(diào)整陣容
在游戲中遇到不同的戰(zhàn)局時(shí),根據(jù)敵我雙方的實(shí)力與特點(diǎn),靈活調(diào)整陣容,制定最佳戰(zhàn)略。
13.熟悉敵方陣容:把握對(duì)手的弱點(diǎn)與優(yōu)勢(shì)
研究和熟悉敵方常用的陣容搭配,把握對(duì)手的弱點(diǎn)與優(yōu)勢(shì),制定有效的戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)。
14.實(shí)戰(zhàn)演練:多次嘗試以發(fā)掘最佳陣容
通過多次實(shí)戰(zhàn)演練,嘗試不同的陣容搭配方案,發(fā)掘適合自己的最佳陣容。
15.以零貂蟬為核心的最強(qiáng)陣容秘籍
本文所提到的以零貂蟬為核心的最強(qiáng)陣容搭配攻略,幫助玩家們?cè)谟螒蛑写蛟鞜o(wú)敵陣容,征服三國(guó)亂世。
《少年三國(guó)志零貂蟬最強(qiáng)陣容搭配攻略》
作為一款備受期待的策略類游戲,《少年三國(guó)志零》在眾多玩家中引起了極大的熱情和關(guān)注。作為該游戲中的重要角色之一,貂蟬以其華麗的外表和強(qiáng)大的技能成為眾多玩家心目中的最愛。本文將為大家詳細(xì)介紹如何搭配最強(qiáng)陣容來發(fā)揮貂蟬的最大潛力,助您在游戲中一路高歌猛進(jìn)!
火眼金睛–識(shí)破敵人弱點(diǎn)的陣容配置
在選擇陣容時(shí),我們首先要考慮的是擁有火眼金睛的角色,他們能夠準(zhǔn)確判斷敵方的弱點(diǎn),并給予致命一擊。張遼的“排兵布陣”技能可以迅速找出敵方弱勢(shì)位置,而賈詡的“黃天蕩魔”可以增加己方暴擊率,配合貂蟬的“天香絕代”,將帶來無(wú)與倫比的輸出能力。
冰肌玉骨–增強(qiáng)隊(duì)友生存能力的陣容配置
除了攻擊能力,我們還需要考慮團(tuán)隊(duì)的生存能力。在這方面,大喬和貂蟬的組合是極為出色的選擇。大喬的“飲恨”可以為己方全體回復(fù)生命值,并提供持續(xù)治療效果,為隊(duì)友的生存提供強(qiáng)有力的保障。搭配貂蟬的“天香絕代”,兩者的生存能力將得到雙倍提升。
神機(jī)妙算–精確控制敵方行動(dòng)的陣容配置
在戰(zhàn)斗中,控制敵方行動(dòng)是至關(guān)重要的。諸葛亮和貂蟬的組合可以發(fā)揮神機(jī)妙算的作用。諸葛亮的“八陣圖”技能可以為己方增加閃避率,并削弱敵方的命中率,有效地降低敵人的輸出能力。再加上貂蟬的“迷幻紅顏”,使敵人陷入混亂狀態(tài),控制戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏。
招賢納士–打造多元化的陣容配置
在游戲中,招賢納士是必不可少的一環(huán)。我們可以根據(jù)自己的需求,選擇不同類型的武將來搭配陣容。典韋的高生命值和防御力可以作為肉盾保護(hù)隊(duì)友,馬超的高爆發(fā)輸出可以作為主力輸出,而張郃的控制技能則可以為隊(duì)友爭(zhēng)取更多機(jī)會(huì)。
三國(guó)合擊–發(fā)動(dòng)終極技能的陣容配置
在游戲中,發(fā)動(dòng)終極技能是一種致命的打擊。為了能夠發(fā)揮出最強(qiáng)大的合擊技能,我們需要選擇適合的陣容配置。貂蟬和呂布的合擊技能“貂蟬之舞”是一種極為致命的攻擊,可以在瞬間消滅敵人。搭配其他角色的合擊技能,將帶來更加多樣化和強(qiáng)大的輸出。
天資聰慧–提高武將屬性的陣容配置
除了搭配合適的武將,我們還可以通過其他手段來提高武將的屬性。使用裝備、寶物和符文等道具,可以有效提升武將的攻擊力、防御力和生命值等屬性。合理配置這些道具,將為貂蟬和隊(duì)友的屬性提升提供有力支持。
培養(yǎng)心得–快速提升武將實(shí)力的陣容配置
在游戲中,快速提升武將的實(shí)力是每個(gè)玩家的追求。我們可以通過培養(yǎng)、升級(jí)和突破等方式,迅速提升武將的品質(zhì)和等級(jí)。通過培養(yǎng)心得的分享和交流,我們可以更好地了解如何快速提升貂蟬和隊(duì)友的實(shí)力,打造最強(qiáng)陣容。
