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《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2021-07-15 15:23:00
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6月29號散爆網(wǎng)絡的《少前2:追放》開啟了首輪測試,我作為一名老“拖尸人指揮官”自然也對此次的測試十分的期待。我想借著這款游戲展開給大家聊一聊。關(guān)注這款游戲的小伙伴們都知道,散爆在本作中做出了一個很大膽的決定—那就是推翻了《少前》所積累的一切玩法,從零開始進行大刀闊斧的革新,并且把“戰(zhàn)術(shù)人形少女”們從2D的紙片人立繪帶到了新的引擎進行了全3D的建模。“只有新的挑戰(zhàn)才能創(chuàng)造新的奇跡”羽中在面對別人的疑問時這樣回答過,要知道曾經(jīng)“第一個吃螃蟹”的米哈游也是經(jīng)歷了《崩2》到《崩3》華麗的蛻變才造就了如今的成就,所以在我看來這是一件好事。

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

游戲早期開發(fā)的時候曾曝光過幾個宣傳片,從宣傳片里很短的演示可以看到游戲內(nèi)展現(xiàn)的第三人稱越肩視角,網(wǎng)絡上議論紛紛,大部分人都覺得結(jié)合之前種種曝光的消息《少前2》很可能要做成一個TPS游戲(類似于全境封鎖那種),但我卻有這不同的想法,從這個短短的演示里我看到更多的卻是《戰(zhàn)場女武神》的影子。

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

《戰(zhàn)場女武神》是著名日本游戲商“世嘉”旗下的經(jīng)典IP,截止目前已經(jīng)有了四部作品。最初的第一部是由世嘉與《櫻花大戰(zhàn)》系列的制作人一同開發(fā)的一款SRPG(策略角色扮演)游戲于2008年登錄了PS3平臺。此游戲開創(chuàng)了一套回合策略+即時戰(zhàn)斗二合一的全新游戲系統(tǒng)—BLiTZ,全名為“Battle of Live Tactical Zone systems,即實況戰(zhàn)術(shù)區(qū)域戰(zhàn)斗系統(tǒng)。

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

此系統(tǒng)在游戲中具體分為“指令模式”與“行動模式”兩大模塊。在“指令模式”玩家可以俯視整個戰(zhàn)場,根據(jù)戰(zhàn)場地形、所在位置與實際戰(zhàn)況選擇展開行動的單位,一旦指定單位,就將切換到“行動模式”,一般兵種每次行動消耗1點,戰(zhàn)車消耗2點。玩家要根據(jù)戰(zhàn)場上的局勢讓多個單位展開行動,或集中點數(shù)讓精英單位多次行動,當指揮點數(shù)耗盡之后就進入敵方行動回合。在“行動模式”下,玩家將實際操作被選擇的單位,并在單位有限的“行動點數(shù)”耗盡前進行移動射擊(移動和射擊都會消耗這個點數(shù),有點類似于美式ARPG例如《神界原罪》那樣),相對的,敵方也會因我方行動而進行攻擊應對,因此注意敵兵動向并善用地形來進行掩護移動就是考驗玩家的戰(zhàn)略思考之處。游戲內(nèi)角色也隨著運用的武器種類分為不同的兵種。

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

△指令模式

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

△行動模式

我個人在看完早期的宣傳后覺得《少前2》無論從故事的展現(xiàn),或是玩法的革新上都無比的適合做一款《戰(zhàn)場女武神》式的作品,比接觸動作射擊,策略玩法算是比較穩(wěn)妥的,也更加的適合散爆一貫的風格(畢竟散爆先前的作品都是策略類游戲)。

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

△這段演示就特別的《戰(zhàn)場女武神》

到了五月初的散爆嘉年華,羽中終于給我們帶來了《少前2》的試玩讓我們目睹了這款《少前》粉絲萬眾矚目的作品核心玩法到底是什么。從結(jié)果來看我猜對了但也沒有完全猜對,《少前2 追放》確實求穩(wěn)選擇了自己最擅長的策略玩法,但它并沒有選擇我之前猜測的BLiTZ,而是選擇了戰(zhàn)棋,整體效果上來看和《XCOM》的玩法十分相似。

