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《解密少年三國(guó)志零重置武將的玩法》 探索游戲中武將重置功能的新穎樂(lè)趣
《少年三國(guó)志零》是一款備受玩家熱愛(ài)的手機(jī)游戲,其中的武將重置功能給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。本文將為大家深入探討該功能的玩法,并分享一些重置武將的技巧和策略。
一:武將重置的概念及作用
武將重置是指在《少年三國(guó)志零》中,通過(guò)特定條件滿足后,可以將已經(jīng)培養(yǎng)好的武將恢復(fù)到初始狀態(tài)的操作。這個(gè)功能能夠?yàn)橥婕姨峁└嗟呐囵B(yǎng)選擇,使得武將的潛力得到更全面的發(fā)揮。
二:解鎖重置武將的條件
要解鎖重置武將功能,玩家需要達(dá)到一定的等級(jí),并完成特定的任務(wù)或挑戰(zhàn)。這需要玩家付出一定努力,但也是為了獲得更多游戲樂(lè)趣而值得的。
三:什么時(shí)候重置武將最合適?
重置武將最合適的時(shí)機(jī)是在該武將已經(jīng)達(dá)到了培養(yǎng)的瓶頸,且在其他戰(zhàn)力更高的武將加入的情況下。這樣做可以保證玩家在游戲中更具競(jìng)爭(zhēng)力,也能夠更好地應(yīng)對(duì)后續(xù)挑戰(zhàn)。
四:重置武將的影響及收益
重置武將將會(huì)讓武將的等級(jí)、技能、裝備和培養(yǎng)屬性全部回到初始狀態(tài),但同時(shí)也會(huì)返還一定數(shù)量的資源和材料。這樣一來(lái),玩家可以重新選擇培養(yǎng)方向,并通過(guò)更優(yōu)質(zhì)的裝備和技能提升戰(zhàn)力。
五:策略一:合理規(guī)劃重置武將
在進(jìn)行武將重置之前,玩家應(yīng)該事先制定好合理的計(jì)劃。根據(jù)自身戰(zhàn)力和游戲進(jìn)程,選擇需要重置的武將,以及后續(xù)需要投入資源的培養(yǎng)方向。
六:策略二:充分利用返還資源
重置武將會(huì)返還一定數(shù)量的資源和材料,玩家可以合理利用這些資源來(lái)提升其他武將的能力。比如,將返還的裝備用于其他戰(zhàn)力較弱的武將身上,以平衡整個(gè)陣容的實(shí)力。
七:策略三:借重強(qiáng)力武將提升整體實(shí)力
在重置武將的同時(shí),玩家還可以借助更強(qiáng)力的武將來(lái)提升整個(gè)陣容的實(shí)力。通過(guò)重新培養(yǎng)和強(qiáng)化優(yōu)秀的武將,可以在游戲中更加游刃有余。
八:重置武將的風(fēng)險(xiǎn)與考量
重置武將雖然帶來(lái)了一系列的好處,但也存在一定的風(fēng)險(xiǎn)和考量。玩家需要慎重選擇重置的對(duì)象,避免在錯(cuò)誤的時(shí)機(jī)進(jìn)行操作,否則可能造成戰(zhàn)力下降和資源浪費(fèi)。
九:重置武將的后續(xù)發(fā)展
重置武將僅僅是游戲中的一個(gè)起點(diǎn),玩家需要根據(jù)自身的游戲進(jìn)程和目標(biāo),繼續(xù)進(jìn)行武將的培養(yǎng)和提升。只有持續(xù)努力,才能在游戲中取得更高的成就。
十:通過(guò)重置武將挑戰(zhàn)更高難度關(guān)卡
重置武將可以讓玩家重新挑戰(zhàn)已通關(guān)的關(guān)卡,這不僅能夠提供更多游戲樂(lè)趣,還能夠獲得更多獎(jiǎng)勵(lì)和資源。玩家可以通過(guò)重置武將來(lái)挑戰(zhàn)更高難度的關(guān)卡,提高自己的游戲技術(shù)和策略。
十一:如何避免過(guò)度重置武將