戰(zhàn)略部署–制定合理的作戰(zhàn)計(jì)劃
在游戲中,戰(zhàn)略部署是取勝的關(guān)鍵。我們需要根據(jù)敵方的陣容和特點(diǎn),制定合理的作戰(zhàn)計(jì)劃。面對(duì)以輸出為主的敵方陣容,我們可以選擇以控制為主的陣容來削弱敵人的輸出能力。通過合理的戰(zhàn)略部署,我們可以更好地發(fā)揮貂蟬和隊(duì)友的優(yōu)勢(shì)。
敵我情報(bào)–分析敵方陣容特點(diǎn)
在游戲中,了解敵方陣容的特點(diǎn)是制定戰(zhàn)略的基礎(chǔ)。我們可以通過觀察敵方的陣容和技能,分析他們的戰(zhàn)斗風(fēng)格和特點(diǎn)。如果敵方陣容以輸出為主,我們可以選擇提高隊(duì)友生存能力的陣容來抵御敵人的攻擊。通過對(duì)敵方情報(bào)的準(zhǔn)確分析,我們可以更好地制定反擊之策。
優(yōu)勢(shì)利用–發(fā)揮隊(duì)友技能的優(yōu)勢(shì)
在游戲中,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn)。我們需要善于利用隊(duì)友的技能優(yōu)勢(shì),發(fā)揮出最大的作用。與貂蟬搭配的張遼可以通過自身的技能增加己方暴擊率,從而提高全隊(duì)的輸出能力。通過充分利用隊(duì)友技能的優(yōu)勢(shì),我們可以讓整個(gè)陣容發(fā)揮出更強(qiáng)大的力量。
弱點(diǎn)避開–防守時(shí)的應(yīng)對(duì)策略
在游戲中,我們不僅需要考慮攻擊,還要考慮防守。當(dāng)面臨強(qiáng)大的敵方陣容時(shí),我們需要善于避開敵人的弱點(diǎn)并加以利用。如果敵方陣容以高爆發(fā)輸出為主,我們可以選擇提高隊(duì)友生存能力的陣容來抵御敵人的攻擊。通過巧妙地應(yīng)對(duì)策略,我們可以更好地保護(hù)貂蟬和隊(duì)友的生命值。
經(jīng)驗(yàn)分享–學(xué)習(xí)他人的成功經(jīng)驗(yàn)
在游戲中,學(xué)習(xí)他人的成功經(jīng)驗(yàn)是提升自身實(shí)力的重要途徑。我們可以通過與其他玩家的交流和分享,了解到更多的游戲技巧和陣容搭配方法。通過學(xué)習(xí)他人的經(jīng)驗(yàn),我們可以更好地應(yīng)對(duì)游戲中的各種挑戰(zhàn),并取得更好的成績(jī)。
不斷優(yōu)化–進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整和優(yōu)化陣容
在游戲中,陣容的優(yōu)化是一個(gè)持續(xù)進(jìn)行的過程。我們需要根據(jù)游戲的發(fā)展和角色的變化,進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整和優(yōu)化陣容。通過不斷地分析和調(diào)整,我們可以讓貂蟬和隊(duì)友的搭配更加完美,發(fā)揮出最佳的戰(zhàn)斗能力。
多樣化挑戰(zhàn)–面對(duì)不同場(chǎng)景選擇合適陣容
在游戲中,我們將面臨各種各樣的挑戰(zhàn)和場(chǎng)景。我們需要根據(jù)具體情況選擇合適的陣容。在單人副本中,我們可以選擇以輸出為主的陣容來迅速擊敗敵人,而在多人副本中,我們可以選擇以控制為主的陣容來支援隊(duì)友。通過多樣化的陣容選擇,我們可以更好地應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。
通過本文的介紹,我們?cè)敿?xì)了解了如何搭配最強(qiáng)陣容來發(fā)揮貂蟬的最大潛力。從火眼金睛到冰肌玉骨,從神機(jī)妙算到三國(guó)合擊,我們探討了多種陣容搭配策略,希望能夠?yàn)閺V大玩家提供一些參考和啟發(fā)。在游戲中,不斷嘗試和探索才能夠找到最適合自己的陣容,打造最強(qiáng)的團(tuán)隊(duì),征戰(zhàn)三國(guó)!