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

△《少前2 追放》首次測試內(nèi)容

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

△《XCOM2》中的游戲畫面

《XCOM》算得上是SLG類別的老前輩了(首部發(fā)行于1998年,dos時期相當出名的一款作品),但我們了解更多的是2K旗下的《XCOM》,集合資源、科技、戰(zhàn)斗為一體一款地地道道到美式戰(zhàn)棋。

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

玩家在戰(zhàn)斗中要考慮的不僅僅是每個回合的行動,還要考慮到角色之間的連鎖反應(例如角色之間互相架槍或者技能互相的搭配)打出最高效的行動。加上高額的死亡懲罰(正傳中如果角色培養(yǎng)的角色在行動中陣亡就會全部木大,只能重新練新的角色或者SL大法),以及游戲圈人竟皆知的迷之設(shè)定(就是那個著名的命中率系統(tǒng),就算你99%命中率槍管都塞到對面嘴里都可能miss的梗),導致《XCOM》的上手門檻非常的高,被勸退的玩家不在少數(shù)。雖然游戲的質(zhì)量和口碑都很好,但玩家的體量算得上是比較小眾的。

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

△典中典中典

但這個時候一個大大的疑問就來到了我的腦海里,《少前2》把美式戰(zhàn)棋如此硬核的玩法作為核心會被玩家買賬嗎?首輪測試的內(nèi)容給了我一顆定心丸,游戲的戰(zhàn)斗設(shè)計的十分有趣,我方擁有一個叫做“導染指數(shù)”的資源可通過角色的行動來進行獲取(指數(shù)的累計除了對我方傷害的增益外,還是開啟角色技能關(guān)鍵),不同職業(yè)定位的角色獲取的方法也不同。(比如負責扛傷害的坦克職業(yè)就是靠挨打獲得“導染指數(shù)”,輸出角色則是靠輸出獲取,輔助角色靠協(xié)同被動來獲取等等)加上五種屬性相互克制與被克制的系統(tǒng),玩家使用不同的策略在各種連鎖反應的行動下打敗敵人,讓游戲體驗從滿足感和成就感上都有著極其滿足的感受。

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

角色培養(yǎng)和目前市面上的抽卡養(yǎng)成類游戲差不多(因為本次測試并沒有向玩家展示此內(nèi)容所以我也不知道培養(yǎng)難度高不高),角色在行動中死亡也不會“沒收”角色。而《XCOM》一個很妙的系統(tǒng),《少前2》也將它做到了游戲內(nèi),那就是掩體減傷的系統(tǒng),游戲內(nèi)如果你的角色躲在掩體后面就會增加角色的閃避率,相應掩體方向的敵人對此角色做出攻擊,如果閃避成功的話會判定為“擦傷”(通俗易懂的來說就是閃避=大減傷,而掩體會大幅度增加閃避率),當然了這套系統(tǒng)是敵我通用的。除此之外《少前2》考慮到手機玩家群體,還為對局設(shè)置了一個“一鍵自動戰(zhàn)斗”的設(shè)定,可以很大程度的解決那些想玩但因為生活繁忙不能有大量時間玩游戲的玩家的煩惱,也進一步的降低了游戲的上手門檻。

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

其實戰(zhàn)棋類游戲在國內(nèi)一直都不是很吃香,除了大家都愛玩的“自走棋”系列,傳統(tǒng)走格子戰(zhàn)棋的玩家群體一直都十分的小眾,我個人算是一個比較喜歡玩戰(zhàn)棋游戲的玩家,就我那么多年玩游戲的經(jīng)歷來看戰(zhàn)棋手游在國內(nèi)一直都處于一個比較尷尬的位置,像我之前玩了很久的《為誰而煉金》國服就是因為玩家的活躍量太少導致的停止代理關(guān)服,今年上線的《天地劫 幽城再臨》和《最終幻想勇氣啟示錄 幻影戰(zhàn)爭》也都沒有在玩家群體中掀起太大的波瀾,喜歡的人是真的喜歡,不喜歡的人也不會因為IP堅持常玩。

《少前2:追放》是羽中的一步“好棋”還是“險棋”

△《為誰而煉金》國服關(guān)服公告

身為《少前》老玩家和戰(zhàn)棋愛好者,看到《少前2》采取了戰(zhàn)棋的玩法我自然是激動的,但也有著對于《少前2》的擔心。盡管從曝光活動和最近的各種體驗文章看到《少前2》對于美式戰(zhàn)棋上做了不少輕量化的減法(比奇美拉小隊還輕量化,甚至還添加了自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)),但還是一個以戰(zhàn)棋為核心玩法的游戲。散爆的領(lǐng)頭人羽中在采訪中說過“我們唯一不變得就是一直在改變”,究竟《少前2》會是羽中的一步“好棋”還是一步“險棋”呢?只能等游戲上線的時候才能看到了,讓我們拭目以待吧~