盡管重置武將功能能夠帶來(lái)許多好處,但玩家也應(yīng)該注意避免過(guò)度使用這一功能。頻繁重置武將可能導(dǎo)致資源和時(shí)間的浪費(fèi),影響游戲體驗(yàn)。
十二:合理安排游戲時(shí)間,提升重置武將的效率
為了更好地利用重置武將功能,玩家應(yīng)該合理安排游戲時(shí)間,并且在游戲中專(zhuān)注于培養(yǎng)和提升武將的能力。只有高效利用時(shí)間,才能獲得更多的收益。
十三:分享一些成功的重置武將案例
在游戲中,有一些玩家通過(guò)合理利用重置武將功能,取得了不錯(cuò)的成就。他們的成功經(jīng)驗(yàn)可以給其他玩家提供一些借鑒和啟發(fā)。
十四:重置武將功能的未來(lái)發(fā)展
隨著《少年三國(guó)志零》不斷更新和改進(jìn),重置武將功能也將有更多的發(fā)展空間。未來(lái)可能會(huì)有更多的重置條件和特殊效果出現(xiàn),給玩家?guī)?lái)更豐富多樣的游戲體驗(yàn)。
十五:
通過(guò)重置武將這一功能,玩家可以在《少年三國(guó)志零》中享受到更多的游戲樂(lè)趣和挑戰(zhàn)。合理利用重置武將,制定明確的策略和計(jì)劃,可以在游戲中取得更好的成績(jī),與其他玩家一起共同成長(zhǎng)。
《以少年三國(guó)志零重置武將的新玩法》
《少年三國(guó)志零》是一款深受玩家喜愛(ài)的策略游戲,它以三國(guó)時(shí)期為背景,讓玩家扮演各路豪杰,爭(zhēng)奪天下霸業(yè)。在游戲中,武將扮演著至關(guān)重要的角色,他們的能力和屬性直接影響著玩家的游戲體驗(yàn)。本文將介紹一種新的玩法,即通過(guò)重置武將來(lái)挑戰(zhàn)自己,解鎖更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,使游戲更加激動(dòng)人心。
為什么需要重置武將?
重置武將可以使玩家重新挑戰(zhàn)自己,在游戲中體驗(yàn)更多的樂(lè)趣。有時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)原本所用的武將已經(jīng)不能滿足當(dāng)前的需求了,無(wú)法應(yīng)對(duì)新的挑戰(zhàn)。而通過(guò)重置武將,可以獲得全新的成長(zhǎng)路徑和技能,提升戰(zhàn)斗力。
如何進(jìn)行武將重置?
需要找到一個(gè)特定的NPC,他會(huì)提供重置武將的服務(wù)。玩家可以使用一定數(shù)量的游戲內(nèi)貨幣或者通過(guò)特殊任務(wù)來(lái)解鎖該功能。一旦解鎖成功,就可以選擇需要重置的武將進(jìn)行操作。
重置武將需要注意的事項(xiàng)
在進(jìn)行重置操作之前,玩家應(yīng)該認(rèn)真考慮,確保自己已經(jīng)達(dá)到了一定的游戲進(jìn)度,并且明確自己的目標(biāo)。重置后,原來(lái)武將的所有屬性和技能都會(huì)被清零,玩家需要重新培養(yǎng)和提升他們。
重置武將的好處
通過(guò)重置武將,玩家可以獲得全新的成長(zhǎng)路徑和技能樹(shù),使武將具備更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。在游戲中,我們可能遇到一些強(qiáng)敵或者難纏的關(guān)卡,而通過(guò)重置武將,就能夠讓他們重新煥發(fā)活力,應(yīng)對(duì)更多的挑戰(zhàn)。
如何選擇重置的武將?
在進(jìn)行武將重置時(shí),玩家應(yīng)該根據(jù)自己的游戲進(jìn)度和需求來(lái)選擇。通常情況下,我們會(huì)選擇一些早期獲得且成長(zhǎng)較慢的武將進(jìn)行重置,以便能夠更快地提升他們的實(shí)力,更好地應(yīng)對(duì)后期的挑戰(zhàn)。
重置后如何培養(yǎng)武將?