玩家評(píng)論
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九游玩家 來自于 九游APP 2024-08-28 23:25
兄弟,可以的,你應(yīng)該知道
至高利益 來自于 九游APP 2021-01-27 11:11
首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進(jìn)區(qū)要v5起步,v5以下這就是個(gè)收菜游戲。 開區(qū)v5基本上能追上大部隊(duì),而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競(jìng)技場(chǎng)副本重置等等都可以解鎖。這個(gè)游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,這個(gè)游戲最強(qiáng)的弓手是黃忠,黃忠是開區(qū)128買的到70級(jí)六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來沒見過有人抽到過。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動(dòng)里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強(qiáng)?至于小喬張頜,小喬六星之后確實(shí)很厲害,不過前期你不充錢一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當(dāng)單機(jī)玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個(gè)游戲招募對(duì)零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計(jì)200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時(shí)候你才可以想抽什么來什么,零氪七天也就能攢個(gè)兩三萬(wàn)元寶,一口氣抽完加上七天樂里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過你解鎖一個(gè)如此看臉的200抽你接下來的跨服活動(dòng)怎么打?還有接下來的紅將,紅將對(duì)于平民來說就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個(gè)648是一個(gè)四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國(guó)五虎,吳國(guó)孫權(quán)全都是充錢,不充你都不配看。 第二是福利問題,我從沒見過哪款游戲有這個(gè)游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的?。?! 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對(duì)于氪佬其實(shí)也就是幾個(gè)648的問題,對(duì)于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個(gè)游戲里最坑的東西,因?yàn)榧t武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因?yàn)榧t武魂沒有任選,全部是隨機(jī),這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個(gè)游戲的幾率其實(shí)是很有趣的,我為什么說有趣,這個(gè)區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,我們區(qū)v15有三個(gè),我們團(tuán)跨服排行第一,但是三個(gè)v15沒有一個(gè)主將紅武魂,天天在群里吐槽,說越充錢臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來一大堆在這之前見都沒見過的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點(diǎn),不能任選只能隨機(jī)的紅武魂注定了它的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),但同時(shí)也是讓氪金人最失望的點(diǎn)。 第四是玩家活躍問題,新區(qū)開區(qū)一半都是拖,開區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個(gè)v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢人的世界我們不懂。玩了七天,兩個(gè)拖走了,三個(gè)氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導(dǎo)致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問題,有的區(qū)開區(qū)惡意創(chuàng)小號(hào)在跨服活動(dòng)里幫忙占城,這個(gè)問題我實(shí)在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個(gè)人都創(chuàng)幾個(gè)小號(hào)玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個(gè)區(qū)基本就廢了,沒有幾個(gè)老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個(gè)大團(tuán)活躍,半個(gè)月基本就剩一個(gè)團(tuán)了,開區(qū)一個(gè)月還有兩個(gè)團(tuán)以上活人的那就說明這個(gè)區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒有生存空間。 總體來說,你把這游戲當(dāng)收菜可以,你要是想充錢,我勸你開局先來個(gè)v5,然后出紅將充一萬(wàn),紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動(dòng)確實(shí)比開局充呂布劃算一點(diǎn),呂布要三萬(wàn)才能六星,紅將活動(dòng)一個(gè)一萬(wàn)就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會(huì)很快,沒錢繼續(xù)沖就別玩了,有錢就一直充才能爽。這游戲就這樣
小王726 來自于 九游APP 2020-06-16 16:42
先說下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問下,我兩個(gè)號(hào),兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒充錢,后面沒得抽,有沒有大佬講解下這個(gè)機(jī)制
冰箭之猛犸18 來自于 九游APP 2024-07-09 08:31
很值得攢的一款三國(guó)手游
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2020-11-02 10:28