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全部評論

  • 洛神離言靈 來自于 九游APP 2024-12-10 21:50

    游戲玩了大概一個月吧 ,簡單總結(jié)一下哈: 1.爆率低到離譜,妥妥的滿吃保底! 2,教學關(guān)卡又臭又長,還有BUG! 3.角色翻來覆去就那幾個,保底你還抽不到(笑死) 4,米卡池充米保底你還抽不到。(怎么敢的?) 6.劇情是真的神奇哈,不知從何處吐槽起。 7.人物設(shè)定,給的數(shù)值真的是個迷,元素加物理加格擋再算上距離……(……) 8.抄麻煩抄的像一點好嗎?下次要不再加點崩鐵內(nèi)容? 以上八點內(nèi)容是我玩過的感受。真不知道這游戲是咋敢發(fā)售的…………失望透頂!!!

  • 豌豆1cs20h 來自于 九游APP 2025-01-04 23:45

    感覺玩法還是有點無聊,游戲建模還是可以的,要是玩法能再豐富一點兒就好了,回合制實在是有點無聊。

  • 迂魚宇遇 來自于 九游APP 2024-11-19 14:02

    暗區(qū)突圍要聯(lián)動少女前線

  • 散夜亮 來自于 九游APP 2024-10-21 13:00

    又重新下載了一下, 第一次閃退了 第二次呢 要存十幾個g 才能下載 看來我玩不了這游戲了 就算勉強進去了也會很卡的吧。

  • 獨愛托洛洛 來自于 九游APP 2024-09-20 07:32

    以前從來沒玩過少女前線這個IP,這兩天B站看著好多廣告被建模吸引了想著玩玩看呢,然后就被評論區(qū)引導著看了一晚上樂子,又好笑又心酸。 這會也不想玩了,雷蒙夫人屬實無敵嗷,95式敢這么搞膽子是真滴大。我還是老實玩阿爾法吧,阿爾法出可以上壘了。 要不給官方個建議吧?反正學了米家這么多東西了,再學學星穹鐵道送限定五星吧。直接每人送一個黛煙,說不定風向會轉(zhuǎn)變哦,就比如玩家們?nèi)巳硕汲筛阈TR和給你游當牛頭人,笑~ 樂子人從官網(wǎng)下了在玩捏~新手五十連就保底出一個捏~抽二手煙但是白嫖捏~煙池還有23發(fā)就保底了捏~看來保底吃滿沒跑了捏,黛煙又在雷蒙桌子底下發(fā)力了捏~元旦福利就四發(fā)捏~兩發(fā)還是普池捏~你游可真是慷慨大方捏~這么慷慨爆率又高的游戲一定流水節(jié)節(jié)高捏~[給心心] 樂子人又回來看樂子啦~現(xiàn)在到底誰還在玩啊?誰還在充錢買皮膚?。繕贰? 追評:這游戲現(xiàn)在到底誰在玩啊~ 這B樣了還米池呢?誰給勇氣???藤子嗎?米都把米池改了,還擱這抱著米池玩呢。玩吧,什么時候把自己玩④,我一定過來吐口唾沫。

  • 豌豆jforc0 來自于 九游APP 2024-11-19 18:36

    跟使命聯(lián)動才下的,個人感覺還可以

  • 豌豆hpon8t 來自于 九游APP 2024-11-30 17:38

    我覺得還挺好玩的 ,已經(jīng)和暗區(qū)聯(lián)動了

  • 玩家76854011 來自于 九游APP 2024-11-23 17:38

    為什么現(xiàn)在打不開了?之前都能玩的

  • 豌豆7jqtlc 來自于 九游APP 2024-12-07 08:52

    他媽的,我家?guī)滋鞄滓苟紱]加好

  • 豌豆qzopn1 來自于 九游APP 2024-11-02 22:33

    老玩家不必多說,但凡玩過一的都知道文案組的電報

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開發(fā)者:上海散爆網(wǎng)絡科技有限公司

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