重置后,武將的屬性和技能會(huì)被清零,玩家需要重新進(jìn)行培養(yǎng)??梢酝ㄟ^(guò)完成任務(wù)、打副本、收集資源等方式來(lái)提升武將的等級(jí)和技能,使他們重新變得強(qiáng)大。
重置后武將的成長(zhǎng)路徑
重置后的武將可以選擇不同的成長(zhǎng)路徑,根據(jù)自己的需求來(lái)選擇合適的技能。不同的技能組合和搭配會(huì)帶來(lái)不同的戰(zhàn)斗效果,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)需求來(lái)進(jìn)行選擇。
重置武將帶來(lái)的樂(lè)趣
通過(guò)重置武將,玩家可以不斷挑戰(zhàn)自己,解鎖更強(qiáng)大的武將,體驗(yàn)到游戲中更多的樂(lè)趣。每次重置都會(huì)讓游戲變得更加刺激和有挑戰(zhàn)性,給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。
重置武將對(duì)游戲平衡性的影響
重置武將雖然能夠提升戰(zhàn)斗力,但也可能對(duì)游戲的平衡性產(chǎn)生影響。如果某些武將過(guò)于強(qiáng)大,可能會(huì)導(dǎo)致其他武將的使用率下降,使游戲失去一定的多樣性。在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中,需要謹(jǐn)慎平衡重置武將的效果。
探索重置武將的策略
每個(gè)玩家在重置武將時(shí)都可以根據(jù)自己的策略來(lái)進(jìn)行選擇和培養(yǎng)。可以嘗試不同的組合和技能搭配,探索出適合自己的最佳策略。這也增加了游戲的可玩性和深度。
重置武將的挑戰(zhàn)性
重置武將需要玩家付出一定的努力和時(shí)間來(lái)培養(yǎng)和提升,這也增加了游戲的挑戰(zhàn)性。只有通過(guò)不斷努力,才能解鎖更強(qiáng)大的武將,獲得更高的戰(zhàn)斗力。
與其他玩家的對(duì)抗
重置武將后,玩家可以通過(guò)與其他玩家的對(duì)抗來(lái)展示自己的實(shí)力。與其他玩家進(jìn)行切磋和比拼,爭(zhēng)奪排行榜上的榮譽(yù),體驗(yàn)到與其他玩家的激烈競(jìng)爭(zhēng)。
重置武將的風(fēng)險(xiǎn)與機(jī)遇
重置武將雖然帶來(lái)了一定的風(fēng)險(xiǎn),但也蘊(yùn)藏著機(jī)遇。通過(guò)正確的選擇和培養(yǎng),玩家可以讓武將煥發(fā)新的活力,創(chuàng)造出戰(zhàn)斗中的奇跡。
重置武將的未來(lái)發(fā)展
隨著游戲的不斷更新和發(fā)展,重置武將的玩法也會(huì)不斷完善和拓展。我們可以期待更多的武將選擇、更豐富的技能系統(tǒng)以及更多的挑戰(zhàn)和樂(lè)趣。
通過(guò)重置武將,玩家可以重新挑戰(zhàn)自己,解鎖更強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,使游戲更加精彩。選擇合適的武將重置時(shí)機(jī),根據(jù)自己的策略進(jìn)行培養(yǎng)和提升,一定能夠在游戲中取得更大的成功??靵?lái)體驗(yàn)這一全新的玩法,讓少年三國(guó)志零帶給你更多的樂(lè)趣吧!