少年三國(guó)志:零,又一款三國(guó)題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應(yīng)該對(duì)于游戲策劃方的騷套路多有體會(huì)了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來說,這屬實(shí)是一個(gè)氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒有VIP就是寸步難行。舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,這個(gè)游戲一天只能買一次體力,同一天你想第二次購(gòu)買體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買一次體力的游戲,也是不多見了哈~尤其對(duì)于新人玩家來說體力獲取多么重要就更不必多說,直接影響著你的沖榜進(jìn)度。體力只是一個(gè)開端,游戲更是嚴(yán)格按照等級(jí)來卡開設(shè)的玩法,土豪一天就可以開完全部玩法,普通玩家估計(jì)得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當(dāng)你的等級(jí)在VIP3以下時(shí),你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關(guān)于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個(gè)游戲玩法繁多,十分傷肝。總的來說,游戲仍局限于傳統(tǒng)三國(guó)類卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒有什么太大的突破,只不過著重點(diǎn)上與同類游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個(gè)人認(rèn)為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時(shí)間大火的三國(guó)志幻想大陸,這個(gè)三國(guó)味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時(shí)間軸的推進(jìn)來逐步還原歷史,三國(guó)亂世、誰(shuí)主沉?。颗疟缄?,運(yùn)籌帷幄一下子就有硬漢風(fēng)味了。而幻想大陸則更依靠萌點(diǎn)與“女性偏向”來抓人眼球,說白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點(diǎn)就是,武將方面都沒有先天品質(zhì)上的等級(jí)劃分,都可以通過后天的養(yǎng)成升級(jí)再加工。不過在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對(duì)抗。不同兵種的克制關(guān)系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點(diǎn)需要格外注意。 關(guān)于游戲?qū)τ诒N的理解運(yùn)用,有很大程度上決定了你的推圖進(jìn)度以及競(jìng)技場(chǎng)的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊(duì)特性,開場(chǎng)獲得相當(dāng)于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號(hào)位與十六號(hào)位居多。 ◆步兵部隊(duì)特性,和己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時(shí)提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊(duì)伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見的是7/11/12號(hào)位 ◆輕騎部隊(duì)特性,攻擊弓手或謀士時(shí)暴擊率提高42%。所以輕騎部隊(duì)一般就是放在對(duì)方的空位隊(duì)列,進(jìn)行對(duì)抗布陣 ◆重騎部隊(duì)特性,第一次交戰(zhàn)是對(duì)目標(biāo)造成420%的自身攻擊,無(wú)視防御傷害。一般放在對(duì)方重兵或者步兵的對(duì)路,進(jìn)行對(duì)抗分布。 ◆弓手部隊(duì)特性,與目標(biāo)距離越遠(yuǎn)攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊(duì)特性,受到計(jì)謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對(duì)對(duì)方謀士部隊(duì)。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊(duì)=步兵部隊(duì)實(shí)力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊(duì)實(shí)力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊(duì)實(shí)力MAX 關(guān)于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來說一般還是從蜀國(guó)出發(fā),因?yàn)殚_始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國(guó)的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會(huì)比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來源,就養(yǎng)成渠道來看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎(chǔ),向吳國(guó)靠攏。貌似三國(guó)題材的游戲吳國(guó)都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊(duì)的頂尖傷害,且無(wú)視防御力。少三零的最強(qiáng)輸出弓手基本也多來源吳國(guó),關(guān)于吳國(guó)就不多做介紹了,只是強(qiáng)調(diào)千萬(wàn)別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點(diǎn)。 如果想嘗試一些另類的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點(diǎn)是速戰(zhàn)速?zèng)Q,配合士兵保護(hù)效果,所有主將開場(chǎng)技能即獲得全部強(qiáng)化,在開局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對(duì)方武將,后面再以多對(duì)一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(jiān)(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱為萬(wàn)金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術(shù)取勝:張梁(盾)+樂進(jìn)(盾)+張角(謀)+周倉(cāng)(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關(guān)于這個(gè)游戲吧,從玩法上來說除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國(guó)迷應(yīng)該會(huì)買賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個(gè)平民游戲,強(qiáng)氪金資本下的吃相估計(jì)不會(huì)太好看,公測(cè)來臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時(shí)間越長(zhǎng)越讓人失望傷情。 以上觀點(diǎn),土豪無(wú)視 ?