玩家評(píng)論
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首先,這款游戲我不推薦任何零氪和首沖黨玩,你想玩的舒服起步進(jìn)區(qū)要v5起步,v5以下這就是個(gè)收菜游戲。 開(kāi)區(qū)v5基本上能追上大部隊(duì),而且大部分游戲內(nèi)容什么一鍵掃蕩,競(jìng)技場(chǎng)副本重置等等都可以解鎖。這個(gè)游戲如果你想玩去看攻略你肯定知道平民只能玩吳弓,不過(guò)我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,這個(gè)游戲最強(qiáng)的弓手是黃忠,黃忠是開(kāi)區(qū)128買(mǎi)的到70級(jí)六星的卡,然后是太史慈,雖然卡池可以抽到,但是基本就跟抽不到一樣,黃忠也在招募卡池里,但是我從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)有人抽到過(guò)。甘寧屬于工具人,在挑戰(zhàn)活動(dòng)里有用,但是打pk甘寧就不盡人意了,孫尚香甘寧雖然都是白送的但是這倆武將都是沒(méi)有黃忠太史慈的備用品,備用能有多強(qiáng)?至于小喬張頜,小喬六星之后確實(shí)很厲害,不過(guò)前期你不充錢(qián)一天只能刷8碎片,等你把你的小喬刷到6星滿潛你基本也可以告別游戲當(dāng)單機(jī)玩了。張頜需要賈詡的存在才厲害,賈詡同理,這個(gè)游戲招募對(duì)零氪和平民極其不友好,首先官方送的前30抽基本都是一樣的,15資質(zhì)三星卡只有公孫瓚,曹沖,馬騰三人。16資質(zhì)三星卡是必中典韋。其他的二星比如張星彩小喬于禁也都可以抽到。累計(jì)200抽之后必出3星卡,注意,雖然是必出3星卡但是是15,16資質(zhì)的三星卡一起,而不是必出16資質(zhì)3星卡,500抽之后可以解鎖心愿抽卡,這時(shí)候你才可以想抽什么來(lái)什么,零氪七天也就能攢個(gè)兩三萬(wàn)元寶,一口氣抽完加上七天樂(lè)里送的招募卷基本可以解鎖200抽,但是你想過(guò)你解鎖一個(gè)如此看臉的200抽你接下來(lái)的跨服活動(dòng)怎么打?還有接下來(lái)的紅將,紅將對(duì)于平民來(lái)說(shuō)就是必備45000-50000元寶保底抽三星,72000+一個(gè)648是一個(gè)四星,6星紅將保底10000rmb。紅將全是花錢(qián)搞,16資質(zhì)的特殊卡例如蜀國(guó)五虎,吳國(guó)孫權(quán)全都是充錢(qián),不充你都不配看。 第二是福利問(wèn)題,我從沒(méi)見(jiàn)過(guò)哪款游戲有這個(gè)游戲這樣敷衍玩家,福利低的可憐,逮著最低的送,逼著最高的氪。 第三,最重要的?。?! 這款游戲里,最重要的除了武將之外,最主要的是紅寶物以及紅武魂!紅寶物對(duì)于氪佬其實(shí)也就是幾個(gè)648的問(wèn)題,對(duì)于平民就只能慢慢攢尋寶去換,尋寶最多只能抽金色寶物,至于紅武魂!是這個(gè)游戲里最坑的東西,因?yàn)榧t武魂直接決定了你哪些兵種可以養(yǎng),因?yàn)榧t武魂沒(méi)有任選,全部是隨機(jī),這是你唯一能和氪佬拼臉的東西,如果你能抽到弓箭手的攻擊或者盾兵的生命,那恭喜你,你很胡,但是這個(gè)游戲的幾率其實(shí)是很有趣的,我為什么說(shuō)有趣,這個(gè)區(qū)的活人,八成的概率是抽不到好的紅武魂的,抽到好紅武魂的,基本都是拖,我可以很負(fù)責(zé)任的告訴你,我們區(qū)v15有三個(gè),我們團(tuán)跨服排行第一,但是三個(gè)v15沒(méi)有一個(gè)主將紅武魂,天天在群里吐槽,說(shuō)越充錢(qián)臉越黑,主將戰(zhàn)力排行榜自從紅武魂出現(xiàn)后出來(lái)一大堆在這之前見(jiàn)都沒(méi)見(jiàn)過(guò)的名字,你告訴我不是拖?發(fā)消息都不理,難不成所有人都這么高冷?紅武魂也是最逼氪佬棄坑的一點(diǎn),不能任選只能隨機(jī)的紅武魂注定了它的強(qiáng)勢(shì)點(diǎn),但同時(shí)也是讓氪金人最失望的點(diǎn)。 第四是玩家活躍問(wèn)題,新區(qū)開(kāi)區(qū)一半都是拖,開(kāi)區(qū)傍一必是拖,我們區(qū)開(kāi)區(qū)榜一榜二第一天v12,這也是為什么我們區(qū)能出三個(gè)v15的原因,逼你氪金,很惡心,但是有錢(qián)人的世界我們不懂。玩了七天,兩個(gè)拖走了,三個(gè)氪佬發(fā)現(xiàn)自己被坑了,但是自己花的錢(qián)只能自己硬著頭皮玩了。玩家活躍直接導(dǎo)致了你七天后接入的烽煙天下能不能玩舒服的問(wèn)題,有的區(qū)開(kāi)區(qū)惡意創(chuàng)小號(hào)在跨服活動(dòng)里幫忙占城,這個(gè)問(wèn)題我實(shí)在想不通官方為什么不解決,新玩家之所以被一直勸退就是這些所謂的老玩家搞的鬼,他們?yōu)榱诵聟^(qū)的跨服能第一臉都不要了,每個(gè)人都創(chuàng)幾個(gè)小號(hào)玩,這讓新人怎么有生存環(huán)境?開(kāi)區(qū)一周一般新區(qū)新人多這個(gè)區(qū)基本就廢了,沒(méi)有幾個(gè)老玩家根本撐不住,玩家活躍也基本就是空談,一周基本就三個(gè)大團(tuán)活躍,半個(gè)月基本就剩一個(gè)團(tuán)了,開(kāi)區(qū)一個(gè)月還有兩個(gè)團(tuán)以上活人的那就說(shuō)明這個(gè)區(qū)有大佬撞一起了。新人同樣沒(méi)有生存空間。 總體來(lái)說(shuō),你把這游戲當(dāng)收菜可以,你要是想充錢(qián),我勸你開(kāi)局先來(lái)個(gè)v5,然后出紅將充一萬(wàn),紅將六星比什么都厲害,而且紅將活動(dòng)確實(shí)比開(kāi)局充呂布劃算一點(diǎn),呂布要三萬(wàn)才能六星,紅將活動(dòng)一個(gè)一萬(wàn)就差不多了,如果你不想充六星紅將,你只想充幾百塊玩一玩,那你肯定玩不舒服,而且你棄坑會(huì)很快,沒(méi)錢(qián)繼續(xù)沖就別玩了,有錢(qián)就一直充才能爽。這游戲就這樣
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先說(shuō)下,不同的布陣有不同的效果,還算有一丟丟的策略性,但我想問(wèn)下,我兩個(gè)號(hào),兩次十連, 都是給了曹沖和董卓,意思是現(xiàn)在抽的三星都是固定的嗎?第一次十連給曹沖,第二次給董卓?由于沒(méi)充錢(qián),后面沒(méi)得抽,有沒(méi)有大佬講解下這個(gè)機(jī)制
?曉ω邪? 來(lái)自于 九游APP 2020-11-02 10:28
少年三國(guó)志:零,又一款三國(guó)題材的卡牌策略游戲,而且還是游族出品,老友們應(yīng)該對(duì)于游戲策劃方的騷套路多有體會(huì)了,四字概括就是“一言難盡”,這里就不多加贅述了。 撇開(kāi)游戲商這一方面因素,我們回歸到游戲本身來(lái)說(shuō),這屬實(shí)是一個(gè)氪金游戲,而且還是非常氪的那種,沒(méi)有VIP就是寸步難行。舉一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,這個(gè)游戲一天只能買(mǎi)一次體力,同一天你想第二次購(gòu)買(mǎi)體力就得充VIP!