樓下在樓上的后面 來自于 九游APP 2023-01-28 02:40
我想說兩句:不喜勿噴。 1、開局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費(fèi)心費(fèi)力的刷初始號(hào),一個(gè)號(hào)就行,護(hù)肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢,卡池里面沒有,不充錢就是拿不到;后續(xù)的張飛 關(guān)羽也只需要一個(gè)648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個(gè)游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開始就不能再重來,這個(gè)游戲讓你知道是世界上是沒有后悔藥的,讓你在開局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動(dòng)很良心:每通關(guān)一個(gè)章節(jié)局就會(huì)送一個(gè)召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會(huì)給你五星好評(píng)的,一定會(huì)。
九游玩家7lyvcwr6vz47 來自于 九游APP 2020-06-22 10:38
玩了幾天了,來談?wù)劯惺堋? 畫面和對(duì)抗方式還不錯(cuò),有新意。 刪檔測(cè)試每天一個(gè)648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過在這種情況下按照等級(jí)過劇情也沒有說完全碾壓。也就是說未來如果是小氪,甚至0充,可能就會(huì)嚴(yán)重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會(huì)影響勝敗,不過套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測(cè)試服沒有出,不知道正式服如何獲取,感覺不氪金會(huì)被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機(jī)+種族/陣營(yíng)定向”不同,這游戲抽卡完全隨機(jī),所以會(huì)特別看臉…這一點(diǎn)有些坑。
九游玩家7lyv5urej4h9 來自于 九游APP 2020-11-12 15:32
這游戲今天開服玩到現(xiàn)在,說說感受,主要說給還沒入坑的萌新聽的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風(fēng)景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢掛鉤的,零沖買一次,貴族1買兩次,貴族2就是三次,以此類推,還有什么競(jìng)技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢掛鉤,就是說你貴族等級(jí)上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購(gòu)買,就是說你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說你玩到后期可能連一個(gè)元寶都沒,還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當(dāng)然如果你錢多的話,那這個(gè)游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽(yù)這個(gè)游戲都可以給你,這個(gè)游戲只對(duì)大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個(gè)月必涼,一個(gè)月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進(jìn)服吧,你只能爽一個(gè)月,一個(gè)月后你就只能一個(gè)人單機(jī)了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個(gè)充錢少年,沒有一絲絲改變。
臥琥藏龍 來自于 九游APP 2021-06-19 18:02
這游戲總體感覺還不錯(cuò),只是沙盤演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關(guān)手動(dòng)操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤演武手動(dòng)操作的關(guān)太他媽多了,要想打完16關(guān),每次都要浪費(fèi)一小時(shí)左右。很多時(shí)候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開心,誰(shuí)知道沙盤演武這么讓人添堵,惡心死人了。
九游玩家7lyvcu37l6dd 來自于 九游APP 2020-06-17 19:22
這種vip限制買體力次數(shù)的游戲,也就只能免費(fèi)玩玩! 收費(fèi)就不用玩了。 永遠(yuǎn)有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!