現(xiàn)在這年頭一天只能買(mǎi)一次體力的游戲,也是不多見(jiàn)了哈~尤其對(duì)于新人玩家來(lái)說(shuō)體力獲取多么重要就更不必多說(shuō),直接影響著你的沖榜進(jìn)度。體力只是一個(gè)開(kāi)端,游戲更是嚴(yán)格按照等級(jí)來(lái)卡開(kāi)設(shè)的玩法,土豪一天就可以開(kāi)完全部玩法,普通玩家估計(jì)得三、四天,差距就是這么顯著。不僅如此,當(dāng)你的等級(jí)在VIP3以下時(shí),你連一鍵掃蕩功能都不配擁有…… 關(guān)于游戲的耐玩度上,通常是與它的肝度成正比的?,這個(gè)游戲玩法繁多,十分傷肝??偟膩?lái)說(shuō),游戲仍局限于傳統(tǒng)三國(guó)類(lèi)卡牌策略養(yǎng)成游戲的大框架,沒(méi)有什么太大的突破,只不過(guò)著重點(diǎn)上與同類(lèi)游戲有了微妙的差異。游戲最大的特色,個(gè)人認(rèn)為是武將兵種跟軍師的搭配了,玩法上隱約形成了一種SLG的雛形。相比于前段時(shí)間大火的三國(guó)志幻想大陸,這個(gè)三國(guó)味道的還原更加經(jīng)典,主線劇情是以時(shí)間軸的推進(jìn)來(lái)逐步還原歷史,三國(guó)亂世、誰(shuí)主沉浮?排兵布陣,運(yùn)籌帷幄一下子就有硬漢風(fēng)味了。而幻想大陸則更依靠萌點(diǎn)與“女性偏向”來(lái)抓人眼球,說(shuō)白了顏值即正義。 這兩款游戲最大的共同點(diǎn)就是,武將方面都沒(méi)有先天品質(zhì)上的等級(jí)劃分,都可以通過(guò)后天的養(yǎng)成升級(jí)再加工。不過(guò)在戰(zhàn)斗上的話幻想大陸則是更依靠養(yǎng)成戰(zhàn)力,少三零則是更依靠于策略對(duì)抗。不同兵種的克制關(guān)系與適性較高武將之間的特效加成,這兩點(diǎn)需要格外注意。 關(guān)于游戲?qū)τ诒N的理解運(yùn)用,有很大程度上決定了你的推圖進(jìn)度以及競(jìng)技場(chǎng)的排名。游戲共區(qū)分為六大兵種: ◆盾兵部隊(duì)特性,開(kāi)場(chǎng)獲得相當(dāng)于生命最大值26%的遁甲值,在站位分布上最好不要放在第二排,通常推薦4/8/12/16,其中四號(hào)位與十六號(hào)位居多。 ◆步兵部隊(duì)特性,和己方近戰(zhàn)部隊(duì)共同攻擊時(shí)提高21%的總攻擊。所以推薦與盾兵和騎兵隊(duì)伍處于一列,可觸發(fā)最大的攻擊增幅,最常見(jiàn)的是7/11/12號(hào)位 ◆輕騎部隊(duì)特性,攻擊弓手或謀士時(shí)暴擊率提高42%。所以輕騎部隊(duì)一般就是放在對(duì)方的空位隊(duì)列,進(jìn)行對(duì)抗布陣 ◆重騎部隊(duì)特性,第一次交戰(zhàn)是對(duì)目標(biāo)造成420%的自身攻擊,無(wú)視防御傷害。一般放在對(duì)方重兵或者步兵的對(duì)路,進(jìn)行對(duì)抗分布。 ◆弓手部隊(duì)特性,與目標(biāo)距離越遠(yuǎn)攻擊越高,每100距離提高5.2%總攻擊。通常布陣于1/5/9/13,優(yōu)先考慮重兵和步兵的同列后方。 ◆謀士部隊(duì)特性,受到計(jì)謀傷害降低32%。通常布陣于1/2/5/6/9/10/13/14,優(yōu)先針對(duì)對(duì)方謀士部隊(duì)。 總結(jié)一下六大兵種中,盾、重、謀。這三種是不需要任何條件都可以觸發(fā)自身兵種特性的,而步、輕、弓則需要一定條件觸發(fā),公式如下: 步兵+己方近戰(zhàn)部隊(duì)=步兵部隊(duì)實(shí)力MAX 輕騎→弓手/謀士=輕騎需要從空路繞后=輕騎部隊(duì)實(shí)力MAX 弓手+陣容最左邊的位置=弓手部隊(duì)實(shí)力MAX 關(guān)于游戲中流派陣容的選擇還是很多的,但是就萌新來(lái)說(shuō)一般還是從蜀國(guó)出發(fā),因?yàn)殚_(kāi)始但凡你能白嫖到的武將基本都是蜀國(guó)的。前期平民想轉(zhuǎn)戰(zhàn)其他流派,那么你從起跑線上就會(huì)比別人困難很多,所以我的建議是有條件的話后面再慢慢轉(zhuǎn)。新人陣容推薦: 軍師:周瑜 盾兵:孟獲 步兵:劉備、趙云 輕騎:馬云祿 弓將:祝融、孫尚香、步練師/張星彩、黃舞蝶 這些武將不是簽到送的就是刷副本有碎片掉落,擁有穩(wěn)定的來(lái)源,就養(yǎng)成渠道來(lái)看,也是平民玩家搞得起的。 后期轉(zhuǎn)型的話基本上也是從蜀混流為基礎(chǔ),向吳國(guó)靠攏。貌似三國(guó)題材的游戲吳國(guó)都成了灼燒流的代名詞,擁有著流派戰(zhàn)隊(duì)的頂尖傷害,且無(wú)視防御力。少三零的最強(qiáng)輸出弓手基本也多來(lái)源吳國(guó),關(guān)于吳國(guó)就不多做介紹了,只是強(qiáng)調(diào)千萬(wàn)別忽視了其生存力度不高,只能用作純輸出這一點(diǎn)。 如果想嘗試一些另類(lèi)的打法的話,可以試試一波流與召喚流。 一波流最大的特點(diǎn)是速戰(zhàn)速?zèng)Q,配合士兵保護(hù)效果,所有主將開(kāi)場(chǎng)技能即獲得全部強(qiáng)化,在開(kāi)局的前三秒內(nèi)打出最高傷害,削減對(duì)方武將,后面再以多對(duì)一獲勝。陣容搭配:張遼(重)+袁紹(重)+公孫瓚(輕)+廖化(步)+孫堅(jiān)(步)+太史慈(弓)+小喬(輕)+黃蓋(盾)+李儒(軍師) 而召喚流又被稱(chēng)為萬(wàn)金油陣容,可以召喚黃巾力士,以人海戰(zhàn)術(shù)取勝:張梁(盾)+樂(lè)進(jìn)(盾)+張角(謀)+周倉(cāng)(步)+呂布(重)+孫尚香(弓)+于禁(弓)+張寶(軍師) 最后關(guān)于這個(gè)游戲吧,從玩法上來(lái)說(shuō)除了肝,耐玩度是ok的,我相信有不少三國(guó)迷應(yīng)該會(huì)買(mǎi)賬。但可惜游族的策劃注定了這不是一個(gè)平民游戲,強(qiáng)氪金資本下的吃相估計(jì)不會(huì)太好看,公測(cè)來(lái)臨淺嘗輒止即可,就怕后面玩的時(shí)間越長(zhǎng)越讓人失望傷情。 以上觀點(diǎn),土豪無(wú)視 ?
樓下在樓上的后面 來(lái)自于 九游APP 2023-01-28 02:40
我想說(shuō)兩句:不喜勿噴。 1、開(kāi)局抽卡很公平:馬騰、公孫瓚、曹沖、小喬、典韋,開(kāi)局大家都一樣;完全不考慮是都黃還是非酋,大家不用去費(fèi)心費(fèi)力的刷初始號(hào),一個(gè)號(hào)就行,護(hù)肝養(yǎng)生; 2、稀有武將很公平:趙云、馬超這些高資質(zhì)武將你想要就得充錢(qián),卡池里面沒(méi)有,不充錢(qián)就是拿不到;后續(xù)的張飛 關(guān)羽也只需要一個(gè)648就可以了;你們這些窮逼不配玩這個(gè)游戲。 3、武將培養(yǎng)很人性化:沒(méi)有武將重鑄,就像你的人生一樣,一但開(kāi)始就不能再重來(lái),這個(gè)游戲讓你知道是世界上是沒(méi)有后悔藥的,讓你在開(kāi)局前思考思考在思考,決定養(yǎng)哪些武將,鍛煉玩家的思維能力; 4、活動(dòng)很良心:每通關(guān)一個(gè)章節(jié)局就會(huì)送一個(gè)召將令,真的好良心哦! 5、游戲畫(huà)面很炫酷:滿屏的閃爍著充值入口,五光十色,光彩照人。 6、我會(huì)給你五星好評(píng)的,一定會(huì)。
九游玩家7lyvcwr6vz47 來(lái)自于 九游APP 2020-06-22 10:38
玩了幾天了,來(lái)談?wù)劯惺堋? 畫(huà)面和對(duì)抗方式還不錯(cuò),有新意。 刪檔測(cè)試每天一個(gè)648還是挺厲害的。明天可以到v11了。不過(guò)在這種情況下按照等級(jí)過(guò)劇情也沒(méi)有說(shuō)完全碾壓。也就是說(shuō)未來(lái)如果是小氪,甚至0充,可能就會(huì)嚴(yán)重卡劇情。 游戲平衡性方面除了充值送的呂布,其他好像同類(lèi)型的武將都差不多,羈絆系統(tǒng)影響也不大,排兵布陣和軍事搭配會(huì)影響勝敗,不過(guò)套路不是很清晰,也不太可能低不少戰(zhàn)力的情況下翻盤(pán)。除了3星就能打遍天下的紅呂布,還有很多紅色武將測(cè)試服沒(méi)有出,不知道正式服如何獲取,感覺(jué)不氪金會(huì)被打的巨慘。 和目前主流抽卡“隨機(jī)+種族/陣營(yíng)定向”不同,這游戲抽卡完全隨機(jī),所以會(huì)特別看臉…這一點(diǎn)有些坑。
九游玩家7lyv5urej4h9 來(lái)自于 九游APP 2020-11-12 15:32
這游戲今天開(kāi)服玩到現(xiàn)在,說(shuō)說(shuō)感受,主要說(shuō)給還沒(méi)入坑的萌新聽(tīng)的,首先,零氪,首沖,月卡,什么幾百上千的基本可以勸退了,除非就看看風(fēng)景和人物繪圖的除外,體力直接跟沖錢(qián)掛鉤的,零沖買(mǎi)一次,貴族1買(mǎi)兩次,貴族2就是三次,以此類(lèi)推,還有什么競(jìng)技,反正什么亂七八糟的都是跟沖錢(qián)掛鉤,就是說(shuō)你貴族等級(jí)上不去,什么都干不了,厲害的武將貴族9直接購(gòu)買(mǎi),就是說(shuō)你沖幾百的連看呂布的資格都不配有,元寶,招募卷獲取希少,就是說(shuō)你玩到后期可能連一個(gè)元寶都沒(méi),還有很多,希望入坑的新人考慮清楚,當(dāng)然如果你錢(qián)多的話,那這個(gè)游戲是你不二的選擇,裝逼,沖榜你所有想要在游戲里面能想到的榮譽(yù)這個(gè)游戲都可以給你,這個(gè)游戲只對(duì)大氪玩家友好,其它的都是陪玩,這種游戲不出三個(gè)月必涼,一個(gè)月必鬼區(qū),所以大氪玩家速度進(jìn)服吧,你只能爽一個(gè)月,一個(gè)月后你就只能一個(gè)人單機(jī)了,《少年氪金志:零》,歡迎你的投資,你還是哪個(gè)充錢(qián)少年,沒(méi)有一絲絲改變。
臥琥藏龍 來(lái)自于 九游APP 2021-06-19 18:02
這游戲總體感覺(jué)還不錯(cuò),只是沙盤(pán)演武太他媽惡心人。很多游戲一般只留最多三關(guān)手動(dòng)操作,其它掃蕩完成,這游戲中沙盤(pán)演武手動(dòng)操作的關(guān)太他媽多了,要想打完16關(guān),每次都要浪費(fèi)一小時(shí)左右。很多時(shí)候都不想打了,如果一直不改,等耐心磨光,也該棄游了。玩游戲就是為了開(kāi)心,誰(shuí)知道沙盤(pán)演武這么讓人添堵,惡心死人了。
九游玩家7lyvcu37l6dd 來(lái)自于 九游APP 2020-06-17 19:22
這種vip限制買(mǎi)體力次數(shù)的游戲,也就只能免費(fèi)玩玩! 收費(fèi)就不用玩了。 永遠(yuǎn)有人沖的比你多,道理我想大家都懂! 現(xiàn)在而言,現(xiàn)在市面上比較優(yōu)秀的游戲,都已經(jīng)取消了vip這種逼氪制模式了!